10.1 Dasar-Dasar Seni Rupa
10.1 Dasar-Dasar Seni Rupa
Selamat ya! saat ini kalian telah diterima untuk sekolah di SMK pada
Program Keahlian Seni Rupa. Bagaimana perasaanmu? Saat memilih
program keahlian ini, apakah kalian sudah tahu tentang industri Seni
Rupa? Apakah harapan-harapanmu
sekolah di program keahlian ini?
Cobalah untuk menceritakan kepada
teman dan gurumu secara langsung di
kelas atau melalui medsos seperti
WhatsApp, Instagram atau yang
lainnya! Gambar
Gambar 1.1. ilustasi Video
Sumber : giriluhita
Apersepsi
2
Tabel 1.1 Apersepsi
Gambar 1.3. lukisan cat air
Sumber : https://id.pinterest.com
Gambar 1.4. peralatan memasak
Sumber : https://id.pinterest.com
Gambar 1.5. Patung Budha
Sumber : https://id.pinterest.com
3
Gambar 1.6. peralatan melukis
Sumber : https://id.pinterest.com
Karya seni rupa saat ini tidak sekadar untuk kepuasan pribadi,
tetapi sudah menjadi sebuah industri atau karya seni yang diproduksi
secara massal dan dijual belikan antara lain di media sosial. Toko
souvenir, pedagang kaki lima dan lainnya, Untuk itu, pada bab ini,
yuk kita mulai sama-sama belajar tentang industri Kreatif Seni Rupa!
4
Gambar 1.7. Lukisan Kamasan Bali
Sumber : https://id.pinterest.com/pin/539587599105228332/
5
Kalian ingin mengenal lebih jauh tentang lukisan dan patung
modern? Silahkan kalian cari di internet, diskusikan dengan teman-
teman tentang perbedaan visual/tampilan seni rupa sebagai media
ritual dengan seni rupa modern, dan laporkan hasil diskusinya
kepada guru.
Akhir-akhir ini seni rupa tidak hanya sebagai kegiatan spiritual
atau ekspresi pribadi, tetapi menjadi produk-produk komersial yang
dibuat secara massal (jumlah banyak) dan dijualbelikan di toko-toko
atau artshop, bahkan sekarang dengan mudah kalian akan
menemukan seni rupa ditawarkan di internet, sehingga seni rupa
saat ini menjadi sebuah industri besar dan mendatangkan uang yang
banyak. Kalian ingin tahu karya seni lukis, patung, dan ilustrasi
dijualbelikan dalam media sosial? Silahkan kalian berselancar di
internet, diskusikan dengan teman-teman tentang kenapa satu karya
seni rupa lebih mahal dari karya lainnya, dan laporkan hasil
diskusinya kepada guru.
A. Industri Kreatif Seni Rupa
Industri kreatif seni rupa berkembang dengan pesat di
Indonesia, kalian akan menemukan karya-karya seni rupa
dijualbelikan di pasar-pasar seni di Indonesia, seperti Pasar Seni
Sukawati di Bali, Pasar Seni Gabusan di Yogyakarta, Pasar Seni dan
Barang Antik di Bandung, Pasar Seni Jakarta dan lainnya.
6
Gambar 1. 9..Pasar Seni Ancol Jakarta
Sumber : sc ig @pasarseni_ancol
Ayo Bereksplorasi !
Silahkan kalian berkunjung ke pasar seni atau toko-toko yang
menjual karya seni/souvenir di kota kalian. Catat karya seni apa
yang dijual, berapa harganya, dibuat dari bahan apa, dan seberapa
besar ukurannya, pada tabel latihan dibawah ini.
7
Tabel 1.1 Latihan mengidentifikasi benda seni/Souvenir
No Nama souvenir Bahan Dasar Ukuran Harga
1.
2.
3.
4.
5.
8
Pematung masa lalu membuat patung dengan tanah liat, dicetak
dengan semen atau gips, seniman patung sekarang membuat patung
menggunakan komputer dan dicetak dengan menggunakan 3D
printer.
9
gambar yang tidak layak melalui medsos, dan menviralkan perilaku-
perilaku yang tidak baik. Dengan demikian, masyarakat termasuk
generasi milenial harus diedukasi/diajarkan bagaimana
menggunakan teknologi digital secara baik, benar, dan produktif,
sehingga akan tercipta masyarakat 5.0 yang menggunakan teknologi
digital untuk kehidupan manusia yang lebih baik.
Ayo Berdiskusi !
Kalian tahu youtuber Indonesia yang hebat, seperti Raffi Ahmad,
Baim Wong, Ria Ricis, dan Atta Halilintar yang telah menggunakan
teknologi digital secara produktif?
Silahkan kalian cari karya-karya mereka, konten apa saja yang
dibahas, dimana dan acara apa mereka sering tampil, diskusikan
dengan teman-teman mana karya yang baik dan kurang baik,
disertai dengan alasannya.
Hasil diskusi laporkan secara tertulis kepada guru pengajarmu.
10
Apakah kalian bisa meyebutkan pemanfaatan teknologi digital pada
kehidupan sehari? Tuliskan pada tabel di bawah ini ya!
Tabel 1.2 Pemanfaat teknologi digital pada kehidupan sehari-hari
Teknologi
NO Deskripsi Manfaat
Digital
Visual effect adalah proses - Lebih menarik
memanipulasi gambar, - Lebih imajinatif
1 Visual effect
sehingga tidak seperti yang - Lebih cepat
sebenarnya
2 Digital painting
3 3D printing
4 E-commerce
5 Digital
Photography
6 Digital
Illustration
Ayo Berdiskusi !
Seni rupa merupakan salah satu
industri kreatif yang terus
berkembang dan mengasah
kreativitasnya sesuai dengan
kemajuan teknologi digital.
Coba diskusikan dengan Gambar 1.13. Ilustrasi berdiskusi
Sumber giriluhita
temanmu, Manfaat dari
perkembangan teknologi digital bagi bidang seni rupa!
11
C. Hak atas Kekayaan Intelektual ( HaKI)
Pelanggaran Hak Cipta oleh Mal Grand Indonesia dan Apa yang Seharusnya
Kita Pelajari dari Hal Tersebut
Gugatan pelanggaran hak cipta awalnya dilayangkan oleh ahli waris Henk
Ngantung pada 30 Juni 2020. Gugatan itu terdaftar dengan nomor perkara
35/Pdt.Sus-HKI/ Hak Cipta/2020/PN Jkt.Pst.
