RPP Contoh
RPP Contoh
Kompetensi Dasar:
2.5 Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap percaya diri
3.5 Mengetahui cara memecahkan masalah sehari-hari dan berperilaku kreatif
3.11 Memahami bahasa ekspresif (mengungkapkan bahasa secara verbal dan non verbal)
3.14 Mengenali kebutuhan, keinginan, dan minat diri
Tujuan Pembelajaran:
Murid diperkenalkan pada proses membuat rencana dengan diajak membuat rencana bermain di
rumah selama satu minggu. Setiap hari murid diajak merefleksikan kegiatan bermainnya yang
dilakukan pada hari sebelumnya. Di akhir minggu, murid diminta memilih satu permainan yang paling
menyenangkan dan satu yang paling menantang/sulit dari serangkaian permainan yang ia lakukan
pada minggu ini. murid diharapkan dapat:
● memilih permainan secara mandiri
● melakukan permainan pilihannya dengan percaya diri
● mencoba mengatasi kesulitan/hambatan saat bermain dengan percaya diri
● melatih berefleksi dengan berbagi perasaan dan pendapatnya tentang kegiatan permainannya
CATATAN:
Kegiatan Pembelajaran Melalui platform Daring (Zoom, Google Meet, Dsb)
Kegiatan moda daring untuk TK Kecil berlangsung selama kurang lebih 40 menit.
Óqq
Kegiatan Pembuka (untuk Senin-Jumat)
Pendahuluan - 10 menit
- Guru membuka pelajaran dengan melakukan Rutinitas Pagi. Rutinitas Pagi meliputi beberapa
kegiatan, misalnya memberikan salam selamat pagi, berdoa, bercakap-cakap santai,
melakukan gerak dan lagu, dsb. (KSE: Kesadaran diri & pengelolaan diri)
- Guru mengajak murid berbagi pendapatnya akan gambar-gambar yang diperlihatkan lalu
menggiring percakapan tentang bermain. Murid diberikan kesempatan untuk menceritakan
pengalamannya saat bermain seperti salah satu permainan yang ditunjukkan di presentasi.
(KSE: Kesadaran diri)
Guiding Questions: Ada yang sudah pernah bermain seperti ini? Coba cerita dong bagaimana
rasanya bermain ini, sulit atau mudah?
- Guru terus bertanya pada setiap murid untuk mengajak mereka merefleksikan kegiatan
permainan yang sudah mereka lakukan hari sebelumnya. Saat bertanya, guru juga dapat
menyelipkan umpan baliknya tentang bagaimana si murid bermain (dari video yang
dikirimkan orang tua ke guru), misalnya dengan mengatakan ‘’Ibu lihat wajah kamu serius
sekali saat bermain masak-masakan. Apa sih yang kamu pikirkan saat itu?’’ (KSE:
Kesadaran diri)
- Khusus di hari Jumat, guru dapat menanyakan pada setiap murid, mana permainan yang
paling mereka sukai dari kelima permainan yang sudah mereka lakukan dalam minggu
tersebut. Minta mereka berikan alasan mengapa mereka memilih permainan itu. Atau guru
dapat meminta murid memilih satu permainan yang menurut mereka paling sulit dilakukan,
dan minta mereka berikan alasannya.
Penilaian:
Penilaian akan dilakukan secara on-going (berkelanjutan) dengan menggunakan strategi observasi
dengan alat penilaian berupa catatan anekdot.