Anda di halaman 1dari 10

Proposal Proyek Teknologi Informasi

Untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android


Abstrak: Bahasa Inggris adalah bahasa yang digunakan sebagai alat komunikasi universal pada ruang lingkup
internasional. Indonesia berada di peringkat ke-61 berdasarkan hasil penelitian EF EPI (English Proficiency Index) yang
dilakukan oleh perusahaan bernama English First, diambil secara pengujian tes online EF Standard English Test
(EFSET) yang diikuti oleh 2,3 juta peserta dari berbagai penjuru dunia. Tujuan dari penilitian ini adalah untuk
meningkatkan minat untuk belajar bahasa inggris di Indonesia dengan bentuk aplikasi yang interaktif, dan edukatif
sehingga masyarakat Indonesia dapat memanjat peringkat EF EPI di kemudian hari. Metode perancangan ini
menggunakan Struktur Navigasi, yaitu struktur atau alur dari suatu program yang merupakan rancangan hubungan
(rantai kerja) dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen pembuatan
Aplikasi yang dilengkapi dengan metode pengujian black box untuk fungsional system.
Penelitian ini dimaksudkan sebagai media pembelajaran dasar bahasa inggris yang memberikan kemudahan
dalam proses memahami materi Grammar (struktur kalimat), Tenses (Kata kerja), dan Pronunciation (Pengucapan)
dengan bantuan perangkat smartphone android yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja dengan tampilan layar
yang menarik.

Kata Kunci: Aplikasi Pembelajaran, Bahasa Inggris, Android.

1 LATAR BELAKANG
Berdasarkan permasalahan di atas, merupakan
Bahasa Inggris adalah bahasa yang alasan dibuat Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris
digunakan sebagai alat komunikasi universal pada Berbasis Android. Berdasarkan kurikulum 2013
ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa yang mengajarkan materi seputar reading texts,
Inggris dasar untuk para pemula biasanya expressions, dan grammar. Dengan adanya aplikasi
dilakukan dengan cara membaca, mendengar, ini maka diharapkan pengguna dapat belajar bahasa
berbicara dan menulis serta memerlukan pedekatan inggris secara menarik dan interaktif.
yang tepat dan efektif dikarenakan merupakan
bahasa asing di Indonesia. Dengan cara ini para 3 RUANG LINGKUP (SCOPE)
pemula hanya dapat mengetahui kata - kata dalam
bahasa Inggris, dan kurang dalam mengetahui Ruang lingkup pada aplikasi ini adalah :
pelafalan yang baik dan benar. 1. Aplikasi ini ditujukan kepada para pemula
Tujuannya untuk mempermudah yang ingin belajar bahasa Inggris.
komunikasi terhadap orang lain yang berbeda 2. Aplikasi ini hanya sebatas belajar
negara. Maka dari itu jika orang indonesia bertemu melafalkan bahasa Inggris dasar.
dengan orang Jerman atau Spanyol maka dia tidak 3. Aplikasi ini mengajarkan 3 materi penting
harus bisa bahasa Jerman atau bahasa Spanyol. yang digunakan dalam kegiatan sehari –
Cukup dengan dia lancar berbahasa inggris maka hari yaitu : Grammar (struktur kalimat),
dia sangat mudah berkomunikasi dengan orang itu Tenses (Kata kerja), dan Pronunciation
karena bahasa Inggris yang bersifat Universal. (Pengucapan).
Android adalah sebuah sistem operasi
berbasiskan java, yang berjalan pada linux 2.6 Dari ruang lingkup tersebut tentunya ada sasaran
kernel di dalam mobile phone. Dengan berbagai tertentu yang ingin dikerjakan. Sasaran sistem
macam fitur yang diawarkan Android dan juga informasi Pemesanan Tiket Bus dengan Pindai
mayorias warga Indonesia merupakan pemakai QR Code yang akan dibangun ini secara lebih
smartphone android, hal tersebut menjadi alasan spesifik adalah sebagai berikut:
dibuatnya aplikasi berbasis android ini.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan
oleh Galih Vidia Pengestika (2017). Penelitian ini
membangun aplikasi pembelajaran bahasa inggris
yang di peruntukkan bagi siswa Sekolah Dasar
kelas 2, dimana Fitur-fitur yang ada pada aplikasi
ini meliputi materi pembelajaran untuk kelas 2
semester 1, pelafalan kosakata berupa gambar dan
suara, pembelajaran dan soal latihan berupa kuis.
Batas materi yang diajarkan, aplikasi tersebut
hanya membahas kosakata yang diperuntukkan
untuk Sekolah Dasar kelas 2.