Hendrik Hermanus Joel Ngantung atau dikenal dengan nama Henk Ngantung
adalah seniman dan Gubernur DKI Jakarta periode 1964-1965. Henk
Ngantung membuat sketsa tugu sepasang pria dan wanita yang sedang
melambaikan tangan pada 1962. Sketsa itu direalisasikan dalam bentuk
patung di Bundaran Hotel Indonesia (HI) dan diberi nama Tugu Selamat
Datang. Sedangkan, mal Grand Indonesia baru didirikan dan dibuka di dekat
Bundaran HI pada 2007 lalu. Grand Indonesia kemudian menggunakan
sketsa Tugu Selamat Datang sebagai logo mal itu.
12
.Ayo Berdiskusi !
Berdasarkan kasus tentang pelanggaran hak cipta sketsa
Henk Ngantung tersebut, apa yang dapat kalian pelajari? Silahkan
kalian buat simpulan secara kritis, mengapa sketsa tersebut
dilindungi secara hukum? Tulis alasan dan kesimpulanmu tentang
kasus tersebut dalam laporan dan serahkan kepada guru pengajar.
Karya seni rupa saat ini menjadi sebuah industri besar yang
dijualbelikan, baik diperdangkan secara konvensional di pasar seni
dan di toko souvenir maupun diperdagangkan secara online. Karya
seni rupa telah mendatangkan uang yang banyak bagi yang
memproduksinya, sehingga karya-karya tersebut perlu dilindungi HKI,
agar tidak dibajak atau dijualbelikan oleh orang lain, karena kalau
karya kalian dibajak oleh lain, yang mendapatkan keuntungan bukan
kalian, tetapi orang lain.
13
Hak Cipta
Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis
setelah karya diwujudkan dalam bentuk nyata dan dipublikasikan.
Obyek perlindungan menurut Undang-undang Hak Cipta adalah
ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang
meliputi karya :
Buku, program komputer,
pamplet dan semua hasil karya
tulis lainnya;
Ceramah, kuliah, pidato dan
ciptaan lain yang diwujudkan
dengan cara diucapkan;
Panduan Pengenalan HKI Klinik
Konsultasi HKI-IKM 4
Alat peraga yang dibuat untuk
kepentingan pendidikan dan
Bagan 5
ilmu pengetahuan; Sumber : https://www dgip go id
14
Peta;
Sinematografi;
Fotografi;
Terjemahan, tafsir dan penyusunan bunga rampai
Merek
15
Desain Industri
Gambar 1.14. Komposisi garis Gambar 1.15. Komposisi Warna
Sumber : https://www.dgip.go.id Sumber : https://www.dgip.go.id
16
Paten
Paten adalah hak eksklusif yang diberikan kepada penemu invensi
(inventor) atas hasil invensinya di bidang teknologi invensi adalah ide
yang dituangkan untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah ada
sebelumnya untuk memecahkan suatu permasalahan.
Contoh paten sederhana
17
dimiliki perseorangan atau badan usaha terhadap sistem bisnis
dengan ciri khas usaha dalam memasarkan barang dan atau jasa
yang telah terbukti berhasil dan dapat dimanfaatkan dan atau
digunakan oleh pihak lain berdasarkan perjanjian waralaba.
Fungsi dan tujuan utama HaKI, antara lain :
1. Sebagai perlindungan hukum terhadap pencipta yang dipunyai
perorangan ataupun kelompok atas jerih payahnya dalam
pembuatan hasil cipta karya dengan nilai ekonomis yang
terkandung di dalamnya..
2. Mengantisipasi dan juga mencegah terjadinya pelanggaran atas
HAKI milik orang lain.
3. Meningkatkan kompetisi, khususnya dalam hal komersialisasi
kekayaan intelektual. Karena dengan adanya HAKI akan
mendorong para pencipta untuk terus berkarya dan berinovasi,
dan bisa mendapatkan apresiasi dari masyarakat.
4. Dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk menentukan
strategi penelitian, industri yang ada di Indonesia
HaKI memiliki empat prinsip yang sudah diterapkan sejak awal, yaitu
1. Prinsip Ekonomi: HAKI memiliki manfaat serta nilai ekonomi
yang dapat memberikan keuntungan terhadap pemilik hak
cipta.
2. Prinsip Kebudayaan: HAKI meningkatkan pengembangan
kebudayaan baik dari ilmu pengetahuan maupun aspek lainya
dan meningkatkan taraf kehidupan bagi masyarakat.
18
3. Prinsip Keadilan: HAKI memiliki kekuasaan dalam
penggunaan hak terhadap karya cipta miliknya, dan tidak
dapat dimanfaatkan tanpa izin dari pemilik hak cipta.
4. Prinsip Sosial: HAKI merupakan suatu kesatuan yang dibuat
dengan memikirkan keseimbangan antara kepentingan
individu dan juga masyarakat luas.
Refleksi
Pada Bab I ini, kalian telah mempelajari tentang perkembangan
industri kraetif seni rupa era industri 4.0 dan masyarakat 5.0,
perkembangan teknologi digital, dan pentingnya HKI untuk karya seni
19
rupa. Tentu saja wawasan dan pengetahuan kalian tentang industri
kreatif seni rupa semakin luas dan mendalam.
Kalian setelah mempelajari Bab I ini, yuk refleksikan diri kalian
dengan memberi tanda centang (√) dalam kolom “Ya” dan “tidak”
untuk setiap pernyataan di bawah ini, sesuai dengan pendapat kalian
yang sebenarnya.
No Pernyataan Ya Tidak
20
Asesmen
Mandiri
Cara mendaftarkan HaKI
1. Tuliskanlah syarat dan tata cara mendaftar HaKI
2. Bacalah buku, artikel dari website atau tontonlah video dari
internet yang berkaitan dengan HaKI setelah selesai
mengerjakan, komunikasikan hasilnya dengan guru di kelas,
apakah jawaban yang kalian tulis sudah tepat atau belum.
