3. DESKRIPSI ISI
Berisi ilmu yang mempelajari tentang cara memilih dan menggunakan bahan dan aplikasi di internet, dan
memanfaatkan sumber daya tersebut untuk membuat karya desain grafis yang mengikuti prinsip-prinsip desain.
5. EVALUASI
Keberhasilan peserta dalam peserta ini ditentukan oleh prestasi yang bersangkutan dalam :
• Partisipasi dalam kegiatan belajar dikelas
• Lulus test online
• Membuat sebuah karya desain grafis menggunakan sumber daya gratis di internet
SAP – AXIOO CREATIVE DESIGN
Pertemuan Tujuan Pembelajaran Sub Pokok Bahasan dan Proses Pembelajaran Tugas dan Evaluasi Media dan Buku
Ke Khusus Materi Rincian Sumber
1-2 • Peserta mengenal • Pengertian dari • Mengikuti • Mengerjakan • LMS belajar-
istilah-istilah seperti Multimedia pembelajaran di quiz di LMS. kerja
Resources, • Pengertian dari LMS • Link eksternal
Copyright, Creative Copyright & Fungsinya • Diskusi tanya pada modul.
Commons Lisence, • Pengertian Creative- jawab dengan
Public Domain, Commons. trainer.
beserta contoh- • Jenis-jenis Lisensi
contohnya Creative-Commons
• Contoh-contoh kasus
dalam Lisensi Creative-
Commons
• Peserta mengenal • Canva.
sumber bahan dan • Pixabay
aplikasi yang dapat • GoogleFont
digunakan untuk • Coolors
membuat desain • Remove.bg
grafis di internet • Waifu2x (perbesar
secara cuma-cuma gambar)
Hal |1
SAP – AXIOO CREATIVE DESIGN
Pertemuan Tujuan Pembelajaran Sub Pokok Bahasan dan Proses Pembelajaran Tugas dan Evaluasi Media
Ke Khusus Materi Rincian danBukuSumber
3 • Peserta memahami • Grafis berbasis Pixel • Mengikuti • Mengerjakan quiz • LMS belajar-kerja
dan dapat • Grafis berbasis Vector pembelajaran di di LMS • Link eksternal
membedakan antara LMS pada modul.
grafis berbasis pixel • Diskusi tanya
dengan vector jawab dengan
trainer.
Hal |2
SAP – AXIOO CREATIVE DESIGN
Pertemuan Tujuan Pembelajaran Sub Pokok Bahasan dan Proses Pembelajaran Tugas dan Evaluasi Media
Ke Khusus Materi Rincian danBukuSumber
4 • Peserta dapat • Pengertian dari Warna. • Mengikuti • Mengerjakan quiz • LMS belajar-kerja
memahami istilah • Warna Primer pembelajaran di di LMS • Link eksternal
warna primer, • Warna Sekunder LMS • pada modul.
sekunder, dan tertier • Warna Tertier • Diskusi tanya
• Peserta dapat • Color Wheel jawab dengan
mengenali dan • Color Spectrum trainer.
memilih kombinasi • Mode warna RGB
warna yang cocok • Cara membaca kode
• Peserta dapat HEX dalam RGB
mengenali mode- • Mode warna HSL
mode warna dan • Mode warna CMYK
penggunaannya.
Hal |3
SAP – AXIOO CREATIVE DESIGN
Pertemuan Tujuan Pembelajaran Sub Pokok Bahasan dan Proses Pembelajaran Tugas dan Evaluasi Media
Ke Khusus Materi Rincian danBukuSumber
5-8 • Peserta dapat • Pengertian dari Garis . • Mengikuti • Mengerjakan • LMS belajar-
memahami Garis • Jenis-jenis Garis .dalam pembelajaran di quiz di LMS kerja
Desain Grafis. LMS • Link eksternal
• Peserta dapat • Pengertian dari Bentuk/ • Diskusi tanya pada modul.
memahami Bentuk. Shape jawab dengan
• Organik Shape trainer.
• Geometric Shape
• Peserta dapat
• Pengertian dari Texture
memahami Texture
• Image Texture
• Pattern Texture
• Peserta mengenal
istilah-istilah yang sering • Positive Space
digunakan dalam desain • Negative Space
grafis • Proximity
• Overlap
• Opacity
• Light in Shadow
• Perspective/ Depth
• Peserta dapat mengenal • Pengertian dari Tipografi
dan mengidentifikasi • Anatomi Bentuk Huruf
jenis-jenis font seperti • Geometri Huruf
Serif, Sans-Serif,
Calligraphy, dan
Monospace
Hal |4
SAP – AXIOO CREATIVE DESIGN
Pertemuan Tujuan Pembelajaran Sub Pokok Bahasan dan Proses Pembelajaran TugasdanEvaluasi Media
Ke Khusus Materi Rincian danBukuSumber
9-10 • Peserta dapat • Pengertian dari • Mengikuti • Mengerjakan quiz • LMS belajar-kerja
memahami Keseimbangan pembelajaran di di LMS • Link eksternal
Keseimbangan LMS • Mengerjakan pada modul.
• Peserta dapat • Pengertian dari Irama • Diskusi tanya contoh yang
memahami Irama jawab dengan terdapat pada
• Peserta dapat • Pengertian dari trainer. modul
memahami Penekanan
Penekanan • Penekanan Kontras
• Penekanan Skala
• Penekanan Proporsi
Hal |5