2 SOLUSI YANG DITAWARKAN 4 WORK BREAKDOWN STRUCURED


alfabet dan beberapa kata dalam Bahasa
User dapat memilih jika membuka aplikasi ini Inggris dengan baik dan benar.
apakah ia ingin mempelajari : Work Breakdown Structured (WBS)
1. Materi Grammar untuk struktur kalimat dalam adalah gambaran struktur fungsi dari level
Bahasa Inggris. tertinggi sampai level rinci, adapun WBS dari
2. Materi Tenses untuk penggunaan kata kerja Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris yang akan
sesuai dengan waktu. dibangun adalah sesuai Gambar l berikut ini:
3. Materi Pronunciation pengucapan huruf

Gambar 1: Work Breakdown Structure Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android

5 JADWAL PELAKSANAAN (SCHEDULE)

Jadwal pelaksanaan adalah menunjukkan

berapa lama waktu yang diperlukan untuk


membuat Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris
Berbasis Android tersebut secara keseluruhan
sampai aplikasi siap dioperasikan. Untuk membuat
jadwal pelaksanaan ini sebelumnya ada beberapa
kegiatan yang harus dilalui terlebih dahulu
diantaranya adalah:

5.1 Estimasi Waktu 5.2 Diagram Network

Sebelum dibuat jadwal pelaksanaannya, Setelah estimasi waktu proyek sudah


maka terlebih dahulu dibuat tabel estimasi waktu selesai dikerjakan, selanjutnya membuat Diagram
yang diperlukan untuk mengerjakan Netwrok, untuk membuat diagram network ini
aktivitas tersebut. Pembuatan estimasi waktu berpedoman pada tabel estimasi proyek dengan
aktivitas ini dibuat berdasarkan apa yang ada pada memperhatikan task sesudah dan sebelum, artinya
WBS, dimana pekerjaan tersebut melihat dari level sebuah kegiatan dilakukan sesudah kegiatan apa
terakhir dari WBS, setelah ditentukan kegiatan yang dan sebelum kegiatan apa. Untuk lebih
diambil dari level trakhir WBS maka hasilnya lengkapnya diagram network ini dapat
sesuai yang ditunjukkan Tabel 1. ditunjukkan pada Gambar 2.
Tabel 1: Estimasi Waktu Proyek G Perancangan button,
background dengan F 10
Task Wkt photoshop
Kd Task H
sblm hari Pengkodingan
A Perencanaan 2 menggunakan Android G 30
B Identifikasi masalah A 3 studio
I Uji coba H 1
C Analisis B 20
J Blackbox testing
I 2
D Perancangan sistem C 9
K Uji coba beberapa device
J 8
E Merancang struktur
D 8
navigasi
F Perancangan outline
E 1
tampilan aplikasi
Gambar 2. Diagram Network Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android

5.3 Jalur Kritis (Critical Path)

Jalur kritis (critical path) adalah jalur yang


menunjukkan kegiatan kritis dari awal kegiatan
sampai dengan akhir kegiatan pada diagram
network. Pengertian jalur kritis adalah waktu yang
terlama artinya jika pada jumlah lama waku itu
proyek tidak selesai maka proyek dianggap selesai
tidak tepat waktu sesuai yang direncanakan. Untuk
menentukan jalur kritis dengan melihat total dari
beberapa jalur yang dapat ditarik dari diagram
network kemudian disusun kedalam sebuah tabel
dan lama hari kerjanya dijumlahkan sehingga
totalnya kita bandingakan satu dengan yang lainnya.
Hal ini dapat dilihat dari dari beberapa jalur yang
ditunjukkan pada tabel 2 yang terdiri dari jalur
kegiatan kemudian perhatikan total terlama, maka
itulah jalur kritisnya. Dalam hal ini yaitu total hari
yang terlama adalah 83 hari pada jalur
A,C,D,F,G,H,I,J,K.

