Anda di halaman 1dari 79

Tujuan Pembelajaran

Setelah melakukan pembelajaran diharapkan kalian dapat:


1. Menjelaskan dampak Revolusi Industri 4.0 dan Masyarakat 5.0 terhadap
perkembangan dan dunia kerja bidang seni rupa
2. Menjelaskan definisi dan jenis teknologi digital
3. Menjelaskan penerapan teknologi digital dalam seni rupa
4. Menjelaskan konsep HaKI
5. Menjelaskan jenis-jenis HaKI dan prosedur pendaftaran HaKI
6. Menjelaskan manfaat HaKI dalam bidang seni rupa
7. Menganalisis kasus penerapan HaKi dalam bidang seni rupa
Pertanyaan Pemantik

Selamat ya! saat ini kalian telah diterima untuk sekolah di SMK pada
Program Keahlian Seni Rupa. Bagaimana perasaanmu? Saat memilih
program keahlian ini, apakah kalian sudah tahu tentang industri Seni
Rupa? Apakah harapan-harapanmu
sekolah di program keahlian ini?
Cobalah untuk menceritakan kepada
teman dan gurumu secara langsung di
kelas atau melalui medsos seperti
WhatsApp, Instagram atau yang
lainnya! Gambar
Gambar 1.1. ilustasi Video
Sumber : giriluhita 

Apersepsi

Pernahkan kalian mendengar Industri kreatif Seni rupa? Sebenarnya,


apa sih seni rupa itu? Sebelum masuk ke materi pelajaran, yuk, cek
pengetahuan kalian dengan memperhatikan gambar di bawah ini.
Berilah tanda centang () pada gambar yang menurutmu
berhubungan dengan dunia seni rupa dan tanda silang (x) pada
gambar yang menurutmu tidak berhubungan dengan seni rupa,
jangan lupa berikan alasannya ya! Setelah mengisi tabel berikut,
cobalah mendiskusikan hasilnya dengan teman-teman sekelasmu
dengan bimbingan guru.

2
 
Tabel 1.1 Apersepsi

Gambar Berhubungan/ Alasan


tidak

Gambar 1.2 ilustasi


Sumber : https://id.pinterest.com

Gambar 1.3.  lukisan cat air 
Sumber : https://id.pinterest.com

 
 
 
 
 
 
Gambar 1.4.  peralatan memasak 
Sumber : https://id.pinterest.com  

Gambar 1.5.  Patung Budha 
Sumber : https://id.pinterest.com

3
 
Gambar 1.6.   peralatan melukis 
Sumber : https://id.pinterest.com

Karya seni rupa saat ini tidak sekadar untuk kepuasan pribadi,
tetapi sudah menjadi sebuah industri atau karya seni yang diproduksi
secara massal dan dijual belikan antara lain di media sosial. Toko
souvenir, pedagang kaki lima dan lainnya, Untuk itu, pada bab ini,
yuk kita mulai sama-sama belajar tentang industri Kreatif Seni Rupa!

Lembar Informasi dan Uraian Materi

Sebelum kalian belajar lebih lanjut, ayo bergabung dalam


facebook Komunitas Sculptor Indonesia, Komunitas Pelukis
Indonesia, dan Komunitas Ilustrator
Seni rupa pada mulanya sebagai media atau alat
ritual/kepercayaan, seperti patung Asmat di Papua; lukisan dinding di
gua Leang-leang Sulawesi Selatan, lukisan Kamasan di Bali, agar
kalian lebih paham tentang hal tersebut, silahkan kalian cari di
internet, tentang keunikan-keunikan karya-karya tersebut.

4
 
Gambar 1.7. Lukisan Kamasan Bali
Sumber : https://id.pinterest.com/pin/539587599105228332/

Seni rupa terus berkembang menjadi ekspresi pribadi, sebagai


media untuk mengungkapkan perasaan sedih, cinta, kagum, marah.
Seni rupa seperti lagu-lagu yang sering kalian dendangkan, ada lagu
sedih, ada lagu gembira, ada lagu cinta. Seni rupa ekspresi pribadi
disebut juga seni rupa modern, kalian akan menemukan berbagai
karya pribadi, seperti lukisan dan patung modern.

Gambar 1.8. Patung lilin koleksi museum Madame Tussauds


Sumber : https://www.idntimes.com/hype/entertainment

5
 
Kalian ingin mengenal lebih jauh tentang lukisan dan patung
modern? Silahkan kalian cari di internet, diskusikan dengan teman-
teman tentang perbedaan visual/tampilan seni rupa sebagai media
ritual dengan seni rupa modern, dan laporkan hasil diskusinya
kepada guru.
Akhir-akhir ini seni rupa tidak hanya sebagai kegiatan spiritual
atau ekspresi pribadi, tetapi menjadi produk-produk komersial yang
dibuat secara massal (jumlah banyak) dan dijualbelikan di toko-toko
atau artshop, bahkan sekarang dengan mudah kalian akan
menemukan seni rupa ditawarkan di internet, sehingga seni rupa
saat ini menjadi sebuah industri besar dan mendatangkan uang yang
banyak. Kalian ingin tahu karya seni lukis, patung, dan ilustrasi
dijualbelikan dalam media sosial? Silahkan kalian berselancar di
internet, diskusikan dengan teman-teman tentang kenapa satu karya
seni rupa lebih mahal dari karya lainnya, dan laporkan hasil
diskusinya kepada guru.
 
 
  A. Industri Kreatif Seni Rupa 
Industri kreatif seni rupa berkembang dengan pesat di
Indonesia, kalian akan menemukan karya-karya seni rupa
dijualbelikan di pasar-pasar seni di Indonesia, seperti Pasar Seni
Sukawati di Bali, Pasar Seni Gabusan di Yogyakarta, Pasar Seni dan
Barang Antik di Bandung, Pasar Seni Jakarta dan lainnya.

6
 
Gambar 1. 9..Pasar Seni Ancol Jakarta
Sumber : sc ig @pasarseni_ancol

Kalian juga akan menemukan penjualan lukisan, patung, dan


ilustrasi di platform transaksi perdagangan online (ecommerce) atau
marketplace, seperti Tokopedia, Bukalapak, Shopee, Lazada, Blibli.
Marketplace tersebut menjual berbagai karya seni rupa dengan harga
puluhan ribu rupiah sampai dengan jutaan rupiah, jika kalian ingin
tahu lebih mendalam tentang perdagangan lukisan, patung, dan
ilustrasi secara online, silahkan kalian berselancar dalam
marketplace di internet, Bagaimana karya lukis, patung, dan ilustrasi
yang indah itu dijual secara online di marketplace.

Ayo Bereksplorasi !
Silahkan kalian berkunjung ke pasar seni atau toko-toko yang
menjual karya seni/souvenir di kota kalian. Catat karya seni apa
yang dijual, berapa harganya, dibuat dari bahan apa, dan seberapa
besar ukurannya, pada tabel latihan dibawah ini.

7
 
Tabel 1.1 Latihan mengidentifikasi benda seni/Souvenir 
No  Nama souvenir  Bahan Dasar  Ukuran  Harga 

1.         
2.         
3.         
4.         
5.         

B. Perkembangan Teknologi Digital

Masyarakat zaman dulu mengirim surat lewat kantor pos,


tetapi sekarang mengirim dokumen dengan mudah pakai email atau
whatsapp. Pelukis masa lalu melukis dengan kuas pakai cat di atas
kampas, sekarang seniman lukis melukis di komputer dan dicetak di
atas kanvas atau dikenal juga
dengan istilah digital painting

Gambar 1.10.. digital painting Gambar 1.11.Digital ilustration


Sumber : https://id.pinterest.com
Sumber : https://id.pinterest.com

8
 
Pematung masa lalu membuat patung dengan tanah liat, dicetak
dengan semen atau gips, seniman patung sekarang membuat patung
menggunakan komputer dan dicetak dengan menggunakan 3D
printer.

Digital painting dan 3D printer


merupakan ciri dari era revolusi
industri 4.0. Jika kalian ingin
tahu lebih banyak tentang
digital painting, 3D printer, dan
digital illustration? Silahkan
kalian berselancar di internet,
cari tahu bagaimana proses
digital painting, 3D printing,
dan digital illustration. Gambar 1.12. 
Patung karakter  3D printer 
Sumber : https://id.pinterest.com 

Menurut definisi World Economic Forum, revolusi industri 4.0


adalah disrupsi teknologi internet ke dalam proses produksi agar
proses pengolahan barang dan jasa bisa lebih efisien, cepat, dan
massal. Hal ini ditandai dengan penggunaan teknologi robotik,
rekayasa intelektual, Internet of Things (IoT), nanoteknologi, hingga
sistem yang disebut sistem komputasi awan (cloud computing).
Namun demikian, revolusi industri 4.0 tidak hanya membawa
kemudahan dan kecepatan bagi kehidupan kita, tetapi juga
membawa bahaya bagi kehidupan manusia, yaitu munculnya banyak
berita bohong (hoax), saling mencaci di medsos, mengirim gambar-

9
 
gambar yang tidak layak melalui medsos, dan menviralkan perilaku-
perilaku yang tidak baik. Dengan demikian, masyarakat termasuk
generasi milenial harus diedukasi/diajarkan bagaimana
menggunakan teknologi digital secara baik, benar, dan produktif,
sehingga akan tercipta masyarakat 5.0 yang menggunakan teknologi
digital untuk kehidupan manusia yang lebih baik.

Ayo Berdiskusi !
Kalian tahu youtuber Indonesia yang hebat, seperti Raffi Ahmad,
Baim Wong, Ria Ricis, dan Atta Halilintar yang telah menggunakan
teknologi digital secara produktif?
Silahkan kalian cari karya-karya mereka, konten apa saja yang
dibahas, dimana dan acara apa mereka sering tampil, diskusikan
dengan teman-teman mana karya yang baik dan kurang baik,
disertai dengan alasannya.
Hasil diskusi laporkan secara tertulis kepada guru pengajarmu.

Teknologi digital dapat dimanfaatkan untuk kehidupan manusia yang


lebih baik, misalnya membuat karya-karya seni rupa dengan teknik
digital dan menjualnya secara online. Kalian dapat mencoba
membuat karya seni dengan android yang kalian miliki dan
membagikannya kepada orang lain melalui media sosial. Bahkan
kalian bisa menjadi youtuber dalam bidang seni rupa, dengan
memviralkan proses melukis dengan cat air, proses pembuatan
patung anime, atau proses pembuatan ilustrasi.

