Anda di halaman 1dari 29

JOCELIN NATHANIA ICHWAN

00000053791

Interactive Media Storytelling

Adi Wibowo Octavianto

JR 107-C-HY
BAB I
LAPORAN USER TESTING & EVALUASI PROTOTYPE KARYA

MUHAMMAD IRZHIE DAFFA GHIFFARY (22 Tahun)


Mahasiswa Universitas Indonesia Negeri (UIN) jurusan sistem informasi
No telp: 081238657445
Email: Irzhieed@gmail.com

Waktu yang ditempuh untuk menjelajahi karya: 16 menit 14 detik

Apa yang user pikirkan saat melihat laman pembuka/ pertama?


Menarik dan menjadi penasaran dengan cerita karena ada foto Qian Hong Yan

Rating tiap scene yang dibuka user


*user hanya memberikan rating 3 dan 4, tapi user memberikan penjelasan dari rating yang diberikan.

SCENE RATING ALASAN/ KOMENTAR


Cover 4 Jadul, tapi keren
Prolog 3 Terlalu tua dan kaku
This is Me 4 Desain simple
Desa Zhuang Xia 4 bagus
Pekerjaan Orang Tua Hong Yan 4 Desain simple
Kebun Murbei 4 -
Ada gambar ulet sutera beserta
Kain Kepompong Sutera 4
kepompongnya
Kayak horor karena font judulnya,
Pengubah Hidupku 3
jadi kayak nerima surat jadul
Fotonya menjelaskan dan hiasan
Bola untuk Berjalan 4
membuat suasana menjadi ceria
Quiz 1 4 -
Yes! Tepat Sekali 4 -
Mainan Khusus untuk Hong Yan 4 Namun, tulisan masih kurang jelas
kebanting warna background-nya dari
Kehidupan Hong Yan di Sekolah 3
scene sebelumnya
Benar Sekali! 4 -
Hong Yan Viral 4 Simple dan tidak semua tulisan karena
ada foto
Bantuan untuk Hong Yan 4 -
Kaki Baru Hong Yan 4 gokil, ada kaki robotnya
China Rehabilitation Research tulisan terlalu kecil dan maps lokasi
3
Center/ CRRC kurang terlihat
6 Organisasi di Bawah Naungan
4 -
CRRC
Quiz 2 4 -
Perlu menambahkan tulisan yang
Healthy China 4 menunjukkan interactor benar dalam
menjawab quiz agar lebih semangat
Recognized Worldwide 4 Banyak foto-foto
Benih dari Cita-cita 4 -
Awal Perjuangan 4 Fotonya keren dan gak full text
Sempat Diragukan 4 -
Jadwal Latihan Khusus 4 -
Berhasil Membuktikan 4 -
Gokil, cerita sama foto relevan
Hidup di Asrama 4
sehingga tergambar
Namun, user sedikit bingung dengan
Libur 4 pilihan selanjutnya karena letak kotak
yang berbeda
Fakta Unik! 4 -
Kemajuan 4 -
Bagus, tidak menghakimi karena
Kurang Tepat! 4 tulisan “kurang tepat” dan bukan
“Anda salah”
Paralimpiade 2009 4 -
Namun, hiasan harus lebih ceria
Emas Pertamaku! 4 karena scene menunjukkan sebuah
pencapaian
Persaingan Semakin Ketat 3 Tulisan terlalu panjang
Kabar Buruk 4 Background mendukung dengan
cerita
Tidak ada text, tetapi terdeskripsikan
Foto Hong Yan dengan Ayahnya 4
semua oleh foto ayah Hong Yan
Semakin Menurun 3 Gambar kurang mendukung
Kehilangan Mimpi 3 -
Namun, user bingung apakah
pilihannya benar atau salah karena
:( 4
tidak ada tulisan “Anda benar” atau
“Kuang tepat”
Bangkit! 4 Ada bunganya
Bagus, terlihat event renang banget
Rio de Janeiro 2016 4
jadinya
The End 4 Penyusunan text-nya seru buat dibaca

Kesan umum user terhadap pengalaman menjelajahi cerita


Asik, penasaran, foto mendukung sehingga tergambarkan tokohnya saat melakukan aktivitas,
foto juga mendukung penjelasan situasi dan lokasi, cerita tidak membosankan, terdapat
interactive sehinga membuat cerita semakin seru.

