Anda di halaman 1dari 13

ESTETIKA ANIMASI

Oleh :

I Komang Wira Satria Wibawa (202214013)

Animasi

Fakultas Seni Rupa dan Desain

2022
ANALISIS ESTETIKA FILM ANIMASI DORAEMON

NAMA: I Komang Wira Satria Wibawa


NIM: 202214013
EMAIL: wiras1945@gmail.com

Doraemon adalah karakter fiksi dalam serial manga dan anime Jepang dengan nama

yang sama yang dibuat oleh Fujiko Fujio, nama pena dari tim penulisan Hiroshi Fujimoto dan

Motoo Abiko. Doraemon adalah sebuah robot kucing berwarna biru, berasal dari abad ke-22,

pergi ke abad ke-20 untuk menolong Nobita. Doraemon sangat suka kue dorayaki. Ia sering

membantu Nobita saat berada dalam kesusahan. Asal mula Doraemon berwarna kuning dan

memiliki telinga. Sayangnya, telinganya hancur saat digigit tikus. Ia menangis dan berusaha

mengambil cairan untuk menumbuhkan telinga, tetapi cairan ini salah dan malah membuat

catnya luntur.

Alasan saya memilih film animasi ini karena saya dari kecil memang suka menonton

animasi-animasi seperti salah satunya Doraemon. Saya sangat menyukai dari karakter-karakter

yang di tampilkan di animasi ini lalu warna-warna yang di tampilkan dan saya sangat menyukai

dari alur animasi Doraemon ini. Banyak pesan-pesan moral yang di tampilkan pada animasi ini

contohnya contohnya percaya diri, kegigihan, pantang menyerah, mau belajar dari kesalahan,

dan persahabatan sejati.


BENTUK ESTETIK FILM ANIMASI DORAEMON

Pengertian animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek

yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan pada setiap

hitungan waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia, tulisan teks, gambar hewan,

gambar tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya. Dulunya proses membuat konten animasi

memerlukan gambar tangan yang dibuat hingga berlembar-lembar. Namun, dengan kemajuan di

bidang teknologi komputer animasi tidak lagi dibuat diatas kertas melainkan langsung di

komputer. Istilah animasi bukan hal asing lagi bagi kita. Animasi biasanya kita temukan pada

jenis film-film tokoh kartun atau anime. Para pembuat konten animasi disebut dengan animator.

Dalam karya film animasi, terdapat unsur-unsur sebagai pembentuk filmnya. Unsur-unsur

pembentuk film animasi terdiri dari unsur seni rupa/desain. Untuk analisis bentuk yang dapat

menciptakan keindahan pada film animasi Doraemon dapat dicermati melalui unsur pembentuk

dari sebuah film animasi yaitu unsur seni rupa/desain (garis, bidang, ruang, dan warna). Unsur-

unsur pembentuk film animasi Doraemon tersebutakan dijelaskan sebagai berikut: 


UNSUR SENI RUPA/DESAIN

Garis

Garis merupakan elemen dasar dalam seni rupa yang mengandung arti lebih dari

sekedar goresan, karena garis dengan iramanya dapat menimbulkan suatu kesan simbolik pada

yang melihatnya/pengamatnya. Peranan garis sangat sangat penting dalam proses perwujudan

bentuk/karakter, karena garis sangat menentukan kualitas ekspresi seorang seniman/animator

yang nampak pada sapuan-sapuan atau dalam pemberian aksentuasi tertentu pada objek

karyanya.  Ketika garis diberi struktur, seperti misalnya disusun melalui ritme, simetri,

keseimbangan akan membentuk pola-pola tertentu sehingga garis sudah dapat berbicara sebagai

media ekspresi. Banyak ada jenis-jenis garis contohnya garis lengkung adalah garis dengan arah

membelok. Garis ini masih dibagi lagi menjadi beberapa jenis, seperti garis lengkung

mengapung, garis lengkung busur, dan garis lengkung kubah. Garis lurus Adalah garis yang

menghubungkan dua titik dengan jarak terdekat. Garis lurus dibagi lagi menjadi beberapa jenis

tergantung arah garisnya. Sebagai contoh, garis diagonal berarti garisnya miring ke kanan atau

kiri, garis vertikal berarti garis lurus yang tegak ke atas atau bawah, sementara garis horizontal

merupakan garis yang mendatar dari kiri ke kanan. Garis patah-patah Merupakan garis yang

tidak berhubungan dengan goresan lainnya. Jenis garis ini berkesan ragu-ragu. Namun secara

filosofis, garis patah-patah merupakan garis yang tidak bervolume penuh. Garis zig-zag Adalah

jenis garis yang berkelok-kelok di arah berlawanan. Dalam karya seni rupa, garis zig-zag

menggambarkan perasaan gembira, ceria, bersemangat, serta bergairah.