10
 
Apakah kalian bisa meyebutkan pemanfaatan teknologi digital pada
kehidupan sehari? Tuliskan pada tabel di bawah ini ya!
Tabel 1.2 Pemanfaat teknologi digital pada kehidupan sehari-hari

Teknologi
NO Deskripsi Manfaat
Digital
Visual effect adalah proses - Lebih menarik
memanipulasi gambar, - Lebih imajinatif
1 Visual effect
sehingga tidak seperti yang - Lebih cepat
sebenarnya

2 Digital painting

3 3D printing

4 E-commerce

5 Digital
Photography

6 Digital
Illustration

Ayo Berdiskusi !
Seni rupa merupakan salah satu 
industri  kreatif  yang  terus 
berkembang  dan  mengasah 
kreativitasnya  sesuai  dengan 
kemajuan  teknologi  digital. 
Coba  diskusikan  dengan  Gambar 1.13. Ilustrasi berdiskusi 
Sumber giriluhita
temanmu,  Manfaat  dari 
perkembangan teknologi digital bagi bidang seni rupa! 

11
 
C. Hak atas Kekayaan Intelektual ( HaKI)

Pelanggaran Hak Cipta oleh Mal Grand Indonesia dan Apa yang Seharusnya
Kita Pelajari dari Hal Tersebut

JAKARTA, KOMPAS.com - Mal Grand Indonesia dituntut membayar ganti rugi


sebesar Rp 1 miliar karena telah melanggar hak cipta penggunaan sketsa
Tugu Selamat Datang sebagai logo mal. Gugatan pelanggaran hak cipta itu
diajukan oleh ahli waris Henk Ngantung, yaitu Sena Maya Ngantung, Geniati
Heneve Ngantoeng, Kamang Solana, dan Christie Pricilla Ngantung.

Gugatan pelanggaran hak cipta awalnya dilayangkan oleh ahli waris Henk
Ngantung pada 30 Juni 2020. Gugatan itu terdaftar dengan nomor perkara
35/Pdt.Sus-HKI/ Hak Cipta/2020/PN Jkt.Pst.

Hendrik Hermanus Joel Ngantung atau dikenal dengan nama Henk Ngantung
adalah seniman dan Gubernur DKI Jakarta periode 1964-1965. Henk
Ngantung membuat sketsa tugu sepasang pria dan wanita yang sedang
melambaikan tangan pada 1962. Sketsa itu direalisasikan dalam bentuk
patung di Bundaran Hotel Indonesia (HI) dan diberi nama Tugu Selamat
Datang. Sedangkan, mal Grand Indonesia baru didirikan dan dibuka di dekat
Bundaran HI pada 2007 lalu. Grand Indonesia kemudian menggunakan
sketsa Tugu Selamat Datang sebagai logo mal itu.

Pengadilan Negeri Jakarta Pusat kemudian memutuskan mal Grand


Indonesia telah melanggar hak cipta atas sketsa Tugu Selamat Datang.
Manajamen mal dinilai telah menggunakan sketsa Tugu Selamat Datang
sebagai logo tanpa izin dari seniman aslinya. Majelis HKIm yang diketuai
Agung Suhendro memutuskan almarhum Henk Ngantung sebagai pencipta
sketsa Tugu Selamat Datang dan ahli warisnya sebagai pemegang hak cipta
atas sketsa Tugu Selamat Datang. Hal itu sesuai Surat Kementerian Hukum
dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia cq Direktorat Jenderal Kekayaan
Intelektual Nomor HKI.2-KI.01.01-193 tertanggal 25 Oktober 2019 tentang
percatatan pengalihan hak atas ciptaan tercatat nomor 46190.

Manajemen Grand Indonesia menyatakan siap membayar ganti rugi sebesar


Rp 1 miliar kepada ahli waris Henk Ngantung. "Apapun keputusan hukum
yang ditetapkan pengadilan kami menghormati ketentuan hukum yang
berlaku," kata Dinia.
(Sumber: https://megapolitan.kompas.com/read/2021/01/21/09002811)

12
 
.Ayo Berdiskusi !
Berdasarkan kasus tentang pelanggaran hak cipta sketsa
Henk Ngantung tersebut, apa yang dapat kalian pelajari? Silahkan
kalian buat simpulan secara kritis, mengapa sketsa tersebut
dilindungi secara hukum? Tulis alasan dan kesimpulanmu tentang
kasus tersebut dalam laporan dan serahkan kepada guru pengajar.

Karya seni rupa saat ini menjadi sebuah industri besar yang
dijualbelikan, baik diperdangkan secara konvensional di pasar seni
dan di toko souvenir maupun diperdagangkan secara online. Karya
seni rupa telah mendatangkan uang yang banyak bagi yang
memproduksinya, sehingga karya-karya tersebut perlu dilindungi HKI,
agar tidak dibajak atau dijualbelikan oleh orang lain, karena kalau
karya kalian dibajak oleh lain, yang mendapatkan keuntungan bukan
kalian, tetapi orang lain.

Ragam Kekayaan Intelektual


 
Setiap jenis kekayaan
intelektual tersebut memiliki
ciri khas dan karakter masing
masing, Yuk kita mengenal
lebih jauh hak cipta, merek,
desain industri, dan paten.
 
 
 
Bagan 4
Sumber : https://www dgip go id

13
 
Hak Cipta
Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis
setelah karya diwujudkan dalam bentuk nyata dan dipublikasikan.
Obyek perlindungan menurut Undang-undang Hak Cipta adalah
ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang
meliputi karya :
 Buku, program komputer,
pamplet dan semua hasil karya
tulis lainnya;
 Ceramah, kuliah, pidato dan
ciptaan lain yang diwujudkan
dengan cara diucapkan;
Panduan Pengenalan HKI Klinik
Konsultasi HKI-IKM 4
 Alat peraga yang dibuat untuk
kepentingan pendidikan dan
Bagan 5
ilmu pengetahuan; Sumber : https://www dgip go id

 Karya pertunjukan seperti musik, karawitan, drama, tari,


pewayangan, pantomim dan karya siaran antara lain untuk media
radio, televisi, film, dan karya rekaman video;
 Ciptaan tari (koreografi), ciptaan lagu atau musik dengan atau
tanpa teks, dan karya rekaman suara atau bunyi;
 Segala bentuk seni rupa seperti seni lukis dan seni pahat, seni
patung dan kaligrafi;
 Seni batik
 Karya arsitektur;

14
 
 Peta;
 Sinematografi;
 Fotografi;
 Terjemahan, tafsir dan penyusunan bunga rampai

Merek

Merek adalah sebuah tanda


untuk membedakan suatu
produk barang atau jasa.
Merek bisa berupa kata, logo,
suara, bentuk 3 dimensi, atau
hologram.

Merek diatur dalam Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2016 tentang


Merek dan Indikasi Geografis.

Dalam membangun suatu usaha, merek merupakan identitas yang


membedakan suatu produk dengan produk lainnya. Merek lebih dari
sekedar kata dan logo, tetapi juga jaminan mutu atas produk,
sehingga Dalam membangun suatu usaha, merek merupakan
identitas yang membedakan suatu produk dengan produk lainnya.

15
 
Desain Industri

Desain Industri bisa berbentuk 3 dimensi atau 2 merupakan suatu


kreasi bentuk, kongurasi, atau komposisi garis dan warna yang
memberikan kesan estetis pada suatu produk, komoditas industri,
maupun kerajinan tangan. Desain Industri diatur dalam Undang-
Undang Nomor 31 Tahun 2000

 
Gambar 1.14. Komposisi garis Gambar 1.15. Komposisi Warna
Sumber : https://www.dgip.go.id Sumber : https://www.dgip.go.id

Gambar 1.14. tampilan dua dimensi berupa kombinasi garis pada


permukaan produk sedangkan Gambar 1.15. tampilan dua dimensi
berupa kombinasi warna pada permukaan produk, selain itu
susunan komponen atau ornamen yang membentuk produk, satu
set desain seperti peralatn makan juga dilindungi dan diatur dalam
undang-undang desain industri.

16
 
Paten
Paten adalah hak eksklusif yang diberikan kepada penemu invensi
(inventor) atas hasil invensinya di bidang teknologi invensi adalah ide
yang dituangkan untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah ada
sebelumnya untuk memecahkan suatu permasalahan.
Contoh paten sederhana
 
 
 

Gambar 1.16 tutup botol Gambar 1.17. paper


Sumber : https://www.dgip.go.id Sumber : https://id.pinterest.com/

Komersialisasi Kekayaan Intelektual

Kekayaan intelektual harus dikomersialisasikan agar memberikan


manfaat ekonomi bagi kreatornya. Misalnya saja komik besutan
Marvel yang sudah dibuat berbagai produk turunan seperti film,
mainan, hali ini akan memberikan royalti bagi Stan Lee sebagai
kreatornya.
Cara Mengkomersialisasikan Kekayaan Intelektual adalah dengan
lisensi, memberikan ijin pihak lain untuk menggunakan,
memanfaatkan atau melaksanakan hak kekayaan intelektual
tersebut berdasarkan perjanjian tertulis dalam jangka waktu
tertentu dan syarat tertentu oleh pemilik kekayaan intelektual.
Kedua dengan Waralaba (Franchise) adalah hak khusus yang

17
 
dimiliki perseorangan atau badan usaha terhadap sistem bisnis
dengan ciri khas usaha dalam memasarkan barang dan atau jasa
yang telah terbukti berhasil dan dapat dimanfaatkan dan atau
digunakan oleh pihak lain berdasarkan perjanjian waralaba.
 
Fungsi dan tujuan utama HaKI, antara lain :
1. Sebagai perlindungan hukum terhadap pencipta yang dipunyai
perorangan ataupun kelompok atas jerih payahnya dalam
pembuatan hasil cipta karya dengan nilai ekonomis yang
terkandung di dalamnya..
2. Mengantisipasi dan juga mencegah terjadinya pelanggaran atas
HAKI milik orang lain.
3. Meningkatkan kompetisi, khususnya dalam hal komersialisasi
kekayaan intelektual. Karena dengan adanya HAKI akan
mendorong para pencipta untuk terus berkarya dan berinovasi,
dan bisa mendapatkan apresiasi dari masyarakat.
4. Dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk menentukan
strategi penelitian, industri yang ada di Indonesia

HaKI memiliki empat prinsip yang sudah diterapkan sejak awal, yaitu
1. Prinsip Ekonomi: HAKI memiliki manfaat serta nilai ekonomi
yang dapat memberikan keuntungan terhadap pemilik hak
cipta.
2. Prinsip Kebudayaan: HAKI meningkatkan pengembangan
kebudayaan baik dari ilmu pengetahuan maupun aspek lainya
dan meningkatkan taraf kehidupan bagi masyarakat.