Tes Tertulis
21
Pengayaan
Untuk menambah wawasan kalian dalam profesi bidang seni rupa
dan peluang usaha seni rupa, kalian bisa menambah referensi
dengan menonton youtube dengan kata kunci :
1. Pameran Virtual seni Rupa
2. Pemanfaatan teknologi dalam karya seni
3. Karya inovatif bidang seni rupa
4. HaKI dan karya seni
22
Tujuan Pembelajaran
Setelah melakukan pembelajaran bab II, kalian diharapkan dapat :
1. Mendeskripsikan konsep kreativitas dan inovasi
2. Menjelaskan bisnis berbasis kreativitas
3. Menjelaskan bisnis startup bidang seni rupa
4. Mendiskripsikan pengelolaan bisnis kreatif seni rupa
5. Mendeskripsikan jenis profesi bidang seni rupa
Pertanyaan Pemantik
Indonesia kaya dengan produk budaya seni rupa yang indah dan
banyak diminati masyarakat dunia. Pernah kamu berpikir peluang
usaha dalam bidang seni rupa sangat menguntungkan? Tahukah
kalian bahwa banyak anak milenial yang melakukan bisnis bidang
seni rupa? Apa cita-cita kalian setelah lulus SMK?
Apersepsi
Kalian telah mempelajari Bab I tentang wawasan industri seni rupa,
Wawasan kalian mulai terbuka bahwa seni rupa tidak sekedar untuk
kepuasaan pribadi, tetapi karya seni rupa dapat dijualbelikan dan
mendatangkan keuntungan besar. Perdangan seni rupa tidak hanya
dilakukan melalui penjualan secara konvensional di toko-toko
souvenir, di kali lima, di pasar seni, tetapi saat ini karya seni
diperdagangkan secara online.
Apakah kalian ingin tahu lebih jauh tentang bisnis bidang seni rupa?
Bab II ini kalian akan lebih mendalami tentang peluang usaha /bisnis
seni rupa, bagaimana kalian berpikir kreatif dan bertindak inovatif,
bisnis berbasis kreativitas, mengelola sebuah bisnis kreatif seni rupa,
menjadi pengusaha pemula/milenial (startup) bidang seni rupa, dan
memasarkan karya seni rupa secara online (e-commerce). Ayo kalian
semak, bersama-sama.
24
Lembar Informasi dan Uraian Materi
Kalian sering mendengan istilah intrepreneur, agropreneur,
technopreneur, creativepreneur. Kalian pada kesempatan kali ini
akan belajar tentang creativepreneur atau bisnis berbasis kreativitas.
Istilah kreativitas dalam dunia bisnis cakupannya begitu luas, bisa
digunakan untuk berbagai macam usaha, bisa usaha dalam bidang
tanaman, makanan, teknologi, pariwisata, dan termasuk dalam
bidang seni rupa.
Kreativitas seringkali disamakan dengan inovasi, tetapi
sebenarnya memiliki pengertian yang berbeda. Kreativitas berkenaan
dengan ide, dalam seni rupa ide tersebut dapat dituangkan di atas
kertas atau di dalam computer/laptop/android, yang berupa sketsa
atau gambar, sedangkan inovasi lebih berkaitan dengan tindakan,
artinya sketsa kalian tadi direalisasikan menjadi sebuah lukisan di
atas kanvas atau dibuat patung dari bahan tanah liat, kayu atau
batu.
Bisnis memerlukan kreativitas, kalian sering melihat pedagang
makanan di pinggir jalan, yang satu ramai dengan pembeli, tetapi
yang satunya lagi sepi, padahal yang dijual sama, tentu saja
pedagang yang ramai pembeli memiliki kreativitas, mungkin
kreativitas dalam pelayanannya atau kreativitas dalam tampilan
makanan dan rasanya atau kreativitas dalam kemasannya. Kalian
juga sering melihat istilah-istilah kreatif untuk makanan, agar menjadi
pusat perhatian dan membuat penasaran pembelinya, tetapi kalian
harus ingat dalam membuat kreativitas jangan sampai melampaui
25
batas moral dan etika, yang dapat melanggar hukum dan
mengundang kemarahan masyarakat.
Bisnis seni rupa saat ini banyak digeluti oleh anak-anak
melinial, seringkali disebut dengan bisnis startup atau bisnis
rintisan/pemula. Mereka pada umumnya menggunakan fasilitas
digital untuk menjalankan bisnisnya. Kalian juga bisa melakukan
bisnis startup dengan mudah, asal ada pengetahuan, kemauan,
kreativitas, dan keberanian. Ayo kita belajar lebih lanjut tentang
bisnis berbasis kreativitas dalam bidang seni rupa.
Ayo berpendapat!
Jika kalian disuruh memilih dari kedua lukisan indah tersebut,
mana yang akan kamu pilih? Kenapa tertarik pada lukisan
tersebut? Apa kelebihannya? Sampaikan pendapatmu secara
tertulis dan presentasikan dihadapan teman–temanmu dan guru.
26
Kedua lukisan tersebut menunjukkan kreativitas dan inovasi
yang indah. Kreativitas menurut Thedeo Levit, adalah berpikir
sesuatu yang baru, sedangkan Zimmerer mendefinisikan kreativitas
adalah menciptakan sesuatu dari yang tidak ada atau
memperbaharui kembali sesuatu yang telah ada (Suryana: 2013:21-
22). Kalian dapat menemukan berbagai ragam pendapat tentang
kreativitas, bahkan kalian dapat membuat definisi kreativitas
menurut pendapat kalian. Intinya kreativitas adalah menciptakan hal-
hal yang baru. Pengertian “baru” tidak selalu semuanya baru, tetapi
bisa saja hanya mengubah sedikit dari yang telah ada. Misal, teman
kalian membuat sebuah cangkir dari keramik, selanjutnya kalian juga
membuat cangkir yang sama, tetapi membedakan sedikit bentuk dan
pegangannya, maka karya kalian sudah termasuk karya baru.
27
Inovasi adalah sebuah gagasan baru yang diterapkan untuk
memprakarsai atau memperbarui suatu produk atau proses dan jasa
(Stephen Robbins), sedangkan menurut Nurdin (2016) “Inovasi ialah
sesuatu yang baru yaitu dengan memperkenalkan dan melakukan
praktik atau proses baru (barang atau layanan) atau bisa juga dengan
mengadopsi pola baru”. Kalian akan menemukan banyak pendapat
tentang inovasi, namun pada dasarnya inovasi adalah kemampuan
merealisasikan ide kreatif. Kemampuan inovasi sangat penting,
walaupun kalian memiliki kreativitas yang sangat baik, ide-ide bagus,
tetapi kalian tidak inovatif, artinya tidak mampu mewujudkan ide-ide
kreatif tersebut dalam sebuah karya, mungkin karena keterbatasan
keterampilan atau ketidak lengkapan alat, maka ide kreatif kalian
menjadi sia-sia. Dengan demikian, kreativitas dan inovasi harus
seiring sejalan.
