Anda di halaman 1dari 13

Contoh Aplikasi Android Dengan Multiscreen pada App Inventor Android

Revo Flasher - Tutorial Ini adalah terjemahan bebas dari tutorial dengan judul the new
multiscreen explained dari situs tAIR sebuah situs repository App Inventor. Berikut ini
Panduannya :

1. Buat projek baru pada Desainer


tambahkan layar ( add screens )
Rename Screen1 menjadi Home pada Title.

Klik pada Add Screen dan beri nama layar tersebut dgn nama about

Lakukan lagi langkah tersebut untuk layar Help dan Settings sehingga sekarang kita
sudah memiliki empat buah layar pada aplikasi yang akan kita buat

NOTE: Setiap layar akan terpisah, sehingga kita akan melakukan langkah duplikasi
pada projek ini.  

Setelah semua layar selesai kita buat, sekarang saatnya untuk  melengkapi komponen
yang ada pada layar,  dsini kita akan menggunakan naming conventions jika anda
belum memahaminya silahkan anda mempelajarinya terlebih dahulu, kita akan mulai
dari  Arrangements, ListPickers dan Labels.

2. Screen1
Pastikan kita berada pada Screen1.

2.1 Menu
Dsini kita akan menggunakan list picker to untuk membuat menu navigasi
Drag Vertical Arrangement ke Screen1 dan rename menjadi varMenu, Set lebar dan
tingginya untuk menyesuaikan dengan layar
Drag elemen listpicker ke varMenu yang barusan kita buat.
Rename menjadi lprMenu set background color menjadi hitam.
Set text menjadi Menu.
Set warna text menjadi putih set lebar dan tingginya agar sesuai.

2.3 Screen Text


Drag Vertical arrangement ke layar Screen1.
Rename menjadi varHome, Set lebar dan tingginya untuk menyesuaikan dengan layar.
Drag Horizontal arrangement ke layar Screen1.
Rename menjadi harHome, set lebar dan tingginya.
Drag text box  ke harHome Arrangement dan rename menjadi txtHome Set text menjadi
This is the home screen. set lebar dan tingginya.

2.3. Database
Drag tinyDB ke Screen1 dan beri nama tdbMain.
Catatan : mengenai  tinyDB dan multiscreen:
Kita hanya bisa menggunakan 1 TinyDB per aplikasi.
kita bisa bebas memberi nama.
Tapi kita harus memasukkan tinyDB ke tiap layar yg memerlukan akses ke Database.
Kita  juga dapat memberi nama database berbeda,  tapi ingat gunakanlah tag yang berbeda, agar
terhindar dari ketidaksengajaan, dan data kita tertimpa.
Apabila kita sudah melakukan semuanya dengan benar, saat ini layar akan terlihat
seperti ini :

3. About
Sekarang kita akan set layar About, klik pada About.
3.1 . Menu
Kita gunakan list picker untuk membuat menu navigasi.
Drag Vertical Arrangement ke About dan  rename  menjadi  varMenu.
set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag listpicker ke varMenu yg baru saja kita buat.
Rename menjadi lprMenu , Set warna background menjadi hitam.
Set  text menjadi Menu.
Set warna text menjadi putih.
Set lebar dan tingginya agar sesuai

3.2. Screen Text


Drag Vertical arrangement ke layar About .
Rename menjadi varAbout set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag Horizontal arrangement ke layar About.
Rename menjadi harAbout set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag text box ke harAbout Arrangement dan rename menjadi txtAbout.
Set text menjadi This is the about screen.
set lebar dan tingginya agar sesuai.

3.4 Database
Kita membutuhkan TinyDB database untuk settings.
Beri nama tdbMain.
Sehingga layar About kita akan terlihat seperti ini :

4. Help
Untuk layar Help .
4.1 Menu
Kita gunakan list picker untuk membuat menu navigasi.
Drag Vertical Arrangement ke About dan  rename  menjadi  varMenu.
set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag listpicker ke varMenu yg baru saja kita buat.
Rename menjadi lprMenu , Set warna background menjadi hitam.
Set  text menjadi Menu.
Set warna text menjadi putih.
Set lebar dan tingginya agar sesuai

4.2 Screen Text


Drag Vertical arrangement ke layar Help .
Rename menjadi varHelp set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag Horizontal arrangement ke layar Help.
Rename menjadi harHelp set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag text box ke harHelp Arrangement dan rename menjadi txtHelp.
Set text menjadi This is the help screen.
set lebar dan tingginya agar sesuai.

4.3 Database
Kita membutuhkan TinyDB database untuk settings.
Beri nama tdbMain.
Sehingga layar About kita akan terlihat seperti ini :

5. Settings
Untuk layar Settings.
5.1 Menu
Kita gunakan list picker untuk membuat menu navigasi.
Drag Vertical Arrangement ke About dan  rename  menjadi  varMenu.
set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag listpicker ke varMenu yg baru saja kita buat.
Rename menjadi lprMenu , Set warna background menjadi hitam.
Set  text menjadi Menu.
Set warna text menjadi putih.
Set lebar dan tingginya agar sesuai

5.2 Screen Text


Drag Vertical arrangement ke layar Settings .
Rename menjadi varSettings set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag Horizontal arrangement ke layar Settings.
Rename menjadi harSettings set lebar dan tingginya agar sesuai.
Drag text box ke harSettings Arrangement dan rename menjadi txtSettings.
Set text menjadi This is the Settings screen.
set lebar dan tingginya agar sesuai.