Bagian user mulai ingin berhenti


scene terakhir, “The End” karena cerita tidak membosankan dan asik untuk dibaca.

Berapa kali user mencoba ulang prototype story?


User hanya membaca cerita satu kali, tetapi user ingin mengulang cerita kembali untuk
mencari motivasi, ingin melihat foto Qian Hong Yan dari tidak memiliki apa-apa sampai
sukses dan viral.

Dapatkah user menceritakan kembali jalan cerita dengan lancar?


User dapat menceritakan alur cerita dengan detil, jelas, lancar, dan tidak ada yang tertukar
antar scene tanpa melihat cerita.
Saran dari user
 Memberikan instruksi atau penjelasan di awal scene sebelum cerita mulai mengenai
arti box warna yang tetap di alur untuk melanjutkan cerita dan box warna cokelat yang
merupakan informasi tambahan cerita.
 Memperjelas Tulisan di scene “Mainan Khusus untuk Hong Yan”
 Memikirkan kembali background di scene “Kehidupan Hong Yan di Sekolah” agar
relevan dengan scene sebelumnnya, “Mainan Khusus untuk Hong Yan.”
 Memperbesar tulisan dan gambar maps lokasi CRRC di scene “China Rehabilitation
Research Center/ CRRC”
 Menambahkan tulisan “Anda Benar” di scene “Healthy China” agar interactor
semangat untuk melanjutkan cerita
 Untuk scene yang memiliki banyak foto, berikan petunjuk berupa informasi text, agar
user tahu terdapat banyak foto di scene tersebut.
 Untuk scene “Emas Pertamaku!” harus lebih ceria karena merupakan sebuah
pencapaian pertama dari tokoh
 Menambahkan tulisan “Jawaban Anda Kurang Tepat” di scene “:(“ agar user paham
jawaban yang dipilihnya.

Analisis terhadap respons/jawaban user


Berdasarkan perilaku user saat menjelajahi cerita:
 Pada bagian Cover, user tidak sadar bahwa terdapat pilihan lain, seperti “Story by
Jocelin Nathania” dan “Apa itu Paralimpiade.”
 User memilih pilihan lain dengan cepat untuk memastikan cara kerja sistem baru user
menggunakan tombol back dan melanjutkan membaca cerita.
 Di awal user tidak sadar bahwa pilihan jawaban dengan box merah menunjukkan
stick dengan alur cerita, sedangkan pilihan jawaban dengan box cokelat merupakan
informasi tambahan. Namun, seiring berjalan dan memilih jawaban, user paham.
 User membaca cerita dengan seksama bahkan memberikan respon “gokil pake bola.”
 Di quiz pertama, user kaget ketika berada di scene quiz sehingga user kembali ke
scene sebelumnya untuk mencari jawaban dari quiz tersebut.
 User cukup aktif dalam memberikan komentar, seperti “kuat juga tangan dia berarti.”
 User sempat mengerutkan alis di scene “Benih dari Cita-cita.”
 User terlihat sangat fokus dalam menjelajahi cerita
 User sempat bingung dengan pilihan jawaban di scene “Libur” karena letak kotak
diubah dari bawah ke samping
 User tidak menyangka ada quiz di dalam penjelasan cerita
 Di scene “Kemajuan” user salah menjawab pertanyaan
 User terlihat bingung dengan hasil jawaban yang diambilnya di scene “Kehilangan
Mimpi”
 User membaca kunci kesuksesan Qian Hong Yan dengan lantang di scene “The End.”
 Dari 5 petanyaan yang ada di karya, ada 2 jawaban user yang benar.
 User memahami tombol “ulang cerita”
Berdasarkan rating yang diberikan user:
 User suka dengan scene yang memiliki banyak gambar atau foto
 User tidak suka scene yang terlalu banyak tulisannya
 User menyukai desain yang sederhana dan simple
 User suka background dan font antar scene relevan
Berdasarkan saran yang diberikan user:
 Dari yang paling sering disebut oleh user, perlu memberikan informasi terkait
instruksi atau penjelasan di awal scene sebelum cerita mulai mengenai arti box warna
yang tetap di alur untuk melanjutkan cerita dan box warna cokelat yang merupakan
informasi tambahan cerita.
 User juga sering menyebutkan untuk menambahkan informasi pada jawaban quiz jika
untuk menunjukkan jawaban tersebut benar atau salah, seperti “Jawaban Anda Benar”
atau “Maaf, Jawaban Kurang Tepat.”
 User juga memberikan saran untuk memperbaiki hiasan di beberapa scene, jenis font,
jenis background, dan memperbaiki agar tulisan singkat, padat, dan jelas sehingga
lebih mudah di baca.

