Anda di halaman 1dari 9

BAB IV

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

KD (PENGETAHUAN)
[IV-3.4.] Fitur lanjut Aplikasi Pemroses Kata

KD (KETERAMPILAN)
[IV-4.4.] Mampu menuliskan urutan pekerjaan/tugas dengan menggunakan
aplikasi pemroses kata dengan menggunakan fitur lebih kompleks,
misalnya numbering, list dan menyelipkan gambar.

Tujuan Pembelajaran :
1. Menjelaskan definisi algoritma
2. Mengemukakan ciri-ciri algoritma
3. Menentukan sifat algoritma
4. Menyusun notasi algoritma
5. Menjelaskan pengertian Program
6. Menjelaskan pengertian pemrograman
7. Mengurutkan tahapan pemrograman /Programming
8. Mengurutkan tugas harian dengan numbering, list dan fariasi gambar
9. Membuat daftar regu piket kelas dengan numbering, list dan fariasi gambar

1. Algoritma
1.1 Pengertian Algoritma

Anak – anak pernahkah kalian mengenal algoritma?


Untuk apa sih kita harus belajar algoritma ?
Ayo kita mengenal algoritma yang menjadi bagian dari hidup kita.

Sebagai informasi saja, algoritma sudah melekat sebenarnya di kehidupan kita. Algoritma adalah
kumpulan instruksi berupa langkah – langkah yang digunakan di bidang matematika dan ilmu
komputer. Algoritma berupa urutan untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan kondisi
akhir adalah satu hasil.

Dalam kehidupan sehari-hari kita biasa melakukan kegiatan secara berurutan, kegiatan itu dapat
disusun menjadi rincian sebuah peristiwa. Maka urutan yang tersebut adalah bagian dari algoritma
secara sederhana.

Nah, dapatkah kamu membuat algoritma sederhana? Dibawah ini kita dapat mengenali contoh
algoritma :

1. Makan 2 . Tidur
Contoh kasus algoritma dalam kehidupan Aktivitas berikutnya yang bisa dipecahkan dalam
sehari-hari adalah aktivitas makan, berikut algoritma adalah proses tidur, algoritma
adalah penyajian algoritma flowchart untuk flowchartnya adalah sebagai berikut:
kasus makan:

Latihan 1.
1. Apakah yang dimaksud dengan Algoritma ?
2. Tuliskan 2 kegiatan yang dapat kamu lakukan dengan urutan yang benar !
3. Buatlah algoritma makan dengan benar ?
4. Dapatkah kamu membuat kegiatan makan ?
5. Buatlah algoritma yang pernah kamu lakukan dengan benar ?

Sekarang kamu sudah dapat membuat algoritma bukan ?


Semangat yuk, kita dapat melanjutkan penerapan algoritma pada kegiatan selanjutnya, yaitu
menggambar algoritma dibawah ini !

Soal Penerapan

Isilah gambar kegiatan memasak mie intant dibawah ini, dengan urutan yang tepat pada
kotak disebelahnya !

Memasak Nasi Goreng

 Mulai
 Selesai
 Dihidangkan
 Memasukkan minyak goreng
 Memasukkan bumbu-bumbu
di wajan
 Meletakkan nasi di atas piring
besar
 Memasukkan nasi ke dalam
wajan

1.2 Ciri-ciri Algoritma


Membuat algoritma perlu diketahui pula ciri-ciri sebagai berikut, terdiri dari :
1. Algoritma mempunyai awal dan akhir
2. Setiap langkah harus di definisikan dengan tepat sehingga tidak memiliki arti ganda.
3. Memiliki masukan (input) atau kondisi awal.
4. Memiliki keluaran (output) atau kondisi akhir.
5. Algoritma harus efektif, bila digunakan akan menyelesaikan persoalan.

1.3 Menyusun algoritma

Untuk menyusun algoritma maka kita dapat menentukan


a. Originating /Asal data, tahapan ini adalah pengumpulan data yang biasanya merupakan pencatatan
data ke dokumen dasar. Setelah dikumpulkan dilakukan proses input.
b. Input /Masukkan, tahapan ini merupakan proses pemasukan data kedalam proses komputer melalui
peralatan input
c. Process /Proses, tahapan ini merupakan proses pengolahan data dari data yang sudah diinput berupa
proses menghitung membandingkan, mengurutkan, mengklasifikasikan, mengendalikan dan mencari di
data selanjutnya.
d. Output/ Keluaran, tahap ini merupakan proses untuk menghasilkan keluaran dari proses pengolahan
data ke peralatan output berupa informasi (monitor, speaker, dsb)

Originating -> input -> proses -> Output -> Distribution


||
Storage

Latihan 2.

1. Algoritma mempunyai awal dan ?


2. Tuliskan ciri – ciri algoritma itu !
3. Pada tahap apa kita melakukan pengumpulan data ?
4. Apakah output itu ?
5. Lanjutkan urutan dibawah ini !

Originating -> ……………. -> ………….. -> …………. -> Distribution


||
Storage

Ayo Bermain Game Algoritma seru !


Tic-tac-toe
 

Permainan tic-tac-toe merupakan permainan berjenis board-game berukuran 3x3. Pemain harus
mengisi sel-sel, sehingga karakter yang dimasukkan pemain tersebut dapat membentuk suatu garis
lurus horizontal, vertikal, ataupun juga diagonal. Permainan ini biasanya dimainkan oleh 2 orang
pemain, tapi pada versi permainan komputer, pemain lawan dapat digantikan oleh komputer. Hasil
permainan berupa menang, kalah, ataupun seri.

