Standard Kandungan
4.2 Kod Arahan HTML Persedian: 30 minit
Pengajaran: 120 minit
Standard Pembelajaran
PENGAJARAN 26
Murid boleh Penerapan Pemikiran
4.2.1 Melakar papan cerita untuk membina laman Komputasional:
sesawang yang menggunakan kod arahan HTML Leraian (Decomposition)
Pengecaman Corak
Bahan Bantu Mengajar (BBM) (Pattern Recognition)
Bahan untuk kelas Peniskalaan (Abstraction)
Persediaan
Cetak lembaran kerja cukup untuk setiap murid.
Cetak, potong dan laminate set kad imbasan susun atur laman sesawang cukup untuk setiap
kumpulan di dalam kelas.
Cetak tiket keluar cukup untuk setiap murid.
Sumber Tambahan
Papan cerita untuk laman sesawang: http://www.webhostdesignpost.com/website/
websitestoryboarding.html
Membuat papan cerita untuk laman sesawang: http://nmasse.com/courses/ecom205/
storyboard.php
Templat papan cerita untuk laman sesawang: http://www.printablepaper.net/category/
storyboard
370
26
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
10 Minit Set induksi BBM:
1. Guru bertanyakan murid contoh laman-laman sesawang yang Komputer/
diketahui oleh mereka. komputer riba
2. Guru menunjukkan contoh-contoh laman sesawang yang berbeza. Contoh laman
3. Guru menerangkan kepada murid bahawa pengajaran hari sesawang
PENGAJARAN 26
ini bertujuan untuk mengajar murid langkah pertama pembinaan
laman sesawang. Penerapan
4. Guru bertanyakan murid apakah langkah pertama tersebut? Pemikiran
Jawapan: merancang papan cerita atau storyboard laman Komputasional:
sesawang. Leraian
5. Papan cerita ialah cara mudah untuk melihat jenis maklumat Pengecaman
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
Langkah 2: Mengenal pasti susun atur laman sesawang
1. Guru menjelaskan kepada murid bahawa setiap laman sesawang
mempunyai susun atur yang berbeza.
2. Guru membuka pelbagai jenis laman sesawang dengan susun
atur dan rekaan yang berbeza.
PENGAJARAN 26
3. Kemudian, guru menunjukkan ciri-ciri asas sesuatu laman
sesawang yang kelihatan seperti berikut:
372
26
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
9. Contoh lakaran susun atur laman sesawang yang boleh dicipta:
PENGAJARAN 26
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
Langkah 3: Mengenal pasti skema warna
1. Warna bagi setiap laman dalam laman sesawang mungkin
berbeza tetapi skema warna bagi keseluruhan laman sesawang
tersebut sebaik-baiknya perlulah konsisten.
2. Pastikan juga warna latar dan warna tulisan dapat dibezakan
untuk memastikan tulisan dapat dibaca dengan baik.
3. Contoh skema warna yang kurang baik:
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
5. Contoh skema warna yang baik:
PENGAJARAN 26
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
Langkah 4: Melakar carta alir yang menghubungkan satu laman ke
laman yang lain di dalam laman sesawang
1. Guru menerangkan bahawa setiap laman mestilah dapat diakses
melalui laman utama (homepage).
2. Guru memberikan Lembaran Kerja 26-3 (m/s 377) supaya murid
dapat melakarkan setiap laman yang terdapat dalam laman
sesawang mereka.
374
26
LEMBARAN KERJA 26-1
Kandungan Laman Sesawang
Portfolio diri
Sukan
PENGAJARAN 26
Sains
Topik kemanusiaan
Pekerjaan
Tulis selengkap yang mungkin deskripsi topik laman sesawang yang akan
375
26
LEMBARAN KERJA 26-2
Susun Atur Laman Sesawang
PENGAJARAN 26
Imej
Tulisan
Tajuk
Bar navigasi
376
26
LEMBARAN KERJA 26-3
Carta alir setiap laman
PENGAJARAN 26
melalui laman utama atau homepage.
377
26
KAD IMBAS
Susun Atur Laman Sesawang
Potong dan laminate kad imbas dibawah. Setiap set mengandungi semua
kad imbas dibawah. Pastikan setiap kumpulan mempunyai satu set.