SHERYLLITA WEDRYANTO (19 Tahun)


Mahasiswa Universitas Indonesia (UI) jurusan psikologi
No telp: 081281266882
Email: sheryllitawedryanto@gmail.com

Waktu yang ditempuh untuk menjelajahi karya: 17 menit 15 detik

Apa yang user pikirkan saat melihat laman pembuka/ pertama?


Desain unik

Rating tiap scene yang dibuka user


SCENE RATING ALASAN/ KOMENTAR
Tulisan cerita kurang ter-
Cover 2
highlight dan font tulisan kecil
Prolog 3 Lucu, puitis, dramatis, menarik
Kurang foto Hong Yan dan font
This is Me 2 kurang relevan dengan
background
Preferensi pribadi: kurang suka
background dengan penyusunan
Pengubah Hidupku 2
layout-nya dan perlu
menambahkan gambar
Bola untuk Berjalan 3 Mulai ada gambar
Seru karena ada mainannya
Quiz 1 3
kayak quiz
Mainan Khusus untuk Hong Yan 3 Suka karena banyak gambar
Kehidupan Hong Yan di Sekolah 3 -
Benar Sekali 3 -
Hong Yan Viral 3 -
Bantuan untuk Hong Yan 3 -
Kaki Baru Hong Yan 3 -
Quiz 2 3 -
Keren ada fitur tambahan yang
Healthy China 4
tengahnya bisa dipencet
Font tulisan kesaru dengan
background dan penempatan
Recognized Worldwide 2
kurang variative sehingga tidak
seperti artikel
Penempatan tulisan harusnya
Benih dari Cita-cita 2
dibuat lebih fun
Awal Perjuangan 3 -
Yunzhinan Swimming Club 3 -
Layout, penyusunan, font judul,
Sempat Diragukan 2
dan background kurang menarik
Jadwal Latihan Khusus 3 -
Hidup di Asrama 3 -
Kurang suka font judul,
Berhasil Membuktikan 2 background, dan peletakan
penulisan
Libur 3 lucu
Fakta Unik 2 Desain harusnya lebih menarik
Kemajuan 3 -
Kurang Tepat 3 -
Paralimpiade 2009 3 -
Emas Pertamaku 4 Lucu
Menjadi Harapan Tragedi Sichuan 3 -
Persaingan Semakin Ketat 3 Lucu ada amplopnya
Kabar Buruk 3 -
Foto Hong Yan dengan Ayahnya 3 -
Semakin Menurun 3 -
Kehilangan Mimpi 3 -
Tidak Ada yang Salah dengan Istirahat 3 -
Bangkit 2 Desain kurang menarik
Rio de Janeiro 2016 3 -
The End 3 -

Kesan umum user terhadap pengalaman menjelajahi cerita


Pertama kali menjelajahi interactive storytelling, seru. Cerita panjang dan user takut tidak
mendapatkan option itu lagi jika user memilih option yang lain.

Bagian user mulai ingin berhenti


Bagian “Semakin Menurun” karena teks panjang dan cerita tidak habis-habis.

Berapa kali user mencoba ulang prototype story?


User hanya sekali menjelajahi hasil karya, tetapi user akan mengulang cerita untuk
mengetahui informasi yang belum diketahuinya (yang belum dipilih)

Dapatkah user menceritakan kembali jalan cerita dengan lancar?


User menceritakan alur cerita dengan sangat detil dan lancar bahkan user juga menceritakan
informasi tambahan, istilah yang digunakan dalam cerita, dan fun fact dari cerita tersebut.

