Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan gerak dasar ke dalam permainan sederhana dan olahraga serta nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.1. Mempraktikkan gerak dasar dalam permainan bola kecil sederhana dengan peraturan yang
dimodifikasi, serta nilai kerjasama tim, sportivitas dan kejujuran**).
Indikator
1. Melakukan gerak dasar melempar, menangkap dan memukul bola permainan kasti dengan
koordinasi yang baik.
2. Bermain kasti dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama tim, sportivitas dan kejujuran.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan gerak dasar melempar, menangkap dan memukul bola permainan
kasti dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain kasti dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama tim, sportivitas dan kejujuran.
B. Materi Pembelajaran
Permainan Kasti
1. Latihan gerak dasar melempar, menangkap dan memukul bola kasti dengan koordinasi yang
baik.
2. Bermain kasti dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C. Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Permainan (game)
5.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan kasti/halaman sekolah
Pemanasan khusus kasti dalam bentuk permainan
1
2.Kegiatan Inti (40 menit)
Penjelasan cara melakukan latihan gerak dasar melempar dan menangkap bola kasti
dengan koordinasi yang baik.
Melakukan latihan gerak dasar melempar dan menangkap bola kasti dengan koordinasi
yang baik (berpasangan maupun berkelompok).
Bermain kasti dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi secara berkelompok
(jumlah pemain, lapangan permainan, dan peraturan permainan dimodifikasi).
2
E. Alat dan Sumber Belajar
1.Alat Pembelajaran :
Bola kasti
Stik/pemukul kasti
Lapangan permainan kasti atau lapangan sejenisnya
Peluit
Formulir penilaian
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SD Kelas IV, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga
dan Kesehatan, Jakarta: Ganeca Exact.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan kasti
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan kasti
o Rekaman/cuplikan pertandingan kasti
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola kasti, unsur-unsur yang dinilai
adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan kasti (Penilaian keterampilan kecabangan)
Melempar Menangkap Memukul Nilai Nilai Nilai
No Nama Siswa 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ
Jml Proses Produk Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bola) bola dilemparkan
ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran Klasifikasi Nilai
Putera Puteri
…… > 17 kali …… > 15 kali 100% Sangat Baik
14 – 16 kali 12 – 14 kali 90% Baik
11 – 13 kali 9 – 11 kali 80% Cukup
8 – 10 kali 6 – 8 kali 70% Kurang
........ < 8 kali ........ < 6 kali 60% Kurang Sekali
3
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (memukul) bola sebanyak 10 kali pukulan (Skor
maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran Klasifikasi Nilai
Putera Puteri
…… > 20 angka …… > 17 angka 100% Sangat Baik
17 – 19 angka 14 – 16 angka 90% Baik
14 – 16 angka 11 – 13 angka 80% Cukup
11 – 13 angka 8 – 10 angka 70% Kurang
........ < 11 angka ........ < 8 angka 60% Kurang Sekali
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan macam teknik permainan kasti!
2. Sebutkan tiga cara memegang bola kasti!
3. Sebutkan dua macam teknik melempar bola kasti!
4. Sebutkan lima macam teknik menangkap bola kasti!
5. Sebutkan tiga macam teknik memukul bola kasti!
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
…………………………….........
…………………………………..
5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan gerak dasar ke dalam permainan sederhana dan olahraga serta nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.2. Mempraktikkan gerak dasar atletik sederhana serta nilai semangat, percaya diri dan disiplin**).
Indikator
1. Melakukan gerak dasar lari jarak pendek 50 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish)
yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi gerak dasar lari jarak pendek 50 meter (start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang
baik
3. Perlombaan atletik lari jarak pendek 50 meter dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi
untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai semangat, percaya diri dan disiplin.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan gerak dasar lari jarak pendek 50 meter (start, gerakan lari, memasuki
garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi gerak dasar lari jarak pendek 50 meter (start,
gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan lari jarak pendek 50 meter dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi.