PENGAJARAN 26
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
378
26
TIKET KELUAR
Papan Cerita
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
PENGAJARAN 26
2. Mengapakah skema warna yang dipilih untuk setiap laman pada laman
3
2
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini
1
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini
379
PENGAJARAN 27
PENGAJARAN 27
Murid boleh Pengecaman Corak
4.2.2 Menggunakan tags dalam atur cara HTML: (Pattern Recognition)
<head>; <title>; <body>; dan <paragraph> Peniskalaan (Abstraction)
4.2.3 Menggunakan paragraph headings dalam atur cara
HTML yang dibina
Persediaan
Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas
Cetak lembaran kerja untuk setiap murid
Cetak tiket keluar untuk setiap murid
Sumber Tambahan
1. Nota dalam talian
http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
http://www.w3schools.com/html/default.asp
381
27
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
10 Minit Pengenalan dan set induksi BBM:
1. Guru menerangkan bahawa HTML ialah bahasa yang digunakan Komputer/
untuk menulis laman sesawang. HTML mengandungi kod yang komputer riba
boleh digabung dan ditukar menjadi reka bentuk. Kod HTML Projektor
adalah seperti arahan kepada komputer untuk melakukan
PENGAJARAN 27
perkara yang kita inginkan.
2. Guru membuka sebuah laman sesawang dan menunjukkan kod
arahan HTML laman sesawang tersebut. Cara: Tekan ctrl + u semasa
di laman sesawang yang telah dibuka untuk melihat kod htmlnya.
382
27
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
10 Minit Tag <paragraph> dan paragraph heading BBM:
1. Guru menerangkan bahawa petikan panjang boleh dibahagikan Perisian Notepad
kepada beberapa perenggan pendek menggunakan tag <p> </p>. Komputer/
i. Perenggan boleh juga dijajarkan di tengah, kiri dan kanan komputer riba
dengan tag yang berikut:
PENGAJARAN 27
<p align = center> </p> (untuk tengah) Penerapan
<p align = left> </p> (untuk kiri) Pemikiran
<p align = right> </p> (untuk kanan) Komputasional:
ii. Guru menunjukkan cara pengunaan tag <p></p> di Notepad Leraian
iii. Guru meminta murid menulis 3 perenggan tentang diri Pengecaman
mereka di Notepad masing-masing Corak
383
27
LEMBARAN KERJA 27-1
Tag
Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama
seperti yang ditunjukkan dibawah
Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam
compiler dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat
kosong menggunakan maklumat sendiri di ruang kelabu.
PENGAJARAN 27
Hasil yang dikehendaki:
Kod HTML:
Berdasarkan Nota Tag HTML yang diberikan, perbaiki laman utama anda
dengan menjadikannya lebih menarik!
Dengan papan cerita yang telah dibuat semasa pengajaran yang lepas,
cipta laman sesawang sendiri menggunakan tag yang sesuai.
PENGAJARAN 27
Paparan:
385
27
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 27-1
Tag
Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama
seperti yang ditunjukkan dibawah
Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam
notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat
kosong menggunakan maklumat sendiri di ruangan kelabu.
PENGAJARAN 27
Hasil yang dikehendaki:
Kod HTML:
<HTML>
<H1>
Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya!
</H1>
<BODY><P align = center>Nama saya ialah Ali. Saya berumur 13 tahun. Sekolah saya
ialah SMK Taman Sejahtera</p><p align = left> Pada masa lapang, saya suka bermain
bola sepak. Makanan kegemaran saya ialah Nasi Lemak. </p><p align = right>Kalau
saya ingin memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan, 3 perkataan tersebut ialah:
</p><p align = right>Tinggi</p><p align = right>Ceria</p><p align = right>Bahagia
</p><p align = center>I hope you enjoyed my page!</p>
</BODY>
</HTML>
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
PENGAJARAN 27
2. Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML?
3
2
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini
1
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini
387
PENGAJARAN 28
Penerapan Pemikiran
Standard Kandungan
Komputasional:
4.2 Kod Arahan HTML
Leraian (Decomposition)
Pengecaman Corak
Standard Pembelajaran
PENGAJARAN 28
(Pattern Recognition)
Murid boleh
Peniskalaan (Abstraction)
4.2.4 Menggunakan atur cara HTML untuk menghasilkan
Banner, Frame dan Menu.