Saran dari user


 Memberikan kotak pada pilihan jawaban di halaman cover agar user paham ada
pilihan jawaban (gak cuman tulisan “Story by” dan “Ap aitu paralimpiade”
 Warna tulisan di bagian cover harus lebih di highlight dan memperbesar font
tulisannya
 Mengubah font tulisan di scene “This is Me”
 Memeriksa kembali hasil karya karena masih banyak kesalahan dalam penulisan kata
 Menyusun kembali layout di scene “Pengubah Hidupku”
 Mengubah warna tulisan di scene “Recognized Worldwide” dan menyusun kembali
penempatan tulisan agar tidak terlihat seperti artikel
 Mengubah penempatan tulisan di scene “Benih dari Cita-cita” agar lebih fun
 Di scene “Sempat Diragukan” perlu memikirkan kembali layout, penyusunan, font
judul, dan background
 Di awal berikan instruksi pilihan jawaban yang stick dengan jalan cerita dan fun fact
 Memperbanyak gambar
 Penyusunan tulisan lebih diperhatikan agar tidak terlihat seperti artikel
 Memainkan size font tulisan
 Memperhatikan background antar scene agar lebih relevan

Analisis terhadap respons/jawaban user


Berdasarkan perilaku user saat menjelajahi cerita:
 User tidak sadar bahwa di halaman pertama ada pilihan lain selain tombol “start”
 User terganggu dengan adanya durasi di halaman pertama sehingga user memencet
tombol back sebanyak 2x
 Di awal user tidak sadar bahwa pilihan jawaban dengan box merah menunjukkan
stick dengan alur cerita, sedangkan pilihan jawaban dengan box cokelat merupakan
informasi tambahan. Namun, seiring berjalan dan memilih jawaban, user paham.
 User sedikit bingung dengan border handphone di prototype (bingung ini untuk
handphone atau untuk laptop karena user melihat melalui laptop)
 User menunjukkan ekspresi datar, tetapi fokus dalam menjelajahi cerita
 User takut tidak mendapatkan pilihan option itu kembali jika user memilih jawaban
yang lain
 User sedikit kesulitan dalam membaca cerita melalui laptop
 User awalnya bingung untuk memilih jawaban di scene “This is Me”
 User menemukan adanya typo penulisan di scene “Quiz 1”
 User mengira di scene “Mainan Khusus” ada permainan untuk user
 Ada beberapa scene yang dilihat dengan cepat oleh user
 User memberikan reaksi sambil tersenyum “yah salah” di scene “Kurang Tepat!”
 Dari 5 pertanyaan yang ada di karya, ada 3 jawaban benar yang dipilih user
 User memahami tombol “ulang cerita”
Berdasarkan rating yang diberikan user:
 User menyukai scene yang memiliki banyak gambar
 User menyukai desain yang unik dan tidak kaku
 User menyukai desain tulisan yang tidak terlihat seperti artikel, font tulisan ada yang
besar dan kecil dan penyusunan tulisannya tidak monoton
 User menyukai fitur yang berbeda dari tiap scene sehingga melihat sesuatu yang baru,
seperti penempatan pilihan jawaban, tulisan di tengah kalimat yang bisa di pencet
menuju scene berikutnya, foto amplop sebagai jembatan menuju scene berikutnya,
dan lainnya
Berdasarkan saran yang diberikan user:
 Penulis perlu memeriksa kembali hasil karya karena masih banyak kesalahan dalam
penulisan kata
 Penulis juga perlu memberikan kotak pada pilihan jawaban agar user paham bahwa
itu salah satu opsi dalam memilih scene berikutnya
 User menyukai background yang relevan antar scene

TIMOTHY JAMES (19 Tahun)


Mahasiswa Universitas Bina Nusantara (BINUS) jurusan manajemen
No telp: 085219690364
Email: timothy.james288@gmail.com
Waktu yang ditempuh untuk menjelajahi karya: 13 menit 59 detik
Apa yang user pikirkan saat melihat laman pembuka/ pertama?
Kisah yang menceritakan Qian Hong Yan