18
 
3. Prinsip Keadilan: HAKI memiliki kekuasaan dalam
penggunaan hak terhadap karya cipta miliknya, dan tidak
dapat dimanfaatkan tanpa izin dari pemilik hak cipta.
4. Prinsip Sosial: HAKI merupakan suatu kesatuan yang dibuat
dengan memikirkan keseimbangan antara kepentingan
individu dan juga masyarakat luas.

Karya-karya yang telah tercatat HKI diberi simbol tertentu, agar


masyarakat mudah mengenalinya. Berikut adalah simbol beserta
penjelasannya :
1. Trade Mark (TM), Simbol TM memiliki arti bahwa produk atau
merek sedang dalam masa pengajuan kepemilikan.
2. Service Mark (SM), Simbol SM digunakan untuk menandai
suara-suara tertentu, misal suara unik yang ada dalam suatu
film.
3. Registered Mark (R), Simbol R menandakan produk tersebut
sudah terdaftar dengan legal Hak atas Kekayaan
Intelektualnya.
4. Copyright ©, Simbol C artinya menunjukan kepemilikan hak
cipta. Maka jika ingin dilakukan publikasi perlu dicantumkan
sang pemilik hak cipta.

Refleksi
Pada Bab I ini, kalian telah mempelajari tentang perkembangan
industri kraetif seni rupa era industri 4.0 dan masyarakat 5.0,
perkembangan teknologi digital, dan pentingnya HKI untuk karya seni

19
 
rupa. Tentu saja wawasan dan pengetahuan kalian tentang industri
kreatif seni rupa semakin luas dan mendalam.
Kalian setelah mempelajari Bab I ini, yuk refleksikan diri kalian
dengan memberi tanda centang (√) dalam kolom “Ya” dan “tidak”
untuk setiap pernyataan di bawah ini, sesuai dengan pendapat kalian
yang sebenarnya.

Tabel 1.3 Refleksi Wawasan Industri Seni Rupa

No Pernyataan Ya Tidak

Saya mampu menjelaskan dampak


1 perkembangan revolusi industri 4.0 dan
masyarakat 5.0
Saya mampu menjelaskan perkembangan
2
teknologi Digital
Saya mampu mendeskripsikan pemanfaatan
3
teknologi digital untuk bidang seni rupa
Saya mampu menjelaskan konsep HaKI
4

Saya mampu menjelaskan jenis-jenis HaKI


5
dan prosedur pendaftaran HaKI
Saya mampu menjelaskan manfaat HaKI
6
dalam bidang seni rupa
Saya mampu menganalisis kasus penerapan
7
HaKi dalam bidang seni rupa

20
 
Asesmen

Mandiri
Cara mendaftarkan HaKI
1. Tuliskanlah syarat dan tata cara mendaftar HaKI
2. Bacalah buku, artikel dari website atau tontonlah video dari
internet yang berkaitan dengan HaKI setelah selesai
mengerjakan, komunikasikan hasilnya dengan guru di kelas,
apakah jawaban yang kalian tulis sudah tepat atau belum.

Tes Tertulis

Petunjuk: jawablah pertanyaan di bawah ini dengan jelas !


Soal:
1. Yang dimaksud dengan Industri kreatif ?
2. Sebutkan manfaat teknologi digital bagi bidang seni rupa!
3. Sebutkan ciri revolusi industri 4.0 dan masyarakat 5.0 !
4. Karya seni apa saja yang bisa mendapatkan pengakuan
HaKI?
5. Tuliskan kekuatan/kemampuan dan kelemahan/kekurangan
yang kalian miliki dalam mempelajari wawasan industri seni
rupa

21
 
Pengayaan
Untuk menambah wawasan kalian dalam profesi bidang seni rupa
dan peluang usaha seni rupa, kalian bisa menambah referensi
dengan menonton youtube dengan kata kunci :
1. Pameran Virtual seni Rupa
2. Pemanfaatan teknologi dalam karya seni
3. Karya inovatif bidang seni rupa
4. HaKI dan karya seni

22
 
Tujuan Pembelajaran
Setelah melakukan pembelajaran bab II, kalian diharapkan dapat :
1. Mendeskripsikan konsep kreativitas dan inovasi
2. Menjelaskan bisnis berbasis kreativitas
3. Menjelaskan bisnis startup bidang seni rupa
4. Mendiskripsikan pengelolaan bisnis kreatif seni rupa
5. Mendeskripsikan jenis profesi bidang seni rupa
 
Pertanyaan Pemantik
Indonesia kaya dengan produk budaya seni rupa yang indah dan
banyak diminati masyarakat dunia. Pernah kamu berpikir peluang
usaha dalam bidang seni rupa sangat menguntungkan? Tahukah
kalian bahwa banyak anak milenial yang melakukan bisnis bidang
seni rupa? Apa cita-cita kalian setelah lulus SMK?

Apersepsi
Kalian telah mempelajari Bab I tentang wawasan industri seni rupa,
Wawasan kalian mulai terbuka bahwa seni rupa tidak sekedar untuk
kepuasaan pribadi, tetapi karya seni rupa dapat dijualbelikan dan
mendatangkan keuntungan besar. Perdangan seni rupa tidak hanya
dilakukan melalui penjualan secara konvensional di toko-toko
souvenir, di kali lima, di pasar seni, tetapi saat ini karya seni
diperdagangkan secara online.
Apakah kalian ingin tahu lebih jauh tentang bisnis bidang seni rupa?
Bab II ini kalian akan lebih mendalami tentang peluang usaha /bisnis
seni rupa, bagaimana kalian berpikir kreatif dan bertindak inovatif,
bisnis berbasis kreativitas, mengelola sebuah bisnis kreatif seni rupa,
menjadi pengusaha pemula/milenial (startup) bidang seni rupa, dan
memasarkan karya seni rupa secara online (e-commerce). Ayo kalian
semak, bersama-sama.

24
 
Lembar Informasi dan Uraian Materi
Kalian sering mendengan istilah intrepreneur, agropreneur,
technopreneur, creativepreneur. Kalian pada kesempatan kali ini
akan belajar tentang creativepreneur atau bisnis berbasis kreativitas.
Istilah kreativitas dalam dunia bisnis cakupannya begitu luas, bisa
digunakan untuk berbagai macam usaha, bisa usaha dalam bidang
tanaman, makanan, teknologi, pariwisata, dan termasuk dalam
bidang seni rupa.
Kreativitas seringkali disamakan dengan inovasi, tetapi
sebenarnya memiliki pengertian yang berbeda. Kreativitas berkenaan
dengan ide, dalam seni rupa ide tersebut dapat dituangkan di atas
kertas atau di dalam computer/laptop/android, yang berupa sketsa
atau gambar, sedangkan inovasi lebih berkaitan dengan tindakan,
artinya sketsa kalian tadi direalisasikan menjadi sebuah lukisan di
atas kanvas atau dibuat patung dari bahan tanah liat, kayu atau
batu.
Bisnis memerlukan kreativitas, kalian sering melihat pedagang
makanan di pinggir jalan, yang satu ramai dengan pembeli, tetapi
yang satunya lagi sepi, padahal yang dijual sama, tentu saja
pedagang yang ramai pembeli memiliki kreativitas, mungkin
kreativitas dalam pelayanannya atau kreativitas dalam tampilan
makanan dan rasanya atau kreativitas dalam kemasannya. Kalian
juga sering melihat istilah-istilah kreatif untuk makanan, agar menjadi
pusat perhatian dan membuat penasaran pembelinya, tetapi kalian
harus ingat dalam membuat kreativitas jangan sampai melampaui

25
 
batas moral dan etika, yang dapat melanggar hukum dan
mengundang kemarahan masyarakat.
Bisnis seni rupa saat ini banyak digeluti oleh anak-anak
melinial, seringkali disebut dengan bisnis startup atau bisnis
rintisan/pemula. Mereka pada umumnya menggunakan fasilitas
digital untuk menjalankan bisnisnya. Kalian juga bisa melakukan
bisnis startup dengan mudah, asal ada pengetahuan, kemauan,
kreativitas, dan keberanian. Ayo kita belajar lebih lanjut tentang
bisnis berbasis kreativitas dalam bidang seni rupa.

A. Kreativitas dan Inovasi


Sebelum membahas kreativitas dan Inovasi, coba kalian amati dua
karya lukisan di bawah ini!

Gambar 2.1. Gambar 2.2


Lukisan Gaya Ubud Bali Lukisan Gaya Banyumas Jawa Tengah
Sumber: https://www.bukalapak.com Sumber: https://www.liputan6.com/

Ayo berpendapat!
Jika kalian disuruh memilih dari kedua lukisan indah tersebut,
mana yang akan kamu pilih? Kenapa tertarik pada lukisan
tersebut? Apa kelebihannya? Sampaikan pendapatmu secara
tertulis dan presentasikan dihadapan teman–temanmu dan guru.

26
 
Kedua lukisan tersebut menunjukkan kreativitas dan inovasi
yang indah. Kreativitas menurut Thedeo Levit, adalah berpikir
sesuatu yang baru, sedangkan Zimmerer mendefinisikan kreativitas
adalah menciptakan sesuatu dari yang tidak ada atau
memperbaharui kembali sesuatu yang telah ada (Suryana: 2013:21-
22). Kalian dapat menemukan berbagai ragam pendapat tentang
kreativitas, bahkan kalian dapat membuat definisi kreativitas
menurut pendapat kalian. Intinya kreativitas adalah menciptakan hal-
hal yang baru. Pengertian “baru” tidak selalu semuanya baru, tetapi
bisa saja hanya mengubah sedikit dari yang telah ada. Misal, teman
kalian membuat sebuah cangkir dari keramik, selanjutnya kalian juga
membuat cangkir yang sama, tetapi membedakan sedikit bentuk dan
pegangannya, maka karya kalian sudah termasuk karya baru.

Gambar 2.3. Cangkir polos Gambar 2.4. Cangkir bentuk Hewan


Sumber: https://www.blibli.com Sumber: https://www.infobaru.id/2012/08/800

27
 
Inovasi adalah sebuah gagasan baru yang diterapkan untuk
memprakarsai atau memperbarui suatu produk atau proses dan jasa
(Stephen Robbins), sedangkan menurut Nurdin (2016) “Inovasi ialah
sesuatu yang baru yaitu dengan memperkenalkan dan melakukan
praktik atau proses baru (barang atau layanan) atau bisa juga dengan
mengadopsi pola baru”. Kalian akan menemukan banyak pendapat
tentang inovasi, namun pada dasarnya inovasi adalah kemampuan
merealisasikan ide kreatif. Kemampuan inovasi sangat penting,
walaupun kalian memiliki kreativitas yang sangat baik, ide-ide bagus,
tetapi kalian tidak inovatif, artinya tidak mampu mewujudkan ide-ide
kreatif tersebut dalam sebuah karya, mungkin karena keterbatasan
keterampilan atau ketidak lengkapan alat, maka ide kreatif kalian
menjadi sia-sia. Dengan demikian, kreativitas dan inovasi harus
seiring sejalan.
Ayo bereksplorasi!
Dalam waktu lima menit silahkan kalian berkreasi dan berinovasi,
kalian kembangkan lingkaran/ oval menjadi bentuk yang dapat
dikenali, berapa bentuk yang kalian hasilkan dalam waktu lima
menit? Kumpulkan hasilnya pada guru kalian.

