RENCANA AKSI 1
PPG DALAM JABATAN
A. Kompetensi Inti
KI 1 : Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
KI 3 : Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian yang tampak mata
KI 4 : Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi dan membuat), dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah
dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui model pembelajaran Problem Based Learning, peserta didik mampu
mengidentifikasi, menentukan dan menyusun teks tulis undangan pribadi sangat pendek
dan sederhana dengan memperhatikan fungsi sosial, struktur teks dan unsur kebahasaan
yang benar dan sesuai dengan konteks
D. Materi Pembelajaran
Materi Reguler
1. Fakta : Invitation Card
3. Prinsip :
Purpose of invitation card
The purpose of invitation card is to invite particular person to attend/ to come to an
event we celebrate/conduct.
Social function
Social function of an invitation text is obvious, that is to request or invite someone to
do something or to go somewhere.
Generic Structure
invitee :Nama orang yang dituju/ orang yang diundang
Body of invitation :Content includes: Subject (nama acara), day/date (hari dan
tanggal), time (waktu yang ditetapkan), place (tempat dimana acara tersebut
diadakan)
Inviter :Orang yang mengirim undangan
RSVP :Tamu yang akan datang harus mengkonfirmasi
kehadirannya terlebih dahulu kepada panitia
Unsur Kebahasaan
Using simple present tense and future tense sentences
The language used in the formal invitation is a variety of official languages
whose purpose is to respect the invited person, contoh: I invite you…, please
attend….
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Model Pembelajaran : Problem Based Learning
Metode Pembelajaran : Diskusi kelompok, Tanya jawab dan presentasi
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan 1
Kegiatan Pendahuluan Waktu
Orientasi 10 menit
(menunjukkan sikap disiplin sebelum memulai proses pembelajaran,
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianut (Karakter).
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan siswa
menjawab dengan penuh semangat (religious)
Berdo’a untuk memulai pembelajaran
Memuji kondisi kelas maupun kondisi siswa (peduli lingkungan)
Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
Pendidik menanyakan tanggal dan bulan (numeracy)
Apersepsi
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan
dilakukan dengan pengalaman peserta didik (showing picture in
ppt, and sample of real invitation)
Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran
yang akan dilakukan
Motivasi
Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran
yang akan diajarkan dan mengaitkannya dalam kehidupan sehari-
hari
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Pemberian Acuan
Menyampaikan garis besar cakupan materi
Menyampaikan metode pembelajaran dan teknik penilaian yang
akan digunakan
Kegiatan Inti
Orientasi Peserta didik Kepada Masalah 60 menit
Pendidik menampilkan contoh-contoh gambar dari invitation TPACK
melalui PPT
Peserta didik diberikan beberapa pertanyaan untuk menggali
Critical Thinking
pengetahuan awal
Catatan:
Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam
pembelajaran yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur,
tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan)
Kegiatan Penutup Waktu
Peserta didik membuat rangkuman atau kesimpulan (creativity) 10 menit
tentang poin-poin penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran
yang baru dilakukan
Pendidik memberikan penghargaan dalam berbagai bentuk untuk
kelompok belajar yang paling baik
Pendidik menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan
berikutnya
Pertemuan 2
Kegiatan Pendahuluan Waktu
Orientasi 10 menit
(menunjukkan sikap disiplin sebelum memulai proses pembelajaran,
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianut (Karakter).
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan siswa
menjawab dengan penuh semangat (religious)
Berdo’a untuk memulai pembelajaran
Memuji kondisi kelas maupun kondisi siswa (peduli lingkungan)
Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
Pendidik menanyakan jumlah siswa yang tidak hadir dan jumlah
yang hadir (numeracy)
Pemberian Acuan
Menyampaikan garis besar cakupan materi
Menyampaikan metode pembelajaran dan teknik penilaian yang
akan digunakan
Kegiatan Inti
Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya 60 menit
Peserta didik menyajikan hasil kerja kelompoknya dengan Communication
menempelkan hasil teknik Bumber Sticker yang telah
dikerjakannya di dinding kelas
Peserta didik dengan berkelompok diberi waktu untuk Creaticity
mengamati dan memberikan penilaian terhadap hasil pekerjaan
kelompok lain pada format kertas yang telah disediakan pendidik
Peserta didik dengan anggota kelompoknya membuat
mempresentasikan hasil karyanya
Catatan:
Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam
pembelajaran yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur,
tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan)
Kegiatan Penutup Waktu
Peserta didik membuat rangkuman atau kesimpulan (creativity) 10 menit
tentang poin-poin penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran
yang baru dilakukan
Pendidik memberikan penghargaan dalam berbagai bentuk untuk
kelompok belajar yang paling baik
Pendidik menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan
berikutnya
Social function
Social function of an invitation text is obvious, that is to request or invite someone to do
something or to go somewhere.