Rating tiap scene yang dibuka user


SCENE RATING ALASAN/ KOMENTAR
Cover 3 -
Jocelin Nathania 3 -
Prolog 3 -
This is Me 3 -
Desa Zhuang Xia 3 -
Pekerjaan Orang Tua Hong Yan 3 -
Kebun Murbei 3 -
Penempatan foto ulatnya
Kain Kepompong Sutera 2
kurang terarah
Nama-nama Murbei di Tiap Daerah 3 Bagus
Pengubah Hidupku 4 Rapih dan bagus
Bola untuk Berjalan 4 Bagus
Quiz 1 3 Bagus
Sayang Sekali Kurang Tepat 3 -
Kehidupan Hong Yan di Sekolah 3 -
Kurang Tepat 3 -
Benar Sekali 3 -
Hong Yan Viral 4 Bagus
Bantuan untuk Hong Yan 3 Judul terlalu ke pojok
Kaki Baru Hong Yan 4 Bagus
Quiz 2 4 -
Healthy China 3 -
China Rehabilitation Research Center/
3 Tulisan terlalu kecil
CRRC
Benih dari Cita-cita 4 Bagus
Awal Perjuangan 4 -
Sempat Diragukan 4 -
Jadwal Latihan Khusus 4 -
Berhasil Membuktikan 4 -
Hidup di Asrama 4 -
Libur 4 -
Kemajuan 4 -
Kurang Tepat 4 -
Paralimpiade 2009 4 -
Paralimpiade 4 -
Paralimpiade Pertama 4 -
Organisasi Paralimpiade 4 -
Emas Pertamaku! 4 -
Menjadi Harapan Tragedi Sichuan 4 -
Persaingan Semakin Ketat 4 -
Kabar Buruk 4 -
Foto Hong Yan dengan Ayahnya 4 -
Semakin Menurun 4 -
Kehilangan Mimpi 4 -
:( 3 Tulisan kurang terang
Bangkit 4 -
Rio de Janeiro 2016 4 Tulisan terang
The End 4 -

Kesan umum user terhadap pengalaman menjelajahi cerita


Lumayan seru karena ada quiz, tapia gak boring juga karena tulisannya banyak, sedih
ceritanya.

Bagian user mulai ingin berhenti


Tidak ada, tapi user tidak ingin membaca informasi-informasi tambahan

Berapa kali user mencoba ulang prototype story?


User hanya mencoba satu kali dan baru akan balik membaca cerita ini lagi sekitar 6 bulan
kemudian.

Dapatkah user menceritakan kembali jalan cerita dengan lancar?


User dapat menceritakan jalan cerita dengan singkat dan lancar dari awal sampe akhir, tapi
tidak terlalu lengkap. User tidak membahas atau menceritakan informasi tambahan yang ada
dalam karya.
Saran dari user
 Memperbaiki penempatan foto di scene “Kain Kepompong Sutera”
 Memperbaiki posisi tulisan di scene “Bantuan untuk Hong Yan”
 Memperbesar tulisan di scene “China Rehabilitation Research Center/CRRC”
 Memperbaiki warna tulisan di scene “:(“

Analisis terhadap respons/jawaban user


Berdasarkan perilaku user saat menjelajahi cerita:
 Di awal user tidak sadar bahwa pilihan jawaban dengan box merah menunjukkan
stick dengan alur cerita, sedangkan pilihan jawaban dengan box cokelat merupakan
informasi tambahan. Namun, setelah sudah memilih beberapa pilihan, user
menyadari.
 Di bagian awal user membaca dengan bata normal, tapi saat sudah akhir-akhir, tiap
scene dibaca dengan cepat oleh user
 User tidak suka membaca informasi tambahan, tetapi pilihan yang dipilih user adalah
melewat informasi-informasi tersebut, padahal user sudah paham bahwa merah untuk
melanjutkan cerita.
 User sempat mengerutkan dahinya ketika jawaban yang dipilihnya kurang tepat
 User tertawa jika pilihan jawabannya salah
 Dari 5 pertanyaan yang ada di karya, ada 1 jawaban benar yang user pilih
 User banyak membuka scene informasi
 User memahami tombol “ulang cerita”
Berdasarkan rating yang diberikan user:
 User menyukai penempatan tulisan yang rapih dan terstruktur
Berdasarkan saran yang diberikan user:
 User tidak suka membaca tulisan yang terlalu Panjang
 User menyukai penempatan foto dan tulisan yang sejajar, minimalis, dan tidak abstrak

GISELLA NATHANIA (22 Tahun)


