Anda di halaman 1dari 97

K. RINTO D,S.

Kom Jumlah Data


Guru Produktif Siswa Yang Masuk
Multimedia

COVER IDENTITAS SEKOLAH ( Isi Manual dibawah ini )


NPSN
SISWA
NAMA SEKOLAH
KKM
PROTA ALAMAT
PROSEM
RPP
KEPALA SEKOLAH
SILABUS
ALOKASI WAKTU NIP
KI / KD KELAS / SEMESTER
NILAI PTS TAHUN PELAJARAN
NILAI PAS WALI KELAS
NIP
NILAI ULANGAN HARIAN
JURUSAN
JURNAL AGENDA GURU DESA / KELURAHAN
KECAMATAN
KABUPATEN /KOTA
PROVINSI
TANGGAL
JUMLAH SISWA
Whatshap INFORMASI
0821-1107-9600 ( PANDI )
Jumlah Ketuntasan Belajar
Mata Pelajaran Minimal ( KKM)

awah ini )

SMK MUTIARA BANGSA 6


Vila Permata, Jl. Raya Regency II, Kuta
Jaya, Kec. Ps. Kemis, Tangerang,
Banten 15560

R.R Shindy Ayuningtyas , M.M

X / Ganjil
2021 / 2022

K. Rinto Dewantoro, S.Kom

MULTIMEDIA
Kuta Jaya
Pasar Kemis
Tangerang
Banten
Program
Pekerjaan Materi Pembelajaran

PROGRES PEKERJAAN

MATA PELAJARAN YANG DI AMPU

Sistem Komputer Komputer Dan Jaringan Dasar


Pemrograman Dasar Simulasi Dan Komunikasi Digital
ADMINISTRASI GURU
TAHUN PELAJARAN 2021 / 2022

-SILABUS
-RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )
- ALOKASI WAKTU
- KKM
- PROTA
- PROSEM
- ALOKASI WAKTU
- KI / KD

NAMA GURU :
K. Rinto Dewantoro, S.Kom
NIP - :
KELAS X :
NAMA SEKOLAH :
SMK MUTIARA BANGSA 6
Vila Permata, Jl. Raya Regency II, Kuta Jaya, Kec.
ALAMAT SEKOLA
: Ps. Kemis, Tangerang, Banten 15560

NO. TELP :

SMK MUTIARA BANGSA 6


Vila Permata, Jl. Raya Regency II, Kuta Jaya, Kec. Ps. Kemis
Tangerang, Banten
15560
DAFTAR NAMA - NAMA SISWA
SMK MUTIARA BANGSA 6

NO NAMA SISWA KELAS

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20
21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40
KRITERIA KETUNTASAN BELAJAR MINIMAL
( KKM )
SATUAN PENDIDIKAN SMK MUTIARA BANGSA 6
MATA PELAJARAN Sistem Komputer 75
KELAS / SEMESTER X / Ganjil
TAHUN PEMBELAJARAN 2021 / 2022

KOMPLEKS DAYA
KOMPETENSI DASAR / IPK INTAKE KKM
ITAS DUKUNG

3.1 Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) 75 75 75 75

3.2 Menganalisis relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT,


AND, OR); (NOR,NAND, EXOR, EXNOR); (Flip Flop, counter) 75 75 75 75

3.3 Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple


Carry Adder) 75 75 75 75

3.4 Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register 75 75 75 75

3.5 Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, komponen elektronika


dan skema rangkaian elektronika) 75 75 75 75

3.6 Menerapkan dasar dasar mikrokontroler 75 75 75 75

3.7 Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur


komputer) 75 75 75 75

3.8 Mengevaluasi Perangkat Eksternal / Peripheral 75 75 75 75

3.9 Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori


(lokasi,kapasitas, kecepatan, cara akses, tipe fisik) 75 75 75 75

3.10 Menganalisa Struktur CPU dan fungsi CPU 75 75 75 75

4.1 Mengkonversikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)


dalam memecahkan masalah konversi 75 75 75 75

4.2 Merangkai fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial


(NOT, AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNOR);melalui ujicoba (Flip Flop, 75 75 75 75
counter)

4.3 Mempraktikkan operasi Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry


Adder) 75 75 75 75

4.4 Mengoperasikan aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit


(Multiplexer, Decoder, Register) 75 75 75 75

4.5 Mempraktikkan fungsi kelistrikan dan komponen elektronika) 75 75 75 75

4.6 manipulasi dasar-dasar mikrokontroler (port IO, clock, arsitektur


RISK, general purpose RISK, stack pointer, SRAM, EEPROM, SREG) 75 75 75 75

4.7 Menyajikan gambar minimal sistem mikro komputer berdasarkan


blok diagram dan sistem rangkaian (arsitektur computer) 75 75 75 75

4.8 Merangkai perangkat eksternal dengan consule unit 75 75 75 75

4.9 Membuat alternatif kebutuhan untuk memodifikasi beberapa


memori dalam sistem computer 75 75 75 75
4.10 Menyajikan Rangkaian internal CPU 75 75 75 75
KOMPETENSI INTI & KOMPETENSI DASAR
SISTEM KOMPUTER

Mata Pelajaran : Sistem Komputer


Jam Pelajaran : 1 Minggu x 1 Pertemuan x 60 "

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) 4.1 Mengkonversikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam memecahkan
masalah konversi

3.2 Menganalisis relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND, 4.2 Merangkai fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR);
EXOR, EXNOR); (Flip Flop, counter) (NOR,NAND,EXOR,EXNOR);melalui ujicoba (Flip Flop, counter)

3.3 Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder) 4.3 Mempraktikkan operasi Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)

4.4 Mengoperasikan aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit (Multiplexer, Decoder,
3.4 Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register
Register)

3.5 Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian
elektronika) 4.5 Mempraktikkan fungsi kelistrikan dan komponen elektronika)

3.6 Menerapkan dasar dasar mikrokontroler 4.6 manipulasi dasar-dasar mikrokontroler (port IO, clock, arsitektur RISK, general purpose RISK,
stack pointer, SRAM, EEPROM, SREG)

4.7 Menyajikan gambar minimal sistem mikro komputer berdasarkan blok diagram dan sistem
3.7 Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur komputer)
rangkaian (arsitektur computer)

3.8 Mengevaluasi Perangkat Eksternal / Peripheral 4.8 Merangkai perangkat eksternal dengan consule unit

3.9 Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori (lokasi,kapasitas, kecepatan, 4.9 Membuat alternatif kebutuhan untuk memodifikasi beberapa memori dalam sistem
cara akses, tipe fisik) computer
3.10 Menganalisa Struktur CPU dan fungsi CPU 4.10 Menyajikan Rangkaian internal CPU
KJD SISKOM

SIMDIG PEMROG
KRITERIA KETUNTASAN BELAJAR MINIMAL ( KKM )
SATUAN PENDIDIKAN SMK MUTIARA BANGSA 6
MATA PELAJARAN Sistem Komputer
KELAS X / Ganjil
TAHUN PEMBELAJARAN 2021 / 2022

KOMPLEKS DAYA
KOMPETENSI DASAR / IPK INTAKE KKM
ITAS DUKUNG

3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer 75 75 75 75

3.2 Menerapkan metode peta- minda 75 75 75 75

3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan


75 75 75 75
persuasif

3.4 Menerapkan logika dan operasi perhitungan data 75 75 75 75

3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide 75 75 75 75

3.6 Menerapkan teknik presentasi yang efektif 75 75 75 75

3.7 Menganalisis pembuatan e- book 75 75 75 75

3.8 Memahami konsep Kewargaan Digital 75 75 75 75

3.9 Menerapkan teknik penelusuran Search Engine 75 75 75 75

3.10  Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam


75 75 75 75
jaringan
3.11  Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran
75 75 75 75
kolaboratif daring

3.12  Merancang dokumen tahap pra-produksi 75 75 75 75

3.13  Menganalisis produksi video, animasi dan/atau musik


75 75 75 75
digital
3.14  Mengevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau
75 75 75 75
musik digital

4.1 Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command) 75 75 75 75

4.2 Membuat peta-minda 75 75 75 75

4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata 75 75 75 75

4.4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah angka 75 75 75 75

4.5 Membuat slide untuk presentasi 75 75 75 75

4.6 Melakukan presentasi yang efektif 75 75 75 75

4.7 Membuat e-book dengan perangkat lunak e-book editor 75 75 75 75

4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital 75 75 75 75


KOMPETENSI INTI & KOMPETENSI DASAR
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

Mata Pelajaran : Simulasi Dan Komunikasi Digital


Jam Pelajaran : 1 Minggu x 1 Pertemuan x 60 "

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command)

3.2 Menerapkan metode peta- minda 4.2 Membuat peta-minda

3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif 4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata

3.4 Menerapkan logika dan operasi perhitungan data 4.4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah angka

3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide 4.5 Membuat slide untuk presentasi

3.6 Menerapkan teknik presentasi yang efektif 4.6 Melakukan presentasi yang efektif

3.7 Menganalisis pembuatan e- book 4.7 Membuat e-book dengan perangkat lunak e-book editor

3.8 Memahami konsep Kewargaan Digital 4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital

3.9 Menerapkan teknik penelusuran Search Engine 4.9 Melakukan penelusuran informasi

3.10  Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan 4.10  Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

3.11  Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring 4.11  Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya)

3.12  Merancang dokumen tahap pra-produksi 4.12  Membuat dokumen tahap pra- produksi

3.13  Menganalisis produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.13  Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik digital