Tabel 2: Daftar Jalur Kegiatan

Total
Jalur Hari
Hari
A,B,E,F,G,H,I,J,K 2+3+8+1+10+30+1+ 65
2+8
A,C,D,F,G,H,I,J,K 2+20+9+1+10+30+1 83
+2+8

Jalur Kritis = A,C,D,F,G,H,I,J,K


= 2+20+9+1+10+30+1+2+8
= 83 hari
Tabel 3: Schedule Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android
November 2020 Desember 2020 Januari 2020
Kd Task
3 10 10 9 8 1 M1 2 M2 M3 M4 M1 2 1 2 8
Identifikasi
A
masalah
Analisis
B
observasi
sistem
Analisis
C kebutuhan
software dan
hardware
Merancang
D sistem
Merancang
E struktur
navigasi
Perancangan
F
outline tampilan
aplikasi
Perancangan
G
button,
background
dengan
photoshop
Pengkodean
H
menggunakan
Android studio
Uji coba di
I device sendiri
Blackbox
K testing
Uji coba
J beberapa device

5.4 Schedule Tabel 4: Lokasi Sumber Daya Manusia


Usulan jadwal kegiatan dapat
diterjemahkan dari daftar jalur kegiatan maupun Wkt Jml Ski
Kd Task
dari diagram network. Jadwal kegiatan hari SDM ll
diperlihatkan pada Tabel 3 untuk kolom yang A Identifikasi masalah 1 1 SA
diarsir panjangnya disesuaikan dengan jumlah hari B Observasi sistem 2 1 SA
kegiatan. Waktu yang dibutuhkan pada jadwal C Kebutuhan software dan SA
2 2
kegiatan ini selama 83 hari, jadi sesuai dengan hardware
waktu jalur kritis. D Merancang sistem 2 2 SA
E Merancang struktur navigasi 1 2 SA
F Perancangan outline PR
6 ALOKASI SUMBER DAYA (RESOURCES) 2 1
tampilan aplikasi
G Perancangan button, PR
Sumber daya terdiri dari 2(dua) macam, yaitu background dengan 3 2
Sumber Daya Manusia (SDM) serta Sumber Daya photoshop
Alat, dimana kedua sumber daya ini sangat memegang H Pengkodean menggunakan PR
28 1
peranan atas keberhasilan proyek yang akan dibangun. Java
Sumber daya ini dirincikan sebagai berikut: I Blackbox testing 1 1 TS
J Implementasi ke perangkat TS
4 1
6.1 Alokasi Sumber Daya Manusia mobile dan koneksi database

Sumber Daya Manusia yang dipekerjakan


Catatan:
pada proyek Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris
Berbasis Android berpedoman pada WBS ialah SA : System Analys
ditetapkan dari level terendahnya. Kebutuhan akan PR : Programmer
sumber daya manusia setelah merujuk ke WBS
sehingga hasilnya seperti yang dijabarkan pada TS : Tester
Tabel 4 berikut ini.
6.2 Kebutuhan Sumber Daya Manusia
Tabel 7: Biaya Untuk Tenaga Kerja
Berdasarkan agenda pelaksanaan proyek
dimana terdapat beberapa aktivitas terjadi paralel Tenaga Tarif/ Jumlah
J Task Durasi
artinya dapat dikerjakan pada waktu yang Kerja hari Biaya
bersamaan, sehingga jumlah kebutuhan Sumber daya System
2 A,B,C, D,E 11 300.000 4.200.000
manusia menurut skillnya dapat disusun sesuai Analyst

Tabel 5 berikut ini. Programmer 1 F, G, H 33 300.000 9.300.000


Tester 1 I, J 5 300.000 1.200.000
Tabel 5: Kebutuhan Sumber Daya Manusia. Total Biaya Tenaga Kerja 14.700.000