Berdasarkan uraian di atas garis itu sangat-sangat penting dalam karya seni/animasi

sehingga bila kita membuat karya seni harus sangat memperhatikan garis yang akan digunakan.

Garis-garis tersebut dijabarkan pada tabel di bawah ini:

Analisis garis pada film animasi Doraemon

Scene Shot Garis Scene Shot Garis

Sc 1 Garis semu Sc 8 Garis semu


dan nyata. dan nyata.
Karakter Karakter
garis: garis:
vertikal, vertikal,
horizontal, lengkung,
lengkung. diagonal.
Dimensi: Dimensi:
tipis. tipis.
Sc 2 Garis semu Garis semu
dan nyata. dan nyata.
Karakter Karakter
garis: garis:
vertikal, vertikal,
horizontal, horizontal,
lengkung, lengkung,
diagonal. diagonal.
Dimensi: Dimensi:
tebal dan tebal dan
tipis. tipis.
Sc 3 Garis semu Sc 9 Garis
dan nyata. semu.
Karakter Karakter
garis: garis:
horizontal, vertikal.
lengkung, Dimensi:
diagonal. tipis.
Dimensi:
tipis.
Sc 4 Garis semu Sc 10 Garis semu
dan nyata. dan nyata.
Karakter Karakter
garis: garis:
vertikal, vertikal,
horizontal, lengkung.
lengkung. Dimensi:
Dimensi: tipis.
tebal dan
tipis.
Sc 5 Garis semu
dan nyata.
Karakter
garis:
vertikal,
horizontal.
Dimensi:
tebal dan
tipis.
Sc 6 Garis semu
dan nyata.
Karakter
garis:
horizontal,
diagonal.
Dimensi:
tebal dan
tipis.
Garis semu
dan nyata.
Karakter
garis:
vertikal,
horizontal.
Dimensi:
tebal dan
tipis.
Sc 7 Garis semu
dan nyata.
Karakter
garis:
horizontal,
lengkung.
Dimensi:
tebal dan
tipis.
Garis semu
dan nyata.
Karakter
garis:
vertikal,
horizontal,
lengkung,
diagonal.
Dimensi:
tebal dan
tipis.

Berdasarkan analisis garis terhadap film animasi Doraemon pada tabel di atas, dapat

ditarik kesimpulan bahwa film animasi Doraemon dibentuk dengan garis nyata dan semu; garis

dengan karakter vertikal, horizontal, diagonal dan lengkung; garis dengan dimensi tebal dan

tipis. Garis nyata sangat tampak pada tokoh/karakter utamanya yaitu Doraemon dan Nobita.

Garis nyata adalah suatu garis yang dihasilkan melalui goresan tangan manusia secara langsung,

dapat berwujud tetapi tidak berbentuk. Garis ini dapat langsung muncul di gambar pada bidang

dan terlihat jelas oleh mata. Garis semu adalah garis yang muncul karena adanya kesan batas dari

suatu bidang, warna atau ruang.

Bidang

Pengertian bidang pada unsur seni rupa ini merupakan sebuah unsur seni rupa yang

terbentuk dari penggabungan beberapa unsur garis. Dalam hal ini bidang memiliki dimensi

sendiri yaitu panjang dan lebar atau juga bisa disebut dengan pipih. Bidang ini bisa tercipta

dengan sederhana hanya dengan menggabungkan dua buah garis yang saling bertemu atau juga

bisa karena bertemunya dua garis sapuan warna menjadi satu. Bidang dibagi menjadi 2 yang

pertama bidang geometri dalam matematika, sebuah bidang adalah permukaan datar dan dua
dimensi berkebalikan dengan geometri, bentuk non-geometri bisa diartikan sebagai bentuk yang

tidak memiliki ukuran pasti atau tidak sesuai alat ukur. Jenis bentuk ini sifatnya lebih fleksibel

dan tidak terpaku pada bentuk baku bangun ruang.

Bidang geometri Bidang non geometri

Bidang geometri dan non geometri

Susunan bidang berupa rumah-rumah warga sebagai salah satu background dalam film

animasi Doraemon yang dibuat berjajar. Begitu pula susunan bidang/objek background yang

disusun di kanan dan di kiri.