B. Materi Pembelajaran
Atletik (Lari jarak pendek)
1. Gerak dasar lari jarak pendek 50 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang
dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi gerak dasar lari jarak pendek 50 meter (start, gerakan lari, memasuki
garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan lari jarak pendek 50 meter dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C. Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
6
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan sepakbola atau sejenisnya
Pemanasan khusus lari jarak pendek dalam bentuk permainan
7
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SD KelasI IV, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Ganeca Exact.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lari jarak pendek
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan gerak dasar lari jarak pendek (50 meter), unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan
melakukan gerakan (penilaian proses) dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses gerak dasar lari jarak pendek 50 meter (Penilaian keterampilan
kecabangan)
Sikap Awal Gerakan Lari Finish Nilai Nilai Nilai
No Nama Siswa 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ
Jml Proses Produk Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran Klasifikasi Nilai
Putera Puteri
….. < 17.00 detik ….. < 20.00 detik 100% Sangat Baik
17.01 – 18.00 detik 20.01 – 21.00 detik 90% Baik
18.01 – 19.00 detik 21.01 – 22.00 detik 80% Cukup
19.01 – 20.00 detik 22.01 – 23.00 detik 70% Kurang
…… > 20.00 detik …… > 23.00 detik 60% Kurang Sekali
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan tiga macam nomor atletik!
2. Sebutkan nomor-nomor perlombaan lari!
3. Sebutkan macam-macam teknik dasar lari jarak pendek!
4. Sebutkan start yang digunakan dalam lari jarak pendek/50 meter!
5. Sebutkan tujuan melakukan lari jarak pendek/50 meter!
9
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
…………………………….........
…………………………………..
10
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
12
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan gerak dasar lompat jauh, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan jauhnya melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses gerak dasar lompat jauh (Penilaian keterampilan kecabangan)
Sikap Awal Gerakan Sikap Akhir Nilai Nilai Nilai
No Nama Siswa 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ
Jml Proses Produk Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran Klasifikasi Nilai
Putera Puteri
….. > 2.50 meter ….. > 2.25 meter 100% Sangat Baik
2.25 – 2.49 meter 2.00 – 2.24 meter 90% Baik
2.00 – 2.24 meter 1.75 – 1.99 meter 80% Cukup
1.75 – 1.99 meter 1.50 – 1.74 meter 70% Kurang
…… < 1.75 meter …… < 1.50 meter 60% Kurang Sekali
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan macam-macam gaya lompat jauh!
2. Sebutkan tujuan melakukan lompat jauh!
3. Sebutkan teknik dasar lompat jauh!
4. Sebutkan cara melakukan awalan lompat jauh!
5. Sebutkan cara melakukan melayang di udara gerak lompat jauh!
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
14
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = -----------------------------------------
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
…………………………….........
…………………………………..
15
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Indikator
1. Melakukan gerak dasar menolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya peluru dan
menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi gerak dasar menolak peluru (awalan, menolakan peluru,
lepasnya peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan atletik gerak dasar menolak peluru dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai semangat, percaya diri dan disiplin.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan gerak dasar menolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya
peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi gerak dasar menolak peluru (awalan,
menolakan peluru, lepasnya peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang
baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan atletik menolak peluru dengan menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai semangat, percaya diri dan
disiplin.
B. Materi Pembelajaran
Atletik (Tolak peluru)
1. Gerak dasar menolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya peluru dan menjaga
keseimbangan)dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi gerak dasar menolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya
peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan tolak peluru dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C. Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
D. Langkah-langkah Pembelajaran
16
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan sepakbola atau sejenisnya
Pemanasan khusus tolak peluru dalam bentuk permainan
2.Kegiatan Inti (40 menit)
Penjelasan cara melakukan latihan gerak dasar menolak peluru (awalan, menolakan
peluru, lepasnya peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
Melakukan latihan gerak dasar menolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya
peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
Penjelasan cara melakukan latihan variasi dan kombinasi gerak dasar menolak peluru
(awalan, menolakan peluru, lepasnya peluru dan menjaga keseimbangan) dengan
koordinasi yang baik.
Melakukan latihan variasi dan kombinasi gerak dasar menolak peluru (awalan,
menolakan peluru, lepasnya peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang
baik.
Perlombaan tolak peluru dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi secara
berkelompok.
3.Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan sepakbola atau sejenisnya
2. Kegiatan Inti (50 menit)
Uji kompetensi tolak peluru
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
E. Alat dan Sumber Belajar
1.Alat Pembelajaran :
Lintasan/sektor tolak peluru
Peluru
Kapur
Bendera
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SD Kelas IV, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga
dan Kesehatan, Jakarta: Ganeca Exact.
