KD (PENGETAHUAN)
KD (KETERAMPILAN)
Tujuan Pembelajaran :
4.1 Algoritma
4.1.1 Pengertian Algoritma
Sebagai informasi saja, sebenarnya algoritma sudah melekat di kehidupan kita. Algoritma
matematika dan ilmu komputer. Algoritma berupa urutan untuk menyelesaikan suatu
Dalam kehidupan sehari-hari kita biasa melakukan kegiatan secara berurutan, kegiatan itu
dapat disusun menjadi rincian sebuah peristiwa. Maka urutan yang tersebut adalah
1. Algoritma Makan
Kegiatan dalam kehidupan sehari-hari adalah aktivitas makan. Gambar dibawah ini
2 . Algoritma Tidur
Kegiatan berikutnya yang bisa digambarkan dalam algoritma adalah proses tidur.
Latihan 1.
2. Tuliskan 2 kegiatan yang dapat kamu lakukan dengan urutan yang benar !
Mari, kita dapat melanjutkan penerapan algoritma pada kegiatan selanjutnya, yaitu
menggambar algoritma dibawah ini !
Mulai
Selesai
Dihidangkan
Memasukkan minyak goreng
Memasukkan bumbu-bumbu
di wajan
Meletakkan nasi di atas piring
besar
Memasukkan nasi ke dalam
wajan
b. Algoritma Membuat Susu Jahe
Mulai
Selesai
Membuat algoritma perlu diketahui pula ciri-ciri sebagai berikut, terdiri dari :
2. Setiap langkah harus di definisikan dengan tepat sehingga tidak memiliki arti ganda.
a. Originating /Asal data, tahapan ini adalah pengumpulan data yang biasanya
proses input.
b. Input /Masukkan, tahapan ini merupakan proses pemasukan data kedalam proses
c. Process /Proses, tahapan ini merupakan proses pengolahan data dari data yang
d. Output/ Keluaran, tahap ini merupakan proses untuk menghasilkan keluaran dari
proses pengolahan data ke peralatan output berupa informasi (monitor, speaker, dsb)
Latihan 2.
http://irma-fitri.blogspot.com/2010/05/permainan-ular-tangga-matematika.html
1. Aturan permainan ular tangga :
1. adalah angka mata dadu yang muncul (1,2,3,4,5,6)
2. Jumlah langkah pemain sesuai dengan hasil angka yang didapat setelah mengganti n pada persamaan
yang tepat di saat pemain berhenti.
3. Apabila hasil angka yang didapat 0 maka pemain tidak dibenarkan berjalan dan hanya diam di tempat.
4. Apabila hasil angka yang didapat positif maka pemain berjalan maju.
5. Apabila hasil angka yang didapat negatif maka pemain berjalan mundur.
6. Apabila pemain berhenti di tempat yang ada tangga maka pemain bisa naik sedangkan apabila pemain
berhenti di tempat ada ular maka pemain harus turun.
7. Jika langkah pemain berhenti pada kotak yang berisi gambar maka maju senilai n.
8. Apabila pemain berada di kotak yang sama maka pemain yang pertama masuk ke kotak harus
mengulang dari awal ( tuncik )
Algoritma Maze
https://irsyadf.my.id/maze-solver-menggunakan-algoritma-backtracking-47249d1542af?gi=35e62563eda9
belok kanan, atau belok kiri langkah manakah yang harus kita ambil, sedangkan kita
tidak memiliki informasi jalan mana yang menuju ke jalan keluar yang benar maka
Algoritma tic-tac-toe
3x3. Pemain harus mengisi sel-sel, sehingga karakter yang dimasukkan pemain
tersebut dapat membentuk suatu garis lurus horizontal, vertikal, ataupun juga
diagonal. Permainan ini biasanya dimainkan oleh 2 orang pemain, tapi pada versi
permainan komputer, pemain lawan dapat digantikan oleh komputer. Hasil permainan
Minimax
secara keseluruhan dalam sistem game sehingga AI dapat menentukan langkah yang
akan diambil dan keputusan yang akan diambil hingga AI tersebut mendapat sebuah
4.2 Pemrograman
Program adalah himpunan atau kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh
1. Definisi Masalah, Masalah disini yaitu masalah yang akan dianalisis dan
Latihan 3.