Contoh pengembangan lingkaran dan oval menjadi bentuk yang dapat dikenali.

28
 
Sikap positif (positive attitudes) yang mendorong tumbuhnya
sikap kreatif yaitu :

1. Keingintahuan yang tinggi.

2. Setiap masalah pasti ada solusinya.

3. Memandang kritik sebagai vitamin untuk lebih kreatif.

4. Melihat hal yang baik pada hal yang buruk.

5. Masalah adalah tantangan yang menarik.

6. Masalah adalah solusi.

7. Pantang Menyerah.

8. Selalu optimistis.

9. Selalu berimajinasi.
Sumber : Giriluhita

Sikap negatif (negative attitudes) yang menghambat tumbuhnya


sikap kreatif dan inovatif, yaitu sebagai berikut

Apa Kata
Orang…! Ngga
mungkin !

Ngaa bisa
diproduksi…!
Saya tidak
kreatif !

Mungkin Tambah
gagal ! Masalah… !

Gambar 2. 5. Sikap Negatif


Sumber : Giriluhita
29
 
B. Bisnis Berbasis Kreativitas
Kalian tahu apa itu creativepreneur? yuk kita simak pendapat
dari mentor marketing/pemasaran, Ilise Benun. Benun bilang
bahwa creativepreneur adalah seseorang yang memulai atau
menjual bisnisnya menggunakan ide kreatif, biasanya yang bergerak
dalam penjualan seni atau desain, termasuk penjualan karya seni
rupa, sedangkan menurut British Council, creativepreneur adalah
sebutan untuk orang yang di antaranya: 1) Berwirausaha di bidang
kreatif, 2) Melakukan inisiatif pameran, festival untuk
mengembangkan pasar industri kreatif. (Desy Silitonga,
https://journal.moselo.com/).

Karakteristik creativepreneur (https://belirus.com/):

1. Creative Thinking (Berpikir Kreatif)

Gambar 2.6. Ilustrasi Berpikir Kreatif


Sumber : https://slideplayer.info/slide/3337030/

Mulailah bisnis kalian dengan keberanian untuk mengeluarkan ide


dan konsep kreatif (creative thinking), sedangkan

30
 
modal/dukungan uang bisa mencari investor/pemberi modal/
meminta dukungan orang tua atau kalian dapat juga memulai
dengan modal kecil untuk membuka bisnis secara online.

2. Inovatif
Kalian dalam berpikir kreatif untuk memulai bisnis kreatif, terlebih
dahulu melihat apa yang diinginkan banyak orang dan memikirkan
inovasi baru apa yang bisa diterima banyak orang? Selanjutnya
kalian realisasikan (inovasi) ide kreatif tadi menjadi produk yang
dapat diminati banyak orang.

3. Kolaborasi
Kalian dalam melakukan bisnis
kreatif diperlukan
kolaborasi/kerja sama dengan
pihak lain, dengan pengrajin
yang memiliki studio dan
peralatan, dengan pemberi
modal, kerja sama dengan
teman menjual secara online. Gambar 2. 7.  
Kolaborasi akan menghemat  ilustrasi Kolaborasi 
Sumber : https://kumparan.com

biaya. Jadi tawarkan desain-


desain kalian kepada orang lain untuk mendapatkan dukungan.

4. Hybrid Skill (Persilangan Keterampilan)


Perkaya pengetahuan dan keterampilan kalian untuk berbisnis,
karena bisnis biasanya banyak membutuhkan talenta/bakat,

31
 
sehingga dapat melakukan banyak hal untuk berbisnis, termasuk
IT, Public Relation, dan bidang lain. Hal ini karena dalam bisnis
adanya tuntutan cara membuat konten yang menarik, mengedit
video untuk kepentingan promosi produk.

5. Tech-Savvy (Pemanfataan Teknologi)


Zaman now harus dapat memanfaatkan teknologi agar
dapat memperkuat bisnis kalian. Jadi semua proses bisnis mulai
dari marketing, pengenalan produk, komunikasi, transportasi,
distribusi, semuanya melibatkan teknologi.

Gambar 2.8. ilustrasi Pemanfaatan Teknologi 
Sumber : http://student.blog.dinus.ac.id

6. Design-aware (Kesadaran tentang Desain)


Kalian harus memiliki pemahaman dasar akan desain serta
mengerti tentang tampilan produk yang catchy (menarik) untuk
menarik perhatian konsumen, terkait dengan produk yang sedang
tren, serta desain yang berkualitas untuk produk baru kalian.

32
 
7. Short Planner (Rencana Jangka Pendek)
Kalian harus sadar bahwa pada zaman now, teknologi begitu cepat
berubah, sehingga produk juga dapat berubah setiap saat,
sehingga kalian harus pandai melihat perubahan pasar, serta
meresponnya secara cepat.
Ayo bereksplorasi!
Ayo kita uji keberanian kalian dalam creativepreneur atau bisnis
berbasis kreativitas. Kalian buat lukisan dari cat air/cat
minyak/pensil/crayon/arang, selanjutnya difoto atau divideo dan
tawarkan secara online lewat medsos kalian. Kemudian
identifikasi dan catat, berapa banyak respon yang kalian
dapatkan? apa komentarnya? Ada pesanan atau tidak?, buatlah
laporan yang menarik dari hasil uji coba kalian secara tertulis
dan serahkan kepada guru.

C. Mengenal Bisnis Startup

Gambar 2.9. Ilustrasi


https://fin.co.id/2021/03/26

33
 
Apa itu Bisnis Startup?
Startup sendiri secara literal, adalah rintisan. jadi
bisnis startup dapat dikatakan sebagai bisnis rintisan. Lantas apa
yang membedakan startup dengan usaha kecil menengah?
Bisnis startup adalah bisnis rintisan yang diharapkan dapat
tumbuh dan menguasai pasar secara cepat dan selanjutnya menjadi
perusahaan yang besar. Bisnis startup biasanya lebih mengutamakan
ide-ide baru dan memberi solusi permasalahan bagi konsumen dan
menggunakan teknologi digital, sedangkan usaha mikro kecil
menengah (UMKM) adalah bisnis yang fokuskan usahanya memiliki
skala target pasar tertentu. Misalnya saja usaha mebel, pengrajin
souvenir, penjual keramik, dan lainnya.
Jadi bisnis startup adalah bisnis rintisan, yang nantinya
berharap menjadi bisnis besar, pada umumnya dilakukan dengan
kolaborasi dan menggunakan bantuan teknologi digital.

Peluang Bisnis Startup di Indonesia


Pertumbuhan bisnis startup di Indonesia terus menunjukkan
tren yang positif. Menurut catatan Startup Ranking, jumlah startup di
Indonesia mencapai 2.219 perusahaan di 2021. Tetapi sayang,
mayoritas startup masih berdomisili di Pulau Jawa, khususnya
Jabodetabek (https://www.merdeka.com/).
Di Indonesia para pelaku bisnis startup banyak bergerak
dalam bisnis game, layanan marketplace, dan penyedia informasi.
Kalian sebagai siswa SMK yang berdomisili diberbagai pelosok tanah
air, dengan berbagai ragam seni budaya yang berkualitas dan indah,

34
 
seperti lukisan tradisional, patung etnis, tenun, batik, kerajinan. ayo
kembangkan bisnis startup di tempat kalian.

Tips dalam Mendirikan Bisnis Startup


Mendirikan bisnis startup memang tidak mudah, banyak
perintis yang jalan ditempat bahkan gagal dan menyerah begitu saja,
tetapi kalian jangan mudah putus asa. Untuk itu, perhatikan tips-tips
berikut ini, untuk kalian coba memulai bisnis startup (startup Makari,
https://www.jurnal.id/id/blog/).

1. Bentuk tim yang solid dan jaga konsistensi


Sebuah startup harus didirikan dan dijalankan dengan tim yang
solid/kompak. Tanpa tim yang kompak, bisnis startup tidak akan
berkembang bahkan akan menimbulkan kegagalan.

Gambar 2. 10. Ilustrasi Tim yang Solid


Sumber : https://ids.ac.id/4-kunci-bagi-startup

2. Terus bertanya, jangan berpuas diri


Hal yang membedakan bisnis startup dengan UMKM, adalah
dalam bisnis startup bagaimana kalian dapat berfikir kritis dan

35
 
juga inovatif. Kalian harus berfikir untuk dapat membuat pasar
baru, jangan mudah puas, dan jangan malu pertanya.

3. Carilah Investor
Kalian harus pandai cari investor yang dapat mendukung bisnis
kalian. Jangan khawatir, kalau desain kalian bagus, pasti banyak
investor yang mau mendukung tim kalian.

4. Idealisme penting, mentor lebih penting


Mendirikan bisnis startup tidak semata-mata mengandalkan
pengetahuan pribadi dan tim kerja saja. Kalian juga perlu
guru/mentor untuk mengenal ekosistem dan cara kerja pada
bidang bisnis yang kalian tekuni. Pelaku startup gagal karena
sering kali mengabaikan masukan dari mentor/guru
dan terkunci dengan idealisme. Karena idealisme yang kalian
memiliki, belum tentu sesuai dengan tren bisnis yang ditekuni.

5. Selalu buat rencana usaha


Rancana merupakan panduan untuk menjalankan usaha dalam
mencapai tujuan. seringkali kalian gagal, karena melupakan hal-
hal sepele namun penting, seperti membuat rencana, minimal
berisi tentang tujuan yang ingin dicapai, uraian kegiatan, waktu
yang dibutuhkan, uang yang diperlukan.

36
 
Gambar 2.11. Ilustrasi Rencana Usaha
Sumber : https://seoanaksholeh.com/membangun-bisnis-startup/

6. Andalkan Digital Marketing


Startup dan digital marketing seperti dua hal yang tidak bisa
dipisahkan.

Gambar 2.12. ILustrasi Digital


Sumber : https://republikseo.net/jenis-jenis-digital-marketing/

7. Percaya Diri!
Kunci yang paling utama, jika kalian ingin melakukan bisnis
startup adalah percaya diri. Menjalankan binis startup memang
tidak mudah, tetapi bukan berarti kalian harus patah semangat

37
 
atau kurang percaya diri, ketika bisnis kalian mengalami
kegagalan. Ingatlah, kegagalan adalah sukses yang tertunda dan
kalian dapat pelajaran banyak dari suatu kegagalan, untuk meraih
sukses bisnis kalian.