Jml Keterangan
No. Skill SDM 7.2 Biaya Beli Alat
Untuk Peneltian,
1 System Analis 2 Biaya yang dibutuhkan untuk Pembelian alat
Analisis dan Disain
yang akan digunakan untuk operasional, adalah yang
Untuk pembuatan ditunjukkan pada Tabel 8 berikut ini.
2 Programmer 1
program aplikasi
Untuk testing program Tabel 8 : Biaya Untuk Pembelian Alat
3 Tester 1
dana implementasi
Jumlah
Komponen/alat Jml Harga
Biaya
6.3 Alokasi Sumber Daya Alat Operasional PC 1 set
1 5.200.000 5.200.000
Untuk operasional Aplikasi Pembelajaran Smartphone
Bahasa Inggris Berbasis Android dibutuhkan (Android) 1 3.500.000 3.500.000
peralatan-peralatan yang dikutip pada Tabel 6
berikut ini. Total Biaya Pembelian Alat 8.700.000

Tabel 6: Peralatan Operasional


7.3 Biaya Sewa
Alat Keterangan
Perangkat Keras Biaya yang diperlukan untuk penyewaan
1. PC (1 unit) u/ program alat yang digunakan pada aktivitas proyek adalah
2. Smartphone (2 unit u/ perangkat sesuai ditampilkan pada Tabel 9 berikut ini.
Android) implementasi
Perangkat Lunak Tabel 9: Biaya Penyewaan Alat Untuk Aktivitas
1. Java Development Kit u/ pengembangan aplikasi
2. Android Software u/ pembuatan desain Komponen/ Lama Harga/ Jumlah
Development Kit analisis Jml
alat sewa hari Biaya
3. Photoshop u/ membuat desain button
dan background Smartphone 1 4 100.000 400.000
(Android)
Total Biaya Sewa Alat 400.000
7 COST/BIAYA

Penyusunan biaya dipecah menjadi


kelompok-kelompok tenaga kerja, pembelian alat 7.4 Rekapitulasi Biaya
dan penyewaan alat.
Total biaya keseluruhan yang dibutuhkan
untuk Proyek dengan menjumlah seluruh biaya,
7.1 Biaya Tenaga Kerja
yaitu sesuai yang diperlihatkan pada Tabel 10
berikut ini.
Biaya yang diperlukan untuk Tenaga
kerja adalah yang ditunjukkan pada Tabel 7
berikut ini:

Tabel 10: Rekapitulasi Biaya Proyek


8.2 Identifikasi Proses Dengan IT
Indikator Jumlah
Sementara itu proses-proses krusial yang
Biaya Tenaga Kerja 14.700.000
berhubungan dengan Aplikasi Pembelajaran Bahasa
Biaya Pembelian Alat 8.700.000 Inggris Berbasis Android :
Biaya Sewa Alat 400.000
Total Biaya 23.800.000 1. Proses pemilihan menu.
2. Proses tampilan quiz.
3. Proses pemberian nilai quiz.
8 ANALISIS RISIKO 4. Proses konversi text to speech.

Risiko adalah suatu kondisi atau kejadian 8.3 Identifikasi Ancaman


(event) yang dapat berdampak positif ataupun
negatif pada hasil dari suatu kegiatan. Risiko Ancaman yang mungkin timbul dan
berbeda dengan problem, dimana risiko masih membawa dampak bagi Sistem meliputi :
merupakan potensi (belum terjadi) suatu
kerugian, sementara problem menunjukkan 1. Kerusakan Perangkat Keras.
sesuatu yang sudah terjadi dan dampak 2. Data Manipulation.
kerugiannya sudah dirasakan. 3. Kesalahan Manusia.
4. Interferensi elektromagnetik.
Manajemen risiko merupakan proses
identifikasi, analisa dan antisipasi risiko secara 8.4 Pernyataan Risiko
proaktif dengan tujuan untuk memaksimalkan
dampak positif (keuntungan) dan meminimalkan Pernyataan Risiko menggambarkan
dampak negatif (kerugian). risiko yang dapat ditimbulkan sebagai akibat dari
kelemahankelemahan yang terdapat didalam
8.1 Identifikasi Asset sistem. Adapun pernyataan risiko untuk Aplikasi
Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android
Asset sistem informasi dari Aplikasi ini diuraian pada Tabel 11 berikut ini.
Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android
ini adalah sebagai berikut : 8.5 Analisis Kontrol
1. PC sebanyak 1unit. Melakukan pendataan kontrol keamanan
2. Smartphone (Android) 1 unit yang diperlukan untuk menjadi sistem. Analisis
3. Sistem operasi server yaitu Ms. Windows dapat menspesifikasikan apakah kontrol perlu
10. dilakukan saat ini atau direncanakan untuk masa
4. Aplikasi komputer Photoshop. mendatang, untuk analisis control Aplkasi ini
dapat dilihat pada Tabel 12 berikut ini.
Tabel 11: Pernyataan Risiko