Nah anak anak setelah belajar program ? kamu akan mempelajari fitur yang berfungsi
Untuk mengurutkan data pada pengolahan kata, fitur yaitu ikon yang digunakan
pengolah kata adalah ikon Bullets, Numbering, dan List pada Microsoft Word.
1. Bullets
Bullets adalah fungsi yang memberikan tanda bullets/ lingkaran pada setiap paragraf
sebelum tulisan kita. Bullets pada Microsoft word tidak hanya berbentuk lingkaran
bulat saja tetapi kita juga menggunakan fungsi Lain yang sudah disediakan dalam
Contohnya :
3.2 Numbering
Numbering adalah memberikan nomor atau angka pada setiap paragraf sehingga
tulisan akan tampak urut sesuai dengan penomoran yang di inginkan. Numbering
juga tidak hanya angka decimal saja tetapi juga berupa angka romawi dan lain-lain.
Contohnya :
Cara Menggunakan Numbering :
3. Pilih Numbering yang anda inginkan, untuk lebih jelasnya lihat gambar
3.3. List
List adalah gambar kecil atau simbol untuk menandai sebuah daftar item secara
urut. Bisa menggunakan bullet, huruf, angka atau penggabungan. Fitur untuk
membuat daftar item dalam Microsoft word ini dapat digunakan untuk membuat
dalam dokumen Microsoft Word adalah kumpulan menu illustrations yang terdapat
pada menu ilustrasions di Microsoft Word 2007 seperti tampilan dibawah ini.
Ada dua jenis pilihan menu yang dapat digunakan untuk menyisipkan gambar ke
dalam dokumen Microsoft Word, yang pertama menggunakan menu picture, dan
yang keduanya menggunakan menu Clip Art. Dua-duanya merupakan menu untuk
Menu picture digunakan untuk menyisipkan berbagai format gambar, seperti foto,
dan format pisture lainnya. Sedangkan clip art digunakan untuk menyisipkan
berbagai bentuk gambar clipt, atau kartun yang sudah disediakan secara default
A. Berilah tanda silang (x) pada jawaban A, B, C, dan D, yang dianggap benar !
A. kumpulan instruksi langkah – langkah yang digunakan di bidang matematika dan ilmu
komputer
A. Setiap langkah harus di definisikan dengan tepat sehingga tidak memiliki arti ganda.
A. Setiap langkah harus di definisikan dengan tepat sehingga tidak memiliki arti ganda.
B. Input /Masukkan.
C. Process /Proses.
D. Output/ Keluaran.
13. Himpunan atau kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh programmer adalah …
A. Algoritma
B. Program
C. Process
D. Output
14. Suatu kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu disebut …
A. Algoritma
B. Program
C. Process
D. Output
A. Multilevel list
B. numbering
C. bullets
D. list
17. Mengurutkan tugas harian yang berurutan dengan gambar kecil menggunakan …
A. Multilevel list
B. numbering
C. bullets
D. list
18. Membuat daftar regu piket kelas dengan tanda lingkaran adalah …
A. Multilevel list
B. numbering
C. bullets
D. list
25. Suatu kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu adalah …
Pengayaan / praktek
1. RUMUS PENTING
1. Keliling segitiga K = AB + AC + BC
2. Luas segitiga L = 1 x alas x tinggi
2
3. Luas persegi panjang L = P (Panjang) X L ( Lebar)
4. Luas persegi L=sxs
5. Luas jajaran genjang L = AB + BC + CD + AD
6. Keliling jajaran genjang K= 2 x (AB +BC)
Hari : Jum’at
Ahmad wibowo
Boni dahlan
Fandi aulia
Keke sekar
Hamzah S
A. SULTAN HASANUDIN
B. PANGERAN PATIMURA
C. PANGERAN DIPONEGORO
E. SUKARNO
F. MO. HATTA