Persediaan
Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas
Cetak Lembaran Kerja untuk setiap murid
Cetak Tiket Keluar untuk setiap murid
Sumber Tambahan
1. Nota dalam talian
http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
http://www.w3schools.com/html/default.asp
389
28
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
10 Minit Pengenalan dan set induksi BBM:
1. Murid mengeluarkan semula papan cerita laman sesawang Komputer/
semasa pengajaran pertama HTML. komputer riba
2. Guru ulang kaji ciri-ciri asas paparan laman sesawang. Projektor
PENGAJARAN 28
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
3. Guru menerangkan bahawa murid akan belajar cara untuk
membina setiap bahagian dalam laman sesawang
menggunakan atur cara HTML.
390
28
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
10 Minit Fail Ketiga: main content.html BBM:
<HTML> Komputer/
<H1>Selamat Datang!</H1> komputer riba
<Body> Projektor
<p>Laman sesawang ini mengandungi semua maklumat
PENGAJARAN 28
tentang SMK Taman Sejahtera.</p>
</body>
</HTML>
5. Guru menunjukkan tag frame:
<html>
<head></head>
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
Leraian
Pengecaman
Corak
Peniskalaan
Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama
seperti yang ditunjukkan dibawah
Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam
Notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat
kosong menggunakan maklumat sendiri.
PENGAJARAN 28
Hasil yang dikehendaki:
392
28
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 28-1
Banner, Frame, Menu
Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama
seperti yang ditunjukkan dibawah
Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam
Notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat
kosong menggunakan maklumat sendiri.
PENGAJARAN 28
Hasil yang dikehendaki:
393
28
TIKET KELUAR
Tag
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
PENGAJARAN 28
2. Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML?
3
2
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini
1
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini
394
PENGAJARAN 29
PENGAJARAN 29
Peniskalaan (Abstraction)
Murid boleh
4.2.5 Membina pautan teks dan imej dalam atur cara HTML
4.2.6 Menulis atur cara untuk memasukkan imej dalam atur cara HTML
Persediaan
Cetak lembaran kerja untuk setiap murid
Cetak tiket keluar untuk setiap murid
Sumber Tambahan
1. Nota dalam talian
http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
http://www.w3schools.com/html/default.asp
396
29
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
5 Minit Pengenalan dan set induksi BBM:
1. Guru mengedarkan kad imbasan kod domino (m/s 403) kepada Kad Imbasan
setiap kumpulan. Kod Domino
2. Setiap kumpulan dikehendaki untuk menyusun kad yang diberi
supaya maksudnya adalah bersebelahan dengan kod tersebut
dalam bentuk bulat.
3. Selepas 3 minit, guru mendapatkan semula perhatian seluruh
PENGAJARAN 29
kelas dan bincangkan jawapan bersama-sama.
4. Guru bertanyakan murid ciri-ciri lain untuk ditambahkan
dalam laman sesawang supaya lebih menarik. Contoh jawapan
yang boleh diterima: tambah imej dan warna
397
29
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
d) Masukkan nama imej selepas <img src =e)
e) Contoh tag HTML pautan imej:
<a href=http://www.maps-of-langkawi.com/>
<img src=Langkawi.jpg alt=HTML tutorial
style=width:42px;height:42px;border:0;> </a>
PENGAJARAN 29
* Untuk memastikan imej dapat dilihat, anda mesti simpan
gambar yang ingin dipaparkan dalam komputer dengan nama
yang sama dalam tag HTML anda selepas <img src = .Contoh:
<img src=Langkawi.jpg
Pastikan fail
imej yang ingin
dipaparkan telah
disimpan dalam
komputer
Contoh Hasil
dalam Pelayar
Laman Sesawang
398
29
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
d. Masukkan pautan laman imej tersebut ke dalam kod di atas,
seperti berikut:
<img src=http://primeglobal.net/sites/default/files/
styles/inner-banner-image/public/KUALA_LUMPUR_
PENGAJARAN 29
iStock_000010691996Medium.jpg>
Contoh Kod
Arahan HTML
dalam Notepad
399
29
LEMBARAN KERJA 29-1
Pautan Imej
Gunakan tag HTML
yang tepat untuk
membuat pautan
Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke imej pada laman
sesawang
manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan
apakah yang akan anda buat? Tambah imej ke dalam laman
sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut.