3.14  Mengevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.14  Membuat laporan hasil pasca-produksi
KJD SISKOM

SIMDIG PEMROG
KRITERIA KETUNTASAN BELAJAR MINIMAL ( KKM )
SATUAN PENDIDIKAN SMK MUTIARA BANGSA 6
MATA PELAJARAN Sistem Komputer 75
KELAS X / Ganjil
TAHUN PEMBELAJARAN 2021 / 2022

KOMPLEKS DAYA
KOMPETENSI DASAR / IPK INTAKE KKM
ITAS DUKUNG

3.1 Menerapkan K3LH disesuaikan dengan lingkungan kerja 75 75 75 75

3.2 Menerapkan perakitan komputer 75 75 75 75

3.3 Menerapkan pengujian perakitan komputer 75 75 75 75

3.4 Menerapkan konfigurasi BIOS pada komputer 75 75 75 75

3.5 Menerapkan instalasi sistem operasi 75 75 75 75

3.6   Menerapkan instalasi driver perangkat keras komputer 75 75 75 75

3.7 Menerapkan instalasi software aplikasi 75 75 75 75

3.8 Menerapkan perawatan perangkat keras komputer 75 75 75 75

4.1    Melaksanakan K3LH dilingkungan kerja 75 75 75 75

4.2    Merakit komputer 75 75 75 75

4.3    Menguji kinerja komputer 75 75 75 75

4.4    Melakukan seting BIOS 75 75 75 75

4.5    Menginstalasi sistem operasi 75 75 75 75

4.6  Menginstalasi driver perangkat keras komputer 75 75 75 75

4.7    Menginstalasi software aplikasi 75 75 75 75

4.8  Melakukan perawatan perangkat keras komputer 75 75 75 75

3.9 Menganalisis permasalahan pada perangkat keras 75 75 75 75

3.10 Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi 75 75 75 75

3.11 Menerapkan instalasi jaringan komputer 75 75 75 75

3.12 Menerapkan pengalamanatan IP pada jaringan komputer 75 75 75 75

3.13 Menerapkan sumber daya berbagi pakai pada jaringan


75 75 75 75
komputer

3.14 Menerapkan instalasi koneksi internet pada workstation 75 75 75 75

3.15 Mengevaluasi desain jaringan lokal (LAN) 75 75 75 75

3.16 Menerapkan instalasi jaringan lokal (LAN) 75 75 75 75


3.17 Menerapkan perawatan jaringan lokal (LAN) 75 75 75 75

3.18 Menganalisis permasalahan pada jaringan lokal (LAN) 75 75 75 75

4.9  Melakukan perbaikan pada perangkat keras 75 75 75 75

4.10  Mengelola perbaikan pada instalasi software aplikasi 75 75 75 75

4.11  Menginstalasi jaringan komputer 75 75 75 75

4.12  Mengkonfigurasi pengalamatan IP pada jaringan komputer 75 75 75 75

4.13  Menginstalasi sumber daya berbagi pakai pada jaringan


75 75 75 75
komputer

4.14  Menginstalasi koneksi internet pada workstation 75 75 75 75

4.15 Mendesain jaringan lokal (LAN) 75 75 75 75

4.16  Menginstalasi jaringan lokal (LAN) 75 75 75 75

4.17  Melakukan perawatan jaringan lokal (LAN) 75 75 75 75

4.18  Mengelola perbaikan pada jaringan lokal (LAN 75 75 75 75


KOMPETENSI INTI & KOMPETENSI DASAR
KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR

Mata Pelajaran : Komputer dan Jaringan Dasar


Jam Pelajaran : 1 Minggu x 1 Pertemuan x 60 "

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan K3LH disesuaikan dengan lingkungan kerja 4.1    Melaksanakan K3LH dilingkungan kerja
3.2 Menerapkan perakitan komputer 4.2    Merakit komputer
3.3 Menerapkan pengujian perakitan komputer 4.3    Menguji kinerja komputer
3.4 Menerapkan konfigurasi BIOS pada komputer 4.4    Melakukan seting BIOS
3.5 Menerapkan instalasi sistem operasi 4.5    Menginstalasi sistem operasi
3.6   Menerapkan instalasi driver perangkat keras komputer 4.6  Menginstalasi driver perangkat keras komputer
3.7 Menerapkan instalasi software aplikasi 4.7    Menginstalasi software aplikasi
3.8 Menerapkan perawatan perangkat keras komputer 4.8  Melakukan perawatan perangkat keras komputer
3.9 Menganalisis permasalahan pada perangkat keras 4.9  Melakukan perbaikan pada perangkat keras
3.10 Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi 4.10  Mengelola perbaikan pada instalasi software aplikasi
3.11 Menerapkan instalasi jaringan komputer 4.11  Menginstalasi jaringan komputer
3.12 Menerapkan pengalamanatan IP pada jaringan komputer 4.12  Mengkonfigurasi pengalamatan IP pada jaringan komputer

3.13 Menerapkan sumber daya berbagi pakai pada jaringan 4.13  Menginstalasi sumber daya berbagi pakai pada jaringan
komputer komputer
3.14 Menerapkan instalasi koneksi internet pada workstation 4.14  Menginstalasi koneksi internet pada workstation
3.15 Mengevaluasi desain jaringan lokal (LAN) 4.15 Mendesain jaringan lokal (LAN)
3.16 Menerapkan instalasi jaringan lokal (LAN) 4.16  Menginstalasi jaringan lokal (LAN)
3.17 Menerapkan perawatan jaringan lokal (LAN) 4.17  Melakukan perawatan jaringan lokal (LAN)
3.18 Menganalisis permasalahan pada jaringan lokal (LAN) 4.18  Mengelola perbaikan pada jaringan lokal (LAN
KOMPETENSI INTI & KOMPETENSI DASAR
PEMROGRAMAN DASAR

Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar


Jam Pelajaran : 1 Minggu x 1 Pertemuan x 60 "

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer 4.1 Membuat alur logika pemrograman komputer
3.2 Memahami perangkat lunak bahasa pemrograman 4.2 Melakukan Instalasi perangkat lunak bahasa pemrograman

3.3 Menerapkan alur pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer 4.3   Menulis kode pemrogram sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa pemrograman

3.4 Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi 4.4   Membuat kode program dengan tipe data, variabel, konstanta, operator dan
ekspresi
3.5 Menerapkan operasi aritmatika dan  logika 4.5 Membuat kode program dengan operasi aritmatika dan logika

3.6 Menerapkan struktur kontrol Percabangan dalam bahasa pemrograman 4.6 Membuat kode program struktur kontrol percabangan

3.7 Menerapkan struktur kontrol Perulangan dalam bahasa pemrograman 4.7   Membuat kode program struktur kontrol perulangan

3.8 Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di memori 4.8   Membuat kode program untuk menampilkan kumpulan data array

3.9 Menerapkan penggunaan fungsi 4.9 Membuat kode program menggunakan fungsi

3.10 Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi 4.10 Membuat antar muka (User Intreface) pada aplikasi

4.11 Membuat kode program berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar muka
3.11 Menerapkan berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar muka (User Intreface). (User Intreface).

3.12 Menganalisis pembuatan aplikasi sederhana berbasis antar muka (User Intreface) 4.12 Membuat aplikasi sederhana berbasis antar muka (User Intreface)
3.13 Mengevaluasi debuging aplikasi pada sederhana 4.13 Menggunakan debuging pada aplikasi sederhana
3.14 Mengevaluasi paket installer aplikasi sederhana 4.14 Memformulasikan paket installer aplikasi sederhana
KJD SISKOM

SIMDIG PEMROG
KRITERIA KETUNTASAN BELAJAR MINIMAL
( KKM )
SATUAN PENDIDIKAN SMK MUTIARA BANGSA 6
MATA PELAJARAN Pemrograman Dasar 75
KELAS X / Ganjil
TAHUN PEMBELAJARAN 2021 / 2022

KOMPLEKS DAYA
KOMPETENSI DASAR / IPK INTAKE KKM
ITAS DUKUNG

3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer 75 75 75 75

3.2 Memahami perangkat lunak bahasa


75 75 75 75
pemrograman
3.3 Menerapkan alur pemrograman dengan
75 75 75 75
struktur bahasa pemrograman komputer
3.4 Menerapkan penggunaan tipe data, variabel,
75 75 75 75
konstanta, operator, dan ekspresi

3.5 Menerapkan operasi aritmatika dan  logika 75 75 75 75

3.6 Menerapkan struktur kontrol Percabangan


75 75 75 75
dalam bahasa pemrograman
3.7 Menerapkan struktur kontrol Perulangan dalam
75 75 75 75
bahasa pemrograman
3.8 Menganalisis penggunaan array untuk
75 75 75 75
penyimpanan data di memori

3.9 Menerapkan penggunaan fungsi 75 75 75 75

3.10 Menerapkan pembuatan antar


75 75 75 75
muka (User Intreface) pada aplikasi
3.11 Menerapkan berbagai struktur kontrol dalam
75 75 75 75
aplikasi antar muka (User Intreface).
3.12 Menganalisis pembuatan aplikasi sederhana
75 75 75 75
berbasis antar muka (User Intreface)
3.13 Mengevaluasi debuging aplikasi pada
75 75 75 75
sederhana
3.14 Mengevaluasi paket installer aplikasi
75 75 75 75
sederhana