Generic Structure
Invitee :Nama orang yang dituju/ orang yang diundang
Body of invitation :Content includes: Subject (nama acara), day/date (hari dan tanggal), time
(waktu yang ditetapkan), place (tempat dimana acara tersebut diadakan)
Inviter :Orang yang mengirim undangan
RSVP :Tamu yang akan datang harus mengkonfirmasi kehadirannya terlebih
dahulu kepada panitia
Unsur Kebahasaan
Using simple present tense and future tense sentences
The language used in the formal invitation is a variety of official languages whose purpose is
to respect the invited person
LAMPIRAN 2: LKPD
Written by
Wahyuni Restu Amalia, S.Pd
Writer
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
INVITATION CARD
I. KOMPETENSI DASAR
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4 Menerapkan fungsi sosial, struktur 3.4.1 Mengetahui (C1) fungsi sosial dari teks
teks dan unsur kebahasaan dari teks undangan pribadi dengan benar
undangan pribadi dan sesuai dengan
konteks penggunaannya 3.4.2 Menyebutkan (C1) struktur teks dari
teks undangan pribadi dengan benar
V. PETA KONSEP
informal dinner,etc.
Grup 1
Activity 2 (Group Task)
Work in group and observe the picture. Then, find out social function, generic structure
and language feature by applying Teknik Bumper Sticker in Kertas Karton given by
teacher.
Group 2
Activity 2 (Group Task)
Work in group and observe the picture. Then, find out social function, generic structure
and language feature by applying Teknik Bumper Sticker in Kertas Karton given by
teacher.
Group 3
Activity 2 (Group Task)
Work in group and observe the picture. Then, find out social function, generic structure
and language feature by applying Teknik Bumper Sticker in Kertas Karton given by
teacher.
Group 4
Activity 2 (Group Task)
Work in group and observe the picture. Then, find out social function, generic structure
and language feature by applying Teknik Bumper Sticker in Kertas Karton given by
teacher.
Group 5
Activity 2 (Group Task)
Work in group and observe the picture. Then, find out social function, generic structure
and language feature by applying Teknik Bumper Sticker in Kertas Karton given by
teacher.
Group 6
Activity 2 (Group Task)
Work in group and observe the picture. Then, find out social function, generic structure
and language feature by applying Teknik Bumper Sticker in Kertas Karton given by
teacher.
Group 7
FORMAT PENILAIAN GROUP
Group 1:
Strengths
Group :
Group :
Group :
Group :
Group :
Group :
Weaknesses
Group :
Group :
Group :
Group :
Group :
Group :
Activity 3 (Individual Task)
1. Re-arrange these sentences into good invitation card. Then, write it down into
template below!
2. Answer these questions below!
(1) Please join the farewell party for Aditya. He is leaving for Brail to take part in
a volunteer program for FIFA World Cup 2014.
(2) Dress code: Jersey of your favourite team
(3) To: Sultan
(4) Come on Sunday, 1 June 2014
10 a.m to 1 p.m
At Rumah Makan Sederhana, Semarang
(5) R.S.V.P Reyhan (0813915650855)
Direction: answer the questions correctly based on invitation card above!
Questions:
1. What kind of invitation is it?
Glossarium/ Vocabulary
Invitation : mengundang Hope : Harap Clear: Jelas
Party : pesta Wish : Harap/semoga Tell: Sampaikan
Join : gabung Promise: Janji Take: Mengambil/naik
guidance: Bimbingan Mean: Maksud Answer: Jawab
LAMPIRAN 3: Materi Ajar
DIRECT QUESTIONS:
- Do you know those pictures?
- What are they?
- Have you ever invited by someone?
- How the way they invite you?
- How many kinds of invitation that you know?
- Does it interesting?
- Does it different with congratulation card?
LAMPIRAN 4: KISI-KISI, INSTRUMEN DAN RUBRIK PENILAIAN
1. Penilaian sikap
Rubrik:
Indikator sikap aktif dalam pembelajaran:
1. Kurang baik jika menunjukkan sama sekali tidak ambil bagian dalam pembelajaran
2. Cukup jika menunjukkan ada sedikit usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi belum
ajeg/konsisten
3. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi belum
ajeg/konsisten
4. Sangat baik jika menunjukkan sudah ambil bagian dalam menyelesaikan tugas kelompok
secara terus menerus dan ajeg/konsisten
s
100
100
100
100
100
100
100
25
50
75
25
50
75
25
50
75
25
50
75
25
50
75
25
50
75
25
50
75
w
a
1
2
3
4
No Nama Siswa Kerja sama Rasa Ingin Tahu Santun Komunikatif Keterangan
1
2
3
,,,,
Kolom Aspek perilaku diisi dengan angka yang sesuai dengan kriteria berikut.