17
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan tolak peluru
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar tolak peluru, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan jauhnya melakukan menolak peluru (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses gerak dasar menolak peluru (Penilaian keterampilan kecabangan)
Sikap Awal Gerakan Sikap Akhir Nilai Nilai Nilai
No Nama Siswa 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ
Jml Proses Produk Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran Klasifikasi Nilai
Putera Puteri
….. > 8 meter ….. > 7 meter 100% Sangat Baik
7,50 – 7.99 meter 6,50 – 6.99 meter 90% Baik
7.00 – 7.49 meter 6.00 – 6.49 meter 80% Cukup
6.50 – 6.99 meter 5.50 – 5.99 meter 70% Kurang
…… < 6.50 meter …… < 5.50 meter 60% Kurang Sekali
18
Aspek Sikap Yang Dinilai
No Nama Siswa Kerjasama Kejujuran Menghargai Semangat Percaya diri Sportivitas Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan tujuan menolak peluru!
2. Sebutkan teknik dasar tolak peluru!
3. Sebutkan macam-macam cara memegang peluru!
4. Sebutkan cara menolak peluru!
5. Sebutkan cara kesalahan dalam menolak peluru!
19
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
…………………………….........
…………………………………..
20
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan gerak dasar ke dalam permainan sederhana dan olahraga serta nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.3.Mempraktikkan gerak dasar permainan bola besar sederhana dengan peraturan yang dimodifikasi,
serta nilai kerjasama, sportivitas dan kejujuran**).
Indikator
1. Melakukan latihan gerak dasar menendang bola (berpasangan dan berkelompok) dengan
menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang
baik.
2. Melakukan latihan gerak dasar menahan bola (berpasangan dan berkelompok) dengan
menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang
baik.
3. Melakukan variasi dan kombinasi gerak dasar menendang dan menahan bola (berpasangan dan
berkelompok) menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan
koordinasi yang baik.
4. Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, sportivitas dan kejujuran.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan gerak dasar menendang bola (berpasangan dan
berkelompok) dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung
kaki dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan gerak dasar menahan bola (berpasangan dan
berkelompok) dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung
kaki dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan latihan gerak dasar menendang dan menahan bola (berpasangan
dan berkelompok) dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan
punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
4. Siswa dapat bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, sportivitas dan kejujuran.
B. Materi Pembelajaran
Permainan Sepakbola
1. Gerak dasar menendang bola (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan kaki
bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
2. Gerak dasar menahan bola (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan kaki
bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
21
3. Gerak dasar menendang dan menahan bola (berpasangan dan berkelompok) dengan
menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi
yang baik.
4. Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, sportivitas dan kejujuran.
C. Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Permainan (game)
5.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 5
2.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan sepakbola
Pemanasan khusus sepakbola dalam bentuk permainan
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan gerak dasar menendang dan menahan bola, unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan
gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses gerak dasar permainan sepakbola (Penilaian keterampilan kecabangan)
Mengumpan Menahan Bermain Nilai Nilai Nilai
No Nama Siswa Jml Proses Produk Akhir
1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
23
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = ----------------------------------------- X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh penilaian produk/prestasi gerak dasar (Menendang dan menahan bola ke sasaran
tembok) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran Klasifikasi Nilai
Putera Puteri
…… > 15 kali …… > 12 kali 100% Sangat Baik
12 – 14 kali 9 – 11 kali 90% Baik
9 – 11 kali 6 – 8 kali 80% Cukup
6 – 8 kali 3 – 5 kali 70% Kurang
........ < 6 kali ........ < 3 kali 60% Kurang Sekali
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
24
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = ----------------------------------------- X 100%
Jumlah skor maksimal
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan tujuan permainan sepakbola!
2. Sebutkan dari mana asal permainan sepakbola!
3. Sebutkan macam-macam teknik dasar permainan sepakbola!
4. Sebutkan cara menendang bola permainan sepakbola!
5. Sebutkan cara menahan bola permainan sepakbola!
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
25
………………………………….. …………………………….........
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan gerak dasar ke dalam permainan sederhana dan olahraga serta nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.3. Mempraktikkan gerak dasar permainan bola besar sederhana dengan peraturan yang
dimodifikasi, serta nilai kerjasama, sportivitas dan kejujuran**).
Indikator
1. Melakukan latihan gerak dasar passing bawah (berpasangan dan berkelompok) dengan
menggunakan dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan latihan gerak dasar melambungkan (mengoperkan) bola kepada teman (berpasangan
dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
3. Melakukan variasi dan kombinasi gerak dasar passing bawah dan melambungkan
(mengoperkan) bola kepada teman (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan
dengan koordinasi yang baik.
4. Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, sportivitas dan kejujuran.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan gerak dasar passing bawah (berpasangan dan berkelompok)
dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan gerak dasar melambungkan (mengoperkan) bola kepada
teman (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan latihan variasi dan kombinasi gerak dasar passing bawah dan
melambungkan (mengoperkan) bola kepada teman (berpasangan dan berkelompok) dengan
menggunakan dengan koordinasi yang baik.
4. Siswa dapat bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, sportivitas dan kejujuran.
B. Materi Pembelajaran
Permainan Bolavoli
1. Gerak dasar passing bawah (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan
koordinasi yang baik.
2. Gerak dasar melambungkan (mengoperkan) bola kepada teman (berpasangan dan
berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik
3. Variasi dan kombinasi gerak dasar passing bawah dan melambungkan (mengoperkan) bola
kepada teman (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi
yang baik.
26
4. Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, sportivitas dan kejujuran.
C. Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Permainan (game)
5.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 5
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan bolavoli
Pemanasan khusus bolavoli dalam bentuk permainan
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SD Kelas IV, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga
dan Kesehatan, Jakarta: Ganeca Exact.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolavoli
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bolavoli
o Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolavoli)
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan gerak dasar passing bawah, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses gerak dasar passing bawah permainan bolavoli (Penilaian keterampilan
kecabangan)
28
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (passing bawah) bola dilambungkan sendiri oleh
tester/siswa) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran Klasifikasi Nilai
Putera Puteri
…… > 15 kali …… > 12 kali 100% Sangat Baik
12 – 14 kali 9 – 11 kali 90% Baik
9 – 11 kali 6 – 8 kali 80% Cukup
6 – 8 kali 3 – 5 kali 70% Kurang
........ < 6 kali ........ < 3 kali 60% Kurang Sekali
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
29
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan tujuan permainan bolavoli!
2. Sebutkan jumlah pemain bolavoli setiap regunya!
3. Sebutkan dari mana asal permainan bolavoli!
4. Sebutkan macam-macam teknik dasar permainan bolavoli!
5. Sebutkan cara melakukan gerakan passing bawah!
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
30
………………………………….. …………………………….........
Standar Kompetensi
2. Mempraktikkan latihan untuk meningkatkan kebugaran dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya.
Kompetensi Dasar
2.1. Mempraktikkan aktivitas permainan sederhana untuk melatih daya tahan dan kekuatan otot, serta
nilai kerja keras dan disiplin.
2.2. Mempraktikkan aktivitas permainan untuk melatih kelenturan dan koordinasi, serta nilai kerja
keras dan disiplin.
Indikator
1. Melakukan latihan permainan sederhana untuk melatih daya tahan dan kekuatan dengan
koordinasi yang baik.
2. Melakukan latihan permainan sederhana untuk melatih kelenturan dan koordinasi dengan
koordinasi yang baik.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan permainan sederhana untuk melatih daya tahan dan
kekuatan (menggunakan bentuk latihan mengangkat tubuh, lompat jauh tanpa awalan,
jongkok berdiri, berjalan menggendong teman, dan lompat katak) dengan koordinasi yang
baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan permainan sederhana untuk melatih kelenturan dan
koordinasi (menggunakan bentuk latihan meliukkan tubuh, membungkukkan badan dan
latihan peregangan tubuh) dengan koordinasi yang baik.
B. Materi Pembelajaran
Aktivitas Pengembangan
1. Latihan permainan sederhana untuk melatih daya tahan dan kekuatan (menggunakan bentuk
latihan mengangkat tubuh, lompat jauh tanpa awalan, jongkok berdiri, berjalan menggendong
teman, dan lompat katak) dengan koordinasi yang baik.
2. Latihan permainan sederhana untuk melatih kelenturan dan koordinasi (menggunakan
bentuk latihan meliukkan tubuh, membungkukkan badan dan latihan peregangan tubuh)
dengan koordinasi yang baik.
C. Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
31
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan atau halaman sekolah
2.Kegiatan Inti (40 menit)
Penjelasan cara melakukan latihan permainan sederhana untuk melatih daya tahan dan
kekuatan (menggunakan bentuk latihan mengangkat tubuh, lompat jauh tanpa awalan,
jongkok berdiri, berjalan menggendong teman, dan lompat katak) dengan koordinasi
yang baik.