4.1 Membuat alur logika pemrograman komputer 75 75 75 75

4.2 Melakukan Instalasi perangkat lunak bahasa


75 75 75 75
pemrograman
4.3   Menulis kode pemrogram sesuai dengan
75 75 75 75
aturan dan sintaks bahasa pemrograman
4.4   Membuat kode program dengan tipe data,
75 75 75 75
variabel, konstanta, operator dan ekspresi
4.5 Membuat kode program dengan operasi
75 75 75 75
aritmatika dan logika
4.6 Membuat kode program struktur kontrol
75 75 75 75
percabangan
4.7   Membuat kode program struktur kontrol
75 75 75 75
perulangan
4.8   Membuat kode program untuk menampilkan
75 75 75 75
kumpulan data array

4.9 Membuat kode program menggunakan fungsi 75 75 75 75

4.10 Membuat antar muka (User Intreface) pada


75 75 75 75
aplikasi
4.11 Membuat kode program berbagai struktur
75 75 75 75
kontrol dalam aplikasi antar muka (User Intreface).
4.12 Membuat aplikasi sederhana berbasis antar
75 75 75 75
muka (User Intreface)
4.13 Menggunakan debuging pada aplikasi
75 75 75 75
sederhana
4.14 Memformulasikan paket installer aplikasi
75 75 75 75
sederhana
PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Nama Sekolah : SMK MUTIARA BANGSA 6


Mata Pelajaran : Sistem Komputer
Kelas : X / Ganjil
Tahun Ajaran : 2021 / 2022
Jurusan : MULTIMEDIA

MINGGU ALOKASI
SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4
EFEKTIF WAKTU

3.1 Memahami sistem bilangan 4.1 Mengkonversikan sistem bilangan


3.1 (Desimal, Biner, Heksadesimal) 4.1 (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam
memecahkan masalah konversi

4.2 Merangkai fungsi gerbang logika


3.2 Menganalisis relasi logika dasar,
dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT,
kombinasi dan sekuensial (NOT, AND,
3.2 OR); (NOR,NAND, EXOR, EXNOR); (Flip 4.2 AND, OR);
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR);melalui
Flop, counter) ujicoba (Flip Flop, counter)

3.3 Menerapkan operasi logika


4.3 Mempraktikkan operasi Logik Unit
3.3 Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry 4.3 (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
GANJIL Adder)

4.4 Mengoperasikan aritmatik dan logik


3.4 Mengklasifikasikan rangkaian
3.4 Multiplexer, Decoder, Register 4.4 pada Arithmatic Logic Unit (Multiplexer,
Decoder, Register)

3.5 Menerapkan elektronika dasar


4.5 Mempraktikkan fungsi kelistrikan
3.5 (kelistrikan, komponen elektronika dan 4.5 dan komponen elektronika)
skema rangkaian elektronika)
3 x 19 Minggu 57 jp x 60"
4.6 manipulasi dasar-dasar
3.6 Menerapkan dasar dasar mikrokontroler (port IO, clock,
3.6 mikrokontroler 4.8 arsitektur RISK, general purpose RISK,
stack pointer, SRAM, EEPROM, SREG)

4.7 Menyajikan gambar minimal sistem


3.7 Menganalisis blok diagram dari
mikro komputer berdasarkan blok
3.10 sistem mikro komputer (arsitektur 4.10 diagram dan sistem rangkaian
komputer)
(arsitektur computer)

3.8 Mengevaluasi Perangkat Eksternal / 4.8 Merangkai perangkat eksternal


3.11 Peripheral 4.11 dengan consule unit
GENAP
3.9 Menganalisis memori berdasarkan
4.9 Membuat alternatif kebutuhan
karakteristik sistem memori
3.12 (lokasi,kapasitas, kecepatan, cara akses, 4.12 untuk memodifikasi beberapa memori
dalam sistem computer
tipe fisik)

3.10 Menganalisa Struktur CPU dan 4.10 Menyajikan Rangkaian internal


3.13 fungsi CPU 4.13 CPU

TOTAL JAM

Mengetahui, Tangerang, Juli 2021


SMK MUTIARA BANGSA 6

R.R SHINDI AYUNINGTYAS, MM K. RINTO DEWANTORO, S.KOM


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Nama Sekolah : SMK MUTIARA BANGSA 6


Mata Pelajaran : Komputer Dan Jaringan Dasar
Kelas : X / Ganjil
Tahun Ajaran : 2021 / 2022
Jurusan : MULTIMEDIA

SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4

3.1 Menerapkan K3LH disesuaikan


3.1 4.1
dengan lingkungan kerja

3.2 3.2 Menerapkan perakitan komputer 4.2

3.3 Menerapkan pengujian perakitan


3.3 komputer 4.3

GANJIL 3.4 Menerapkan konfigurasi BIOS pada


3.4 4.4
komputer

3.5 3.5 Menerapkan instalasi sistem operasi 4.5

3.6 3.6   Menerapkan instalasi driver 4.6


perangkat keras komputer

3.7 3.7 Menerapkan instalasi software 4.7


aplikasi

3.8 3.8 Menerapkan perawatan perangkat 4.8


keras komputer
3.9 Menganalisis permasalahan pada
3.9 4.9
perangkat keras
3.10 Menganalisis permasalahan pada
3.10 4.10
instalasi software aplikasi
3.11 Menerapkan instalasi jaringan
3.11 komputer 4.11

3.12 Menerapkan pengalamanatan IP
3.12 pada jaringan komputer 4.12

GENAP
3.13 3.13 Menerapkan sumber daya berbagi 4.13
pakai pada jaringan komputer

3.14 3.14 Menerapkan instalasi koneksi 4.14


internet pada workstation

3.15 3.15 Mengevaluasi desain jaringan lokal 4.15


(LAN)
3.16 Menerapkan instalasi jaringan lokal
3.16 4.16
(LAN)

3.17 3.17 Menerapkan perawatan jaringan 4.17


lokal (LAN)
3.18 Menganalisis permasalahan pada
3.18 4.18
jaringan lokal (LAN)
TOTAL JAM

Mengetahui,
SMK MUTIARA BANGSA 6

R.R SHINDI AYUNINGTYAS, MM


Kepala Sekolah
GRAM TAHUNAN
ELAJARAN 2020/2021

MINGGU ALOKASI
KOMPETENSI DASAR 4
EFEKTIF WAKTU KJD
4.1    Melaksanakan K3LH dilingkungan
kerja

4.2    Merakit komputer

4.3    Menguji kinerja komputer

4.4    Melakukan seting BIOS


SIMDIG
4.5    Menginstalasi sistem operasi

4.6  Menginstalasi driver perangkat
keras komputer

4.7    Menginstalasi software aplikasi

4.8  Melakukan perawatan perangkat


keras komputer
4.9  Melakukan perbaikan pada
perangkat keras 3 x 19
57 jp x 60"
4.10  Mengelola perbaikan pada Minggu
instalasi software aplikasi

4.11  Menginstalasi jaringan komputer

4.12  Mengkonfigurasi pengalamatan IP
pada jaringan komputer

4.13  Menginstalasi sumber daya
berbagi pakai pada jaringan komputer

4.14  Menginstalasi koneksi internet


pada workstation

4.15 Mendesain jaringan lokal (LAN)


4.16  Menginstalasi jaringan lokal (LAN)

4.17  Melakukan perawatan jaringan
lokal (LAN)
4.18  Mengelola perbaikan pada
jaringan lokal (LAN

Tangerang, Juli 2021

K. RINTO DEWANTORO, S.KOM


Guru Mata Pelajaran
SISKOM

PEMROG
PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Nama Sekolah : SMK MUTIARA BANGSA 6


Mata Pelajaran : Simulasi Dan Komunikasi Digital
Kelas / Semester : X / Ganjil
Tahun Ajaran : 2021 / 2022
Jurusan : MULTIMEDIA

SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4

3.1 Menerapkan logika dan algoritma


3.1 4.1
komputer

3.2 3.2 Menerapkan metode peta- minda 4.2

3.3 3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif, 4.3


argumentatif, naratif, dan persuasif
GANJIL

3.4 3.4 Menerapkan logika dan operasi 4.4


perhitungan data

3.5 3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk 4.5


pembuatan slide

3.8 3.6 Menerapkan teknik presentasi yang 4.8


efektif

GENAP 3.10 3.7 Menganalisis pembuatan e- book 4.10

3.11 3.8 Memahami konsep Kewargaan 4.11


Digital
3.9 Menerapkan teknik penelusuran
3.12 4.12
Search Engine

3.10  Menganalisis komunikasi sinkron


3.13 dan asinkron dalam jaringan 4.13

3.11  Menganalisis fitur perangkat lunak


3.14 pembelajaran kolaboratif daring 4.14

3.12  Merancang dokumen tahap pra-


3.15 4.15
produksi
3.13  Menganalisis produksi video,
3.16 animasi dan/atau musik digital 4.16

3.17 3.14  Mengevaluasi pasca-produksi 4.17


video, animasi dan/atau musik digital

TOTAL JAM
Mengetahui,
SMK MUTIARA BANGSA 6

R.R SHINDI AYUNINGTYAS, MM


Kepala Sekolah
GRAM TAHUNAN
PELAJARAN 2020/2021

MINGGU ALOKASI
KOMPETENSI DASAR 4
EFEKTIF WAKTU
KJD
4.1 Menggunakan fungsi-fungsi
perintah (Command)

4.2 Membuat peta-minda

4.3 Menyusun kembali format dokumen


pengolah kata

4.4 Mengoperasikan perangkat lunak


pengolah angka

4.5 Membuat slide untuk presentasi


SIMDIG
4.6 Melakukan presentasi yang efektif

4.7 Membuat e-book dengan perangkat


lunak e-book editor
4.8 Merumuskan etika Kewargaan 3 x 19
57 jp x 60"
Digital Minggu