100 = sangat baik 75 = baik 50 = cukup 25 = kurang
LEMBAR PENILAIAN SIKAP – DIRI
PENILAIAN DIRI
Nama : ...
Kelas : ...
Kelompok : ....
Untuk pertanyaan 1 sampai dengan 6,tulis masing-masing huruf sesuai dengan pendapatmu!
Pedoman Penskoran : Skor 100, jika A = Selalu Skor 75, jika B = Sering
Skor 50, jika C = Jarang Skor 25, jika D = Tidak pernah
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ𝑆𝑘𝑜𝑟𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Skor Perolehan =
24
LEMBAR PENILAIAN SIKAP - TEMAN SEBAYA
Instrumen
Petunjuk :
Berilah tanda (X) pada pilihan yang paling menggambarkan kondisi teman sejawat kamu dalam
kurun waktu 1 (satu) minggu terakhir.
Tidak
Selalu Sering Jarang
No. Aspek Penilaian Pernah
(100) (75) (50)
(25)
Siswa bertanya kepada teman ketika
1
mengerjakan tugas individu
Siswa meniru/menyontek pekerjaan teman pada
2
saat ulangan
Siswa tidak mengeluh ketika menyelesaikan
3
tugas individu atau kelompok
4 Siswa menuntaskan tugas yang diberikan guru
Siswa bertanya kepada guru atau teman ketika
5
proses pembelajaran berlangsung
6 Siswa mengumpulkan tugas tepat waktu
Jumlah
Total Skor
Keterangan :
• Tidak Pernah (intensitas sikap yang diamati tidak muncul)
• Jarang (intensitasnya sikap yang diamati sebagian kecil muncul)
• Sering (intensitasnya sikap yang diamati sebagian besar muncul)
• Selalu (intensitasnya sikap yang diamati selalu muncul)
Kategori :
86 – 100 = Sangat Baik
71 – 85 = Baik
55 – 70 = Cukup
< 55 = Kurang
2. Pengetahuan
KISI – KISI
Level Nomor
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Kunci Jawaban
Kognitif Soal
1. Disajikan sebuah L1 (C3) 1 C
3.4 Menerapkan fungsi sosial, Invitation invitation card,
struktur teks dan unsur card
siswa mampu
kebahasaan dari teks Menemukan
undangan pribadi dan sesuai fungsi sosial
dengan konteks dari ungkapan
yang terdapat
penggunaannya dalam
dialog tersebut
4.4 Menyusun teks tulis 2. Disajikan L3 (C4) 2,4 B, A
undangan pribadi dan ucapan invitation card,
siswa dapat
selamat, sangat pendek dan
Menganalisis
sederhana, dengan informasi tersurat
memperhatikan fungsi sosial,
struktur teks, dan unsur
kebahasaan yang benar dan
sesuai konteks
3. Disajikan L3 (C4) 3 D
invitation card,
siswa dapat
Menganalisis
informasi tersirat
Karin Abdia
SOAL
Penilaian Keterampilan
Teknik penilaian : Tes menyusun kalimat dan menjawab soal
Catatan/ Temuan
N
Hari/ Tgl Aspek Aspek yang Dinilai (selama proses
o
pembelajaran)
1. Orientasi pada masalah 1.
2. Mengorganisir siswa untuk 2.
belajar
1 Sintaks PBL 3. Membimbing penyelidikan 3.
4. Mengembangkan dan 4.
menyajikan hasil karya
5. Menganalisis dan mengevaluasi 5.
1. Menggunakan TIK dalam 1.
langkah-langkah pembelajaran
2. Menggunakan TIK untuk 2.
meningkatkan pemahaman
2 TPACK siswa
3. Menggunakan TIK untuk
mencapai tujuan pembelajaran 3.
4. Menggunakan TIK untuk
menyederhanakan konten
pembelajaran 4.