Ayo bereksplorasi!
Dalam waktu lima menit silahkan kalian berkreasi dan berinovasi,
kalian kembangkan lingkaran/ oval menjadi bentuk yang dapat
dikenali, berapa bentuk yang kalian hasilkan dalam waktu lima
menit? Kumpulkan hasilnya pada guru kalian.
Contoh pengembangan lingkaran dan oval menjadi bentuk yang dapat dikenali.
28
Sikap positif (positive attitudes) yang mendorong tumbuhnya
sikap kreatif yaitu :
7. Pantang Menyerah.
8. Selalu optimistis.
9. Selalu berimajinasi.
Sumber : Giriluhita
Apa Kata
Orang…! Ngga
mungkin !
Ngaa bisa
diproduksi…!
Saya tidak
kreatif !
Mungkin Tambah
gagal ! Masalah… !
30
modal/dukungan uang bisa mencari investor/pemberi modal/
meminta dukungan orang tua atau kalian dapat juga memulai
dengan modal kecil untuk membuka bisnis secara online.
2. Inovatif
Kalian dalam berpikir kreatif untuk memulai bisnis kreatif, terlebih
dahulu melihat apa yang diinginkan banyak orang dan memikirkan
inovasi baru apa yang bisa diterima banyak orang? Selanjutnya
kalian realisasikan (inovasi) ide kreatif tadi menjadi produk yang
dapat diminati banyak orang.
3. Kolaborasi
Kalian dalam melakukan bisnis
kreatif diperlukan
kolaborasi/kerja sama dengan
pihak lain, dengan pengrajin
yang memiliki studio dan
peralatan, dengan pemberi
modal, kerja sama dengan
teman menjual secara online. Gambar 2. 7.
Kolaborasi akan menghemat ilustrasi Kolaborasi
Sumber : https://kumparan.com
31
sehingga dapat melakukan banyak hal untuk berbisnis, termasuk
IT, Public Relation, dan bidang lain. Hal ini karena dalam bisnis
adanya tuntutan cara membuat konten yang menarik, mengedit
video untuk kepentingan promosi produk.
Gambar 2.8. ilustrasi Pemanfaatan Teknologi
Sumber : http://student.blog.dinus.ac.id
32
7. Short Planner (Rencana Jangka Pendek)
Kalian harus sadar bahwa pada zaman now, teknologi begitu cepat
berubah, sehingga produk juga dapat berubah setiap saat,
sehingga kalian harus pandai melihat perubahan pasar, serta
meresponnya secara cepat.
Ayo bereksplorasi!
Ayo kita uji keberanian kalian dalam creativepreneur atau bisnis
berbasis kreativitas. Kalian buat lukisan dari cat air/cat
minyak/pensil/crayon/arang, selanjutnya difoto atau divideo dan
tawarkan secara online lewat medsos kalian. Kemudian
identifikasi dan catat, berapa banyak respon yang kalian
dapatkan? apa komentarnya? Ada pesanan atau tidak?, buatlah
laporan yang menarik dari hasil uji coba kalian secara tertulis
dan serahkan kepada guru.
33
Apa itu Bisnis Startup?
Startup sendiri secara literal, adalah rintisan. jadi
bisnis startup dapat dikatakan sebagai bisnis rintisan. Lantas apa
yang membedakan startup dengan usaha kecil menengah?
Bisnis startup adalah bisnis rintisan yang diharapkan dapat
tumbuh dan menguasai pasar secara cepat dan selanjutnya menjadi
perusahaan yang besar. Bisnis startup biasanya lebih mengutamakan
ide-ide baru dan memberi solusi permasalahan bagi konsumen dan
menggunakan teknologi digital, sedangkan usaha mikro kecil
menengah (UMKM) adalah bisnis yang fokuskan usahanya memiliki
skala target pasar tertentu. Misalnya saja usaha mebel, pengrajin
souvenir, penjual keramik, dan lainnya.
Jadi bisnis startup adalah bisnis rintisan, yang nantinya
berharap menjadi bisnis besar, pada umumnya dilakukan dengan
kolaborasi dan menggunakan bantuan teknologi digital.
34
seperti lukisan tradisional, patung etnis, tenun, batik, kerajinan. ayo
kembangkan bisnis startup di tempat kalian.
35
juga inovatif. Kalian harus berfikir untuk dapat membuat pasar
baru, jangan mudah puas, dan jangan malu pertanya.
3. Carilah Investor
Kalian harus pandai cari investor yang dapat mendukung bisnis
kalian. Jangan khawatir, kalau desain kalian bagus, pasti banyak
investor yang mau mendukung tim kalian.
36
Gambar 2.11. Ilustrasi Rencana Usaha
Sumber : https://seoanaksholeh.com/membangun-bisnis-startup/
7. Percaya Diri!
Kunci yang paling utama, jika kalian ingin melakukan bisnis
startup adalah percaya diri. Menjalankan binis startup memang
tidak mudah, tetapi bukan berarti kalian harus patah semangat
37
atau kurang percaya diri, ketika bisnis kalian mengalami
kegagalan. Ingatlah, kegagalan adalah sukses yang tertunda dan
kalian dapat pelajaran banyak dari suatu kegagalan, untuk meraih
sukses bisnis kalian.
Ayo Berdiskusi !
Silahkan kalian berselancar di internet, temukan bisnis startup
bidang seni, catat nama startup, spesifikasi bisnis yang dijalankan
pada tabel dibawah ini, dan diskusikan hasilnya dengan teman-
teman dan guru.
2.
3.
4.
5.
6.
38
D. Manajemen Bisnis Bidang Seni Rupa
Jakarta - Banyak jalan menuju Roma, mungkin istilah itu berlaku juga bagi
orang yang ingin sukses dengan menjalankan usaha. Seperti Rahmat
Maulana yang memanfaatkan buku menjadi goresan gambar wajah yang
tentunya sangat menarik.
"Lalu saya coba membuat karya seni ini hanya untuk koleksi pribadi saja.