Uraian
Kelemahan/ Ancaman Atau Risiko Atau
No Risiko
Penyebab (root cause) Kondisi Konsekuensi
Atau Dampak
1 User mengalami kerusakan Kerusakkan Aplikasi tidak Jika telah terjadi kerusakkan
pada perangakat kerasnya perangkat keras. dapat yang lumayan parah pada
(Smartphone). digunakan . perangkat keras, maka aplikasi
tidak dapat tdijalankan.
2 Koding tidak sengaja Data manipulation. Materi dapat Koding yang tersebar bisa
tersebar ke publik. diubah – ubah. menyebabkan pihak tidak
bertanggung jawab dapat
mengubah isi materi yang telah
disajikan dengan materi yang
salah/tidak sesuai kurikulum.
Tabel 12: Analisis Kontrol

Saat ini /
Area Kontrol Keterangan
Mendatang
1. Manajemen Risiko
Peraturan keamanan Saat ini Peraturan keamanan Teknologi Informasi dipahami oleh pimpinan
Teknologi informasi dan staff namun peraturan tersebut tidak dibuat secara tertulis baik
dan pertanggung- untuk kantor pusat maupun kantor cabang.
jawaban
Analisis dampak Saat ini Semua staff mengetahui dampak terjadinya risiko teknologi
pada bisnis informasi terhadap bisnis.
Perkiraan Risiko Saat ini Belum ada perkiraan risiko dan belum pernah dilakukan riset
sehingga belum ada dokumentasinya yang dapat dibagikan kepada
seluruh staff agar menjadi perhatian.

Audit keamanan Saat ini Belum dijalankan dan belum ada dokumentasinya.
Teknologi Informasi
Mendatang Dapat menjadi acuan untuk audit pada periode mendatang.

2. Perencanaan Keadaan Darurat Teknologi Informasi (IT Contigency Plan)


Perencanaan Saat ini 1. Belum memiliki dokumentasi penanganan kerusakan kecil serta
keberlangsunan penanganan kerusakan akibat bencana.
operasional 2. Penetapan Service Level yaitu recovery dalam 24 jam, serta 72
jam untuk disaster recovery.
3. Telah ditetapkan personil yang akan dilibatkan.
4. Akses dokumentasi ini dibatasi.
Rencana Penanganan Saat ini 1. Dokumentasi belum disiapkan.
dampak Bencana 2. Waktu recovery maksimum 72 jam.

Tabel 12 Lanjutan
3. Keamanan Sistem
Proteksi sistem Saat ini PC harus menginstal antivirus yang setiap dapat mengupdate secara
otomatis.
Software antivirus harus diatur agar:
1. Membuang dan mengkarantina semua program yang dicurigai.
2. Aktif secara otomatis saat booting OS.
3. Hanya mengizinkan administrator untuk memodifikasi
konfigurasi.
4. Membuat log untuk seluruh aktifitas.

4. Proteksi Data
Proteksi media Saat ini 1. Koding dari aplikasi tidak boleh tersebar ke publik dikarenakan
penyimpanan data dapat diubah secara tidak bertanggug jawab.

5. Manajemen Aset Teknologi Informasi


Lisensi perangkat Saat ini Perangkat lunak yang digunakan harus memiliki lisensi.
lunak
1. Tidak ada aset yang boleh dibawa keluar gedung tanpa
persetujuan manajer.
2. Tidak ada perangkat yang boleh dihubungkan ke jaringan sistem
tanpa persetujuan manajer.
8.6
8.7 Peluang Terjadinya Risiko

