Kreatif Dan Produktif Di Internet: Pengenalan Dan Pelatihan Scratch
Kreatif Dan Produktif Di Internet: Pengenalan Dan Pelatihan Scratch
• Pilih,
tab“Backgrounds” !
Rubah Background!
• Kamu dapat bereksperiment dengan
membuat atau mengimpor background
milikmu nanti, tapi saat ini gunakan
salah satu background dari library
dengan memilih Import.
Rubah Background!
Dari layar ini, kamu dapat memilih
salah satu dari folder kategori, pilih
background yang kami suka
Sekarang, Kita siap
melakukan pemrograman!
Saat ini kamu seharusnya sudah
mempunyai Sprite dan Background
yang siap digunakan untuk membuat
animasi
Pemrograman di Scratch
• Hal pertama yang harus dilakukan yaitu klik
pada Sprite yang ingin di program dan pilih
tab “Scripts”.
• Karena hanya sprite yang dapat
dianimasikan, pastikan Sprite telah dipilih
• Area Script adalah tempat dimana kamu
melakukan pemrograman dengan blok
program
Pemrograman di Scratch
• Di bagian atas kiri dari interface scratch,
kamu akan melihat 8 tombol
• Setiap tombol memilik blok program
• Kita akan bereksperimen dengan tombol
motion atau gerakan
Gerakan
• Ketika kamu klik tombol motion, kamu
akan melihat blok program yang dapat
digunakan di Sprite-mu.
• Kita coba dengan satu blok program
dahulu dan kemudian silahkan
bereksperimen dengan Motion
Gerakan
• Geser blok “bergerak sebanyak 10 step” ke
area script
-240 240
-180
Gerakan - lanjutan!
• Sekarang, tambahkan blok “berputar
15 derajat” di bawah blok lainnya
• Ketika kamu melihat garis putih
diantara 2 blok, kamu dapat melepas
mouse. Tanda putih tersebut berarti
2 blok akan terhubung satu sama lain
Gerakan - lanjutan!
• Kamu bisa merubah derajat dengan
mengklik blok dan merubah angkanya
• Double klik pada blok untuk melihat
Sprite bergerak dan berputar
Bereksperimen dengan Gerakan!
• Kita telah menggunakan 2 Blok dari kategori
Gerakan.
• Untuk 15 menit, silahkan bereksperimen dengan
berbagai blok di tombol Gerakan.
• Jika ingin melihat apa efek dari blok, cukup klik
kanan dari blok dan pilih tolong, penjelasan dari
fungsi blok akan muncul.
• Jika ingin menghapus code cukup menggeser code
tersebut dari area Script
• Selamat mencoba selama 15 menit
Kontrol!
• Kategori berikutnya dari tombol
pemrograman yang akan kita
experimenkan adalah kategori Kontrol
• Kategori ini sangat penting karena
mengatur berapa lama event terjadi,
berapa kali terjadi, atau kapan event
terjadi
Kontrol!
• Blok pertama yang kita coba gunakan
adalah “ketika bendar di klik”:
Adventures in Animation
Gerakan Acak
• Ingat, area animasi scratch adalah
480 pixel lebar dan 360 pixel tinggi
• Berarti jarak sumbu horinsontal dari
-240 ke 240.
• Jarak sumbu vertikal dari
-180 ke 180.
Gerakan Acak
• Ini adalah contoh blok code yang
digunakan jika ingin Sprite secara
acak bergeser diseluruh area layar
Scratch
Saatnya bermain!
• Selama 15 menit, silahkan bereksperimen
dengan Gerakan, Kontrol, Sensor, Suara
dan Operator.
• Terdapat 2 Kategori Tombol lainnya
yaitu Pena dan Variabel.
• Untuk Pena diperlukan stylus agar
dapat digunakan
• Sedangkan Variabel digunakan untuk
mengeksekusi kemungkinan –
kemungkinan saat membuat Game
• Silahkan dieksplorasi secara mandiri
2 kategori tersebut
SELAMAT
BERKREASI