Anda di halaman 1dari 1

D.

TUJUAN
a) Meningkatkan kemampuan dasar siswa dalam membaca, menulis dan berhitung
(calistung).
b) Membentuk kepribadian mahasiswa yang memiliki kepedulian terhadap perkembangan
siswa.
c) Menciptakan siswa yang mampu berbahasa Indonesia dan bahasa Inggris yang baik dan
benar.
d) Menciptakan media dalam pembelajaran berbasis game edukasi.

E. LUARAN DAN MANFAAT KEGIATAN


a) Siswa lebih tahu tentang penggunaan peran penting bahasa Indonesia dan bahasa Inggris
sehingga dapat diterapkan di kehidupan baik disekolah, keluarga maupun masyarakat.
b) Memberikan kesempatan kepada mahasiswa dan siswa untuk bersosialisasi.
c) Memudahkan siswa dalam meningkatkan kemampuan kognitif.

Anda mungkin juga menyukai