Laman sesawang anda perlu mempunyai:
PENGAJARAN 29
1. Sekurang-kurangnya 3 imej
2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut
Contoh paparan:
Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej).
Kami sedang
Kami nampak
Kod HTML:
400
29
TUGASAN KERJA 29-1
Laman Utama bersama Imej
PENGAJARAN 29
Tag HTML:
401
29
TUGASAN KERJA 29-1
Laman Utama bersama Imej
PENGAJARAN 29
Kod HTML:
402
29
KAD IMBASAN
Kod Domino
Arahan untuk guru: Potong
kad di bawah. Setiap
kumpulan perlu mendapat
satu set. Kad perlu dilamina
dan disimpan dalam bag
ziplock untuk memudahkan
penggunaan semula
PENGAJARAN 29
Digunakan untuk menunjukkan
<H1>...</H1> -- <H6>...</H6>
perenggan.
<OL>...</OL>
<UL>...</UL> Huruf gelap. <B>...</B> Huruf condong.
<LI>
403
29
TIKET KELUAR
Pautan Imej
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
PENGAJARAN 29
2. Mengapakah pautan imej satu fitur yang penting dalam laman sesawang?
3
2
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini
1
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini
404
29
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 29-1
Pautan Imej
Gunakan tag HTML
yang tepat untuk
membuat pautan
Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke imej pada laman
sesawang
manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan
apakah yang akan anda buat? Tambah imej ke dalam laman
sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut.
Laman sesawang anda perlu mempunyai:
PENGAJARAN 29
1. Sekurang-kurangnya 3 imej
2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut
Contoh paparan:
Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej).
Kami sedang
Kami nampak
Kod HTML:
<HTML>
<H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H1>
<Body>
<p>Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.</p>
<p>Klik <a href=> sini</a> untuk membaca tentang Pulau Langkawi.</p>
<a href=>
<img src= alt=HTML tutorial style=width:42px;height:42px;border:0;> </a>
<p> Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi:</p>
<img src=url> <p>Gambar semasa kami berenang di Pantai Cenang</p>
<img src=url> <P>Kami sedang makan makanan laut</P>
<img src=url> <P>Kami nampak helang yang besar!</P>
</body>
</HTML>
405
PENGAJARAN 30
PENGAJARAN 30
Peniskalaan (Abstraction)
Murid boleh:
4.2.7 Menghasilkan pull down menu melalui atur cara HTML
4.2.8 Menghasilkan ruang komen melalui atur cara HTML
Persediaan
Cetak lembaran kerja untuk setiap murid
Cetak tiket keluar untuk setiap murid
Sumber Tambahan
1. Nota dalam talian
http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
http://www.w3schools.com/html/default.asp
407
30
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
5 Minit Set induksi BBM:
1. Guru mengagihkan kad imbasan kepada setiap kumpulan. Kad Imbasan
2. Murid dikehendaki menyusun kad untuk menunjukkan Kod (m/s 415-416)
urutan kod yang betul.
3. Guru mendapatkan perhatian seluruh kelas dan bincangkan
PENGAJARAN 30
jawapan bersama-sama.
4. Guru memberi penekanan keperluan adanya tag asas dan tag
minimum dalam satu laman: <HTML>, <H1>, <BODY> serta penutupnya.
<OL> <UL>
<LI> Berlian </LI> <LI> Berlian </LI>
<LI> Emas</LI> <LI> Emas</LI>
<LI> Duit </LI> <LI> Duit </LI>
</OL> </UL>
408
30
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
6. Guru menerangkan cara menulis atur cara HTML senarai secara
mendatar menggunakan tag <style> sebelum permulaan senarai,
seperti berikut:
Contoh Input kod HTML dan hasil:
<style>
PENGAJARAN 30
li {
display: inline;
}
</style>
<UL>
<LI> Berlian </LI>
<LI> Emas</LI>
<LI> Duit </LI>
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
Leraian
Pengecaman
Corak
Peniskalaan
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
Sebagai contoh:
<select>
<option>Members </option>
<option>Ali </option>
<option>Amin </option>
PENGAJARAN 30
<option>Alixia </option>
<option>Amelia </option>
</select>
<form>
Nama:<br>
<input type=text>
<br><br>
<input type=submit>
</form>
410
30
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
a. Dengan menggunakan input type = text sebagai input,
pengguna boleh menaip input mereka.
