Pengembangan Media Pembelajaran
Pengembangan Media Pembelajaran
Proposal
Metodelogi Pendidikan
Oleh
Putri Azura
200710054
1. Bapak Prof. Dr. Ir. Herman Fithra, S.T., M.T., IPM., ASEAN Eng Selaku Rektor
Universitas Malikussaleh.
2. Ibu Iryana Muhammad S.Pd,. M.Pd selaku Dosen Pengampu Mata Kuliah Metode
Penelitian.
3. Teristimewa kepada ibu saya tercinta Zahara Fona selaku orang tua saya yang selalu ada
disaat saya sedih maupun senang yang selalu jadi motivasi terbesar didalam hidup saya.
4. Teman-teman seperjuangan Jurusan Pendidikan Matematika Kelas A1 angkatan 2020,
khusunya teman-teman “Queen of the blabla ’ yaitu Siti Syuhraini, Khusnul Khotimah
yang senantiasa memberikan semangat dan dukungannya serta berbagai pihak yang tidak
dapat peneliti sebutkan satu persatu.
Penulis menyadari masih terdapat kekurangan dan kelemahan dalam proposal ini, untuk
itu kritik dan saran dari pembaca sangat diharapkan agar penulis dapat melakukan
perbaikan penulisan ilmiah lainnya di masa yang akan datang.
Putri Azura
NIM: 200710054
i
DAFTAR IS
I
KATA PENGANTAR....................................................................................................................I
DAFTRA ISI.................................................................................................................................II
BAB 1 PENDAHULUAN.............................................................................................................1
1.1 Latar Belakang.....................................................................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah.............................................................................................................5
1.3 Batasan Masalah..................................................................................................................5
1.4 Rumusan Masalah.................................................................................................................5
1.5 Tujuan Pengembangan..........................................................................................................6
1.6 Pentingnya Pengembangan...................................................................................................6
1.7 Batasan Pengembangan........................................................................................................7
1.8 Spesifikasi Produk................................................................................................................7
1.9 Definisi Oprasional...............................................................................................................8
BAB II LANDASAN TEORI.......................................................................................................9
2.1 Pengembangan Media Pembelajaran....................................................................................9
2.1.1 Definisi Pengembangan....................................................................................................................9
2.1.2 Definisi Media Pembelajaran..........................................................................................................9
2.1.3 Fungsi dan Manfaat Pengunaan Media Pembelajaran...........................................................10
2.1.4 Klasifikasi Media Pembelajaran..................................................................................................11
2.2 Macromedia Flash 8...........................................................................................................12
2.2.1 Pengertian Macromedia Flash 8...................................................................................................12
2.2.2 Bagian-bagian Macromedia Flash...............................................................................................13
2.3 Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis...................................................................14
2.3.1 Definisi Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis........................................................14
2.4 Materi Segitiga....................................................................................................................15
2.5 Penelitian Relavan..............................................................................................................17
2.6 Kerangka Berpikir..............................................................................................................19
BAB III METODE PENELITIAN............................................................................................20
3.1 Jenis Penelitian...................................................................................................................20
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian.............................................................................................20
ii
3.3 Produser Pengembangan....................................................................................................20
3.4 Uji Coba Produk Pengembangan.......................................................................................23
3.4.1 Desain Uji Coba dan Penerapan Produk....................................................................................23
3.4.2 Subjek Penelitian..............................................................................................................................24
3.4.3 Jenis Data............................................................................................................................................24
3.5 Teknik Pengumpulan Data................................................................................................24
3.5.1 Instrumen Penelitian.......................................................................................................................25
3.6 Teknik Analisis Data........................................................................................................27
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................30
iii
BAB 1
PENDAHULUAN
1
2
Dapat terlihat dari hasil TIMSS (Trend in Mathematics and Science Study)
2015 yang dipublikasikan pada Desember 2016 (Kartika, 2018:778) yang
menunjukkan prestasi peserta didik Indonesia bidang matematika mendapat
peringkat 46 dari 51 negara dengan skor 397. Hasil ini menunjukkan bahwa
kemampuan operasional siswa untuk mengembangkan dan menemukan konsep
masih sangat rendah.Sehingga untuk meningkatkan Pemahaman siswa dalam
pembelajaran, mengaplikasikan atau mengembangkan media pembelajaran dimana
dalam menggunakan media pembelajaran siswa lebih aktif dan lebih agresif dalam
belajar.Rendahnya pemahaman konsep matematis siswa juga bisa disebabkan oleh
kurangnya penggunaan media pembelajaran yang menarik dan bervariasi. Tak jarang
pendidik yang menggunakan metode ceramah, bahkan menggunakan papan tulis,
dan tidak mengikuti perkembangan zaman. Hal ini terjadi dikarenakan kurangnya
pemahaman guru mengenai pemanfaatan media pembelajaran teknologi saat ini.