Alumni STP TRISAKTI Jurusan D4 Hospitality
Mahasiswa S2 Universitas Multimedia Nusantara jurusan ilmu komunikasi
No telp: 081298999269
Email: gisellanathania26@gmail.com

Waktu yang ditempuh untuk menjelajahi karya: 11 menit 26 detik


Apa yang user pikirkan saat melihat laman pembuka/ pertama?
Bagus, cerita history tentang Qian Hong Yan

Rating tiap scene yang dibuka user


RATIN
SCENE ALASAN/ KOMENTAR
G
Cover 3 -
Prolog 3 -
This is Me 3 -
Pengubah Hidupku 3 -
Bola untuk Berjalan 3 -
Jelas karena dari scene
Quiz 1 4 sebelumnya udah dikasih tahu,
pilihan jawaban juga jelas)
Ada penjelasan, fotonya juga
Yes! Tepat Sekali 4
cocok
Tidak ada spesifikasi tali itu buat
Mainan Khusus utuk Hong Yan 2 mainan apa gitu, jadi bisa lebih
diperjelas
Kehidupan Hong Yan di Sekolah 3 -
Benar Sekali 3 -
Hong Yan Viral 3 -
Bantuan untuk Hong Yan 3 -
Kaki Baru Hong Yan 3 -
China Rehabilitation Research Center/
3 -
CRRC
6 Organisasi Dibawah Nanungan CRRC 3 -
Quiz 2 3 -
Bingung gada tulisan bener atau
Healthy China 2
salahnya
Benih dari Cita-cita 4 -
Awal Perjuangan 4 -
Sempat Diragukan 4 -
Jadwal Latihan khusus 4 -
Hidup di Asrama 4 -
Berhasil membuktikan 3 -
Libur 4 -
Kemajuan 3 -
Ada elemen gak penting jadi
Tepat sekali 2
seharusnya dihilangkan saja
Paralimpiade 2009 4 -
Terlalu ramai antara background
Emas pertamaku 3
dengan tulisan
Persaingan Semakin Ketat 4 -
Kabar Buruk 3 -
Semakin menurun 4 -
Kehilangan Mimpi 3 -
:( 2 membingungkan
Bangkit 4 -
Rio de Janeiro 2016 4 -
The End 4 -

Kesan umum user terhadap pengalaman menjelajahi cerita


Sangat memotivasi kita yang bukan penyandang disabilitas (harusnya kita bisa lebih baik),
karya interactive ini membuat orang menjadi penasaran karena cerita melibatkan pembaca.

Bagian user mulai ingin berhenti


Tidak ada

Berapa kali user mencoba ulang prototype story?


Hanya satu kali, tapi akan mengulang karena ada beberapa option yang belum dipilih

Dapatkah user menceritakan kembali jalan cerita dengan lancar?


User salah menyebutkan nama dari tokoh dalam cerita, tetapi user dapat menceritakan
kembali cerita dengan lancar, jelas, dan lengkap. User bahkan menyebutkan juga informasi
tambahan dalam cerita.

Saran dari user


¥ Berikan penanda agar user tahu bahwa di bagian cover ada pilihan lain selain tombol
“start”
¥ Memperjelas spesifikasi tulisan di scene “Mainan Khusus untuk Hong Yan”
¥ Menambahkan tulisan “Anda Benar “atau “Maaf, Kurang Tepat” di scene “Healthy
China” dan “:(“agar user tidak bingung
¥ Menghilangkan ilustrasi jarak di scene “Tepat Sekali”
¥ Menghilangkan scene “Foto Hong Yan dengan Ayahnya” dan menaruh ½ foto di
scene “Kabar Buruk”
¥ Kurangkan tulisan dalam satu scene