4.9 Melakukan penelusuran informasi

4.10  Melakukan komunikasi sinkron


dan asinkron dalam jaringan

4.11  Menggunakan fitur untuk


pembelajaran kolaboratif daring (kelas
maya)
4.12  Membuat dokumen tahap pra-
produksi
4.13  Memroduksi video dan/atau
animasi dan/atau musik digital

4.14  Membuat laporan hasil pasca-


produksi
Tangerang, Juli 2021

K. RINTO DEWANTORO, S.KOM


Guru Mata Pelajaran
SISKOM

PEMROG
PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Nama Sekolah : SMK MUTIARA BANGSA 6


Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar
Kelas / Semester : X / Ganjil
Tahun Ajaran : 2021 / 2022
Jurusan : MULTIMEDIA

SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4

3.1 Menerapkan alur logika


3.1 4.1
pemrograman komputer
3.2 Memahami perangkat lunak bahasa
3.2 pemrograman 4.2

3.3 Menerapkan alur pemrograman


3.3 dengan struktur bahasa pemrograman 4.3
komputer

GANJIL 3.4 Menerapkan penggunaan tipe data,


3.4 variabel, konstanta, operator, dan 4.4
ekspresi

3.5 3.5 Menerapkan operasi aritmatika dan 4.5


 logika

3.6 Menerapkan struktur kontrol


3.8 Percabangan dalam bahasa 4.8
pemrograman

3.7 Menerapkan struktur kontrol


3.10 Perulangan dalam bahasa 4.10
pemrograman

3.8 Menganalisis penggunaan array
3.11 untuk penyimpanan data di memori 4.11

3.12 3.9 Menerapkan penggunaan fungsi 4.12

3.10 Menerapkan pembuatan antar


3.13 muka (User Intreface) pada aplikasi 4.13
GENAP
3.11 Menerapkan berbagai struktur
3.14 kontrol dalam aplikasi antar 4.14
muka (User Intreface).

3.12 Menganalisis pembuatan aplikasi


3.15 sederhana berbasis antar 4.15
muka (User Intreface)
3.13 Mengevaluasi debuging aplikasi
3.16 4.16
pada sederhana

3.17 3.14 Mengevaluasi paket installer 4.17


aplikasi sederhana
TOTAL JAM

Mengetahui,
SMK MUTIARA BANGSA 6

R.R SHINDI AYUNINGTYAS, MM


Kepala Sekolah
GRAM TAHUNAN
ELAJARAN 2020/2021

MINGGU ALOKASI
KOMPETENSI DASAR 4
EFEKTIF WAKTU
KJD
4.1 Membuat alur logika pemrograman
komputer
4.2 Melakukan Instalasi perangkat lunak
bahasa pemrograman
4.3   Menulis kode pemrogram sesuai
dengan aturan dan sintaks bahasa
pemrograman

4.4   Membuat kode program dengan


tipe data, variabel, konstanta, operator SIMDIG
dan ekspresi

4.5 Membuat kode program dengan


operasi aritmatika dan logika

4.6 Membuat kode program struktur


kontrol percabangan

4.7   Membuat kode program struktur


kontrol perulangan 3 x 19
57 jp x 60"
Minggu

4.8   Membuat kode program untuk


menampilkan kumpulan data array

4.9 Membuat kode program


menggunakan fungsi
4.10 Membuat antar muka (User
Intreface) pada aplikasi
4.11 Membuat kode program berbagai
struktur kontrol dalam aplikasi antar
muka (User Intreface).

4.12 Membuat aplikasi sederhana


berbasis antar muka (User Intreface)
4.13 Menggunakan debuging pada
aplikasi sederhana
4.14 Memformulasikan paket installer
aplikasi sederhana

Tangerang, Juli 2021

K. RINTO DEWANTORO, S.KOM


Guru Mata Pelajaran
SISKOM

PEMROG
Mata Pelajaran : Sistem Komputer
Kelas : X / Ganjil

KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR

3.1 Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)


3.2 Menganalisis relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND, EXOR,
EXNOR); (Flip Flop, counter)
3.3 Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
3.4 Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register
3.5 Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika)
3.6 Menerapkan dasar dasar mikrokontroler
3.7 Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur komputer)
3.8 Mengevaluasi Perangkat Eksternal / Peripheral
3.9 Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori (lokasi,kapasitas, kecepatan, cara akses,
tipe fisik)
3.10 Menganalisa Struktur CPU dan fungsi CPU
4.1 Mengkonversikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam memecahkan masalah
konversi
4.2 Merangkai fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR);
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR);melalui ujicoba (Flip Flop, counter)
4.3 Mempraktikkan operasi Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
4.4 Mengoperasikan aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit (Multiplexer, Decoder, Register)
4.5 Mempraktikkan fungsi kelistrikan dan komponen elektronika)
4.6 manipulasi dasar-dasar mikrokontroler (port IO, clock, arsitektur RISK, general purpose RISK, stack
pointer, SRAM, EEPROM,
4.7 Menyajikan SREG) sistem mikro komputer berdasarkan blok diagram dan sistem rangkaian
gambar minimal
(arsitektur computer)
4.8 Merangkai perangkat eksternal dengan consule unit
4.9 Membuat alternatif kebutuhan untuk memodifikasi beberapa memori dalam sistem computer
4.10 Menyajikan Rangkaian internal CPU

Memeriksa / Menyetujui
SMKN 5 TANGERANG SELATAN

Kepala Sekolah
PROGRAM SEMESTER
SMK MUTIARA BANGSA 6
TAHUN PELAJARAN 2021/2022

BU
ALOKASI
/ INDIKATOR JULI AGUSTUS SEPTEMBER
WAKTU
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1
3 x 60" 3
AND, OR); (NOR,NAND, EXOR,
3 x 60" 2
ry Adder) 1
3 x 60" 3
a dan skema rangkaian elektronika) 3 x 60" 2
1
r komputer) 3 x 60" 3
6 x 60" 3 2
okasi,kapasitas, kecepatan, cara akses, 1
6 x 60" 3
) dalam memecahkan masalah
6 x 60"
l (NOT, AND, OR);
Adder) 6 x 60"
Multiplexer, Decoder, Register) 6 x 60"

RISK, general purpose RISK, stack 6 x 60"


n blok diagram dan sistem rangkaian

emori dalam sistem computer


6 x 60"
57 x 60"
BULAN
SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER
2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4

P
E L
L I
A B
K P U
S E
A M R
N B
A A S
E
A G M
3 N I
3 2 A E
U N S
1 T
A E
3 3 S R
A R
3 2
G P G
1 O A
A
3 3 N R
J T N
J
I I
L L

3 3

Tangerang , Juli 2021

PANDI PRANOTO,S.Kom.
Guru Bidang Studi
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
DARING

SEKOLAH : SMKN 5 TANGERANG SELATAN


MATA PELAJARAN : DASAR - DASAR KEGRAFIKAAN
KELAS/SEMESTER : X/1
PERTEMUAN : 1
KOMPETENSI DASAR :

ALOKASI WAKTU : 1 minggu x 1 Pertemuan x 60 menit

I. Persiapan Pembelajaran Daring WA Group kelas X multimedia

Guru mengaktifkan Aplikasi WA Group dan Aplikasi Google Meet


Siswa mengaktifkan Aplikasi WA Group dan Aplikasi Google Meet
Guru Memastikan semua siswa aktif dalam mengaktifkan Aplikasi WA Group dan aplikasi Google Meet
II. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti proses pembelajaran berbasis masalah dengan metode diskusi dan tanya jawab di Google
Meet selesai Peserta didik diharapkan dapat :

III. Kegiatan Pembelajaran


A. Kegiatan Pendahuluan B. Kegiatan Inti
Guru Melakukan salam pembuka, Menanyakan kabar
siswa dan mengecek kehadiran siswa melalui Google meet
Guru mengajak siswa berdoa agar diberikan kesehatan dan
memberikan motivasi agar siswa tetap semangat belajar
dalam masa pandemi COVID 19 saat ini melalui Google Meet
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran melalui Google meet
dan power point materi.
Guru Menginformasikan siswa mengenai materi yang kan dipelajari
dan tugas yang akan dikerjakan melalui aplikasi google classroom

IV. Kegiatan penutup

Guru memberikan sanjungan apresiasi kepada siswa tentang materi yang telah dipelajari melalui google meet
Guru membimbing siswa untuk membuat kesimpulan dari materi yang telah dipelajari melalui google meet
memberi tugas dan membuat kesepakatan dengan siswa tentang waktu pengumpulan tugas melalui aplikasi
Google Classroom
Guru mengakhiri pembelajaran daring dengan berpesan kepada siswa agar memaksimalkan ibadah, melakukan
pencegahan penyebaran Covid 19 dengan memperhatikan selalu protocol kesehatan dan tetap dirumah saja
V. Penilaian

Sikap (Sosial/Religi)
Teknik dan bentuk penilaian : Pengamatan
Penilaian Pengetahuan
Teknik dan bentuk penilaian : Penugasan
Penilaian Keterampilan
Teknik Penilaian : Diskusi

Mengetahui,
SMKN 5 TANGERANG SELATAN

Kepala Sekolah
AJARAN (RPP)

Google Meet

ya jawab di Google

B. Kegiatan Inti
google meet

lui aplikasi

h, melakukan
rumah saja

Tangerang, Juli 2021


Guru Bidang Study

Pandi Pranoto, S.Kom


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
DARING

SEKOLAH : SMKN 5 TANGERANG SELATAN


MATA PELAJARAN : DASAR - DASAR KEGRAFIKAAN
KELAS/SEMESTER : X/1
PERTEMUAN : 1
KOMPETENSI DASAR :