Maka dari itu untuk meningkatkannya kenalkannlah aplikasi yang bermanfaat untuk
peserta didik nantinya.
Era saat ini dikenal dengan era digital atau revolusi industri abad 21. Pada era
ini kita dituntut untuk memanfaatkan teknologi secara maksimal dalam berbagai
aspek. Tak terkecuali dalam dunia pendidikan. Perkembangan teknologi memegang
peranan penting dalam perkembangan pembelajaran modern saat ini karena tanpa
teknologi modern pembelajaran akan dianggap membosankan dan monoton.
Teknologi pada dasarnya adalah proses membuat produk bernilai tambah dari
3
Segitiga dan Segiempat merupakan salah satu materi esensial pada mata
pelajaran matematika di Sekolah Menengah pertama (SMP) kelas VII.Materi
segitiga dan segiempat aalah titik awal bagi siswa untuk mempelajari bangun ruang.
Dalam pembelajaran bangun datar segiempat dan segitiga perlu adanya visualisasi.
Visualisasi ini bisa berupa gambar atau langsung berupa suatu bangun tersebut.
Sebagai contoh bentuk yang konkrit atau semi konkrit dari suatu bangun ruang
digunakan visualisasi agar konsep Geometri dari bangun tersebut dapat diterima
siswa dengan sangat mudah. Salah satu pokok bahasan dan materi bagun datar
adalah segitiga. Adapaun kompetensi dasar (KD) yang harus dicapai pada materi ini
yaitu: 1)Mengaitkan rumus keliling dan luas untuk berbagai jenis segitiga; 2)
Menyelesaikan masalah kontektual yang berkaitan dengan luas dan keliling segitiga.
Materi segitiga merupakan materi abstrak, tidak sedikit siswa yang mengalami
kesulitan dalam mempelajari materi ini Pembelajaran matematika menggunakan
program Macromedia Flash memiliki keunggulan untuk menghasilkan bahan
pembelajaran matematika yang abstrak menjadi kongkrit, membuat suasana belajar
yabg tidak menarik menjadi menarik dan mengurangi kejenuhan peserta didik
selama proses pembelajaran matematikaberlangsung. Selain itu, media pembelajaran
dengan mengggunakan Macromedia Flash juga memberikan manfaat dan motivasi
5
1. Materi pokok pada penelitian ini adalah segitiga semester genap kelas VII
2. Menilai kelayakan dan keefektifan pengembangan Media Pembelajaran
Macromedia Flash 8 untuk meningkatkan Kemampuan pemahaman konsep
matematis siswa.
Tujuan dari penelititan ini yaitu untuk menghasilkan produk baru berupa
media pembelajaran dalam pendidikan melalui pengembangan. Berdasarkan definisi
yang telah diuraikan diatas, maka peneliti dapat menyimpulkan bahwa
pengembangan adalah sebuah proses penelitian yang digunakan untuk
mengembangkan, menghasilkan, memvalidasi dan menguji keefektifan produk
tertentu dengan tujuan untuk mencapai hasil produk yang layak dan efektif untuk
digunakan.
9
10
materi atau bahan ajar yang belum jelas dengan mengemas pembelajaran menjadi
lebih menarik (Fajarwati & Irianto, 2021:4).
1. Ukuran file-nya kecil, karena khusus dirancang untuk digunakan pada web.
2. Ukuran yang lebih kecil membuat waktu loading situs lebih pendek.
Elemen dasar Macromedia flash terdiri dari enam area kerja, yaitu: Menu,
toolbox, timeline, stage, property dan panels. Deskripsi dan fungsi masing masing
area adalah sebagai berikut (Sormin, 2018:118):
14
Poligon adalah bidang tertutup yang dibatasi oleh sisi-sisi yang berupa
ruas garis-ruas garis lurus. Segitiga adalah poligon yang mempunyai tiga sisi.
Titik Sudut (Verteks) adalah titik di dimana dua diantara sisi-sisi segitiga tersebut
bertemu.
Segitiga sama sisi adalah segitiga yang ketiga sisinya sama panjang.
Gambar 2.4 merupakan contoh segitiga sama sisi ABC dengan panjang
sisi-sisi AB , BC dan AC sama panjang.
(1) Segitiga Sama Kaki
Segitiga sama kaki adalah segitiga yang minimal memiliki 2 sisi yang
sama panjang.
Gambar 2.5 merupakan contoh segitiga sama kaki PDR dengan panjang
sisi 𝑃𝑅¯ ¯ sama dengan panjang sisi 𝑄𝑅¯ ¯ .
B. Jenis-jenis Segitiga Berdasarkan Jenis Sudutnya
17
1. Segitiga Siku-siku
2. Segitiga Lancip
3. Segitiga Tumpul
C. Sifat-sifat pada Segitiga
1. Jumlahan dari dua sisi-sisinya lebih panjang dari sisi yang lainnya.
2. Selisih panjang dari sisi-sisinya kurang dari panjang sisiyang lain.
3. Jumlah sudut-sudut pada suatu segitiga adalah 180°.
4. Keliling dan Luas Segitiga
A. Luas Segitiga Luas segitiga dapat dihitung dengan perkalian antara alas
segitiga dengan segitiga dibagi dua (Wintarti dkk., 2008:294).