Analisis terhadap respons/jawaban user


Berdasarkan perilaku user saat menjelajahi cerita:
¥ Di bagian cover user tidak tahu bahwa ada pilihan lain selain tombol “start”
¥ User dapat membaca cerita dengan cepat, tapi menceritakan kembali alur cerita
dengan benar dan detil
¥ User paham bahwa pilihan jawaban di box merah berarti melanjutkan cerita
¥ User tidak menunjukkan ekspresi saat menjelajahi cerita
¥ User tidak pernah membaca penjelasan dari jawaban yang dipilihnya
¥ User memberikan anggukkan di scene “Helathy China” karena jawaban yang
dipilihnya benar
¥ User memberikan anggukan kecil ketika jawaban yang dipilihnya benar
¥ User memencet tanda panah di scene “The End” dan bukan tombol mengulang cerita
¥ Dari 5 pertanyaan di hasil karya, ada 4 jawaban benar yang dipilih oleh user
Berdasarkan rating yang diberikan user:
¥ User menyukai penjelasan dan instruksi yang lengkap
¥ User memerhatikan dengan detail elemen yang tidak penting dalam scene
¥ User jarang mengomentari jenis font tulisan
¥ User menyukai desain tema cerita yang unik dan lucu
¥ User tidak suka hiasan yang terlalu ramai
Berdasarkan saran yang diberikan user:
¥ User menyukai cerita yang tidak memiliki paragraf banyak

KENDREW TIRTADIDJAJA (19 Tahun)


Mahasiswa Prasetya Mulya jurusan branding
No telp: 081646925584
Email: kendrewtirta2003@gmail.com

Waktu yang ditempuh untuk menjelajahi karya: 17 menit 02 detik

Apa yang user pikirkan saat melihat laman pembuka/ pertama?


Buku cerita

Rating tiap scene yang dibuka user


SCENE RATING ALASAN/ KOMENTAR
Cover 3 -
Prolog 2 Kurang suka background
Gak ada foto Qian Hong Yan jadi
This is Me 2
kurang lengkap
Pengubah Hidupku 3 -
Bola untuk Berjalan 3 -
Quiz 1 4 -
Yes! Tepat Sekali 4 -
Kehidupan Hong Yan di Sekolah 3 -
Benar Sekali 4 -
Hong Yan Viral 4 -
Bantuan untuk Hong Yan 4 -
Kaki Baru Hong Yan 4 -
Quiz tidak berhubungan dengan
Quiz 2 2
cerita Hong Yan
Healthy China 3 -
Kebanyakan tulisan dan gak ada
Benih dari Cita-cita 2
gambar
Awal Perjuangan 4 -
Sempat Diragukan 4 -
Jadwal Latihan Khusus 4 -
Berhasil Membuktikan 4 -
Hidup di Asrama 4 -
Libur 4 -
Kemajuan 4 -
Tepat Sekali! 3 -
Paralimpiade 2009 3 -
Emas Pertamaku 4 -
Persaingan Semakin Ketat 2 Kurang gambar
Kabar Buruk 4 Bagus ada kayak surat gitu
Semakin Menurun 4 -
Kehilangan Mimpi 3 -
:( 2 Kurang gambar
Bangkit 3 -
Rio de Janeiro 2016 4 -
The End 4 -

Kesan umum user terhadap pengalaman menjelajahi cerita


Kisah inspiratif

Bagian user mulai ingin berhenti


Tidak ada bagain yang user ingin berhenti, user terus penasaran dengan cerita, terutama pada
bagian Qian Hong Yan merasa gagal, padahal sebelumnya Hong Yan anak yang ceria dan
pantang menyerah

Berapa kali user mencoba ulang prototype story?


User hanya sekali mencoba cerita, tetapi akan kembali untuk melihat informasi yang belum
dilihatnya, seperti paralimpiade dan China Rehabilitation Research Center

Dapatkah user menceritakan kembali jalan cerita dengan lancar?


User dapat menceritakan dengan sangat detail, jelas, dan sangat lancar dibandingkan user
lainnya, bahkan segala detail juga dijelaskan, mulai dari jenis kendaraan yang menabrak,
diragukan, dipercaya oleh pelatih, penghargaan yang dimenangkan oleh Hong Yan (1 Emas 2
perak), jenis penurunan dan duka yang dialaminya, sampai akhirnya Hong Yan mengikuti
Rio de Janeiro, meski tidak menang, tetapi berprestasi.

