Anda di halaman 1dari 6

BIMBINGAN TEKNIS

PENINGKATAN KOMPETENSI GURU INFORMATIKA SMP


[LKK.2.01] LEMBAR KERJA KELOMPOK
Modul Kerangka Kurikulum Informatika

Kelompok 4
Emaria Pelawi ZHAHRUDDIN BUDIMAN Rezqi Anugrah Herlin Sukwan
SMPK 2 Harapan SMPN 4 BATULICIN SMP NEGERI 13 SMP NEGERI 2 WATAMPONE SMP NEGERI 49 KONAWE
BALIKPAPAN SELATAN

Kelompok 8
Ni Kadek Ratna Riasinta M. Diah Muh. Faisal Sapruddin Hasmira S. Awaliah
SMPN 1 KUTA UTARA (Bali) SMP 1 Tarakan SMPN 2 Pangsid UPTD SMPN 34 Sinjai SMP 1 MAJAULENG

A. Analisis Substansi Materi pada Elemen Capaian Pembelajaran

No Elemen CP Materi Sub Materi Kompetensi Level Kognitif


(1) (2) (3) (4) (5) (6)
1. Teknologi 1. Antarmuka Pengguna 1.1 Pengenalan antarmuka C1 Mengingat
Informasi dan pengguna Memanfaatkan aplikasi surel dalam C2 Memahami
Komunikasi 2. File dan Folder 2.1 File dan Folder berkomunikasi, aplikasi peramban C3 Mengaplikasikan
2.2 Management File dalam pencarian informasi di C4 Menganalisis
3. Surel 3.1 Google mail internet, CMS dalam pengelolaan
4. Aplikasi Perambahan 4.1 Web Browser konten digital, dan memanfaatkan
4.2 Search Engine perkakas TIK untuk mendukung
5. CMS 5.1 Wordpress pembuatan laporan, presentasi
5.2 Joomla serta analisis dan interpretasi data
6. Aplikasi perkantoran 6.1 Pengolah kata

1
Halaman
BIMBINGAN TEKNIS
PENINGKATAN KOMPETENSI GURU INFORMATIKA SMP
6.2 Pengolah Angka
6.3 Aplikasi Presentasi
2. Praktik Lintas 1. Pengembangan 1.1 Pengenalan Mengidentifikasi persoalan yang C1 Mengingat
Bidang Artefak Makey-makey solusinya dapat didukung dengan C2 Memahami
Komputasional 1.2 Makey-Makey dan komputer atau dengan berpikir C3 Mengaplikasikan
Scracth komputasional. C4 Menganalisis
1.3. Makey-Makey untuk
tugas harianku

B. Perumusan Tujuan Pembelajaran dari Substansi Materi


No Elemen CP Sub Materi Tujuan Pembelajaran Teknologi Terkait
(1) (2) (3) (4) (5)
1. Teknologi 1.1 Pengenalan antarmuka Siswa mampu:
Informasi pengguna 1. Menjelaskan antarmuka Perangkat Keras :
dan berbasis grafis dan komponen ● Komputer
Komunikasi komponennya. ● Kabel jaringan
2.1 File dan Folder 2. Membuat dan mengelola ● Router
folder dan file dengan ● Switch
terstruktur sehingga Perangkat Lunak :
memudahkan akses yang ● Sistem Operasi
efisien
3. Membuka dan membaca
2.2 Management File beberapa bahan bacaan dalam
bentuk digital (“file”) yang
berbeda format, memahami Internet

2
Halaman
BIMBINGAN TEKNIS
PENINGKATAN KOMPETENSI GURU INFORMATIKA SMP
isinya, merangkum, Lab Komputer
mengevaluasi, menyimpulkan Email :
dan merefleksikan isinya. ● Google Workspace Education
4. Menerapkan surel untuk (Gmail)
3.1 Google mail berkomunikasi dengan baik
dan santun, dengan bahasa Peramban :
yang sesuai. ● Google Chrome
5. Menggunakan peramban
4.1 Web Browser untuk mencari, dan memilah
4.2 Search Engine informasi.
6. Mengeksplorasi dan
5.1 Wordpress menggunakan lab virtual
5.2 Joomla untuk mata pelajaran lainnya
7. Mengembangkan dan
mengelola konten blog
sederhana sebagai ruang
pajang digital pribadi.
8. Mengembangkan bentuk lain
dari blog yaitu video blog atau
yang kita sebut dengan vlog.
6.1Pengolah kata (word) 9. Membuat dokumen dan ● Program Aplikasi ( Ms. Word,
6.2 Pengolah Angka presentasi dengan Ms.Excel, Power Point)
6.3 Aplikasi Presentasi menggunakan fitur dasar
aplikasi perkantoran.
10. Mengintegrasikan konten
aplikasi perkantoran

3
Halaman
BIMBINGAN TEKNIS
PENINGKATAN KOMPETENSI GURU INFORMATIKA SMP
(pengolah kata, lembar kerja,
presentasi) sederhana
11. Memanfaatkan tools
(perkakas) yang banyak
digunakan untuk
menghasilkan dokumen yang
berisi teks, data dan gambar
untuk dipakai sebagai laporan
atau presentasi dan
kebutuhan
mengkomunikasikan ide
secara tertulis.
12. menganalisis aplikasi apa saja
yang paling efisien untuk
digunakan dalam pembuatan
sebuah dokumen tergantung
kepada tujuan dan penyajian
isi dokumen.
2. Praktik Pengembangan Artefak 1. Berkolaborasi untuk
Lintas Komputasional dengan Makey melaksanakan tugas dengan tema ● perangkat keras:
Bidang Makey komputasi.
Ø Papan sirkuit elektronis Makey
2. Mengidentifikasi dan
Makey
mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung Ø Kabel dan klip buaya
dengan komputer.

4
Halaman
BIMBINGAN TEKNIS
PENINGKATAN KOMPETENSI GURU INFORMATIKA SMP
3. Mengembangkan dan Ø Komputer PC atau Laptop yang
menggunakan abstraksi untuk terinstall sistem operasi dan
membangun model komputasional. peramban
4. Mengembangkan artefak
komputasional untuk menunjang ● Perangkat Lunak : Bahasa
kegiatan pada mata pelajaran Pemrograman Block/Visual Scratch
pelajaran lain.
5. Mengembangkan rencana
pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji artefak
komputasional.
6. Mengkomunikasikan suatu
proses, fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan,
memvisualisasikan serta
memperhatikan hak kekayaan
intelektual

5
Halaman
BIMBINGAN TEKNIS
PENINGKATAN KOMPETENSI GURU INFORMATIKA SMP

C. Desain Topik Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila


Desain Topik Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila pada Fase D
Tema : Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI
Nama Projek 1 Membangun Kota Ramah Lingkungan dengan Minecraft
Topik Kota Ramah Lingkungan
Fokus Bernalar kritis, mandiri, kreatif dan gotong royong

Desain Topik Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila pada Fase D


Tema : Kewirausahaan
Nama Projek 2 Kegiatan ilmiah perkembangan tauge
Topik Membuat dan mengolah data perkembangan tauge ,mengemas dan memasarkan produk
Fokus Bernalar kritis, mandiri, kreatif dan gotong royong

6
Halaman

Anda mungkin juga menyukai