Saya coba upload di sosial media, ternyata banyak teman-teman yang suka
dengan karya seni ini, dari sinilah awal mula saya melihat ini sebagai
peluang bisnis," kata Rahmat kepada detikFinance, Jakarta, Sabtu
(29/9/2018).
Rahmat menyebut, produk yang paling laku adalah custom wajah, dibanding
produk lainnya seperti custom huruf dan angka. Dari hasil kerja kerasnya
tersebut kini Rahmat mampu mengantongi omzet setiap bulannya sekitar Rp
50-60 juta.
39
Ayo Berdiskusi!
Bacalah dengan seksama artikel tersebut, menurut pendapat
kalian apa yang menyebabkan Rahmat sukses dalam melakukan
penjualan “Lukisan Kertas” secara online? Kenapa Rahmat
memilih penjualan secara online? Hal apa saja yang mendukung
kesuksesannya? Diskusikan dengan teman-teman, dan laporkan
secara tertulis hasil diskusi tersebut.
40
Unsur Manajemen Bisnis Kreatif
Unsur manajemen bisnis kreatif umumnya ada 6 (enam) atau 6M
yang harus diperhatikan, yaitu:
Bagan 1. 6M
1. Man (manusia)
Sebuah bisnis kreatif pasti dijalankan oleh manusia, sehingga
unsur manusia paling penting. Kalian dan tim harus solid dan
kompeten untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan dengan
cepat. Dengan demikian, unsur manusia harus dikelola dengan
baik.
2. Money (uang)
Unsur manusia saja belum cukup, kalian harus memiliki uang
untuk meraih tujuan, sehingga uang harus dikelola dengan baik,
jangan boros, tetapi gunakan uang secara efisien sesuai dengan
kebutuhan bisnis kalian.
41
3. Materials (bahan)
Material merupakan suatu hal yang harus dikelola dengan baik,
agar kualitas produk baik. Kalian harus menghitung berapa
kebutuhan bahan yang diperlukan? Seperti apa kualitasnya?
Bagaimana penyimpanan/ perawatan bahan? Kalian harus benar-
benar cermat, sehingga bahan yang dibeli tidak kurang, tidak
lebih, dan tidak mudah rusak.
4. Mechine (mesin)
Alat/mesin yang digunakan juga harus dikelola dengan baik.
Misalnya menggunakan komputer, kalian harus paham
kualitasnya, kekuatan dan kelemahannya, bisa digunakan untuk
apa saja, berapa jam dalam sehari penggunaannya, bagaimana
cara pemakiannya agar tidak cepat rusak, bagaimana
menghindarkan dari bahaya virus, karena computer/alat yang
dikelola dengan baik, akan awet pemakaiannya dan efektif dalam
penggunaannya.
5. Method (metode)
Metode adalah cara menjalankan bisnis kalian, yaitu mulai dari
perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Seandainya metode
yang dibuat berdasarkan target, fasilitas, waktu, uang, dan
kegiatan bisnis, maka kegiatan manajemen kalian pasti akan
berjalan lebih lancar.
42
6. Market (pasar)
Unsur pasar adalah salah satu unsur manajmen yang sangat
penting untuk diperhatikan, karena tanpa pasar atau konsumen,
tentu saja bisnis kalian tidak akan pernah berjalan. Untuk memulai
bisnis, kalian harus paham tentang kebutuhan konsumen, antara
lain: Apa keinginan konsumen? Barang diantar atau diambil oleh
konsumen? Bagaimana agar konsumen tetap setia menjadi
pelanggan bisnis kalian?
Ayo Berdiskusi!
Jika kalian diberikan kesempatan menjadi creativepreneur
di bidang seni rupa, usaha apa yang akan kalian buat? Diskusikan
dengan teman-teman, bagaimana caranya agar pelanggan tetap
setia membeli produk yang kalian jual? Laporkan hasil diskusi
kalian secara tertulis dan serahkan pada guru
Fungsi Penjelasan
43
Kegiatan yang dilakukan dalam pengorganisasian :
a. Mengkondisikan pegawai saat melakukan pekerjaan
b. Menetapkan tujuan yang dicapai setiap pegawai;
Pengorganisasian c. Menetapkan strategi menyelesaikan pekerjaan;
d. Menyusun panduan tentang cara tugas dilaksanakan
dan bagaimana cara melaksanakannya
e. Menyusun cara penilaian pegawai.
44
Gambar 2. 13. Mural Sumber :
https://id.pinterest.com/pin/566679565616042998/
2. Pelukis
Dalam dunia seni, pelukis adalah orang yang menciptakan
karya seni dua dimensi berupa lukisan, lukisan dari cat air, cat
minyak, cat akrilik dan lainnya.
45
5. Operator cetak bahan logam, fiberglass, semen dan gips
Bertugas menyiapkan bahan untuk membuat patung,
menuangkan cairan bahan seperti semen, logam cair,
fiberglass pada cetakan yang sudah dibuat sesuai
keinganan.
8. Illustrator komik/buku/majalah
Bertugas memvisualisasikan tulisan/ naskah dengan teknik
gambar, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya
46
9. Desainer karakter, latar dan property
Membuat bentuk ilustrasi yang hadir dengan konsep
“manusia” dengan segala atribut sifat, fisik, profesi, tempat
tinggal, suasana lingkungan dan segala property yang
diperlukan
Refleksi
47
dan pengetahuan kalian tentang proses bisnis dan proofesi bidang
seni rupa semakin luas dan mendalam.
Yuk refleksikan diri kalian dengan memberi tanda centang (√)
dalam kolom “Ya” dan “tidak” untuk setiap pernyataan di bawah ini,
sesuai dengan pendapat kalian yang sebenarnya.
No Pernyataan Ya Tidak
Mendeskripsikan konsep kreativitas dan
1.
inovasi
Menjelaskan bisnis berbasis kreativitas
2.
Asesmen
Kelompok
Kalian ingin paham tentang manajemen bisnis lebih mendalam? Ayo
kalian coba observasi dan wawancara perusahaan/startup bisnis
kreatif di tempat kalian masing-masing. Observasi dan wawancara
48
dapat dilakukan secara kelompok. Beberapa hal yang perlu kalian
observasi dan wawancara adalah:
49
Tes Tulis
1. Apa yang dimaksud dengan kreatif?
2. Apakah yang dimaksud dengan inovatif?
3. Sebutkan 5 sikap positif yang mendorong tumbuhnya
kreativitas.