Ruang

Ruang merupakan suatu karya dua dimensi yang memiliki sifat semu. Ruang juga

masih dibagi menjadi dua yaitu ruang positif dan ruang negatif. Ruang negatif adalah suatu

ruang yang berada di luar berbagai bidang atau volume. Sedangkan untuk ruang positif adalah

kebalikannya atau suatu ruang yang berada di dalam bidang ata volume. Ruang bisa

dimanfaatkan agar memberikan kesan-kesan tertentu pada suatu karya yang dibuat. Contohnya
adalah penggunaan ruang yang lebih besar di atas suatu karya pemandangan bisa memberikan

kesan ketenangan dan juga kemegahan pada langit.

Berdasarkan uraian di atas ruang yang terdapat dalam film animasi Doraemon adalah

ruang tiga dimensi. ruang maya yang diciptakan tersebut direkayasa dengan menggunakan

teknologi digital sehingga terlihat seperti tiga dimensi.

Warna

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat dalam suatu cahaya sempurna, yaitu

cahaya berwarna putih. Kita tidak bisa mengenali warna jika berada dalam ruang yang gelap atau

tidak ada cahaya. Ketika menutup mata, kita juga tidak dapat melihat warna suatu objek

kalaupun ada cahaya. Demikian juga ketika tidak ada sesuatu yang dilihat, kita pun tidak dapat

mengenali suatu warna. Penggunaan warna mampu membantu penonton mengerti kompleksitas

ceritamu.

Penggunaan warna dalam film animasi Doraemon dicermati melalui shot demi shot

dari keseluruhan scene-nya. Warna-warna yang diterapkan tersebut dijabarkan pada tabel di

bawah ini:

Analisis warna pada film animasi Doraemon

Scene Shot Warna Scene Shot Warna

Sc 1 Biru, Sc 8 Biru,

putih, putih,

hijau, kuning,

cream hijau
Sc 2 Kuning, Kuning,

hijau, biru,

biru, putih,

merah cream

Sc 3 Pink, Sc 9 Putih,

hitam, merah,

kuning, cream

coklat

Sc 4 Biru, Sc 10 Merah,

hijau, kuning,

coklat, hijau,

cream biru, putih

Sc 5 Abu-abu,

biru,

putih,

cream

Sc 6 Hiaju,

merah,

putih,

hitam

Abu,

cream,

putih, biru
Sc 7 Pink,

kuning,

putih,

hitam

Pink,

hitam,

putih,

hijau

Berdasarkan tabel di atas warna terhadap film animasi Doraemon, dapat disimpulkan

bahwa warna yang paling dominan pada setiap shot dari keseluruhan scene adalah warna biru.

Warna-warna yang ada di film animasi ini menggunakan warna yang cerah, dari warna yang

cerah ini lah menjadi banyak yang menyukai film animasi Doraemon ini dan membuat kita yang

menontonnya menjadi gembira. Saat wajah dari karakter berubah menjadi marah, disitu juga

warna wajah dari karakter yang marah itu berubah menjadi kemerahan. Karena warna-

warna tersebut akan saling mempengaruhi. Warna merupakan unsur yang sangat penting

dalam animasi, karena dengan warna, suatu karya animasi akan mempunyai arti atau nilai yang

lebih dari utilitas karya tersebut. Dari penggunaan warna ini kita dapat menjelaskan karakter dari

animasi yang dibuat dan warna bisa juga membantu jalannya naratif.
KESIMPULAN

Berdasarkan analisis film animasi Doraemon ini menjadi belajar banyak tentang garis mulai dari

contoh garis dan bagian-bagiannya lalu bidang, ruang, dan warna di warna ini banyak

mengetahui juga arti-arti dari warna-warna yang ada dalam film animasi yang saya analisis di

atas. Jadi warna, bidang, ruang, dan garis sangat penting dalam pembuatan film animasi agar

film animasi tersebut berjalan dengan lancar.


DAFTAR PUSTAKA

WIKIPEDIA. DORAEMON

https://id.wikipedia.org/wiki/Doraemon

Glints.

https://glints.com/id/lowongan/animasi-adalah/#.Y1GPZnZBy3A

Salam Pengetahuan.

http://salam-pengetahuan.blogspot.com/2015/11/unsur-unsur-dasar-seni-rupa-titik-garis.html

Anda mungkin juga menyukai