Anda di halaman 1dari 4

1.

 Operator dereferensi dilambangkan dengan …


a. *
b.  Tanda kutip dua
c.   &
d. Titik koma
e.  Tanda kutip Satu

2. Pengembalian nilai dari fungsi ke luar fungsi disebut


a.       Return
b.      Pernyataan/perintah
c.       Argument
d.      Nama_fungsi
e.       Tipe_data

3.  Suatu pendefinisian nilai-nilai dari objek-objek yang dideklarasikan pada


bagian argumen fungsi disebut …
a.  Parameter
b.   Pemanggilan dengan nilai
c. Pemanggilan dengan referensi
d. Variabel local
e. Variabel global

4. Cara melewati nilai parameter dengan nilai disebut juga…


a. Call by value
b.   Call by name
c. Call by variabel
d. Call by reference
e. Call by address

5. Penyimpanan data dalam memori utama dapat berupa …


a. Array
b. Arsip
c.  Gambar
d. Algoritma
e. Variabel

6.  Variabel yang tidak akan dihapus setelah keluar dari blok program yang
mendeklarasikannya disebut …
a. Variabel Statis
b. Varabel Lokal
c. Variabel Global
d. Rekursi
e. Parameter

7.   Operator referensi biasa disebut juga sebagai 


a.  Operator alamat
b. Memori
c. Variabel
d. Nilai   
e. Pointer 

8. Array linear dapat disebut juga 


a.  Array satu dimensi
b.   Array multi dimensi
c. Subscript
d.  Indeks array
e. Array dua dimensi

9. Tipe data yang mengenali nilai TRUE dan FALSE adalah…


a. Boolean  
b.  Integer   
c. Float
d. String
e. Real

10.Data yang berisi sederet karakter disebut


a. String 
b.  Array   
c. Integer
d. Boolean
e. Float

11.Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah.


a. End.
b. Program
c. Uses crt
d.  Finish
e. End

12.Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari.


a. Flowchart
b. Dxdiag
c. Begin
d. SI
e.  Sistem oprasi

13.Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah


a.  Readln
b. End
c. Write
d. Wtiteln
e. Uses crt;

14.Tokoh matematika yang biasa dijuluki “Bapak Algoritma” adalah 


a. Al Khawarizmi
b. Blaise Pascal
c. George Babbage
d. Mark Zuckerberg
e. Mark Twain

15.Pemrograman dalam teknologi informasi memiliki pelbagai bidang. Berikut


yang tidak termasuk bidang pemrograman adalah pemrograman
a. desain grafis
b. sistem operasi
c. web
d. basis data
e. game

16.Setiap objek dalam Object Oriented Programming memiliki dua komponen


yaitu ….
a. properties dan method
b.  page dan insert
c. desain dan koding
d. text dan grafis
e. input dan output

17.Hubungan class dan objek pada Object Oriented Programmig adalah …


a. objek adalah turunan class
b. class identik dengan objek
c. class adalah turunan objek
d. objek adalah cetak biru dari class
e. class adalah cetak biru dari objek 

18.Pada penulisan program, tak jarang programmer menuliskan comment.


Comment pada pemrograman dapat didefiniskan sebagai ….
a.  tulisan pada baris-baris program yang tidak dieksekusi oleh aplikasi
b. tulisan pada baris-baris program yang dieksekusi oleh aplikasi
c. tulisan yang ditandai dengan sintaks sifat program seperti public, private
d. tulisan yang paling awal dieksekusi oleh apikasi
e.  tulisan instruksi untuk melaksanakan fungsi 

19.Bilangan bulat pada bahasa Java, sebaiknya menggunakan variabel


a. Integer
b. Double
c. Word
d. Float
e. Double 

20.Siswa kelas XII melaksanakan pemasan jelang pelajaran olah raga. Mereka
berlari mengelilingi lapangan sepakbola sebanyak tiga kali putaran.
Prosedur perulangan yang tepat untuk kegiatan ini adalah ….
a. for next
b. if then
c. do until
d. while do
e. case of 

Anda mungkin juga menyukai