Ayo Berdiskusi !
Silahkan kalian berselancar di internet, temukan bisnis startup
bidang seni, catat nama startup, spesifikasi bisnis yang dijalankan
pada tabel dibawah ini, dan diskusikan hasilnya dengan teman-
teman dan guru.

Tabel 2.1 Bisnis startup bidang seni


No  Nama Startup  Spesifikasi Bisnis 

1.  Assemblr  Platform  dan  aplikasi  digital  untuk  membuat 


PT Assemblr Teknologi  karya  augemented  reality,  untuk 
Indonesia memvisualisasikan ide menjadi gambar 3D. 
Produk  Assemblr  App,  Assemblr  studio, 
  Assemblr Edu 
(https://www.assemblrworld.com/assemblr-app)

2.     
3.     
4.     
5.     
6.     

38
 
D. Manajemen Bisnis Bidang Seni Rupa

Anak Muda Kantongi Rp 60 Juta/Bulan Berkat 'Lukisan Kertas”

 
Jakarta - Banyak jalan menuju Roma, mungkin istilah itu berlaku juga bagi
orang yang ingin sukses dengan menjalankan usaha. Seperti Rahmat
Maulana yang memanfaatkan buku menjadi goresan gambar wajah yang
tentunya sangat menarik.

Pria lulusan D3 Refraksi Optisi atau yang berwenang melakukan


pemeriksaan mata dasar mulai menjalankan usaha yang unik ini baru pada
2017. Alasannya pun karena dirinya hanya mengetahui produk karya seni itu
saat berselancar di internet.

"Lalu saya coba membuat karya seni ini hanya untuk koleksi pribadi saja.
Saya coba upload di sosial media, ternyata banyak teman-teman yang suka
dengan karya seni ini, dari sinilah awal mula saya melihat ini sebagai
peluang bisnis," kata Rahmat kepada detikFinance, Jakarta, Sabtu
(29/9/2018).

Rahmat menyebut, produk yang paling laku adalah custom wajah, dibanding
produk lainnya seperti custom huruf dan angka. Dari hasil kerja kerasnya
tersebut kini Rahmat mampu mengantongi omzet setiap bulannya sekitar Rp
50-60 juta.

39
 
Ayo Berdiskusi!
Bacalah dengan seksama artikel tersebut, menurut pendapat
kalian apa yang menyebabkan Rahmat sukses dalam melakukan
penjualan “Lukisan Kertas” secara online? Kenapa Rahmat
memilih penjualan secara online? Hal apa saja yang mendukung
kesuksesannya? Diskusikan dengan teman-teman, dan laporkan
secara tertulis hasil diskusi tersebut.

Kalian sebelumnya telah belajar tentang kreativitas dan inovasi,


bisnis berbasis kreativitas, bisnis startup, ayo kalian simak bahasan
berikutnya tentang mengelola bisnis kreatif bidang seni rupa”
Kemampuan manajemen sangat penting dalam bidang usaha
walaupun kalian memiliki kreativitas yang sangat baik, ide-ide bagus
dan inovatif, Kalian harus memiliki kemampuan manajemen. Tanpa
kemampuan tersebut, bukan tidak mungkin kalian akan mengalami
kesulitan.
Manajemen menurut Ricky W. Griffin adalah proses
perencanaan, organisasi, koordinasi, dan kontrol pada sumber daya
agar tujuan tercapai secara efektif dan efisien. Efektif di sini
maksudnya tujuan tercapai sesuai rencana, dan efisien berarti bahwa
manajemen dilakukan secara cermat, terorganisir, dan tepat waktu,
sedangkan menurut Lawrence A. Appley mengartikan manajemen
sebagai keahlian dalam membangkitkan seseorang atau kelompok
agar bersedia melakukan sesuatu.

40
 
Unsur Manajemen Bisnis Kreatif
Unsur manajemen bisnis kreatif umumnya ada 6 (enam) atau 6M
yang harus diperhatikan, yaitu:

Bagan 1. 6M

1. Man (manusia)
Sebuah bisnis kreatif pasti dijalankan oleh manusia, sehingga
unsur manusia paling penting. Kalian dan tim harus solid dan
kompeten untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan dengan
cepat. Dengan demikian, unsur manusia harus dikelola dengan
baik.

2. Money (uang)
Unsur manusia saja belum cukup, kalian harus memiliki uang
untuk meraih tujuan, sehingga uang harus dikelola dengan baik,
jangan boros, tetapi gunakan uang secara efisien sesuai dengan
kebutuhan bisnis kalian.

41
 
3. Materials (bahan)
Material merupakan suatu hal yang harus dikelola dengan baik,
agar kualitas produk baik. Kalian harus menghitung berapa
kebutuhan bahan yang diperlukan? Seperti apa kualitasnya?
Bagaimana penyimpanan/ perawatan bahan? Kalian harus benar-
benar cermat, sehingga bahan yang dibeli tidak kurang, tidak
lebih, dan tidak mudah rusak.

4. Mechine (mesin)
Alat/mesin yang digunakan juga harus dikelola dengan baik.
Misalnya menggunakan komputer, kalian harus paham
kualitasnya, kekuatan dan kelemahannya, bisa digunakan untuk
apa saja, berapa jam dalam sehari penggunaannya, bagaimana
cara pemakiannya agar tidak cepat rusak, bagaimana
menghindarkan dari bahaya virus, karena computer/alat yang
dikelola dengan baik, akan awet pemakaiannya dan efektif dalam
penggunaannya.

5. Method (metode)
Metode adalah cara menjalankan bisnis kalian, yaitu mulai dari
perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Seandainya metode
yang dibuat berdasarkan target, fasilitas, waktu, uang, dan
kegiatan bisnis, maka kegiatan manajemen kalian pasti akan
berjalan lebih lancar.

42
 
6. Market (pasar)
Unsur pasar adalah salah satu unsur manajmen yang sangat
penting untuk diperhatikan, karena tanpa pasar atau konsumen,
tentu saja bisnis kalian tidak akan pernah berjalan. Untuk memulai
bisnis, kalian harus paham tentang kebutuhan konsumen, antara
lain: Apa keinginan konsumen? Barang diantar atau diambil oleh
konsumen? Bagaimana agar konsumen tetap setia menjadi
pelanggan bisnis kalian?

Ayo Berdiskusi!
Jika kalian diberikan kesempatan menjadi creativepreneur
di bidang seni rupa, usaha apa yang akan kalian buat? Diskusikan
dengan teman-teman, bagaimana caranya agar pelanggan tetap
setia membeli produk yang kalian jual? Laporkan hasil diskusi
kalian secara tertulis dan serahkan pada guru

Kalian juga harus tahu tentang fungsi-fungsi manajemen, untuk itu


kalian simak penjelasan dari Priansa (2018:55) berikut ini:

Tabel 2.2 Fungsi-fungsi Dasar Manajemen

Fungsi Penjelasan

Perencanaan memuat tentang :


- Apa yang akan dikerjakan,
- Kapan dikerjakan, dan
- Siapa yang mengerjakan.
Perencanaan Perencanaan akan memudahkan pimpinan
perusahaan untuk mengambil keputusan, melakukan
pengawasan/supervise, mengendalikan kegiatan.
Tanpa perencanaan yang baik, segala hambatan yang
timbul tidak dapat diantisifasi dengan baik.

43
 
Kegiatan yang dilakukan dalam pengorganisasian :
a. Mengkondisikan pegawai saat melakukan pekerjaan
b. Menetapkan tujuan yang dicapai setiap pegawai;
Pengorganisasian c. Menetapkan strategi menyelesaikan pekerjaan;
d. Menyusun panduan tentang cara tugas dilaksanakan
dan bagaimana cara melaksanakannya
e. Menyusun cara penilaian pegawai.

Fungsi menggerakan atau fungsi kepemimpinan, yaitu


- Bagaimana seorang pemimpin dapat menggerakan
pegawainya dalam mencapai keberhasilan tujuan
Menggerakan
sebuah bisnis secara efektif dan efisien.
(kepemimpinan) - Memotivasi pegawai agar merasa senang, untuk
berkerja secara disiplin, tepat waktu, dan lainnya
sebagainya.

Pengendalian diawali dengan menetapkan standar


kegiatan, Dengan pengendalian diharapkan:
a. Mengetahui kemajuan yang telah dicapai;
b. Mengetahui perkembangan yang dicapai setiap
Pengendalian pegawai
c. Dapat memberikan solusi yang diperlukan untuk
menyelesaikan berbagai permasalahan yang timbul;
d Memberikan masukan untuk perbaikan bisnis.

E. Profesi Bidang Seni Rupa

Profesi di bidang seni rupa sangatlah menarik. Macamnya


pun banyak. Jenis-jenis profesi yang berhubungan dengan
bidang seni rupa antara lain sebagai berikut:
1. Mural Artist
tugasnya adalah menggambar atau melukis di atas media
dinding, tembok atau media luas lainnya yang bersifat
permanen seperti lantai, meja, langit-langit.

44
 
Gambar 2. 13. Mural Sumber :
https://id.pinterest.com/pin/566679565616042998/

2. Pelukis
Dalam dunia seni, pelukis adalah orang yang menciptakan
karya seni dua dimensi berupa lukisan, lukisan dari cat air, cat
minyak, cat akrilik dan lainnya.

3. Artisan Seni Rupa


Merupakan pekerja terampil yang menghasilkan atau
membuat barang-barang fungsional maupun barang-
barang dekoratif, dengan ketrampilan tertentu, dan dengan
pengalaman serta bakatnya bukan tidak mungkin dapat saja
mencapai tataran ekspresi seorang seniman.

4. Operator cetak modeling manual dan digital


Membuat atau mencetak patung secara manual maupun
secara digital.

45
 
5. Operator cetak bahan logam, fiberglass, semen dan gips
Bertugas menyiapkan bahan untuk membuat patung,
menuangkan cairan bahan seperti semen, logam cair,
fiberglass pada cetakan yang sudah dibuat sesuai
keinganan.

6. Operator cetak 3D printing


Bertugas setting dan menjalankan mesin 3D printing dan
memastikan hasil cetakan sesuai dengan spesifikasinya.

