No Butir Respon/Jawaban
Refleksi
1 Garis besar
KB 1
materi yang Konsep Dasar Desain Grafis, Grafis Percetakan Dan Fotografi
dipelajari
Konseptual Nirmana
• Elemen titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak
mempunyai dimensi.
• Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana,
mampat, tak
• Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu
benda, ruang, rangkaian masa, dan warna
Raut Garis
• Garis lurus : terdiri dari garis horizontal, diagonal, dan
vertikal.
• Garis lengkung : terdiri dari garis lengkung kubah, garis
lengkung busur, dan lengkung mengapung.
• Garis majemuk : terdiri dari garis zig-zag, dan garis
berombak/lengkung S. garis zig-zag sebenarnya merupakan
garis-garis lurus berbeda arah yang bersambung, dan garis
berombak/lengkung S adalah garis-garis lengkung yang
bersambung.
• Garis gabungan : yaitu garis hasil gabungan antara garis
lurus, garis lengkung, dan garis majemuk.
• bersudut, dan tanpa arah. Titik dapat juga beraut bujur
sangkar , segitiga, dan lain sebagainya.
Ukuran Garis
• ukuran garis yang berupa panjang-pendek, tinggi rendah,
besar-kecil, dan tebal-tipis. Seberapa panjang, tinggi, dan
besarnya dipengaruhi oleh tempat atau ruang di mana garis
berada.
• Sedangkan ukuran tebal-tipis dipengaruhi oleh alat dan
tekanan penggoresan
Arah Garis
• Arah elemen garis hanya ada tiga, yaitu horizontal, diagonal,
vertikal
Gerak Garis
Berbagai Susunan Garis dan Efeknya
• Susunan garis horizontal : menghasilkan kesan tenang,
damai, tetapi pasif.
• Susunan garis-garis vertikal : menghasilkan kesan stabil,
megah, kuat, statis dan kaku
• Susunan garis-garis diagonal (kanan/kiri) : menghasilkan
kesan bergerak lari/meluncur, dinamis, tetapi tampak tak
seimbang.
• Susunan garis-garis lengkung : memberi kesan ringan
dinamis, dan kuat.
• Susunan garis-garis zig-zag : menghasilkan kesan semangat,
gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian.
• Susunan garis-garis lengkung berombak atau lengkung S :
memberikan kesan indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
• Susunan garis-garis berjajar Memberikan kesan enak,
lembut, rapi, tenang.
Element Bidang
• Bidang merupakan bentuk yang menempati ruang, dan
bentuk bidang sebagai ruangnya sendiri disebut ruang
dwimatra/dua dimensi. Bidang hanya berdimensi panjang
dan lebar
Mengidentifikasi unsur-unsur konseptual nirmana pada elemen
bidang materi dapat dirangkum sebagai berikut:
• Bidang merupakan bentuk yang menempati ruang, dan
bentuk bidang sebagai ruangnya sendiri disebut ruang
dwimatra/ dua dimensi.
• Secara garis besar macam dari raut bidang terdiri dari
geometri dan non geometri.
• Berdasarkan pada interval tangga, bidang dapat dirangkai
dengan susunan repetisi, transisi, oposisi.
• Arah bidang dalam suatu area hanya ada tiga, yaitu
horizontal, diagonal, dan vertikal.
Mengidentifikasi unsur-unsur konseptual nirmana pada elemen
gempal materi dapat dirangkum sebagai berikut:
• Bentuk rupa gempal / volume merupakan bentuk yang
mempunyai tiga dimensi yaitu dimensi ruang yang terdiri dari
panjang, lebar, tebal.
• Gempal semu merupakan bentuk tiga dimensi yang semu
sehingga susunan gempal semu akan membentuk bentuk
semu.
• Raut merupakan suatu ciri dari suatu bentuk yang terdiri
dari gempal kubistis, gempal silindris, gempal gabungan,
gempal variasi.
• Susunan pada gempal baik gempal nyata maupun gempal
semu mempunyai beberapa susunan repetisi, susunan
transisi, tansisi oposisi
Mengidentifikasi unsur-unsur visual nirmana unsur bentuk dan
raut, materi dapat dirangkum sebagai berikut:
• Titik mempunyai peran yang sama dengan elemen seni yang
lain seperti garis dan warna.