ALOKASI WAKTU : 1 minggu x 1 Pertemuan x 60 menit

I. Persiapan Pembelajaran Daring WA Group kelas X multimedia

Guru mengaktifkan Aplikasi WA Group dan Aplikasi Google Meet


Siswa mengaktifkan Aplikasi WA Group dan Aplikasi Google Meet
Guru Memastikan semua siswa aktif dalam mengaktifkan Aplikasi WA Group dan aplikasi Google Meet
II. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti proses pembelajaran berbasis masalah dengan metode diskusi dan tanya jawab di Google
Meet selesai Peserta didik diharapkan dapat :

III. Kegiatan Pembelajaran


A. Kegiatan Pendahuluan B. Kegiatan Inti
Guru Melakukan salam pembuka, Menanyakan kabar
siswa dan mengecek kehadiran siswa melalui Google meet
Guru mengajak siswa berdoa agar diberikan kesehatan dan
memberikan motivasi agar siswa tetap semangat belajar
dalam masa pandemi COVID 19 saat ini melalui Google Meet
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran melalui Google meet
dan power point materi.
Guru Menginformasikan siswa mengenai materi yang kan dipelajari
dan tugas yang akan dikerjakan melalui aplikasi google classroom

IV. Kegiatan penutup

Guru memberikan sanjungan apresiasi kepada siswa tentang materi yang telah dipelajari melalui google meet
Guru membimbing siswa untuk membuat kesimpulan dari materi yang telah dipelajari melalui google meet
memberi tugas dan membuat kesepakatan dengan siswa tentang waktu pengumpulan tugas melalui aplikasi
Google Classroom
Guru mengakhiri pembelajaran daring dengan berpesan kepada siswa agar memaksimalkan ibadah, melakukan
pencegahan penyebaran Covid 19 dengan memperhatikan selalu protocol kesehatan dan tetap dirumah saja
V. Penilaian

Sikap (Sosial/Religi)
Teknik dan bentuk penilaian : Pengamatan
Penilaian Pengetahuan
Teknik dan bentuk penilaian : Penugasan
Penilaian Keterampilan
Teknik Penilaian : Diskusi

Mengetahui,
SMKN 5 TANGERANG SELATAN

Kepala Sekolah
AJARAN (RPP)

Google Meet

ya jawab di Google

B. Kegiatan Inti
google meet

lui aplikasi

h, melakukan
rumah saja

Tangerang, Juli 2021


Guru Bidang Study

Pandi Pranoto, S.Kom


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
DARING

SEKOLAH : SMKN 5 TANGERANG SELATAN


MATA PELAJARAN : DASAR - DASAR KEGRAFIKAAN
KELAS/SEMESTER : X/1
PERTEMUAN : 1
KOMPETENSI DASAR :

ALOKASI WAKTU : 1 minggu x 1 Pertemuan x 60 menit

I. Persiapan Pembelajaran Daring WA Group kelas X multimedia

Guru mengaktifkan Aplikasi WA Group dan Aplikasi Google Meet


Siswa mengaktifkan Aplikasi WA Group dan Aplikasi Google Meet
Guru Memastikan semua siswa aktif dalam mengaktifkan Aplikasi WA Group dan aplikasi Google Meet
II. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti proses pembelajaran berbasis masalah dengan metode diskusi dan tanya jawab di Google
Meet selesai Peserta didik diharapkan dapat :

III. Kegiatan Pembelajaran


A. Kegiatan Pendahuluan B. Kegiatan Inti
Guru Melakukan salam pembuka, Menanyakan kabar
siswa dan mengecek kehadiran siswa melalui Google meet
Guru mengajak siswa berdoa agar diberikan kesehatan dan
memberikan motivasi agar siswa tetap semangat belajar
dalam masa pandemi COVID 19 saat ini melalui Google Meet
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran melalui Google meet
dan power point materi.
Guru Menginformasikan siswa mengenai materi yang kan dipelajari
dan tugas yang akan dikerjakan melalui aplikasi google classroom

IV. Kegiatan penutup

Guru memberikan sanjungan apresiasi kepada siswa tentang materi yang telah dipelajari melalui google meet
Guru membimbing siswa untuk membuat kesimpulan dari materi yang telah dipelajari melalui google meet
memberi tugas dan membuat kesepakatan dengan siswa tentang waktu pengumpulan tugas melalui aplikasi
Google Classroom
Guru mengakhiri pembelajaran daring dengan berpesan kepada siswa agar memaksimalkan ibadah, melakukan
pencegahan penyebaran Covid 19 dengan memperhatikan selalu protocol kesehatan dan tetap dirumah saja
V. Penilaian

Sikap (Sosial/Religi)
Teknik dan bentuk penilaian : Pengamatan
Penilaian Pengetahuan
Teknik dan bentuk penilaian : Penugasan
Penilaian Keterampilan
Teknik Penilaian : Diskusi

Mengetahui,
SMKN 5 TANGERANG SELATAN

Kepala Sekolah
AJARAN (RPP)

Google Meet

ya jawab di Google

B. Kegiatan Inti
google meet

lui aplikasi

h, melakukan
rumah saja

Tangerang, Juli 2021


Guru Bidang Study

Pandi Pranoto, S.Kom


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
DARING

SEKOLAH : SMKN 5 TANGERANG SELATAN


MATA PELAJARAN : DASAR - DASAR KEGRAFIKAAN
KELAS/SEMESTER : X/1
PERTEMUAN : 1
KOMPETENSI DASAR :

ALOKASI WAKTU : 1 minggu x 1 Pertemuan x 60 menit

I. Persiapan Pembelajaran Daring WA Group kelas X multimedia

Guru mengaktifkan Aplikasi WA Group dan Aplikasi Google Meet


Siswa mengaktifkan Aplikasi WA Group dan Aplikasi Google Meet
Guru Memastikan semua siswa aktif dalam mengaktifkan Aplikasi WA Group dan aplikasi Google Meet
II. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti proses pembelajaran berbasis masalah dengan metode diskusi dan tanya jawab di Google
Meet selesai Peserta didik diharapkan dapat :

III. Kegiatan Pembelajaran


A. Kegiatan Pendahuluan B. Kegiatan Inti
Guru Melakukan salam pembuka, Menanyakan kabar
siswa dan mengecek kehadiran siswa melalui Google meet
Guru mengajak siswa berdoa agar diberikan kesehatan dan
memberikan motivasi agar siswa tetap semangat belajar
dalam masa pandemi COVID 19 saat ini melalui Google Meet
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran melalui Google meet
dan power point materi.
Guru Menginformasikan siswa mengenai materi yang kan dipelajari
dan tugas yang akan dikerjakan melalui aplikasi google classroom

IV. Kegiatan penutup

Guru memberikan sanjungan apresiasi kepada siswa tentang materi yang telah dipelajari melalui google meet
Guru membimbing siswa untuk membuat kesimpulan dari materi yang telah dipelajari melalui google meet
memberi tugas dan membuat kesepakatan dengan siswa tentang waktu pengumpulan tugas melalui aplikasi
Google Classroom
Guru mengakhiri pembelajaran daring dengan berpesan kepada siswa agar memaksimalkan ibadah, melakukan
pencegahan penyebaran Covid 19 dengan memperhatikan selalu protocol kesehatan dan tetap dirumah saja
V. Penilaian

Sikap (Sosial/Religi)
Teknik dan bentuk penilaian : Pengamatan
Penilaian Pengetahuan
Teknik dan bentuk penilaian : Penugasan
Penilaian Keterampilan
Teknik Penilaian : Diskusi

Mengetahui,
SMKN 5 TANGERANG SELATAN

Kepala Sekolah
AJARAN (RPP)

Google Meet

ya jawab di Google

B. Kegiatan Inti
google meet

lui aplikasi

h, melakukan
rumah saja

Tangerang, Juli 2021


Guru Bidang Study

Pandi Pranoto, S.Kom


NAMA SEKOLAH :
KELAS/SEMESTER :
KOMPETENSI KEAHLIAN :
MATA PELAJARAN :
DURASI PEMBELAJARAN :

DESKRIPSI KI 3
4

KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami pola tata letak

4.1 Memilih pola tata letak

3.2 Memahami fasilitas aplikasi perangkat


lunak berbasis vektor dan bitmap
4.2 Menerapkan fasilitas aplikasi perangkat
lunak berbasis vektor dan bitmap

3.3 Menganalisis fasilitas yang terdapat


dalam Desk Top Publising (DTP)

4.3 Menunjukan fasilitas yang terdapat


dalam Desk Top Publising (DTP)

3.4 Menerapkan proses tata latak isi


majalah, koran dan isi buku

4.4 Melakukan proses tata letak isi


majalah, koran dan isi buku

3.5 Menerapkan pengggunaan alat dan


bahan untuk pengembangan film dan
pembuatan foto reproduksi
4.5 Menggunakan alat dan bahan untuk
pengembangan film dan pembuatan foto
reproduksi.

3.6 Menerapkan penggunaan alat dan


bahan untuk pekerjaan montase/imposisi
film 1 warna.

4.6 Menggunakan alat dan bahan untuk


montase /imposisi film 1 warna

3.7 Menerapkan proses pembuatan acuan


cetak offset dan cetak saring.

4.7 Melakukan proses pembuatan acuan


cetak offset dan cetak saring.

3.8 Menjelaskan transportasi kertas dan


cetak 1 (satu) warna pada cetak offset.