7. Drafter gambar patung manual


dan digital
Menggambar detail-detail gambar
kerja dari desain yang sudah
dibuat. Agar mudah pembuatan
gambar kerja sampai
proyek/produk tersebut selesai
dikerjakan. Gambar 2.14.
Gambar Kerja Patung
Sumber : http://www.pt-can.com/2019/07/desain-
kerja-patung-kuda-terbang.html

8. Illustrator komik/buku/majalah
Bertugas memvisualisasikan tulisan/ naskah dengan teknik
gambar, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya

46
 
9. Desainer karakter, latar dan property
Membuat bentuk ilustrasi yang hadir dengan konsep
“manusia” dengan segala atribut sifat, fisik, profesi, tempat
tinggal, suasana lingkungan dan segala property yang
diperlukan

10. Scriptwriter & storyboard Artist


profesi scriptwriter bertugas menyusun naskah/ alur cerita
sedangkan Profesi storyboard Artist ini bertugas membuat
gambar secara berurutan sesuai dengan naskah cerita

Gambar2. 15.. Storyboard


Sumber : https://www.dictio.id/t/apa-yang-dimaksud-storyboard/50065

Refleksi

Pada Bab II ini, kalian telah mempelajari tentang Kreativitas dan


inovasi, bisnis berbasis kreativitas, bisnis strtup, manajemen bisnis
bidang seni rupa dan profesi bidang seni rupa. Tentu saja wawasan

47
 
dan pengetahuan kalian tentang proses bisnis dan proofesi bidang
seni rupa semakin luas dan mendalam.
Yuk refleksikan diri kalian dengan memberi tanda centang (√)
dalam kolom “Ya” dan “tidak” untuk setiap pernyataan di bawah ini,
sesuai dengan pendapat kalian yang sebenarnya.

Tabel Refleksi Proses bisnis industri seni rupa

No Pernyataan Ya Tidak
Mendeskripsikan konsep kreativitas dan
1.
inovasi
Menjelaskan bisnis berbasis kreativitas
2.

Menjelaskan bisnis startup bidang seni rupa


3.

Mendiskripsikan pengelolaan bisnis kreatif


4.
seni rupa

5. Mendeskripsikan profesi bidang seni rupa

  Asesmen
 

Kelompok
Kalian ingin paham tentang manajemen bisnis lebih mendalam? Ayo
kalian coba observasi dan wawancara perusahaan/startup bisnis
kreatif di tempat kalian masing-masing. Observasi dan wawancara

48
 
dapat dilakukan secara kelompok. Beberapa hal yang perlu kalian
observasi dan wawancara adalah:

1. Apa tujuan dari perusahaan?


2. Kapan perusahaan ini mulai didirikan?
3. Berapa omzet dalam satu bulan?
4. Produk apa saja yang dibuat?
5. Kemana saja pemasaran produknya?
6. Bagaimana strategi pemasarannya? Di pasarkan secara
konvensional atau online ?
7. Bahan dan alat apa yang digunakan?
8. Apakah ada kerja sama dengan pihak lain dalam melakukan
proses produksi?
9. Berapa orang pegawainya?
10. Seperti apa struktur organisasinya?
11. Bagaimana uraian tugas untuk setiap divisi/pegawai?
12. Bagaimana cara penilaian pegawainya?
13. Bagaimana cara meberikan motivasi agar pegawai disiplin dan
tepat waktu?
14. Apakah ada hukuman untuk pegawai yang kurang berprestasi?
Dan ada hadiah untuk pegawai yang berprestasi?
15. Bagaimana sistem penggajian bagi pegawai?
16. Kalau ada masalah ketika melaksanakan bisnis, apa tindakan
yang dilakukan?
Buatlah laporan secara tertulis, disertai gambar yang mendukung
proses observasi dan wawancara tersebut serahkan pada guru.

49
 
Tes Tulis
1. Apa yang dimaksud dengan kreatif?
2. Apakah yang dimaksud dengan inovatif?
3. Sebutkan 5 sikap positif yang mendorong tumbuhnya
kreativitas.
4. Apa yang dimaksud dengan kolaborasi?
5. Apa perbedaan startup dan UMKM?

Pengayaan
Untuk menambah wawasan kalian dalam proses bisnis dan
profesi bidang seni rupa, kalian bisa menambah referensi dengan
menonton youtube dengan kata kunci :
1. Bisnis startup Indonesia
2. Startup bidang seni
3. Bisnis kreatif

50
 
Tujuan Pembelajaran

Setelah melakukan pembelajaran maka kalian diharapkan dapat :


1. Medeskripsikan proses produksi Seni Lukis menggunakan cat air, cat akrilik,
cat minyak dan cat semprot (spray), digital painting
2. Mendeskripsikan proses produksi seni patung menggunakan teknik
moedelling, teknik carving, teknik assembling, teknik casting, digital modeling
3. Mendeskripsikan proses produksi Seni Ilustrasi Membuat Desain karakter,
desain lingkungan & latar, Storywriting & storyboarding, Animatic & komik,
Ilustrasi buku, gim dan film
4. Menerapkan prosedur Keselamatan Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup
(K3LH) bidang Seni Rupa
 
Pertanyaan Pemantik

Kamu sekarang bersekolah di SMK program keahlian seni rupa,


dengan program keahlian spesifik yang sudah kamu pilih untuk
dikuasai, Sudahkah kamu mengetahui dan memahami bagaimana
proses produksinya dikerjakan ?

Apersepsi
Proses produksi atau jasa bisa juga dikatakan sebagai proses
transformasi input menjadi output tidaklah bisa berlangsung
sendirian, Agar proses produksi bisa berfungsi secara lebih efektif
dan efisien, maka dalam hal ini perlu dikaitkan dengan satu proses
lain yang akan mampu memberi arah, mengevaluasi dan membuat
penyesuaian dengan lingkungan.
Proses produksi bidang seni rupa tidak jauh berbeda namun
secara sederhana beberapa hal yang harus hadir dalam suatu
produksi ialah seperti gambar di bawah ini :

ide yang kreatif   sumber 
skil/teknik 
‐ inovatif daya 

teknologi  sadar 
efisien 
(manual‐digital)  mutu 

Bagan 3.1 Hal Pokok dalam Produksi Seni Rupa

52
 
Proses poduksi dapat meningkatkan produktifitas kerja apa
bila mengedepankan pemahaman tentang resiko kesehatan dan
keselamatan Kerja (K3) dan Lingkungan. Fungsi dari K3LH tidak
hanya sebagai informasi namun pengetahuan yang baik untuk
mencegah terjadinya bencana, Guru, siswa dan teknisi berpotensi
mengalami gangguan pekerjaan jadi selama melaksanakan proses
produksi, prosedur K3LH harus selalu dilaksanakan, sehingga tidak
terjadi kerugian pada manusia, peralatan, material, mesin dan
metode kerja.

Lembar informasi dan Uraian Materi

Hasil akhir karya seni rupa memerlukan proses produksi agar


memiliki kualitas yang baik dengan tetap mempertimbangkan bahan
dan media untuk memproduksi. Konsumen akan menghargai karya
atau jasa dari seniman apabila hasil dan harga sesuai yang
ditawarkan,
lukisan, patung dan ilustrasi adalah karya bidang seni rupa yang
memerlukan proses dalam pembuatannya, serta memelukan
keteknikan tertentu untuk mewujudkannya menjadi karya seni yang
menarik dan estetis .

53
 
A. Proses Produksi Lukis

Ingatlah, saat melaksanakan proses produksi Seni lukis harus


menerapkan K3LH. Keselamatan kerja artinya sebagai keadaan
terhindar dari bahaya, dari penyakit selama melakukan
pekerjaan, baik secara jasmani dan rohani. Keselamatan kerja
sangat bergantung pada jenis, bentuk, dan lingkungan di mana
pekerjaan itu dilaksanakan. Kesehatan kerja bertujuan agar
kalian memperoleh derajat kesehatan setinggi-tingginya baik
fisik, mental maupun sosial dengan usaha preventif atau kuratif
terhadap penyakit/ gangguan kesehatan yang diakibatkan oleh
faktor pekerjaan.
Faktor penyebab gangguan kesehatan dan keselamatan kerja,
antara lain yakni:
• Faktor fisik yang meliputi penerangan, suhu udara, suara
• Faktor kimia yang meliputi debu, asap, zat yang terdapat
dalam bahan praktik
• Faktor biologi yang meliputi tumbuhan atau hewan seperti
nyamuk
• Faktor fisiologis yang meliputi ergonomi alat kerja, sikap dan
cara kerja
• Faktor mental psikologis yang meliputi suasana kerja

Setelah kalian memahami dan mempersiapkan diri unruk selalu


menerapkan K3LH setiap melaksanakan proses produksi, Ayo
kita mulai mengenal proses produksi lukis.

54
 
Kalian perhatikan lukisan cat air dibawah ini, bagaimana pendapat
kalian tentang lukisan tersebut?

Gambar 3.1., Dar Cedhar, Tukang Perahu di


Pelabuhan Sunda Kelapal
Sumber :https://www.gapuranews.com/74-perupa-eksplorasi-lukisan-cat-air/

Apakah kalian pernah melukis, alat apa yang kalian gunakan? berikut
ini kalian akan mengenal berbagai teknik dalam membuat lukisan,
yaitu sebagai berikut.

1. Pensil dan Pensil Warna


Pensil warna merupakan perkembangan dari pensil hitam,
dimana untuk memenuhi kebutuhan para seniman atau
ilustrator. Kegunaan dari pensil warna yang praktis
memudahkan dalam membuat karya seni seperti desain,
ilustrasi dan drawing.

55
 
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara menggambar/
melukis dengan pensil.

Kalian coba goreskan berbagai jenis pensil dan amati perbedaan hasil
goresannya,

Sumber : https://design.onmedianet.com/

lakukan hal yang sama dengan pensil warna, latih cara mengores dan
membaurkan warna. Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.

2. Pastel
Pastel berbentuk stik atau batangan,
yang terbuat dari serbuk-serbuk yang
direkatkan dibentuk menjadi
batangan-batangan yang rapuh.
Apabila digosokkan ke kertas yang
cukup kasar, ikatan tersebut akan
lepas dan serbuk warna akan
menempel pada kertas. Gambar 3.2.. Lukisan
dengan Pastel
Sumber:https://id.pinterest.com/

56
 
Ayo Berlatih !
Untuk mengenal karakter pastel color cobalah
bereksplorasi membaurkan warna dan membuat bentuk-
bentuk sederhana yang berada disekitarmu, mintalah
pendapat dan saran dari guru.