Saran dari user


∆ Menaruh foto Qian Hong Yan di scene “This is Me”
∆ Menaruh foto di scene “Benih dari Cita-cita”
∆ Menaruh foto di scene “:(”
∆ Visual/ desain harus lebih disesuaikan dengan cerita, Hong Yan perenang atlet jadi
bisa dihubungkan desainnya dengan air.
∆ Memasuki foto lawan dari Qian Hong Yan agar lebih detil

Analisis terhadap respons/jawaban user


Berdasarkan perilaku user saat menjelajahi cerita:
∆ User paham dengan pilihan jawaban di box merah yang melanjutkan cerita dan box
cokelat yang memberikan informasi tambahan
∆ User tidak sadar bahwa ada pilihan lain di bagian cover selain tombol start
∆ User mengikuti alur cerita dengan seksama, fokus, dan tenang
∆ User selalu memilih jawaban pada kotak merah dan tidak memilih jawaban yang
mengarah kepada informasi tambahan
∆ User dapat menjawab pertanyaan dengan cepat dan mendapatkan jawaban yang benar
∆ User terlihat tertarik dengan hasil karya
∆ User sesekali mendekatkan wajah ke depan layar untuk membaca cerita
∆ Kecepatan user dari scene satu menuju scene yang lain stabil
∆ Di scene “Persaingan Semakin Ketat” user mendapatkan notif dari handphone, tetapi
tetap fokus kepada cerita
∆ Dari 5 pertanyaan yang ada di karya, ada 4 jawaban user yang benar
∆ User memahami tombol “ulang cerita”
Berdasarkan rating yang diberikan user:
∆ User tidak terlalu menyukai scene dengan full text
∆ User menyukai banyak foto agar terlihat alur dari ceritanya (ada gambaran)
Berdasarkan saran yang diberikan user:
∆ User menyukai scene dengan gambar yang banyak
∆ User menyukai desain yang relevan dengan cerita
∆ Menurut user cerita sangat lengkap dan informatif

Bukti User Testing: https://drive.google.com/drive/folders/1RZ4F3iLA-ztJh0c9AoJrXQXoqGF8j1ee?usp=sharing

Perbaikan/ penyempurnaan prototype berdasarkan data, analisis, dan saran user


1. Di bagian cover, banyak user tidak sadar ada pilihan lain selain tombol START. Oleh
karena itu, ada penambahan kotak untuk membedakan tulisan baca dan pilihan jawaban.
Warna tulisan juga
dibuat sedikit lebih
kuning dan terang agar
tidak menyatu
dengan

background.
2. Di scene “This is Me” akan lebih baik menunjukkan foto Hong Yan karena sedang
membahas perkenalan dirinya.
Di scene “China Rehabilitation Research Center/CRRC” banyak user memberikan pendapat
bahwa tulisan terlalu panjang sehingga penempatan antar tulisan dan gambar diubah agar
tulisan tidak terlihat terlalu panjang

Di scene “Recognized Worldwide” diberikan background transparan agar tulisan lebih


mudah dibaca ,menebalkan judul, dan mengubah warna tulisan.
Di scene “Mainan Khusus untuk Hong Yan” memberikan border di tiap tulisanya agar lebih
sesuai dengan warna tema, cokelat.

Di scene “Healthy China” ditambhakan tulisan bahwa jawaban user benar dan memberikan
border pada tulisan agar lebih terang dan tidak monoton.
Di scene “Benih dari CIta-cita” ditambhakan border pada tulisan dan foto agar tulisan tidak
terlihat full text, serta hiasan bunga agar space tidak kosong.

Di scene “Persaingan Semakin Ketat” tulisan terlalu panjang, paragraf di text dipindahkan ke
scene berikutnya. Menambahkan foto agar tidak full text dan menambahkan tombol next.
Di scene “Kabar Buruk” menambahkan tulisan dan memperbaiki penyusunannya, serta
menambahkan foto dengan model polaroid sesuai saran dari user.

Di scene “Emas Pertamaku!” hiasan kurang meriah sehingga diramaikan dengan confetti.
Di scene “Bantuan untuk Hong Yan” tulisan tidak relevan dengan font isi cerita dan
penempatan tulisan terlalu kepojok kiri menurut para user.

Di scene “Kehilangan Mimpi” font tulisan dimodifikasi agar tidak terlihat full text. Tulisan
juga diberikan border agar lebih menyala.
Di scene “Semakin Menurun” tulisan terlalu basic sehingga ada perubahan warna,
penempatan, dan font tulisan.

Anda mungkin juga menyukai