4.8 Mempraktikan transportasi kertas dan


cetak 1 (satu) warna pada cetak offset.
3.9 Menerapkan proses pekerjaan cetak
saring (sablon)

4.9 Melakukan pekerjaan cetak saring


(sablon) 1 warna.

3.10 Menerapkan proses cetak tinggi


(pon/ril/garit/perforasi/emboss/foil/nomer
ator, dll).

4.10 Melakukan proses cetak tinggi


(pon/ril/garit/perforasi/
emboss/foil/nomerator, dll).

3.11 Menerapkan proses cetak media


promosi dengan cetak digital.

4.11 Melakukan proses cetak media


promosi dengan mesin cetak digital.

3.12 Mengevaluasi hasil pekerjaan


penyelesaian grafika (melipat, menjilid,
memotong).

4.12 Mengadaptasi hasil pekerjaan


penyelesaian grafika (melipat, menjilid,
memotong).

3.13 Menerapkan proses keselamatan kerja


pada pekerjaan grafika.
4.13 Melakukan proses keselamatan kerja
pada pekerjaan grafika.
SILABUS
SMKN 5 KOTA TANGERANG SELATAN
X/1
GRAFIKA
DASAR - DASAR KEGRAFIKAAN

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,


konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain
Grafika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi,
Melaksanakanseni,tugas
budaya, dan humaniora
spesifik dalam konteks
dengan menggunakan alat,pengembangan
informasi, dan potensi diri
prosedur sebagai
kerja yangbagian
lazim
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain Grafika. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan,gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam INDIKATOR PENCAPAIAN
ranah konkret KOMPETENSI
terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
3.1.1 Memahami pola tata letak mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
3.1.2 Menguraikan proses pembuatan pola tata letak
4.1.1 Merancang desain tata letak sesuai unsur dan prinsip tata letak
4.1.2 Membuat pola tata letak sesuai prosedur

3.2.1 Menjelaskan jenis dan fungsi aplikasi vektor dan bitmap

3.2.2 Menguraikan proses penggunaan fasilitas aplikasi perangkat lunak berbasis vektor dan
bitmap
4.2.1 Memilah jenis gambar vektor dan bitmap

4.2.2 Mempraktekkan proses menggunakan aplikasi perangkat lunak berbasis vektor dan bitmap

3.3.1 Menentukan proses penggunaan fasilitas yang terdapat dalam Desk Top Publising (DTP)

3.3.2 Memecahkan masalah hasil penggunaan fasilitas yang terdapat dalam Desk Top Publising
(DTP)

4.3.1 Membuat bahan presentasi tentang fasilitas yang terdapat dalam Desk Top Publising (DTP)

4.3.2 Mempresentasi-kan proses penggunaan fasilitas yang terdapat dalam Desk Top Publising
(DTP)

3.4.1 Menjelaskan jenis, fungsi dan tujuan tata latak isi majalah, koran dan isi buku

3.4.2 Menyusun proses tata latak isi majalah, koran dan isi buku

4.4.1 Mempresentasikan jenis, fungsi dan tujuan tata latak isi majalah, koran dan isi buku
4.4.2 Melakukan praktek tata latak isi majalah, koran dan isi buku

3.5.1. Mengidentifikasi alat- alat pembuatan foto reproduksi

3.5.2. Mengidentifikasi bahan-bahan pembuatan foto reproduksi


3.5.3. Mengidentifikasi bahan kimia yang digunakan pembuatan foto reproduksi
3.5.4. Menerapkan pembuatan foto reproduksi
4.5.1. Memilih model yang tepat

4.5.2. Melaksanakan pengoperasian kamera reproduksi


4.5.3. Menata Penyinaran
4.5.4. Melaksanakan pengembangan

3.6.1. Menentukan jumlah katern untuk pekerjaan montase 1 warna.

3.6.2. Menentukan sistim jilid/teknik penjidannya


3.6.3. Menentukan halaman setiap katern/kuras
3.6.4. Menbuat gambar dummy
3.6.5. Membuat gambar pola montase 1 warna
3.6.6. Melaksanakan montase film 1 warna
3.6.7. Mengoreksi hasil montase
4.6.1. Mendemonstrasikan pemakaian alat dan bahan untuk montase

4.6.2. Melaksanakan pengoperasian alat dan bahan untuk montase 1 warna

3.7.1. Membedakan film positif dan negatif

3.7.2. Membedakan pelat positif dan negatif


3.7.3. Membuat acuan cetak offset dengan pelat presensitized positif
3.7.4. Membuat acuan cetak offset dengan pelat presensitized negatif
3.7.5. Mengetahui bahan- bahan kimia untuk pengembangan pelat
3.7.6. Mengetahui ukuran minimal/maksimal penempat pelat
3.7.7. Mengetahui area minimal/maksimal mesin cetak offset

4.7.1. Mengetahui pengaturan peletakan film pada pelat

4.7.2. Mengetahui penyinaran pada pelat offset


4.7.3. Mengetahui teknis pengembangan pelat cetak offset
4.7.4. Mengetahui bahan- bahan kimia untuk pekerjaan cetak saring
4.7.5. Mengetahui urutan penyinaran film ke screen
4.7.6. Mengetahui urutan pengembangan screen

3.8.1. Memahami mesin, alat, bahan (make ready)

3.8.2. Memahami penyetelan unit-unit cetak datar


3.8.3. Memahami mesin cetak/running sesuai Standard Operating Procedure (SOP).

4.8.1 Melakukan penyiapan mesin, alat, bahan (make ready)

4.8.2. Melakukan penyetelan unit-unit cetak datar


4.8.3. Mengoperasikan mesin cetak/running sesuai Standard Operating Procedure (SOP).

3.9.1 Menjelaskan alat dan bahan, jenis cetak sablon dalam pekerjaan cetak saring (sablon)

3.9.2 Menyusun proses pekerjaan cetak saring (sablon)


4.9.1 Mempresentasikan jenis, fungsi, alat dan bahan dalam pekerjaan cetak saring (sablon) 1
warna
4.9.2 Melaksanakan pekerjaan cetak saring (sablon) 1 warna

3.10.1 Menjelaskan alat dan bahan cetak tinggi

3.10.2 Menyusun alur kerja cetak tinggi

4.10.1 Mempresentasikan fungsi, alat dan bahan dalam pekerjaan cetak tinggi

4.10.2 Melaksanakan proses kerja cetak tinggi

3.11.1 Menjelaskan alat dan bahan cetak digital untuk pekerjaan cetak media promosi

3.11.2 Menentukan prosedur Pemasangan bahan fleksi ke mesin cetak digital


3.11.3 Menyusun Teknis penggunaan mesin cetak digital
3.11.4 Menyusun proses perawatan keawetan head tinta cetak

4.11.1 Mengidentifikasi fungsi alat dan bahan cetak digital untuk pekerjaan cetak media promosi

4.11.2 Membuat prosedur Pemasangan bahan fleksi ke mesin cetak digital

4.11.3 Menerapkan Teknis penggunaan mesin cetak digital


4.11.4 Melakukan proses perawatan keawetan head tinta cetak

3.12.1 Menyesuaikan alat dan bahan untuk pekerjaan pelipatan, pemotongan, penjilidan

3.12.2 Menganalisis hasil pelipatan, pemotongan, penjilidan


3.12.3 Menilai hasil pelipatan, pemotongan, penjilidan

4.12.1 Mengidentifikasi alat dan bahan untuk pekerjaan pelipatan, pemotongan, penjilidan

4.12.2 Memperbaiki hasil pekerjaan pelipatan, pemotongan, penjilidan


4.12.3 Memodifikasi hasil pekerjaan pelipatan, pemotongan, penjilidan

3.13.1 Menjelaskan fungsi alat-alat keselamatan kerja pada pekerjaan grafika

3.13.2 Menyusun proses melakukan keselamatan kerja pada pekerjaan grafika


4.13.1 Mempresentasikan fungsi alat-alat keselamatan kerja pada pekerjaan grafika

4.13.2 Melaksanakan proses keselamatan kerja pada pekerjaan grafika sesuai Perintah,
peringatan, dan larangan
SILABUS

• Mengamati untuk
KEGIATAN dan
mengidentifikasi
MATERI PEMBELAJARAN
Pengetahuan tentang : PENILAIAN
PEMBELAJARAN
merumuskan masalah tentang
Menjelaskan unsur
dan prinsip tata letak pola tata letak • • Tes Tertulis Keterampilan:
Mengumpulkan data tentang
Menguraikan proses pembuatan •pola tata letak • Mengolah
Mengomunikasikan tentang
pola tata letak data tentang pola
pola tata tata letak • Penilaian Unjuk Kerja Observasi
letak

Pengetahuan tentang: • • Mengamati untuk


Jenis aplikasi bitmap dan vektor mengidentifikasi dan
• Fungsi aplikasi vektor dan merumuskan masalah tentang
bitmap • Proses fasilitas aplikasi perangkat
lunak berbasis vektor dan Pengetahuan:
membuat gambar jenis vektor
dan bitmap dengan bitmap • Tes Tertulis
menggunakan aplikasi yang • Mengum-pulkan data
sesuai tentang fasilitas aplikasi
perangkat lunak berbasis
vektor dan bitmap
• Mengolah data tentang
fasilitas aplikasi perangkat
lunak berbasis vektor
• Mengomunikasikan tentang
fasilitas aplikasi perangkat
lunak berbasis vektor

• Mengolah data tentang


fasilitas aplikasi perangkat
lunak berbasis bitmap
• Mengomunikasikan tentang
fasilitas aplikasi perangkat
lunak berbasis bitmap
Keterampilan:
• Penilaian Unjuk Kerja
• Observasi