Melakukan latihan permainan sederhana untuk melatih daya tahan dan kekuatan
(menggunakan bentuk latihan mengangkat tubuh, lompat jauh tanpa awalan, jongkok
berdiri, berjalan menggendong teman, dan lompat katak) dengan koordinasi yang baik.
3.Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
Pertemuan ke 2
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan atau halaman sekolah
2.Kegiatan Inti (40 menit)
Penjelasan cara melakukan latihan permainan sederhana untuk melatih kelenturan dan
koordinasi (menggunakan bentuk latihan meliukkan tubuh, membungkukkan badan dan
latihan peregangan tubuh) dengan koordinasi yang baik.
Melakukan latihan permainan sederhana untuk melatih kelenturan dan koordinasi
(menggunakan bentuk latihan meliukkan tubuh, membungkukkan badan dan latihan
peregangan tubuh) dengan koordinasi yang baik.
3.Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
Pertemuan 3
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan atau halaman sekolah
2. Kegiatan Inti (50 menit)
Uji kompetensi kebugaran jasmani (daya tahan).
Uji kompetensi kebugaran jasmani (kekuatan).
Uji kompetensi kebugaran jasmani (kelenturan).
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
32
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
E. Alat dan Sumber Belajar
1.Alat Pembelajaran :
Lapangan atau halaman sekolah
Palang tunggal
Matras senam
Formulir tes
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SD Kelas IV, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga
dan Kesehatan, Jakarta: Ganeca Exact.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Media elektronik
o Audio/video visual latihan kebugaran jasmani
o Rekaman/cuplikan latihan kebugaran jasmani
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan kekuatan otot, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan
(penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses kekuatan otot (Penilaian kebugaran jasmani)
Sikap Awal Gerakan Sikap Akhir Nilai Nilai Nilai
No Nama Siswa 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ
Jml Proses Produk Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
33
b. Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : disiplin, kejujuran, kerjasama, tanggungjawab, sportivitas, dan
mematuhi peraturan.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No Nama Siswa Disiplin Jujur Percaya Tanggung Sportif Patuhi Σ NA
diri jawab Aturan
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = ----------------------------------------- X 100%
Jumlah skor maksimal
c. Tes Pengetahuan (Kognitif)
Contoh format penilaian pembelajaran kebugaran jasmani dengan metode resiprokal :
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan manfaat melakukan latihan kebugaran jasmani!
2. Sebutkan manfaat melakukan latihan daya tahan!
3. Sebutkan manfaat melakukan latihan kekuatan otot!
4. Sebutkan manfaat melakukan latihan kelenturan!
5. Sebutkan macam-macam bentuk latihan kekuatan otot!
34
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
…………………………….........
…………………………………..
35
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Standar Kompetensi
3. Mempraktikkan kombinasi gerak senam lantai tanpa alat dengan memperhatikan faktor keselamatan
dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya.
Kompetensi Dasar
3.1. Mempraktikkan kombinasi gerak senam lantai tanpa alat dengan memperhatikan faktor
keselamatan dan nilai disiplin serta keberanian.
3.2. Mempraktikkan kombinasi gerak senam lantai dengan alat dengan memperhatikan faktor
keselamatan dan nilai disiplin serta keberanian.
Indikator
1. Melakukan kombinasi gerak senam lantai tanpa alat (gerakan latihan guling depan dan guling
belakang) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan kombinasi gerak senam lantai dengan alat (gerakan latihan guling depan di atas
peti lompat) dengan koordinasi yang baik.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan kombinasi gerak senam lantai tanpa alat (gerakan latihan
guling depan dan guling belakang) dengan koordinasi yang baik dengan memperhatikan
faktor keselamatan dan nilai disiplin serta keberanian.
2. Siswa dapat melakukan latihan kombinasi gerak senam lantai dengan alat (gerakan latihan
guling depan di atas peti lompat) dengan koordinasi yang baik dengan memperhatikan faktor
keselamatan dan nilai disiplin serta keberanian.
B. Materi Pembelajaran
Aktivitas Uji Diri
1. Latihan kombinasi gerak senam lantai tanpa alat (gerakan latihan guling depan dan guling
belakang) dengan koordinasi yang baik.
2. Latihan kombinasi gerak senam lantai dengan alat (gerakan latihan guling depan di atas
peti lompat) dengan koordinasi yang baik.
C. Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 2
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
36
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan atau halaman sekolah
2.Kegiatan Inti (40 menit)
Penjelasan cara melakukan latihan kombinasi gerak senam lantai tanpa alat (gerakan
latihan guling depan dan guling belakang) dengan koordinasi yang baik dengan
memperhatikan faktor keselamatan dan nilai disiplin serta keberanian.
Melakukan latihan kombinasi gerak senam lantai tanpa alat (gerakan latihan guling
depan dan guling belakang) dengan koordinasi yang baik dengan memperhatikan faktor
keselamatan dan nilai disiplin serta keberanian (perorangan dan berkelompok).
Penjelasan cara melakukan kombinasi gerak senam lantai dengan alat (gerakan
latihan guling depan di atas peti lompat) dengan koordinasi yang baik dengan
memperhatikan faktor keselamatan dan nilai disiplin serta keberanian.
Melakukan latihan kombinasi gerak senam lantai dengan alat (gerakan latihan guling
depan di atas peti lompat) dengan koordinasi yang baik dengan memperhatikan faktor
keselamatan dan nilai disiplin serta keberanian (perorangan dan berkelompok).
3.Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
Pertemuan 3
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan atau halaman sekolah
2. Kegiatan Inti (50 menit)
Uji kompetensi berguling ke depan
Uji kompetensi berguling ke belakang
Uji kompetensi variasi dan kombinasi berguling ke depan dan berguling ke belakang
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
E. Alat dan Sumber Belajar
1.Alat Pembelajaran :
Lapangan atau halaman sekolah
Matras senam
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SD Kelas IV, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga
dan Kesehatan, Jakarta: Ganeca Exact.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam lantai
37
o Rekaman/cuplikan latihan senam lantai
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan latihan berguling ke depan dan berguling ke belakang, unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses berguling ke depan dan berguling ke belakang (Penilaian keterampilan
kecabangan)
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
38
c. Tes Pengetahuan (Kognitif)
Contoh format penilaian pembelajaran senam lantai dengan metode resiprokal :
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan dari mana asal mula senam lantai!
2. Sebutkan tujuan mempelajari latihan guling ke depan!
3. Sebutkan tujuan mempelajari latihan guling ke belakang!
4. Sebutkan cara melakukan latihan guling ke depan!
5. Sebutkan cara melakukan latihan guling ke belakang!
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
…………………………….........
…………………………………..
40
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Standar Kompetensi
4. Mempraktikkan keterampilan gerak ritmik terstruktur secara beregu tanpa dan dengan meng-
gunakan musik dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya.
Kompetensi Dasar
4.1. Mempraktikkan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan waktu secara beregu
menggunakan musik serta nilai estetika.
4.2. Mempraktikkan keterampilan gerak ritmik terstruktur secara beregu tanpa menggunakan musik
serta estetika.
Indikator
1. Melakukan gerak ritmik
diorientasikan pada arah, ruang dan waktu (mengayun dua lengan dan langkah kaki) secara
beregu tanpa menggunakan musik, dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan gerak ritmik
diorientasikan pada arah, ruang dan waktu (mengayun dua lengan dan langkah kaki) secara
beregu dengan menggunakan musik, dengan koordinasi yang baik.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan waktu
(mengayun dua lengan dan langkah kaki) secara beregu tanpa menggunakan musik, dengan
koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan waktu
(mengayun dua lengan dan langkah kaki) secara beregu dengan menggunakan musik,
dengan koordinasi yang baik.
B. Materi Pembelajaran
Aktivitas Ritmik
1. Latihan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan waktu (mengayun dua lengan dan
langkah kaki) secara beregu tanpa menggunakan musik.
2. Latihan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan waktu (mengayun dua lengan dan
langkah kaki) secara beregu dengan menggunakan musik.
C. Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
41
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 2
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan atau halaman sekolah
2.Kegiatan Inti (40 menit)
Penjelasan cara melakukan latihan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan
waktu (mengayun dua lengan dan langkah kaki) secara beregu tanpa menggunakan
musik, dengan koordinasi yang baik.
Melakukan latihan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan waktu (mengayun
dua lengan dan langkah kaki) secara beregu tanpa menggunakan musik, dengan
koordinasi yang baik.
Penjelasan cara melakukan latihan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan
waktu (mengayun dua lengan dan langkah kaki) secara beregu dengan menggunakan
musik, dengan koordinasi yang baik.
Melakukan latihan gerak ritmik diorientasikan pada arah, ruang dan waktu (mengayun
dua lengan dan langkah kaki) secara beregu dengan menggunakan musik, dengan
koordinasi yang baik.