Untuk menentukan kecenderungan 10 KESIMPULAN


derajat risiko apakah tinggi, sedang atau
Work Breakdown Structured (WBS)
rendah. Peluang terjadinya risiko diukur
merupakan sebuah struktur yang paling awal harus
berdasarkan asumsi jumlah event yang terjadi dibuat. Pada perencanaan proyek, WBS yang
pada sebuah risiko sesuai yang diperlihatkan dibuat secara rinci yang dimulai dari fungsi-fungsi
pada tabel berikut ini. yang besar kemudian dipecah menjadi fungsi-
fungsi yang sangat rinci sesuai proyek Aplikasi
Tabel 14: Peluang Terjadinya Risiko Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android
ternyata mampu memberikan estimasi yang paling
Probabilitas tidak mendekati kebutuhan untuk sisi jadwal
Nilai pelaksanaan (Schedule), sumber daya (Resources),
Terjadi Keterangan Skor
Probabilitas rencana biaya (Cost), analisis risiko (Risk Analysis)
Resiko
1 — 33 % 17 % Rendah 0,1 dan bentuk perubahan manajemen (Change
34 — 67 % 50 % Sedang 0,5 Management) untuk sebuah proyek, semoga apa
yang penulis bahas ini dapat digunakan sebagai
68 — 99 % 84 % Tinggi 1,0
pedoman bagi pembaca untuk keperluan
merencanakan proyek IT.
9 MANAJEMEN PERUBAHAN

Melakukan perubahan struktur organisasi


sesuai dengan sistem CRM yang dibangun, mulai dari
struktur organisasi, kebijakan SDM dan kebijakan
pengembangan untuk masa yang akan datang.

9.1 Struktur Organisasi

Manajemen strategi SI/TI yang diperlukan


pada Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris
Berbasis Android adalah untuk menciptakan hasil
kerja yang optimal dalam mengimplementasikan
sistem. Sesuai dengan bisnis perusahaan, maka
untuk itu dibuat sesuai dengan kebutuhannya dimana
sebagai tim yang akan melaksanakannya dikepalai
oleh seorang manajer.

9.2 Rekrutmen Sumber Daya Manusia

Pengisian posisi dalam struktur organisasi


diutamakan memanfaatkan SDM yang ada dengan
memberikan pendidikan dan pelatihan, mungkin
saja untuk mengisi kekosongan untuk posisi khusus
seperti operator komputer dapat menerima pegawai
baru yang memiliki kemampuan di bidang
komputer.
https://ruangguruku.com/pengertian-dan-
tujuan-pembelajaran/, Tanggal akses : 28 April
2020.
8. IlmuBahasaInggris,
DAFTAR PUSTAKA https://www.ilmubahasainggris.com/grammar-
dalam-bahasa-inggris-penjelasan-dan-
1. Hartono, Rudi dan Galuh Kirana Dwi Areni. bagiannya/, Tanggal Akses: 28 April 2020
2016. English Grammar for Indonesian 9. BelajarBahasa.id,
Students (Tata Bahasa Inggris Bagi Pemula). https://belajarbahasa.id/artikel/dokumen/63-
Semarang: Penerbit Fastindo. mengenal-jenis-jenis-tenses-secara-garis-
2. Kadir, Abdul. 2013. From Zero to A Pro – besar-2016-06-23-02-41, Tanggal Akses: 29
Pemrogramman Aplikasi Android. April 2020.
Yogyakarta: Penerbit Andi Yogyakarta. 10. InixIndo,
3. Roger S. Pressman, 2010. Metode Pengujian https://www.inixindo.co.id/index.php/it-
Sistem. PenerbitAndi. Yogyakarta. forum/79-pemrogramman/1514-apa-itu-java,
4. Wikipedia, Tanggal Akses: 28 April 2020
https://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa Tanggal 11. Wikipedia,
akses : 28 April 2020. https://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem
5. Kompas, _operasi) Tanggal Akses: 28 April
https://www.kompas.com/skola/read/2020/01 2020.
/29/060000069/bahasa--pengertian-fungsi- 12. Wikipedia,
dan-manfaatnya?page=all, Tanggal akses : 28 https://id.wikipedia.org/wiki/Android_Studio,
April 2020 Tanggal Akses: 30 April 2020
6. Palcomtech, 13. Skyshidigital,
http://speakout.palcomtech.com/apa-itu- https://medium.com/skyshidigital/pengujian-
bahasa-inggris/, Tanggal akses : 28 April sistem-52940ee98c77, Tanggal Akses: 17 Juli
2020. 2020.
7. Ruangguruku,

Anda mungkin juga menyukai