• Mengamati untuk
Pengetahuan tentang : • mengidentifikasi dan
Desk Top Publishing merumuskan masalah tentang Pengetahuan:
• Tes Tertulis
• Fasilitas DTP fasilitas yang terdapat dalam
Desk Top Publising (DTP)

• Mengumpulkan data
tentang fasilitas yang terdapat
dalam Desk Top Publising
(DTP)
• Mengolah data tentang
fasilitas yang terdapat dalam
Desk Top Publising (DTP)
• Mengomunikasikan
tentang fasilitas yang terdapat
dalam Desk Top Publising
(DTP)

Keterampilan:
• Penilaian Unjuk Kerja
• Mengamati untuk • Observasi
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
proses tata latak isi majalah,
koran dan isi buku
Pengetahuan tentang:
• Mengumpulkan data
• Jenis dan fungsi majalah, koran
tentang proses tata latak isi
dan buku Pengetahuan:
majalah, koran dan isi buku
• Proses pembuatan • Tes Tertulis
1. Mempelajari fungsikoran
peralatan • Mengolah data tentang
tata letak isi majalah, dan Inquiry
pembuatan foto reproduksi proses tatabased learning
latak isi majalah,
isi buku 1. Mengamati / menanya
2. Mempelajari fungsi koran dan isi buku Keterampilan:
tentang pembuatantentang
• Mengomunikasikan foto • Penilaian Unjuk Kerja
dan Jenis film untuk pembuatan
reproduksi
proses tata latak isi majalah, • Observasi
fotoreproduksi
2. Mengumpulkan data dan
koran dan isi buku
3. Mempelajari fungsi masing-
verivikasi tentang pembuatan
masing bahan kimia untuk
foto reproduksi
fotoreproduksi
3. Mengumpulkan data
4. Mempelajari langkah langkah 1. Tes Tulis
melalui experimen tentang
pembuatan film foto reproduksi 2. Unjuk Kerja
5. Mempelajari pemilihan model pembuatan foto reproduksi
4. Mengorganisasian dan
untuk foto reproduksi
formulasi penjelasan tentang
6. Mempelajari pengoperasian
pembuatan foto reproduksi
kamera reproduksi
5. Mengana-lisis proses inquiri
7. Mempelajari penataan
tentang pembuatan foto
penyinaran pada kamera
reproduksi
reproduksi 8.
Mempelajari pemrosesan/
pengembangan film
1. Macam-macam pekerjaan Inquiry based learning
montase 1. Menga-mati / menanya
2. Macam-macam sistim jilid tentang montase film 1 warna
3. Menentukan areal cetak dan 2. Mengumpulkan data dan
ukuran halaman verivikasi tentang montase
4. Langkah langkah membuat film 1 warna
dummy 3. Mengumpulkan data 1. Tes Tulis
5. Langkah-langkan membuat melalui experimen tentang 2. Unjuk Kerja
pola montase montase film 1 warna
6. Langkah-langkah montase film 4. Mengorganisasian dan
7. Langkah-langhah mengoreksi formulasi penjelasan tentang
1. Membedakan
hasil montase filmfim positif dan montase film 1 warna
negatif
8. Fungsidan pelat
alat danpositif
bahandan
yang 5. Mengana-lisis proses inquiri
negatif
digunakan montase film 1 warna tentang montase film 1 warna
2. Membuat acuan cetak offset
dengan pelat presensisitized
positif dan negatif Inquiry based learning
3. Mengetahui bahan-bahan 1. Mengamati / menanya
kimia untuk pengembangan pelat tentang pembuatan acuan
dan cetak saring cetak
4. Mengetahui ukuran 2. Mengumpulkan data dan
minimal/maximal penempat verivikasi tentang acuan cetak
pelat reproduksi
5. Mengetahui area 3. Mengumpulkan data 1. Tes Tulis
minimal/maximal mesin cetak melalui experimen tentang 2. Unjuk Kerja
offset pembuatan acuan cetak
6. Mengetui pengaturan 4. Mengorganisasian dan
peletakan film pada pelat formulasi penjelasan tentang
7. Mengetahui penyinaran pelat pembuatan acuan cetak
cetak offset 5. Menga-nalisis proses inquiri
8. Mengetaui teknis tentang pembuatan acuan
pengembangan pelat cetak offset cetak
9. Mengetahui urutan
penyinaran film ke screen
10. Mengetahui urutan
pengembangan
screen

1. Orientasi masalah
2. Pengumpulan data dan
verifikasi
Pengetahuan tentang: Konstruksi 3. Pengumpulan data melalui
mesin cetak datar eksperimen/ mencoba
4. Mengorganisasi dan
memformulasikan penjelasan
5. Menganalisis proses inkuiri
• Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
pekerjaan cetak saring
(sablon) 1 warna
Pengetahuan tentang: • Mengumpulkan data
• Alat dan bahan tentang pekerjaan cetak
sablon saring (sablon) 1 warna
• Basis air dan basis minyak Mengolah data
• Mengamati untuktentang
• Teknis mencetak sablon pekerjaan cetak saring
mengidentifikasi dan
(sablon)
merumuskan 1 warna
masalah tentang
• Mengomunikasikan
proses cetak tinggi (pon tentang
/ril/
pekerjaan
garit/ cetak saring
perforasi/ emboss /foil/
(sablon) 1 warna
nomerator, dll)
Pengetahuan tentang: • Mengumpulkan data
• Alat/ mesin dan tentang proses cetak tinggi
bahan cetak tinggi (pon /ril/ garit/ perforasi/
• Teknik cetak tinggi emboss /foil/ nomerator, dll)
• Sistem kerja • Mengolah data tentang
mesin cetak tinggi proses cetak tinggi
(pon /ril/ garit/ perforasi/
•emboss
Mengamati
/foil/ untuk
nomerator, dll)
mengidentifikasi
• Mengomunikasikan dan tentang
merumuskan masalah
proses cetak tinggi (pontentang
/ril/
proses cetak media
garit/ perforasi/ promosi
emboss /foil/
Pengetahuan tentang: dengan cetak
nomerator, dll)digital
• Alat dan bahan cetak digital • Mengumpulkan data
•Pemasangan bahan fleksi ke tentang proses cetak media
mesin cetak digital promosi dengan cetak digital
•Teknis penggunaan mesin cetak • Mengolah data tentang
digital proses cetak media promosi
•Perawatan keawetan head tinta dengan cetak digital
cetak • Mengomunikasikan tentang
proses cetak media promosi
dengan cetak digital

• Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
hasil pekerjaan penyelesaian
Pengetahuan tentang:
grafika (melipat, menjilid,
• Ruang lingkup penyelesaian
memotong)
grafika
• Mengum-pulkan data
• Pelipatan manual
tentang hasil pekerjaan
• Pemotongan kertas dengan
penyelesaian grafika
mesin potong
• Jilid tusuk kaye (melipat, menjilid, memotong)
• Jilid brosir • Mengolah data tentang hasil
pekerjaan penyelesaian
• Penjilidan sistem panas dan grafika (melipat, menjilid,
dingin (sistem perfect binding
memotong)
dan lumbeck)
• Mengomu-nikasikan tentang
hasil pekerjaan penyelesaian
•grafika
Mengamati untuk
(melipat, menjilid,
mengidentifikasi
memotong) dan
merumuskan masalah tentang
proses keselamatan kerja
Pengetahuan tentang: pada pekerjaan grafika
• Alat-alat keselamatan kerja • Mengumpulkan data Pengetahuan:
• Perintah, peringatan, dan tentang proses keselamatan • Tes Tertulis
larangan kerja pada pekerjaan grafika Keterampilan:
• Sikap kerja dalam perusahaan • Mengolah data tentang • Penilaian Unjuk Kerja
• Proses melakukan keselamatan proses keselamatan kerja • Observasi
kerja pada pekerjaan grafika pada pekerjaan grafika
• Mengomunikasikan tentang
proses keselamatan kerja
pada pekerjaan grafika
ALOKASI WAKTU SUMBER BELAJAR
MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET


MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET


MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET


MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET

MODUL & INTERNET


RINCIAN MINGGU EFEKTIF DAN JUMLAH JAM EFEKTIF
SMKN 5 TANGERANG SELATAN
TAHUN PELAJARAN 2021 / 2022

Mata Pelajaran : Desain Dasar Kegrafikaan Kelas / Semester :


Satuan Pendidikan : SMKN 5 Tangerang Selatan Tahun Pelajaran :

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU


MINGGU EFEKTIF SEMESTER I HARI TIDAK EFEKTIF/LIBUR SEMESTER I
JUMLAH
NO BULAN KET. NO BULAN TANGGAL
MINGGU JAM
1 Juli 2 6 _ 1 Juli -

2 Agustus 5 15 _ 2 Agustus 15-17, 20

3 September 3 9 _ 3 September 21-29

4 Oktober 5 15 _ 4 Oktober 16

5 November 3 9 _ 5 November 23

11. 14-15,
6 Desember 1 3 _ 6 Desember
16, 18, 21

JUMLAH 19 57 JUMLAH

B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU


NO
KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR
KI/KD
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
KI 3
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
3.2 Menerapkan tipografi sesuai media
3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi
3.4 Menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
3.8 Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
RINCIAN MINGGU EFEKTIF DAN JUMLAH JAM EFEKTIF
SMK MUTIARA BANGSA
TAHUN PELAJARAN 2020 / 2021

Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakaan Kelas / Semester :