b. Untuk membolehkan pengguna menghantar input, gunakan
input type submit
c. Untuk menukar perkataan submit kepada perkataan lain
PENGAJARAN 30
seperti Hantar, gunakan kod:
20 Minit Aktiviti 4: Lembaran Kerja 30-1 BBM:
1. Guru memberi murid Lembaran Kerja 30-1. Lembaran Kerja
2. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu membuat bar 30-1 (m/s 412)
menu mendatar dan juga menyertakan senarai drop down Tugasan Kerja
dalam menu. 30-1
3. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan. (m/s 413-414)
4. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka,
berikan Tugasan Kerja 30-1 dan minta mereka melengkapkannya.
411
30
LEMBARAN KERJA 30-1
Senarai
Gunakan tag HTML
Buat senarai anda: yang tepat untuk
1) Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman membina senarai
selepas header. yang sama seperti
yang ditunjukkan
2) Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang anda
dibawah
suka makan.
3) Senarai bullet points bagi semua tempat yang anda hendak
lawat. Beri peluang kepada rakan yang melawat laman
anda untuk meninggalkan komen. Gunakan contoh paparan
PENGAJARAN 30
di bawah sebagai bimbingan:
Contoh paparan:
Tentang saya!
Hobi Keluarga Makanan Rakan
Makanan kegemaran:
HANTAR
Kod HTML:
412
30
TUGASAN KERJA 30-1
Laman Utama
Di bawah ialah senarai tags yang anda telah pelajari. Pilih satu
topik dari subjek yang anda gemari dan sediakan satu laman
sesawang yang kreatif dengan menggunakan semua tags
tersebut. Guna bahan bacaan serta internet untuk mencari
maklumat yang anda perlu bagi melengkapi tugasan ini.
PENGAJARAN 30
<html> <ol> . </ol> <b> . </b>
<h1> . </h1> <ul> . </ul> <i> . </i>
<body> . </body> <li> </li> <u> . </u>
</html>
413
Kod HTML:
Laman Utama
TUGASAN KERJA 30-1
30
414
30
KAD IMBASAN KOD
PENGAJARAN 30
<HTML> </HTML>
<H1> </H1>
<BODY> </BODY>
<B> </B>
<U> </U>
<BR> <BR>
<P> </P>
<B> </B>
<I> </I>
<U> </U>
Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan
SISTEM SOLAR dan planet-planet. Sistem solar juga terdiri
daripada komet, meteoroid dan asteroid.
planet, asteroid, komet dan meteoroid Matahari adalah ahli yang terbesar dalam
bergerak mengelilinginya. sistem solar.
415
30
KAD IMBASAN KOD
PENGAJARAN 30
Paparan yang dikehendaki:
bergerak mengelilinginya.
Diambil daripada internet.
Terima kasih kerana membaca!
416
30
TIKET KELUAR
Senarai
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
PENGAJARAN 30
2. Bagaimanakah penggunaan senarai, bar menu dan senarai pull down menu
3
2
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini
1
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini
417
30
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 30-1
Senarai
Gunakan tag HTML
Buat senarai anda: yang tepat untuk
1) Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman membina senarai
selepas header. yang sama seperti
2) Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang yang ditunjukkan
dibawah
anda suka makan.
3) Senarai bullet points bagi semua tempat yang anda
hendak lawat. Beri peluang kepada rakan yang
melawat laman anda untuk meninggalkan komen.
PENGAJARAN 30
Gunakan contoh paparan di bawah sebagai bimbingan:
Contoh paparan:
Tentang saya!
Hobi Keluarga Makanan Rakan
Makanan kegemaran:
HANTAR
418
30
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 30-1
Berikut ialah atur cara HTML bagi lembaran Kerja 30-1 untuk Aktiviti 4:
PENGAJARAN 30
Kod HTML:
<html> <head>
<head> <H1 align = left>Saya hendak melawat...