4. Apa yang dimaksud dengan kolaborasi?
5. Apa perbedaan startup dan UMKM?
Pengayaan
Untuk menambah wawasan kalian dalam proses bisnis dan
profesi bidang seni rupa, kalian bisa menambah referensi dengan
menonton youtube dengan kata kunci :
1. Bisnis startup Indonesia
2. Startup bidang seni
3. Bisnis kreatif
50
Tujuan Pembelajaran
Apersepsi
Proses produksi atau jasa bisa juga dikatakan sebagai proses
transformasi input menjadi output tidaklah bisa berlangsung
sendirian, Agar proses produksi bisa berfungsi secara lebih efektif
dan efisien, maka dalam hal ini perlu dikaitkan dengan satu proses
lain yang akan mampu memberi arah, mengevaluasi dan membuat
penyesuaian dengan lingkungan.
Proses produksi bidang seni rupa tidak jauh berbeda namun
secara sederhana beberapa hal yang harus hadir dalam suatu
produksi ialah seperti gambar di bawah ini :
ide yang kreatif sumber
skil/teknik
‐ inovatif daya
teknologi sadar
efisien
(manual‐digital) mutu
52
Proses poduksi dapat meningkatkan produktifitas kerja apa
bila mengedepankan pemahaman tentang resiko kesehatan dan
keselamatan Kerja (K3) dan Lingkungan. Fungsi dari K3LH tidak
hanya sebagai informasi namun pengetahuan yang baik untuk
mencegah terjadinya bencana, Guru, siswa dan teknisi berpotensi
mengalami gangguan pekerjaan jadi selama melaksanakan proses
produksi, prosedur K3LH harus selalu dilaksanakan, sehingga tidak
terjadi kerugian pada manusia, peralatan, material, mesin dan
metode kerja.
53
A. Proses Produksi Lukis
54
Kalian perhatikan lukisan cat air dibawah ini, bagaimana pendapat
kalian tentang lukisan tersebut?
Apakah kalian pernah melukis, alat apa yang kalian gunakan? berikut
ini kalian akan mengenal berbagai teknik dalam membuat lukisan,
yaitu sebagai berikut.
55
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara menggambar/
melukis dengan pensil.
Kalian coba goreskan berbagai jenis pensil dan amati perbedaan hasil
goresannya,
Sumber : https://design.onmedianet.com/
lakukan hal yang sama dengan pensil warna, latih cara mengores dan
membaurkan warna. Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.
2. Pastel
Pastel berbentuk stik atau batangan,
yang terbuat dari serbuk-serbuk yang
direkatkan dibentuk menjadi
batangan-batangan yang rapuh.
Apabila digosokkan ke kertas yang
cukup kasar, ikatan tersebut akan
lepas dan serbuk warna akan
menempel pada kertas. Gambar 3.2.. Lukisan
dengan Pastel
Sumber:https://id.pinterest.com/
56
Ayo Berlatih !
Untuk mengenal karakter pastel color cobalah
bereksplorasi membaurkan warna dan membuat bentuk-
bentuk sederhana yang berada disekitarmu, mintalah
pendapat dan saran dari guru.
3. Cat air
Cat air adalah media seni rupa
yang memiliki sifat khusus yaitu
tembus pandang/transparan.
Apabila terjadi susunan warna
tumpang tindih maka warna
yang tertindih tidak tertutup
sepenuhnya. Gambar 3.3. lukisan
dengan cat air
Sumber :https://id pinterest com/
57
4. Cat minyak
Penggunaan cat minyak untuk
membuat lukisan sudah dimulai
ratusan tahun lalu, oleh Jan Van
Eyck dari Belanda.
Selanjutnya penggunaan cat
minyak meluas karena
memberikan keleluasaan
kepada para pelukis untuk
mengungkapkan idenya serta
kualitasnya yang melebihi
Gambar 3.4 Lukisan Cat Minyak
media sebelumnya. Sumber:ttps://id.pinterest.co
m/pin/6311373353021872
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis dengan cat minyak, Untuk mengenal
karakter cat minyak cobalah berlatih, gambarlah tumbuhan
yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari
guru.
5. Cat akrilik
Cat akrilik tergolong cat baru karena diciptakan dan diproduksi
beberapa puluh tahun yang lalu. Cat ini dibuat dengan bahan
pigmen sintetik, yaitu polyvinyl accetate (plastik).
58
Dalam penggunaannya dapat
menggunakan air sebagai
pengencernya dan dapat juga
digunakan secara langsung
dari tubenya, seperti
menggunakan cat minyak
atau dengan kuas dan 'air
brush'. Selain dikuaskan
dengan tebal, cat akrilik dapat
juga digunakan secara tipis
Gambar 3.5. Lukisan Cat Akrilik
Sumber :
https://id.pinterest.com/pin/408279522459302323/
seperti cat air.
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis dengan cat akrilik, Untuk mengenal
karakter cat akrilik cobalah berlatih, membuat tumbuhan
yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari
guru.
59
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis meggunakan cat semprot/spray,
cobalah menggunakan peralatan yang tersedia!, mintalah
petunjuk dan saran guru/operator cara mengoperasikan
peralatan tersebut.
7. Digital painting
Digital Painting merupakan bentuk
baru dari kekaryaan di dalam seni
rupa. Menurut Deka Anjar (2012)
dalam bukunya yang berjudul “
Digital Painting dan Desain
Karakter dengan Adobe Photoshop”
Digital painting adalah melukis
secara digital dengan
menggoreskan kuas digital yang
menghasilkan garis, gambar, dan
Gambar 3.7.. Digital Painting warna yang terbentuk dari titik-titik
Sumber:ttps://id.pinterest.com/
pin/74168725099281096/
digital monitor.
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara
menggambar/ melukis secara digital, cobalah
menggambar/melukis menggunakan peralatan yang
tersedia!, mintalah pendapat dan saran dari guru.
60
Ayo Berdiskusi !
Cat
Minyak
Cat Akrilik
Cat
Semprot
/Spray
Digital
Painting
61
B. Proses Produksi Seni Patung
Kalian diskusikan
tentang model patung
Gollum dan
bagaimana kesan
kalian tentang patung
tersebut?