Satuan Pendidikan : SMK Tahun Pelajaran :

B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU


NO
KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR
KI/KD
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
KI 4 mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan
4.1
nirnama
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang
tepat
4.3 Menggambar sketsa dan ilustrasi
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.8 Mendesain efek pada gambar bitmap
Mengetahui, Tangerang, Juli 2020
SMK MUTIARA BANGSA 6

Frederika Nusmese, S.Pd.MM PANDI PRANOTO, S.Kom


Kepala Sekolah Guru Bidang Studi
Kelas / Semester : X / Ganjil
ahun Pelajaran : 2021 / 2022

LIBUR SEMESTER I
JUMLAH
KET. LIBUR
JAM
- -
Hari kemerdekaan,
-
Tahun Baru islam
- Pelaksanaan PTS
Pembagian Raport
-
PTS
Pelaksanaan Uas
-
Ganjil

Rapat akhir semester


1, pengisian Raport,
-
Pemeriksaan Raport,
Libur semester 1

OR ALOKASI WAKTU
an lingkup kerja
n dengan ilmu
gembangan potensi
t nasional, regional,
3 x 60"
3 x 60"
3 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
Kelas / Semester : XI / I (Satu)
ahun Pelajaran : 2020 / 2021

OR ALOKASI WAKTU
ar kompetensi kerja.
tif, produktif, kritis,
pengembangan dari yang
ngawasan
akan, gerak mahir,
desain grafis dan
3 x 60"

nakan tipografi yang 3 x 60"

6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
angerang, Juli 2020

PANDI PRANOTO, S.Kom


Guru Bidang Studi
RINCIAN MINGGU EFEKTIF DAN JUMLAH JAM EFEKTIF
SMKN 5 TANGERANG SELATAN
TAHUN PELAJARAN 2021 / 2022

Mata Pelajaran : Desain Dasar Kegrafikaan Kelas / Semester :


Satuan Pendidikan : SMKN 5 Tangerang Selatan Tahun Pelajaran :

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU


MINGGU EFEKTIF SEMESTER I HARI TIDAK EFEKTIF/LIBUR SEMESTER I
JUMLAH JUMLAH
NO BULAN KET. NO BULAN TANGGAL
MINGGU JAM JAM
1 Juli 2 6 _ 1 Juli - -

2 Agustus 5 15 _ 2 Agustus 15-17, 20 -

3 September 3 9 _ 3 September 21-29 -

4 Oktober 5 15 _ 4 Oktober 16 -

5 November 3 9 _ 5 November 23 -

11. 14-15,
6 Desember 1 3 _ 6 Desember -
16, 18, 21

JUMLAH 19 57 JUMLAH

B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU


NO
KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR
KI/KD
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
KI 3
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
3.2 Menerapkan tipografi sesuai media
3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi
3.4 Menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
3.8 Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
RINCIAN MINGGU EFEKTIF DAN JUMLAH JAM EFEKTIF
SMK MUTIARA BANGSA
TAHUN PELAJARAN 2020 / 2021

Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakaan Kelas / Semester :


Satuan Pendidikan : SMK Tahun Pelajaran :

B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU


NO
KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR
KI/KD
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
KI 4 mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan
4.1
nirnama
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang
tepat
4.3 Menggambar sketsa dan ilustrasi
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.8 Mendesain efek pada gambar bitmap
Mengetahui, Tangerang, Juli 2020
SMK MUTIARA BANGSA 6

Frederika Nusmese, S.Pd.MM PANDI PRANOTO, S.Kom


Kepala Sekolah Guru Bidang Studi
X / Ganjil
2021 / 2022

STER I

KET. LIBUR

-
Hari kemerdekaan,
Tahun Baru islam
Pelaksanaan PTS
Pembagian Raport
PTS
Pelaksanaan Uas
Ganjil

Rapat akhir semester


1, pengisian Raport,
Pemeriksaan Raport,
Libur semester 1

ALOKASI WAKTU

3 x 60"
3 x 60"
3 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
XI / I (Satu)
2020 / 2021

ALOKASI WAKTU

3 x 60"

3 x 60"

6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
RINCIAN MINGGU EFEKTIF DAN JUMLAH JAM EFEKTIF
SMKN 5 TANGERANG SELATAN
TAHUN PELAJARAN 2021 / 2022

Mata Pelajaran : Desain Dasar Kegrafikaan Kelas / Semester :


Satuan Pendidikan : SMKN 5 Tangerang Selatan Tahun Pelajaran :

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU


MINGGU EFEKTIF SEMESTER I HARI TIDAK EFEKTIF/LIBUR SEMESTER I
JUMLAH JUMLAH
NO BULAN KET. NO BULAN TANGGAL
MINGGU JAM JAM
1 Juli 2 6 _ 1 Juli - -

2 Agustus 5 15 _ 2 Agustus 15-17, 20 -

3 September 3 9 _ 3 September 21-29 -

4 Oktober 5 15 _ 4 Oktober 16 -

5 November 3 9 _ 5 November 23 -

11. 14-15,
6 Desember 1 3 _ 6 Desember -
16, 18, 21

JUMLAH 19 57 JUMLAH

B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU


NO
KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR
KI/KD
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
KI 3
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
3.2 Menerapkan tipografi sesuai media
3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi
3.4 Menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
3.8 Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
RINCIAN MINGGU EFEKTIF DAN JUMLAH JAM EFEKTIF
SMK MUTIARA BANGSA
TAHUN PELAJARAN 2020 / 2021

Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakaan Kelas / Semester :


Satuan Pendidikan : SMK Tahun Pelajaran :

B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU


NO
KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR
KI/KD
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
KI 4 mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan
4.1
nirnama
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang
tepat
4.3 Menggambar sketsa dan ilustrasi
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.8 Mendesain efek pada gambar bitmap
Mengetahui, Tangerang, Juli 2020
SMK MUTIARA BANGSA 6

Frederika Nusmese, S.Pd.MM PANDI PRANOTO, S.Kom


Kepala Sekolah Guru Bidang Studi
X / Ganjil
2021 / 2022

STER I

KET. LIBUR

-
Hari kemerdekaan,
Tahun Baru islam
Pelaksanaan PTS
Pembagian Raport
PTS
Pelaksanaan Uas
Ganjil

Rapat akhir semester


1, pengisian Raport,
Pemeriksaan Raport,
Libur semester 1

ALOKASI WAKTU

3 x 60"
3 x 60"
3 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
XI / I (Satu)
2020 / 2021

ALOKASI WAKTU

3 x 60"

3 x 60"

6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
RINCIAN MINGGU EFEKTIF DAN JUMLAH JAM EFEKTIF
SMKN 5 TANGERANG SELATAN
TAHUN PELAJARAN 2021 / 2022

Mata Pelajaran : Desain Dasar Kegrafikaan Kelas / Semester :


Satuan Pendidikan : SMKN 5 Tangerang Selatan Tahun Pelajaran :

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU


MINGGU EFEKTIF SEMESTER I HARI TIDAK EFEKTIF/LIBUR SEMESTER I
JUMLAH JUMLAH
NO BULAN KET. NO BULAN TANGGAL
MINGGU JAM JAM
1 Juli 2 6 _ 1 Juli - -

2 Agustus 5 15 _ 2 Agustus 15-17, 20 -

3 September 3 9 _ 3 September 21-29 -

4 Oktober 5 15 _ 4 Oktober 16 -

5 November 3 9 _ 5 November 23 -

11. 14-15,
6 Desember 1 3 _ 6 Desember -
16, 18, 21

JUMLAH 19 57 JUMLAH

B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU


NO
KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR
KI/KD
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
KI 3
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
3.2 Menerapkan tipografi sesuai media
3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi
3.4 Menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
3.8 Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
RINCIAN MINGGU EFEKTIF DAN JUMLAH JAM EFEKTIF
SMK MUTIARA BANGSA
TAHUN PELAJARAN 2020 / 2021

Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakaan Kelas / Semester :


Satuan Pendidikan : SMK Tahun Pelajaran :

B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU


NO
KOMPETENSI INTI, KOMPETENSI DASAR / INDIKATOR
KI/KD
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
KI 4 mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan
4.1
nirnama
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang
tepat
4.3 Menggambar sketsa dan ilustrasi
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.8 Mendesain efek pada gambar bitmap
Mengetahui, Tangerang, Juli 2020
SMK MUTIARA BANGSA 6

Frederika Nusmese, S.Pd.MM PANDI PRANOTO, S.Kom


Kepala Sekolah Guru Bidang Studi
X / Ganjil
2021 / 2022

STER I

KET. LIBUR

-
Hari kemerdekaan,
Tahun Baru islam
Pelaksanaan PTS
Pembagian Raport
PTS
Pelaksanaan Uas
Ganjil

Rapat akhir semester


1, pengisian Raport,
Pemeriksaan Raport,
Libur semester 1

ALOKASI WAKTU

3 x 60"
3 x 60"
3 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
XI / I (Satu)
2020 / 2021

ALOKASI WAKTU

3 x 60"

3 x 60"

6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
6 x 60"
JURNAL AGENDA
GURU MATA PELAJAR
Mata Pelajaran : Dasar - Dasar Kegrafikaan

Jam Mengajar di No.


Hari/Tgl
Ke Kelas KI/KD
JURNAL AGENDA
GURU MATA PELAJARAN
Kegrafikaan

Pokok Bahasan/Materi Tes Formatif / Sumatif / Sub Selesai / Belum Selesai


X Y
Sumatif Alasan Belum Selesai
Absensi
Keterangan
Siswa

Anda mungkin juga menyukai