<H1 align = left>Tentang saya! </H1> </H1>
</head> </head>
419
PENGAJARAN 31
PENGAJARAN 31
Murid boleh
4.2.9 Mengesan sebarang ralat yang berlaku dalam atur cara HTML yang dibina
4.2.10 Membina laman sesawang interaktif yang memaparkan Banner, Menu, Ruangan Komen,
Frame dan Pull down menu
Persediaan
Cetak lembaran kerja untuk setiap murid
Cetak tiket keluar untuk setiap murid
Guru perlu menggunakan semula papan cerita dari modul Pengajaran 26
Sumber Tambahan
1. Nota dalam talian
http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
http://www.w3schools.com/html/default.asp
421
31
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
5 Minit Set Induksi BBM:
1. Guru mengimbas kembali pelajaran lepas dengan bertanyakan Lakaran papan
murid tentang fungsi tag yang berlainan. cerita
2. Murid melihat semula reka bentuk laman sesawang dari reka bentuk
Pengajaran 26. laman sesawang
PENGAJARAN 31
3. Guru bertanyakan murid mengenai tag yang telah digunakan Pengajaran 26
dalam rekaan mereka.
4. Guru bertanyakan murid tentang perkara yang boleh ditambah
baik dalam rekaan mereka.
422
31
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
30 Minit Aktiviti 2: Cipta laman sesawang BBM:
1. Murid diberikan Lembaran Kerja 31-2 dan Nota Tag sebagai Lembaran Kerja
rujukan untuk penambahbaikan laman sesawang masing-masing. 31-2 (m/s 426)
2. Murid dikehendaki untuk melengkapkan Lembaran Kerja 31-2 Komputer/
yang akan menjadi projek terakhir mereka iaitu menukar reka Komputer riba
PENGAJARAN 31
bentuk fizikal kepada laman sesawang yang sebenar. Perisian Notepad
3. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu dimasukkan Nota Tag (m/s 427)
untuk melengkapkan projek ini.
4. Guru mengingatkan murid bahawa aspek kreativiti dan Penerapan
kekemasan amat penting untuk mendapatkan markah yang tinggi. Pemikiran
5. Guru juga mengingatkan murid supaya sentiasa membetulkan Komputasional:
423
31
LEMBARAN KERJA 31-1
Mengesan Ralat
PENGAJARAN 31
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
Paparan utama borang
424
31
Berikut adalah kod HTML paparan utama borang yang mempunyai ralat.
Bulatkan atau tandakan ralat tersebut. Tulis semula baris kod yang betul.
Baris Kod
B1 <!DOCTYPE html>
B2 <html>
B3 <body>
B3
B5 <H1>
B6 BORANG NAMA
B7 </H1>
PENGAJARAN 31
B8
B9 <p> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </p>
B10
B11 <select>
B12 <option>Aliran <option>
B13 <option>Sains <option>
425
31
LEMBARAN KERJA 31-2
Laman Sesawang Interaktif
PENGAJARAN 31
<HTML>
</HTML>
426
< / > 31
</> NOTA TAG HTML
Carta Alir Setiap Laman
Berikut ialah tip untuk membuat paparan anda lebih baik!
PENGAJARAN 31
horizontal rule <HR> tag membuat garisan melintang dengan lebar window pelayar
boleh digunakan untuk mengasingkan bahagian penting dalam seksyen pada laman
saiz lebar garis boleh ditukar menggunakan WIDTH= dan SIZE=
Sebagai contoh: <HR SIZE=3 WIDTH=80%>
Ada 2 ciri lain yang boleh digunakan dengan tag <HR>
Align = right (kanan), left (kiri) or center (tengah)
Noshade -menyebabkan peraturan menjadi hitam Contoh: <HR SIZE=3
Tambah warna latar belakang (background color) <Body bgcolor = color text = color>
Bgcolor akan menentukan warna latar belakang laman anda
Text menentukan warna text dalam laman
Terdapat 16 nama warna
yang dikenali HTML:
Untuk menambah warna, tukar tag <body> kepada berikut: <body bgcolor = red text =
white> </body>
427
31
TIKET KELUAR
Pautan Imej dan Ruang Komen
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
PENGAJARAN 31
2. Berikan contoh laman sesawang yang boleh dibina?
3
2
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini
1
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini
428
SKEMA JAWAPAN 31
LEMBARAN KERJA 31-1
Mengesan Ralat
Baris Kod
B1 <!DOCTYPE html>
B2 <html>
B3 <body>
B4
B5 <H1>
B6 BORANG NAMA
PENGAJARAN 31
B7 </H1>
B8
B9 <p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p>
B10
B11 <select>
B12 <option>Aliran </option>
B13 <option>Sains </option>
B9 <p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p>
B23 </form>
B25 </body>
429