Algoritma yang dipakai :


 
Minimax
Algoritma minimax sendiri merupakan algoritma yang akan melakukan pemeriksaan secara keseluruhan
dalam sistem game sehingga AI dapat menentukan langkah yang akan diambil dan keputusan yang
akan diambil hingga AI tersebut mendapat sebuah kemenangan dari game tersebut.

2. Pemrograman
Program adalah himpunan atau kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh programmer.
Pemrograman adalah suatu kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan
sesuatu, dimana instruksi tersebut menggunakan bahasa yang mudah dimengerti oleh
komputer atau dikenal dengan bahasa pemrograman.

2.1 Tahapan Pemrograman

Pernahkah kamu belajar menyelesaikan suatu kegiatan atau masalah ?


Ketika menyelesaikannnya dibutuhkan cara-cara yang tepat, yaitu :

1. Definisi Masalah, Masalah disini yaitu masalah yang akan dianalisis dan selanjutnya di
pecahkan melalui program melihat dari kebutuhannya.
2. Perencanaan dan design/ gambar system , Pekerjaan yang dilakukan tanpa
perencanaan akan sia-sia dan membutuhkan waktu yang lama.
3. Implementasi adalah pelaksanaan kegiatan dalam menyelesaikan kegiatan dengan baik
dan benar.
4. Dokumentasi adalah keberhasilan program untuk dikoreksi.
5. Pengujian/Testing adalah tahapan menilai program atu uji program.
6. Maintenance/pemeliharaan adalah tindakan yang dilakukan untuk menjaga dan
memperbaiki suatu barang.

Latihan 3.
1. Apakah program itu ?
2. Siapakah orang yang membuat program itu ?
3. Agar pekerjaan menjadi tidak sia-sia makan dilakukan ?
4. Apakah tahap pengujian itu ?
5. Apakah implementasi itu ?

3. Fitur Lanjut Pengolah Kata

Nah anak anak setelah belajar program ? kamu akan mempelajari fitur yang berfungsi mengurutkan pada
MS. Word pengolah kata.
Untuk mengurutkan data pada pengolahan kata, fitur yaitu ikon yang digunakan adalah ikon Bullets,
Numbering, dan List pada Microsoft Word.

3.1 Bullets

Bullets adalah fungsi yang memberikan tanda bullets/ lingkaran pada setiap paragraf sebelum tulisan
kita. Bullets pada Microsoft word tidak hanya berbentuk lingkaran bulat saja tetapi kita juga
menggunakan fungsi Lain yang sudah disediakan dalam program Microsoft word seperti tanda centang,
kotak, dan lain-lain.

Contohnya :

Cara Menggunakan Bullets :


1. Pada menu Home dimenu bar Microsoft Word.
2. Klik Bullets pada kolom paragraf.
3. Pilih bullets yang anda inginkan, untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah ini :

3.2 Numbering
Numbering adalah memberikan nomor atau angka pada setiap paragraf sehingga tulisan akan tampak
urut sesuai dengan penomoran yang di inginkan. Numbering juga tidak hanya angka decimal saja tetapi
juga berupa angka romawi dan lain-lain.

Contohnya :

Cara Menggunakan Numbering :


1. Pada menu Home di menu bar di Microsoft Word.
2. Klik Numbering pada kolom paragraph
3. Pilih Numbering yang anda inginkan, untuk lebih jelasnya lihat gambar
3.3. List

List adalah gambar kecil atau simbol untuk menandai sebuah daftar item secara urut. Bisa menggunakan bullet,
huruf, angka atau penggabungan. Fitur untuk membuat daftar item dalam Microsoft word ini dapat digunakan
untuk membuat outline sebuah dokumen yang terdiri dari beberapa level.

3.4 Menyisipkan gambar

Menu gambar yang digunakan untuk melakukan proses menyisipkan gambar ke dalam dokumen Microsoft Word
adalah kumpulan menu illustrations yang terdapat pada menu ilustrasions di Microsoft Word 2007 seperti
tampilan dibawah ini.
Ada dua jenis pilihan menu yang dapat digunakan untuk menyisipkan gambar ke dalam dokumen
Microsoft Word, yang pertama menggunakan menu picture, dan yang keduanya menggunakan menu
Clip Art. Dua-duanya merupakan menu untuk menyisipkan bentuk gambar, tetapi dokumen gambar
yang disisipkan berbeda.

Menu picture digunakan untuk menyisipkan berbagai format gambar, seperti foto, dan format
pisture lainnya. Sedangkan clip art digunakan untuk menyisipkan berbagai bentuk gambar
clipt, atau kartun yang sudah disediakan secara default oleh aplikasi Microsoft Word.

Cara Menyisipkan Gambar di Microsoft Word.


Berikut langkah – langkah menyisipkan gambar ke dalam dokumen pada aplikasi Microsoft
Word :
1. Siapkan terlebih dahulu stok gambar pada folder picture misalnya
2. Buka dokumen Microsoft Word.
3. Letakan kursor pada area yang akan dimasukkan gambar
4. Klik Insert – Klik Image – Pilih Gambar – Klik Insert.

Anda mungkin juga menyukai