3. Cat air
Cat air adalah media seni rupa
yang memiliki sifat khusus yaitu
tembus pandang/transparan.
Apabila terjadi susunan warna
tumpang tindih maka warna
yang tertindih tidak tertutup
sepenuhnya. Gambar 3.3. lukisan
dengan cat air
Sumber :https://id pinterest com/

Bahkan dari garis tumpang tindih itu menimbulkan efek warna


campurannya Ada beberapa teknik yang digunakan untuk
menggambar dengan cat air, namun yang paling umum
digunakan adalah teknik wet on wet. Teknik ini dilakukan
dengan mencampurkan warna di atas lapisan yang masih
basah. Untuk melakukannya, kamu harus teliti agar kertas
tidak sobek sehingga merusak gambar.
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis dengan cat air, Berlatihlah
mengunakan cat air untuk mengetahui karakter dari cat air!
mintalah pendapat dan saran dari guru

57
 
4. Cat minyak
Penggunaan cat minyak untuk
membuat lukisan sudah dimulai
ratusan tahun lalu, oleh Jan Van
Eyck dari Belanda.
Selanjutnya penggunaan cat
minyak meluas karena
memberikan keleluasaan
kepada para pelukis untuk
mengungkapkan idenya serta
kualitasnya yang melebihi
Gambar 3.4 Lukisan Cat Minyak
media sebelumnya. Sumber:ttps://id.pinterest.co
m/pin/6311373353021872

Cat minyak dapat digunakan untuk menggambarkan ilusi


keruangan dengan memainkan gelap terang dari benda yang
digambarkan.

Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis dengan cat minyak, Untuk mengenal
karakter cat minyak cobalah berlatih, gambarlah tumbuhan
yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari
guru.

5. Cat akrilik
Cat akrilik tergolong cat baru karena diciptakan dan diproduksi
beberapa puluh tahun yang lalu. Cat ini dibuat dengan bahan
pigmen sintetik, yaitu polyvinyl accetate (plastik).

58
 
Dalam penggunaannya dapat
menggunakan air sebagai
pengencernya dan dapat juga
digunakan secara langsung
dari tubenya, seperti
menggunakan cat minyak
atau dengan kuas dan 'air
brush'. Selain dikuaskan
dengan tebal, cat akrilik dapat
juga digunakan secara tipis
Gambar 3.5. Lukisan Cat Akrilik
Sumber :
https://id.pinterest.com/pin/408279522459302323/
seperti cat air.
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis dengan cat akrilik, Untuk mengenal
karakter cat akrilik cobalah berlatih, membuat tumbuhan
yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari
guru.

6. Cat semprot (spray)


Cat semprot adalah
sebuah teknik seni rupa
yang menggunakan
tekanan udara untuk
menyemprotkan cat atau
pewarna pada bidang
kerja.

Gambar 3.6. Lukisan Cat Semptot/Spray


Sumber :
https://id.pinterest.com/pin/6403624459676158/

59
 
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis meggunakan cat semprot/spray,
cobalah menggunakan peralatan yang tersedia!, mintalah
petunjuk dan saran guru/operator cara mengoperasikan
peralatan tersebut.

7. Digital painting
Digital Painting merupakan bentuk
baru dari kekaryaan di dalam seni
rupa. Menurut Deka Anjar (2012)
dalam bukunya yang berjudul “
Digital Painting dan Desain
Karakter dengan Adobe Photoshop”
Digital painting adalah melukis
secara digital dengan
menggoreskan kuas digital yang
menghasilkan garis, gambar, dan
Gambar 3.7.. Digital Painting warna yang terbentuk dari titik-titik
Sumber:ttps://id.pinterest.com/
pin/74168725099281096/
digital monitor.

Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis secara digital, cobalah
menggambar/melukis menggunakan peralatan yang
tersedia!, mintalah pendapat dan saran dari guru.

60
 
Ayo Berdiskusi !

Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan


isilah tabel proses produksi seni lukis dibawah ini dan diskusikanlah
hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru pengajar.

Tabel. Proses Produksi Seni Lukis


Proses
Alat dan Bahan Proses Pembuatan
Produksi
 Cat air berbagai warna;  Siapkan kertas gambar.
 Kertas (kalau bisa kertas Rekatkan kertas gambar pada
tebal atau kertas khusus papan tripleks agar kertas tidak
untuk cat air); mengkerut atau bergelombang.
 Kuas untuk mewarnai  Siapkan cat air pada palet dan
gambar; air dalam gelas.
Selotape kertas untuk  Siapkan kuas yang akan
menempelkan kertas digunakan, bisa lebih dari satu
Cat Air pada triplek/alas kuas
 Triplek untuk alas kertas;  Buatlah sketsa gambar pada
 Palet untuk menaruh dan kertas gambar.
mencampur warna  Warnai gambar dengan cat air.
 Lap untuk  Gunakan kuas berukuran besar
membersihkan kuas; dan untuk bagian latar
 Gelas untuk menaruh air (background).

Cat
Minyak

Cat Akrilik

Cat
Semprot
/Spray

Digital
Painting

61
 
B. Proses Produksi Seni Patung

Ingatlah!, saat melaksanakan proses produksi Seni Patung


harus menerapkan K3LH. Hal hal yang umum terjadi dalam praktik
harus dihindari antara lain terpapar radiasi, infeksi, alergi, bahaya
listrik, dan fisik seperti terkilir (muscoletal trauma disorder, low
back-paint), terpeleset, terjatuh, tergores, tertusuk, dan terbentur,
termasuk risiko yang timbul dari proses produksi dan produk
samping seperti panas, kebisingan, debu, uap dan asap
tergantung jenis kegiatan praktek yang diselenggarakan. Selain itu
termasuk berbagai hal (situasi, dan kondisi) yang dapat
menyebabkan timbulnya kesalahan atau kelalaian (nearmiss,
human error) selama bekerja/praktik.Jadi konsentrasilah saat
menggunakan peralatan praktik.

Apakah kalian pernah membuat patung? Kalian kenal


tokoh Gollum dalam film The Lord of The Ring? Modelnya dibuat
dengan teknik modeling menggunakan aplikasi ZBrush dan
dicetak dengan 3D Printer, hasilnya seperti di bawah ini.

Kalian diskusikan
tentang model patung
Gollum dan
bagaimana kesan
kalian tentang patung
tersebut?
Gambar 3.8. Tokoh Gollum
Sumber: https://www.greenscene.co.id/

62
 
1. Teknik modeling
Teknik modelling adalah
keteknikan pembuatan karya
patung dengan
memanfaatkan bahan plastis
seperti lempung/tanah liat,
plasticine (malam untuk
modelling). Gambar 3.9. Patung Tanah liat
 
Sumber https://www.pngdownload.id/png-tsc98o/

Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
patung dari tanah liat/plastisin cobalah membuat patung
sederhana menggunakan bahan tersebut.

2. Teknik Casting
Casting artinya mencetak,
yaitu mencetak adonan yang
besifat cair dengan menggunakan
cetakan untuk menghasilkan
bentuk yang diinginkan Sahman,
1992:86. Casting atau cor
merupakan teknik cor atau tuang,
bahan yang digunakan adalah
bahan yang bisa dicairkan seperti Gambar 3.10. Patung Cor dari
perunggu dan resin
semen, gipsum, logam, fiber glass Sumber:https://id.pinterest.com/pin/598
626975459768225/
dan lain sebagainya.

63
 
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
atau mencetak patung/relief, cobalah membuat patung
sederhana dengan menggunakan bubur kertas/semen.
Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.

3. Teknik Carving
Teknik carving atau memahat ini
pada dasarnya merupakan proses
mengurangi bagian-bagian yang tidak
diperlukan. Proses carving berawal
dari bungkahan batu, kayu atau
benda padat yang dapat dipahat,
dibuang bagian-bagian yang tidak
esensial Sahman, 1992:85.

Gambar 3.11.
Teknik Carving 
Sumber:https://id.pinterest.com

/pin/265571709255757195 / 
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
patung dengan teknik pahat, cobalah dengan menggunakan
bahan padas, kalian buat patung sederhana..

64
 
4. Teknik Assembling
Assembling memiliki makna
perakitan/sambung, teknik
sambung adalah teknik
membuat karya seni rupa
tiga dimensi yaitu dengan
cara merangkai beberapa
benda menjadi sebuah
benda yang baru. Material
yang digunakan tersebut
bermacam-macam seperti

Gambar 3.12.Teknik Assembling kertas, kayu, dan sebagainya.


sumber:https://id.pinterest.com/
pin/103512491418619616/

Setelah perakitan selesai maka biasanya dapat dilanjutkan


dengan proses mempercantik tampilan dengan
pengecetan.

Ayo Bereksplorasi !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
patung dengan teknik assembling, Agar lebih memahami
teknik assembling, Kumpulkanlah ranting pohon, dan
bahan lain disekitarmu, rangkailah mengunakan tali atau
lem menjadi sebuah patung, mintalah pendapat dan
saran guru untuk penyusunannya, diskusikan hasilnya
dengan teman-teman.

65
 
5. Teknik Plastering
Pembuatan patung dengan teknik
langsung dengan bahan adonan
semen dan pasir dengan cara
menempelkan, menambah
sekaligus membentuk
patungnya.teknik langsung
membentuk, biasanya
menggunakan bahan semen.

Gambar 3.13.relief
Sumberttps://id.pinterest.com/pin/
315392780148835548 /

Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
patung dengan teknik plastering, cobalah membuat
patung/relief dengan teknik plastering menggunakan
bahan semen, serahkan hasilnya pada guru.

6. Digital modeling
konsep dasar 3D modeling adalah permodelan
membentuk benda-benda agar terlihat hidup dengan cara
membuat dan mendesain objek 2D menjadi 3D agar terlihat
nyata bentuk visualnya, tekstur dan ukuran objeknya
menggunakan teknik digital dengan bantuan softwere
tertentu,

66
 
Ayo Berdiskusi !
Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan
isilah tabel proses produksi seni Patung dibawah ini dan
diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru
pengajar.
Tabel. Proses Produksi Seni Patung
Proses
Alat dan Bahan Proses Pembuatan
Produksi
 Bahan lunak/plastis,  Buat sketsa bentuk patung
lempung/tanah  Siapkan bahan dan alat
liat,plasticine (malam  Buat kerangka patung dengan
untuk kawat diatas papan/alas
modelling),gypsum,  Tempelkan bahan lunak pada
ataupun lilin kerangka yang sudah
Teknik  Butsir (alat untuk disiapkan dengan substraktif
modelling mengukir bahan lunak) (mengurangi) ataupun aditif
(menambah) bagian-
bagiannya dengan cara teknik
pijit
 Setelah itu buat detail bagian
patung dengan menggunakan
butsir

Teknik
Casting

Teknik
carving

Teknik
Assembling

Digital
Modelling

67
 
C. Proses Produksi Seni Ilustrasi

Ingatlah saat melaksanakan proses produksi Seni Ilustrasi


harus menerapkan K3LH, Faktor peralatan yang kalian gunakan
harus terjaga dengan baik, jika tidak terjaga dengan baik, rentan
terhadap kegagalan yang dapat menyebabkan kecelakaan, komputer,
instalasi listrik, AC dan peralatan lainnya harus dichek secara berkala
sehingga kondisi terjaga dengan baik. Jangan lupa untuk memastikan
kondisi peralatan sudah mati saat akan meninggalkan ruangan
praktik.