3.Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
Pertemuan 3
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan atau halaman sekolah
2. Kegiatan Inti (50 menit)
Uji kompetensi senam irama tanpa alat, gerak mengayunkan dua lengan mengikuti irama
Uji kompetensi senam irama tanpa alat, gerak melangkah dan mengayun lengan
mengikuti irama
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down)
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari
Berbaris dan berdoa
E. Alat dan Sumber Belajar
1.Alat Pembelajaran :
Lapangan atau halaman sekolah
Tipe recorder
Kaset senam ritmik
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SD Kelas IV, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga
dan Kesehatan, Jakarta: Ganeca Exact.
42
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam ritmik
o Rekaman/cuplikan latihan senam ritmik
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan latihan koordinasi gerakan mengayunkan dua lengan dan melangkah kaki mengikuti
irama, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses senam ritmik (Penilaian keterampilan kecabangan)
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
43
c. Tes Pengetahuan (Kognitif)
Contoh format penilaian pembelajaran senam ritmik dengan metode resiprokal :
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
No Butir Pertanyaan
1. Sebutkan yang dimaksud dengan senam ritmik!
2. Sebutkan tujuan melakukan senam ritmik!
3. Sebutkan manfaat melakukan senam ritmik bagi tubuh kita!
4. Sebutkan cara mengayunkan lengan senam ritmik!
5. Sebutkan cara melakukan gerakan langkah kaki senam ritmik!
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
44
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = -----------------------------------------
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
…………………………….........
…………………………………..
45
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Standar Kompetensi
5. Menerapkan budaya hidup sehat.
Kompetensi Dasar
5.1. Menjaga kebersihan lingkungan rumah dan sekolah.
5.2. Membiasakan membuang sampah pada tempatnya.
Indikator
1. Mengidentifikasikan cara menjaga kebersihan lingkungan rumah dan sekolah.
2. Mengidentifikasikan cara membuang sampah pada tempatnya.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat mengidentifikasi cara menjaga kebersihan lingkungan rumah dan sekolah yang
meliputi : Mengetahui persyaratan letak bangunan sekolah, persyaratan halaman sekolah,
dan persyaratan bangunan sekolah.
2. Siswa dapat mengidentifikasikan cara membuang sampah pada tempatnya yang meliputi:
Mengetahui macam-macam sampah, cara menyimpan sampah, cara membuang sampah,
peralatan kebersihan dan cara membersihkan lingkungan sekolah.
B. Materi Pembelajaran
Budaya hidup sehat
1. Mengidentifikasi cara menjaga kebersihan lingkungan rumah dan sekolah yang meliputi :
Mengetahui persyaratan letak bangunan sekolah, persyaratan halaman sekolah, dan
persyaratan bangunan sekolah.
2. Mengidentifikasikan cara membuang sampah pada tempatnya yang meliputi: Mengetahui
macam-macam sampah, cara menyimpan sampah, cara membuang sampah, peralatan
kebersihan dan cara membersihkan lingkungan sekolah.
C. Metode Pembelajaran
1.Diskusi dan ceramah
2. Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
46
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pembagian kelompok diskusi
F. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Peragakan gambar atau foto-foto cara membersihkan lingkungan sekolah dan rumah, unsur-
unsur yang dinilai adalah kesempurnaan dan ketepatan mengidentifikasi cara membersihkan
lingkungan sekolah dan rumah (penilaian proses).
Contoh penilaian proses pendidikan kesehatan (Penilaian diskusi dan simulasi)
Sikap Awal Peragaan Sikap Akhir Nilai
No Nama Siswa 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ
Jml Proses
Nilai Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
47
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Butir-butir Pertanyaan
No. Nama Siswa Soal No.1 Soal No.2 Soal No.3 Soal No.4 Soal No.5 Σ NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
No Butir Pertanyaan
48
1. Sebutkan persyaratan letak bangunan sekolah!
2. Sebutkan persyaratan banguan sekolah!
3. Sebutkan macam-macam sampah!
4. Sebutkan peralatan kebersihan!
5. Sebutkan cara membersihkan lingkungan sekolah!
2. Rekapitulasi Penilaian
Aspek Penilaian Nilai
No. Nama Siswa Jumlah Kriteria
Psikomotor Afektif Kognitif Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Mengetahui, …………………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
…………………………….........
…………………………………..
49