Gambar 3.8. Tokoh Gollum
Sumber: https://www.greenscene.co.id/
62
1. Teknik modeling
Teknik modelling adalah
keteknikan pembuatan karya
patung dengan
memanfaatkan bahan plastis
seperti lempung/tanah liat,
plasticine (malam untuk
modelling). Gambar 3.9. Patung Tanah liat
Sumber https://www.pngdownload.id/png-tsc98o/
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
patung dari tanah liat/plastisin cobalah membuat patung
sederhana menggunakan bahan tersebut.
2. Teknik Casting
Casting artinya mencetak,
yaitu mencetak adonan yang
besifat cair dengan menggunakan
cetakan untuk menghasilkan
bentuk yang diinginkan Sahman,
1992:86. Casting atau cor
merupakan teknik cor atau tuang,
bahan yang digunakan adalah
bahan yang bisa dicairkan seperti Gambar 3.10. Patung Cor dari
perunggu dan resin
semen, gipsum, logam, fiber glass Sumber:https://id.pinterest.com/pin/598
626975459768225/
dan lain sebagainya.
63
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
atau mencetak patung/relief, cobalah membuat patung
sederhana dengan menggunakan bubur kertas/semen.
Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.
3. Teknik Carving
Teknik carving atau memahat ini
pada dasarnya merupakan proses
mengurangi bagian-bagian yang tidak
diperlukan. Proses carving berawal
dari bungkahan batu, kayu atau
benda padat yang dapat dipahat,
dibuang bagian-bagian yang tidak
esensial Sahman, 1992:85.
Gambar 3.11.
Teknik Carving
Sumber:https://id.pinterest.com
/pin/265571709255757195 /
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
patung dengan teknik pahat, cobalah dengan menggunakan
bahan padas, kalian buat patung sederhana..
64
4. Teknik Assembling
Assembling memiliki makna
perakitan/sambung, teknik
sambung adalah teknik
membuat karya seni rupa
tiga dimensi yaitu dengan
cara merangkai beberapa
benda menjadi sebuah
benda yang baru. Material
yang digunakan tersebut
bermacam-macam seperti
Ayo Bereksplorasi !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
patung dengan teknik assembling, Agar lebih memahami
teknik assembling, Kumpulkanlah ranting pohon, dan
bahan lain disekitarmu, rangkailah mengunakan tali atau
lem menjadi sebuah patung, mintalah pendapat dan
saran guru untuk penyusunannya, diskusikan hasilnya
dengan teman-teman.
65
5. Teknik Plastering
Pembuatan patung dengan teknik
langsung dengan bahan adonan
semen dan pasir dengan cara
menempelkan, menambah
sekaligus membentuk
patungnya.teknik langsung
membentuk, biasanya
menggunakan bahan semen.
Gambar 3.13.relief
Sumberttps://id.pinterest.com/pin/
315392780148835548 /
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat
patung dengan teknik plastering, cobalah membuat
patung/relief dengan teknik plastering menggunakan
bahan semen, serahkan hasilnya pada guru.
6. Digital modeling
konsep dasar 3D modeling adalah permodelan
membentuk benda-benda agar terlihat hidup dengan cara
membuat dan mendesain objek 2D menjadi 3D agar terlihat
nyata bentuk visualnya, tekstur dan ukuran objeknya
menggunakan teknik digital dengan bantuan softwere
tertentu,
66
Ayo Berdiskusi !
Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan
isilah tabel proses produksi seni Patung dibawah ini dan
diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru
pengajar.
Tabel. Proses Produksi Seni Patung
Proses
Alat dan Bahan Proses Pembuatan
Produksi
Bahan lunak/plastis, Buat sketsa bentuk patung
lempung/tanah Siapkan bahan dan alat
liat,plasticine (malam Buat kerangka patung dengan
untuk kawat diatas papan/alas
modelling),gypsum, Tempelkan bahan lunak pada
ataupun lilin kerangka yang sudah
Teknik Butsir (alat untuk disiapkan dengan substraktif
modelling mengukir bahan lunak) (mengurangi) ataupun aditif
(menambah) bagian-
bagiannya dengan cara teknik
pijit
Setelah itu buat detail bagian
patung dengan menggunakan
butsir
Teknik
Casting
Teknik
carving
Teknik
Assembling
Digital
Modelling
67
C. Proses Produksi Seni Ilustrasi
Gambar 3.14. Desain Karakter
Sumber : https://id.pinterest.com/pin/374361787785171239/
68
1. Desain karakter
Adalah desain alah satu bentuk ilustrasi yang hadir dengan
konsep “manusia” dengan segala atributnya (sifat, fisik,
profesi, tempat tinggal bahkan takdir) dalam bentuk yang
beraneka rupa, bisa hewan, tumbuhan ataupun benda-benda
mati.
Ayo Bereksplorasi !
Agar lebih memahami desain karakter , siapkan kertas
putih, buatlah karakter kalian masing-masing
menggunakan busana daerah, hasilnya presentasikan dan
laporkan pada guru.
69
3. Storywriting & storyboarding
Naskah dan alur cerita yang
disajikan dalam bentuk gambar
secara berurutan untuk
memudahkan pengambilan gambar
sesuai dengan naskah cerita
dengan storyboard maka pembuat
cerita dapat menyampaikan ide
cerita secara lebih mudah kepada
orang lain, dengan storyboard
pembuat cerita dapat membuat
seseorang membayangkan suatu
cerita mengikuti gambar-gambar
yang sudah tersaji, sehingga dapat
menghasilkan persepsi yang sama
dengan ide cerita yang
dibuat.Storyboard juga dapat di Gambar 3.16. Storyboard
Sumber:https://id.pinterest.com
artikan sebagai naskah yang /pin/521573200598740633/
Ayo Berlatih !
Agar lebih memahami tentang storyboard , siapkan kertas
dan buatlah storyboard tentang kegiatanmu selama
Pembeajaran Jarak Jauh secara singkat.
70
4. Animatic & komik
Komik adalah media yang
digunakan untuk mengekspresikan
ide dengan gambar, sering
dikombinasikan dengan teks atau
informasi visual lainnya. Komik
sering mengambil bentuk urutan
panel yang disandingkan.
Seringkali perangkat tekstual
seperti balon ucapan, keterangan
dan onomatope menunjukkan
Gambar 3.17. komik
dialog narasi, efek suara atau Sumber:https://klikmanga.com/manga/
captain-tsubasa-rising-sun/chapter-
informasi lainnya.
Sedangkan animatic adalah suatu teknik menampilkan
gambar berurutan sedemikian rupa sehingga merasakan
adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang
ditampilkan.