Gambar 3.14.  Desain Karakter 
Sumber : https://id.pinterest.com/pin/374361787785171239/

Indonesia kaya akan kesenian dan ragam budaya, gambar diatas


adalah desain karakter keanekaragaman budaya Indonesia yang
dibuat secara digital, Diskusikan dengan teman-teman dan guru
bagaimana pendapatmu tentang desain karakter tersebut?

68
 
1. Desain karakter
Adalah desain alah satu bentuk ilustrasi yang hadir dengan
konsep “manusia” dengan segala atributnya (sifat, fisik,
profesi, tempat tinggal bahkan takdir) dalam bentuk yang
beraneka rupa, bisa hewan, tumbuhan ataupun benda-benda
mati.
Ayo Bereksplorasi !
Agar lebih memahami desain karakter , siapkan kertas
putih, buatlah karakter kalian masing-masing
menggunakan busana daerah, hasilnya presentasikan dan
laporkan pada guru.

2. Desain lingkungan & latar


Desain lingkungan atau latar
merupakan salah satu komponen
desain yang berfungsi untuk
meningkatkan kemudahan nalar
atau pengertian akan sebuah konten
cerita, foto atau lainnya. Memiliki
pengaruh yang sangat besar
terhadap keseluruhan desain,
penambahan latar ke sebuah
elemen dapat dilakukan dengan cara
penambahan warna,penambahan
gambar, ataupun penggabungan dari Gambar 3.15 Desain Latar 
Sumber:https://id.pinterest.com/pin
keduanya. sehingga kita dapat /661677370251028668/  
dengan mudah meningkatkan keindahan visual

69
 
3. Storywriting & storyboarding
Naskah dan alur cerita yang
disajikan dalam bentuk gambar
secara berurutan untuk
memudahkan pengambilan gambar
sesuai dengan naskah cerita
dengan storyboard maka pembuat
cerita dapat menyampaikan ide
cerita secara lebih mudah kepada
orang lain, dengan storyboard
pembuat cerita dapat membuat
seseorang membayangkan suatu
cerita mengikuti gambar-gambar
yang sudah tersaji, sehingga dapat
menghasilkan persepsi yang sama
dengan ide cerita yang
dibuat.Storyboard juga dapat di Gambar 3.16. Storyboard
Sumber:https://id.pinterest.com
artikan sebagai naskah yang /pin/521573200598740633/

disajikan dalam bentuk sketsa gambar yang berurutan,


berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun
pengambilan gambar.

Ayo Berlatih !
Agar lebih memahami tentang storyboard , siapkan kertas
dan buatlah storyboard tentang kegiatanmu selama
Pembeajaran Jarak Jauh secara singkat.

70
 
4. Animatic & komik
Komik adalah media yang
digunakan untuk mengekspresikan
ide dengan gambar, sering
dikombinasikan dengan teks atau
informasi visual lainnya. Komik
sering mengambil bentuk urutan
panel yang disandingkan.
Seringkali perangkat tekstual
seperti balon ucapan, keterangan
dan onomatope menunjukkan
Gambar 3.17. komik
dialog narasi, efek suara atau Sumber:https://klikmanga.com/manga/
captain-tsubasa-rising-sun/chapter-

informasi lainnya.
Sedangkan animatic adalah suatu teknik menampilkan
gambar berurutan sedemikian rupa sehingga merasakan
adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang
ditampilkan.

Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet tentang cara pembuatan
animatic dan komik. Kemudian cobalah membuat komik
tentang ajakan 3M, memakai masker, mencuci tangan
dengan sabun dan menjaga jarak. Diskusikan hasilnya
dengan teman-teman dan guru.

71
 
5. Ilustrasi buku, gim dan film
pengertian ilustrasi pada
umumnya visualisasi dari
suatu tulisan dengan
teknik gambar, lukisan,
fotografi, atau teknik seni
rupa lainnya yang lebih
menekankan hubungan
Gambar 3.18. Ilustrasi buku subjek dan yang
Sumber:
https://id.pinterest.com/pin/571394271480114760 / digambarkan.
Produksi ilustrasi film dan buku saat ini banyak dilakukan
dengan proses digital dengan kemudahan teknologi. Para
ilustrator buku dan film dapat mengambil peluang usaha
dengan karya yang dipesan atau diminta oleh konsumen.

Ayo Berdiskusi !
Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan
isilah tabel proses produksi seni ilustrasi dibawah ini dan
diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru
pengajar.
Tabel. Proses Produksi Seni Ilustrasi

Proses Produksi Alat dan Bahan Proses Pembuatan


Peralatan yang  Menentukan tema
diperlukan :  Latar belakang cerita
Desain - Kertas gambar,  Jenis karakter (manusia, hewan
- alat gambar, atau lainnya)
karakter - alat pewarnaan  Menentukan Sifat/kepribadian
- Scanner  Menggambarkan Bentuk fisik
- komputer tokoh

72
 
 pewarnaan
 Pose yang mendukung karakter
 Pakaian dan asesoris yang
dikenakan
 Membuat ekspresi wajah

Desain
lingkungan
& latar
Storywriting &
storyboarding

Animatic
& komik

Ilustrasi buku,
gim dan film

Ayo kalian terapkan 5S !

Budaya industri pada umumnya


menerapkan budaya 5S, yaitu
sebagai berikut (Ima Iswara,
2020):
Langkah-langkah yang dapat
kalian lakukan dalam
penerapan 5S/5R, baik di
sekolah maupun di rumah
Gambar 3.19. Poster 5R
adalah sebagai berikut: Sumber:http://www.sistemhrd.com/68/budaya-5r/

73
 
a. Seiri (Ringkas)
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Cek-barang yang berada di area masing-masing;
2) Tetapkan kategori barang-barang yang digunakan dan yang
tidak digunakan;
3) Beri label warna merah untuk barang yang tidak digunakan;
4) Siapkan tempat untuk menyimpan/ membuang/
memusnahkan barang-barang yang tidak digunakan.
5) Pindahkan barang-barang yang berlabel merah ke tempat
yang telah ditentukan.

b. Seiton (Rapi),
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Rancang metode penempatan barang yang diperlukan,
sehingga mudah didapatkan saat dibutuhkan;
2) Tempatkan barang-barang yang diperlukan ke tempat yang
telah dirancang dan disediakan;
3) Beri label dan identifikasi untuk mempermudah penggunaan
maupun pengembalian ke tempat semula.

c. Seiso (Resik),
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Cari sumber kotoran dan temukan penyebab pengotorannya;
2) Tetapkan tindakan pencegahan/mengurangi terjadinya
pengotoran.

74
 
d. Seiketsu (Rawat),
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Tetapkan standar kebersihan, penempatan, penataan;
2) Komunikasikan ke setiap pegawai yang sedang bekerja di
tempat kerja.

e. Shitsuke (Rajin),
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Biasakan kondisi tempat kerja selalu sesuai dengan standar
yang telah ditetapkan;
2) Lakukan pengontrolan setiap saat;
3) Koreksi bila ditemukan penyimpangan;
4) Lakukan peningkatan, misalnya dengan melakukan
perlombaan antar bagian/kelas atau rombongan belajar untuk
peningkatan efektivitas.

Refleksi
Pada bab ini, kalian telah mempelajari materi tentang Proses
Produksi seni Rupa. Berilah tanda (√ ) pada pernyataan yang paling
sesuai di bawah ini
No Pernyataan Ya Tidak
1 Memahami proses produksi seni Lukis
2 Memahami proses produksi seni patung
3 Memahami proses produksi seni Ilustrasi

4 Memahami penerapan keselamatan


kesehatan kerja dan lingkungan hidup

75
 
Assesmen

Tes Tertulis
Petunjuk: kerjakan soal di bawah ini dengan memberi tanda silang
pada pilihan jawaban yang paling benar.
1. Teknik wet on wet biasa diterapkan dalam seni lukis
mengunakan media…
a. Cat air
b. Cat minyak
c. Cat akrilik
d. Cat semprot/spray
e. Cat tembok
2. Menggambar atau melukis bisa secara manual maupun
mengunakan digital, melukis secara digital disebut…
a. Digital modelling
b. Digital painting
c. Ilustrasi digital
d. Teknologi digital
e. Digital assembling
3. Pembuatan patung dengan cara mengurangi bagian-bagian
bahan yang tidak perlu adalah
a. Teknik modelling
b. Teknik casting
c. Teknik carving
d. Teknik assembling
e. Digital modelling

76
 
4. Pengerjaan patung dengan cara merangkai beberapa benda
menjadi sebuah benda yang baru dengan bermacam-macam
material disebut…
a. Teknik modelling
b. Teknik casting
c. Teknik carving
d. Teknik assembling
e. Digital modelling
5. Memvisualkan cerita, ide, atau pesan menggunakan media
gambar pada majalah,buku, gim atau film termasuk dalam …
a. Desain karakter
b. Desain lingkungan dan latar
c. Ilustrasi
d. Storyboard
e. animatic
6. Kegiatan memilah mana yang perlu dan yang tidak perlu
merupakan definisi dari…
a. Ringkas
b. Rapih
c. Resik
d. Rawat
e. Rajin
7. Kegiatan membersihkan barang/alat yang digunakan
sehingga tidak ada debu yang menempel merupakan definisi
a. Ringkas
b. Rapih
c. Resik
d. Rawat
e. Rajin

77
 
8. Istilah shitsuke merupakan filosofi dari /jepang yang artinya
adalah….
a. Ringkas
b. Rapih
c. Resik
d. Rawat
e. Rajin
9. Istilah seiketsu merupakan filosofi dari /jepang yang artinya
adalah….
a. Ringkas
b. Rapih
c. Resik
d. Rawat
e. Rajin
10. Kegunaan dari fase Rapi adalah sebagi berikut kecuali:
a. Mempermudah pencarian barang karena sudah
terletak pada tempatnya.
b. Mempermudah pencarian bahan karena sudah terletak
pada tempatnya.
c. Mempermudah pencarian alat praktik karena sudah
terletak pada tempatnya.
d. Mempermudah stock counting karena barang/bahan
dan alat praktik sudah dirapikan sesuai dengan standar
penyimpanan
e. Mengurangi jumlah penggunaan media penyimpanan
dan material.

Pengayaan
Nah, setelah kalian belajar tentang proses produksi seni rupa,
cobalah menonton video berikut ini sebagai reverensi, dengan kata
kunci : Museum madame tussauds dan seni ilustrasi

78
 

Anda mungkin juga menyukai