• Bentuk garis di alam semesta ini dapat dibagi menjadi 2,
yaitu alamiah dan buatan.
• Macam-macam bentuk bidang geometri dan non geometri.
Mengidentifikasi unsur-unsur konseptual nirmana pada unsur
ukuran dan tekstur, materi dapat dirangkum sebagai berikut:
• Setiap bentuk titik, garis, bidang maupung gempal memiliki
sebuah ukuran, ukuran bisa berupa besar, kecil, panjang,
pendek, tinggi, rendah.
• Terdapat 7 interval ukuran bentuk untuk garis dan bidang.
• Tekstur merupakan unsur seni rupa yang memberikan
watak/karakter pada permukaan bidang yang dapat dilihat
dan diraba oleh 5 panca indera.
• Secara umum tekstur dapat dikelompokan ke dalam tekstur
kasar nyata, tekstur kasar semu dan tekstur halus.
KB 2
Desain Multimedia Interaktif Berbasis Web
Multimedia Interaktif Berbasis Web dapat dirangkum sebagai
berikut:
• Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video,
dan animasi dengan menggabungkan perangkat-perangkat
tertentu yang dapat memungkinkan pengguna melakukan
navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi.
• Terdapat beberapa tingkat interaktif dalam pembelajaran
berbasis komputer, yaitu umpan balik, manipulasi, adaptasi
dan komunikasi.
• Model multimedia interaktif yang digunakan untuk tujuan
pembelajaran, diantaranya tutorial, drill and practice,
simulasi, instructional games, hybrid, socratic, inquiry dan
informational.
• Dalam membangun sebuah media pembelajaran berbasis
web, diperlukan beberapa komponen penyusun sebagai
berikut: (1) Web browser; (2) Web server; (3) Script; (4)
Database server; (5) Web editor; dan (6) Pengolah gambar.
• Storyboard memuat instruksi untuk pemrograman, script
audio, dan deskripsi detail element-elemen visual seperti teks,
video, gambar dan animasi.
• Terdapat beberapa format yang biasa digunakan dalam
membuat storyboard multimedia interaktif, yaitu format
kartu, double coloum dan landscape.
❖ Struktur navigasi
berfungsi untuk menggambarkan dengan jelas hubungan dan
rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam aplikasi
multimedia interaktif. Terdapat empat macam struktur navigasi,
yaitu linier, hirarki, jaringan, dan kombinasi.
Semua produk perangkat dapat diuji dengan satu atau dua cara
yaitu black box dan white box.
Aspek dan kriteria penilaian dari sebuah media pembelajaran yaitu :
• aspek perangkat lunak,
• aspek desain pembelajaran dan
• aspek komunikasi visual
Kuisioner merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan
dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan
tertulis kepada responden. Ada dua jenis pertanyaan dalam
kuesioner, yakni pertanyaan terbuka dan tertutup
KB 3
Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi
Konsep Animasi
Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan
kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi
pergerakan. .
Teknik animasi terdiri dari :
• animasi frame by frame dan
• teknik animasi tweening. Sedangkan menurut
teknis pembuatannya dibagi menjadi :
• teknik manual dan
• teknik animasi 2 dimensi dengan komputer.
Fungsi utama dari prinsip-prinsip dasar animasi adalah agar setiap
animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan
yang alami. Fungsi Tambahan dari prinsip animasi adalah untuk
media hiburan, media presentasi, dan media promosi atau iklan.
Prinsip animasi muncul untuk menciptakan hasil animasi yang
menarik, dinamis dan tidak membosankan.
12 Prinsip tersebut meliputi :
1) Squash and Stretch,
2) Anticipation,
3) Staging,
4) Straight Ahead And Pose to Pose,
5) Follow Through And Overlapping Action,
6) Slow In And Slow Out,
7) Archs,
8) Secondary Action,
9) Timing,
10) Solid Drawing,
11) Appeal,
12) Exageration.
Secara garis besar, teknik animasi terdiri dari 2 jenis, yaitu teknik :
• animasi frame by frame dan
• teknik animasi tweening (Zeembry,
KB 4
VIDEOGRAFI