Ayo Berlatih !
Ayo kalian cari di internet tentang cara pembuatan
animatic dan komik. Kemudian cobalah membuat komik
tentang ajakan 3M, memakai masker, mencuci tangan
dengan sabun dan menjaga jarak. Diskusikan hasilnya
dengan teman-teman dan guru.
71
5. Ilustrasi buku, gim dan film
pengertian ilustrasi pada
umumnya visualisasi dari
suatu tulisan dengan
teknik gambar, lukisan,
fotografi, atau teknik seni
rupa lainnya yang lebih
menekankan hubungan
Gambar 3.18. Ilustrasi buku subjek dan yang
Sumber:
https://id.pinterest.com/pin/571394271480114760 / digambarkan.
Produksi ilustrasi film dan buku saat ini banyak dilakukan
dengan proses digital dengan kemudahan teknologi. Para
ilustrator buku dan film dapat mengambil peluang usaha
dengan karya yang dipesan atau diminta oleh konsumen.
Ayo Berdiskusi !
Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan
isilah tabel proses produksi seni ilustrasi dibawah ini dan
diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru
pengajar.
Tabel. Proses Produksi Seni Ilustrasi
72
pewarnaan
Pose yang mendukung karakter
Pakaian dan asesoris yang
dikenakan
Membuat ekspresi wajah
Desain
lingkungan
& latar
Storywriting &
storyboarding
Animatic
& komik
Ilustrasi buku,
gim dan film
73
a. Seiri (Ringkas)
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Cek-barang yang berada di area masing-masing;
2) Tetapkan kategori barang-barang yang digunakan dan yang
tidak digunakan;
3) Beri label warna merah untuk barang yang tidak digunakan;
4) Siapkan tempat untuk menyimpan/ membuang/
memusnahkan barang-barang yang tidak digunakan.
5) Pindahkan barang-barang yang berlabel merah ke tempat
yang telah ditentukan.
b. Seiton (Rapi),
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Rancang metode penempatan barang yang diperlukan,
sehingga mudah didapatkan saat dibutuhkan;
2) Tempatkan barang-barang yang diperlukan ke tempat yang
telah dirancang dan disediakan;
3) Beri label dan identifikasi untuk mempermudah penggunaan
maupun pengembalian ke tempat semula.
c. Seiso (Resik),
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Cari sumber kotoran dan temukan penyebab pengotorannya;
2) Tetapkan tindakan pencegahan/mengurangi terjadinya
pengotoran.
74
d. Seiketsu (Rawat),
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Tetapkan standar kebersihan, penempatan, penataan;
2) Komunikasikan ke setiap pegawai yang sedang bekerja di
tempat kerja.
e. Shitsuke (Rajin),
langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain:
1) Biasakan kondisi tempat kerja selalu sesuai dengan standar
yang telah ditetapkan;
2) Lakukan pengontrolan setiap saat;
3) Koreksi bila ditemukan penyimpangan;
4) Lakukan peningkatan, misalnya dengan melakukan
perlombaan antar bagian/kelas atau rombongan belajar untuk
peningkatan efektivitas.
Refleksi
Pada bab ini, kalian telah mempelajari materi tentang Proses
Produksi seni Rupa. Berilah tanda (√ ) pada pernyataan yang paling
sesuai di bawah ini
No Pernyataan Ya Tidak
1 Memahami proses produksi seni Lukis
2 Memahami proses produksi seni patung
3 Memahami proses produksi seni Ilustrasi
75
Assesmen
Tes Tertulis
Petunjuk: kerjakan soal di bawah ini dengan memberi tanda silang
pada pilihan jawaban yang paling benar.
1. Teknik wet on wet biasa diterapkan dalam seni lukis
mengunakan media…
a. Cat air
b. Cat minyak
c. Cat akrilik
d. Cat semprot/spray
e. Cat tembok
2. Menggambar atau melukis bisa secara manual maupun
mengunakan digital, melukis secara digital disebut…
a. Digital modelling
b. Digital painting
c. Ilustrasi digital
d. Teknologi digital
e. Digital assembling
3. Pembuatan patung dengan cara mengurangi bagian-bagian
bahan yang tidak perlu adalah
a. Teknik modelling
b. Teknik casting
c. Teknik carving
d. Teknik assembling
e. Digital modelling
76
4. Pengerjaan patung dengan cara merangkai beberapa benda
menjadi sebuah benda yang baru dengan bermacam-macam
material disebut…
a. Teknik modelling
b. Teknik casting
c. Teknik carving
d. Teknik assembling
e. Digital modelling
5. Memvisualkan cerita, ide, atau pesan menggunakan media
gambar pada majalah,buku, gim atau film termasuk dalam …
a. Desain karakter
b. Desain lingkungan dan latar
c. Ilustrasi
d. Storyboard
e. animatic
6. Kegiatan memilah mana yang perlu dan yang tidak perlu
merupakan definisi dari…
a. Ringkas
b. Rapih
c. Resik
d. Rawat
e. Rajin
7. Kegiatan membersihkan barang/alat yang digunakan
sehingga tidak ada debu yang menempel merupakan definisi
a. Ringkas
b. Rapih
c. Resik
d. Rawat
e. Rajin
77
8. Istilah shitsuke merupakan filosofi dari /jepang yang artinya
adalah….
a. Ringkas
b. Rapih
c. Resik
d. Rawat
e. Rajin
9. Istilah seiketsu merupakan filosofi dari /jepang yang artinya
adalah….
a. Ringkas
b. Rapih
c. Resik
d. Rawat
e. Rajin
10. Kegunaan dari fase Rapi adalah sebagi berikut kecuali:
a. Mempermudah pencarian barang karena sudah
terletak pada tempatnya.
b. Mempermudah pencarian bahan karena sudah terletak
pada tempatnya.
c. Mempermudah pencarian alat praktik karena sudah
terletak pada tempatnya.
d. Mempermudah stock counting karena barang/bahan
dan alat praktik sudah dirapikan sesuai dengan standar
penyimpanan
e. Mengurangi jumlah penggunaan media penyimpanan
dan material.
Pengayaan
Nah, setelah kalian belajar tentang proses produksi seni rupa,
cobalah menonton video berikut ini sebagai reverensi, dengan kata
kunci : Museum madame tussauds dan seni ilustrasi
78