1. Menggunakan KKO HOTS 1.
pada indikator dan tujuan
pembelajaran
3 HOTS 2. Menerapkan HOTS dalam 2.
deskripsi kegiatan pembelajaran
3. Menggunakan soal-soal HOTS 3.
pada LKPD atau PH
1. Penilaian sikap 1.
2. Penilaian observasi 2.
4 Penilaian proses 3. Menggunakan LKPD yang 3.
sesuai
4. Menggunakan soal evaluasi 4.
1. Membaca materi dari beberapa 1.
sumber
5 Literasi 2. Menonton video pembelajaran 2.
3. Memberikan kesempatan siswa 3.
untuk berargumentasi
1. Menggunakan penyebutan 1.
angka dalam pembelajaran
6 Numerasi 2. Menerapkan konsep numerasi 2.
dalam berbagai kegiatan
FORMAT JURNAL REFLEKSI (PJBL)
Catatan/ Temuan
N
Hari/ Tgl Aspek Aspek yang Dinilai (selama proses
o
pembelajaran)
1. Pertanyaan mendasar 1.
2. Mendesain perencanaan produk 2.
3. Menyusun jadwal pembuatan 3.
1 Sintaks PJBL 4. Memonitor keaktifan dan 4.
perkembangan proyek
5. Menguji hasil 5.
6. Evaluasi pengalaman belajar 6.
1. Menggunakan TIK dalam langkah- 1.
langkah pembelajaran
2. Menggunakan TIK untuk
2.
meningkatkan pemahaman siswa
3. Menggunakan TIK untuk mencapai
tujuan pembelajaran
3.
Pendekatan 4. Menggunakan TIK untuk
2 menyederhanakan konten
TPACK 4.
pembelajaran
5. Siswa menggunakan TIK dalam
membuat projek
5.
6. Siswa menggunakan TIK untuk
mempresentasikan hasil projek 6.
Kreativitas:
B: Siswa kreatif dalam mengerjakan tugas yang diberikan guru, seperti: menulis, mendesain dan membuat projek
C: Siswa cukup kreatif dalam mengerjakan tugas yang diberikan guru, seperti: menulis, mendesain dan membuat projek
K:Siswa kurang kreatif dalam mengerjakan tugas yang diberikan guru, seperti: menulis, mendesain dan membuat projek
Kedisiplinan:
B: Siswa disiplin dalam kegiatan pembelajaran di kelas, seperti: tidak pernah terlambat masuk kelas, tidak membuat keributan dan tepat
waktu bahkan cenderung cepat dalam mengumpulkan tugas
C: Siswa cukup disiplin dalam kegiatan pembelajaran di kelas, seperti: jarangan terlambat masuk kelas, jarang membuat keributan dan cukup
cepat dalam mengumpulkan tugas
K: Siswa kurang disiplin dalam kegiatan pembelajaran di kelas, seperti: sering terlambat masuk kelas, sering membuat keributan dan sering
tidak mengumpulkan tugas
FORMAT PEDOMAN WAWANCARA PADA KEPALA SEKOLAH
Nama Sekolah :
Mata Pelajaran :
Nama Guru :
Kelas :
Nama Siswa:
Kelas :
RESPON
NO ASPEK
IYA TIDAK
A SUASANA PEMBELAJARAN
1. Apakah suasana pembelajaran menyenangkan?
2. Apakah suasana pembelajaran menantang?
3. Apakah suasana pembelajaran membangkitkan
rasa ingin tahu?
4. Apakah suasana pembelajaran mampu
membangkitkan semangat, motivasi dan
kerjasama?
B CARA GURU MENYAMPAIKAN MATERI
1. Apakah guru memberikan apersepsi dan
motivasi sebelum memulai pembelajaran?
2. Apakah materi pembelajaran dikaitkan dengan
tindakan dan perilaku siswa dalam kegiatan
sehari-hari?
3. Apakah cara penyampaian materi oleh guru
mudah dipahami?
4. Apakah guru menyampaikan materi dengan cara
yang bervariasi?
5. Apakah guru menyampaikan materi dari yang
mudah ke materi yang sulit?
6. Apakah guru menyampaikan materi dengan
bahasa yang mudah dipahami?
7. Apakag guru sudah menyampaikan materi
dengan menggunakan teknologi?
8. Apakah guru menyampaikan kriteria penilaian?
9. Apakah guru melibatkan siswa dalam
pembelajaran?
10. Apakah guru menyampaikan ringkasan materi di
akhir pembelajaran?
C MEDIA PEMBELAJARAN
1. Apakah media pembelajaran yang digunakan
guru menarik?
2. Apakah media pembelajaran yang digunakan
guru dapat mempermudah memahami materi
pelajaran?
3. Apakah media pembelajaran yang digunakan
guru sudah interaktif?
4. Apakah media yang digunakan sudah
kontekstual dan otentik?
5. Apakah guru sudah menyematkan link dan
barcode sesuai dengan rpp?