5.3 Database
Kita membutuhkan TinyDB database untuk settings.
Beri nama tdbMain.
Sehingga layar About kita akan terlihat seperti ini :

6. Menambahkan Block Code – Pada Blocks Editor


Pilih screen1 pada jendela designer.
6.1 Screen1
Tambahkan block komponen berikut ke blocks editor:
built-in tab -> Definition drawer,  tambahkan dua variables.
yang pertama namakan Make a list 
Yang kedua TextColor Color None.
Dari  My Blocks tab ->Drawer Screen1 drag Screen1.Initialize event.
Dari My Blocks lprMenu Drawer drag lprMenu.BeforePicking dan event
lprMenuAfterPicking .

6.2 Screen1.Initialize
Screen Initialize events hampir sama pada semua layar. Pada Screen1 hanya ada
sedikit kode extra untuk menghandle ketilka aplikasi pertama kali dijalankan
Klik pada area layar Screen1.Initialize dan pilih kontrol If Else.
klik pada connector untuk test pada block if else dan pilih math =.
Pada block math =  masukkan tdbMain.GetValue dan set tag ke TextColor.
Pada kanan block math = biarkan text kosong
Pada  then-do masukkan Set Global TextColor dari My Definitions drawer ke Color
None.
Kemudian pada bagian else-do , Set Global
TextColor ke tdbMain.GetValue TagTextColor.
Set juga txtHome.TextColor ke Global TextColor.
Ambil  block if Else lagi dan tempatkan dibawah yg pertama tadi.
Set test ke tdbMain.GetValue tag layar = kosong , seperti tadi kecuali bagian
tagTextColor.
Pada then-do, Set Global Screens ke Make a list dengan empat buah layar.
Simpan layar-layar itu ke tDB sehingga bisa digunakan pada layar yg lain, dengan
menambahkan  tdbMain.
Simpan layar Tag dengan nilai dari Value Global Screens.
Pada Block the else-do, set global Screens ke tdbMain.GetValue dengan tag Screens.
6.3 lprMenu.BeforePicking
Drag  lprMenu.Elements to dari lprMnuDrawer dan set ke Global Screens.

Note: Event ini akan sama pada keempat layar yg kita buat.

6.4 lprMenu.AfterPicking
lprMenu.AfterPicking pada setiap layar agak sedikit berbeda. Kita hanya akan
mengecek layar lainnya

Note : kita tidak perlu mengecek layar dimana kita berada saat itu, karena kita sudah
berada disana
Klik pada layar dan pilih control -> if.
Klik pada area dekat connector dan pilih math -> =.
Dari lprMenu Drawer. drag lprMenu.Selection dan tempatkan dapada sisi kiri = .
Klik pada area dekat connector pada sisi kanan block = block dan pilih text ->text.
Ubah text  ke about.
Klik pada  if block kemudian tekan ctrl-c sekali dan ctrl-v dua kali untuk meng-copy dua
block if.
Koneksikan pada block if yang berada dibawahnya drag ke lptMenu.AfterPicking.
Ubah Blcok About Text  pada block if yg baru if blocks ke Help dan Settings.
Dibawah block then do for each if klik pada layar pilih control -> buka layar yang lain
beserta text.
Set  pada Start text dengan nama dari layar dimana kita berada.
Buat dua copy dgn control-c dan control-v kemudian drag block ke statement if yang
sesuai.
lprMenu.AfterPicking kita akan terlihat seperti dibawah ini .
Pada dasarnya kita hanyamengulangi proses ini untuk layar lainnya, pastikan memiliki
terlebih dahulu kita memiliki start text layar dimana kita berada dan nama
layar untuk tigalayar lainnya.Karena langkah-langkahnya sangat mirip, untuk sisa dari
tutorial hanya akanmenunjukkan perbedaan yg ada dan kemudian
memperlihatkan screenshot kode smua.

NOTE: Menurut keterangan MIT, blok awal teks akanberubah pada rilis


selanjutnya.Ingatlah saat menambahkan blok ini karena mungkin akan berbeda
dari screenshot.

6.5 About
Yang berbeda dari layar about adalah lprMenu.AfterPicking
NOTE: pada update source v76 on 2/14/2012 , source code Call Get Start Text telah
diganti dengan call get plain start text.

Help
Yang berbeda dari layar about adalah lprMenu.AfterPicking diubah dan ditambahkan
txtHelp.

6.6 Settings
Sekarang kita memiliki beberapa rutin di sini untuk dapat menyimpan pengaturan.
Kemudian kita tarik beberapa warna ke dalamlist.
6.7 lprColor.BeforePicking
Selanjutnya kita menambahkan block lprColor.BeforePicking.
Pada Block BeforePicking kita set nama list dan nama dari warna kita pilih dari list
warna. Kita melakukan ini sehingga kitamemiliki nama yang user friendly
untuklistpicker.

PENTING : Pastikan nama warna pada lprColor.Elements sama dengan pada variable
ColorList.

6.8 lprColor.AfterPicking
Pada lprColor.AfterPicking kita set variable textcolor ke index yang dipilih dari variable 
ColorList.
Kemudian kita text color kedalam tDB sehingga kita bisa menggunakannya pada layar
yang lain.
Jangan lupa untuk mengeset warna dari layar settings.
Maka pada layar settings akan terlihat :

6.9 Passing Data :


Jika kita melihat pada block kode projek diatas, ditunjukkan adabeberapa cara
untukmelewatkan dataantara layar. Pertama kita
melewatkan TextColordan LayarmelaluitinyDB tersebut. Cara 
ini membutuhkantinyDB pada setiap layar yangmembutuhkan akses ke database. Kita
juga mengirimkan data melalui layar yang berisi text. Teks awal ini sangat terbatas
karena itu mengkonvert semuanya menjadi teks. Pada versiberikutnya dari App
Inventor, Hal Abelson mengatakan merekamengganti teks awaldengan nilai awal untuk
membuatnya lebih mudah ketika berbagi data antara layar.

Anda mungkin juga menyukai