1
L= a × t
2
Atau
1
L= AB× t
2
Dengan:
a = alas segitiga
t = tinggi segitiga
20
21
Analysis
Development
Media video Macromedia Flash 8 yang sudah divalidasi oleh ahli media, ahli
materi, dan siswa kelompok kecil akan disunting sesuai dengan saran-saran
perbaikan yang diberikan oleh para validator agar pengembangan produk media
video Macromedia Flash 8 yang dihasilkan sempurna. Setelah dilakukan
penyuntingan
Keefektifan penggunaan produk didapat dari hasil tes yang terdiri dari soal
Posttest siswa.
X →O
Keterangan:
merupakan suatu alat yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam suatu
penelitian. Instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu lembar
validasi media pembelajaran. lembar validasi lingkungan belajar yang dibuat oleh
peneliti. Validitas digunakan untuk mengetahui seberapa valid dan menguji
kesesuaian pembelajaran Macromedia flash 8 ini..
Aspek Indikator
Kemudahan penggunaan media
Tata letak teks, animasi dan gambar
Media
Penggunaan warna
Kesesuaian materi dengan kompetensi dasar, indikator
pencapaian kompetensi dan tujuan
pembelajaran
Kelengkapan materi yang dibahas dalam media
Kejelasan materi
Materi
Kesesuaian soal latihan
Format teks
Bahasa Penggunaan bahasa baku
Kemudahan penggunaan bahasa
a. Analisis Kelayakan
Penilaian ini menggunakan skala Likert 1-5 disajikan pada table dibawah ini:
Tabel 3.9 Aturan Pemberian Skor Penilaian
Kategori Skor
Sangat Baik 5
Baik 4
Cukup Baik 3
Kurang Baik 2
Tidak Baik 1
Sumber: Sugiyono (2013:93)
Skor penilaian total yang diperoleh, kita masukkan kedalam tingkat kategori skala
Likert dengan rumus (Sugiyono, 2013:95):
𝑃𝑘 𝑆
= × 100%
𝑁
Keterangan:
𝑃𝑘 : Nilai kategori skala kelayakan
S : Jumlah skor yang diperoleh
N :Jumlah skor ideal
Adapun nilai kategori skala kelayakan adalah sebagai berikut :
Tabel 3.10 Skala Kelayakan Media
Skala Kelayakan Kriteria
81%-100% Sangat Layak
61%-80% Layak
41%-60% Cukup Layak
21%-40% Kurang Layak
0%-20% Sangat Tidak Layak
Sumber: (Maesyarah, 2018:48)
28
b. Analisis Keefektifan
Analisis Keefektifan pada media pembelajaran dilakukan dengan cara memberikan
tes pemahaman konsep pada peserta didik. Untuk melihat ketuntasan belajar peserta didik
dihitung skor akhir dengan rumus berikut :
Data Kulitatif diperoleh dari masukkan atau tanggapan dari para ahli, siswa
kelompok kecil, dan hasil wawancara, Data-data tersebut di analisis secara
deskriptif.Tanggapan atau masukkan dari para ahli dan sisiwa kelompok kecil yang
bersifat membangun dan dianggap tepat untuk pengembangan media pembelajaran
digunakan sebagai perbaikan pada tahap revisi produk media pembelajaran video
Macromedia Flash 8.
DAFTAR PUSTAKA
Prastowo, A. (2013). Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Yogyakarta: Diva
Press.
Putri, K. E., & Damayanti, S. (2019). Pengembangan E-Learning menggunakan Portal
Pembelajaran Mahasiswa pada Mata Kuliah Konsep Dasar IPA 2 di Era
Disruption. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 5, 117–132.
Rochimah, S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Berbentuk Video Animasi pada
Pokok Bahasan Keliling dan Luas Segitiga untuk Meningkatkan Minat Belajar
Siswa di Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Sumberagung Peterongan Jombang
(Skripsi). UIN Maulana Malik Ibrahim, Malang.
Rakhmawati, Z. S. P. & F. (2018). Pengaruh Multimedia Macromedia Flash Terhadap
Hasil Belajar Matematika Peserta Didik pada Materi Pokok Persegi Panjang dan
Persegi Kelas VII i Mts Al-Ulum Medan T.P. 2016/2017. Axiom, VII(1), 71–82.
Sormin, E., & Daeli, R. (2018). Pengembangan Macromedia Flash dalam
Pembelajaran Kimia pada Materi Ikatan Kimia untuk Meningkatkan Minat
Belajar Siswa . Jurnal Edumat Sains, Vol 2(2), 115–130.
--------. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta
Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Yolanda, F., & Wahyuni, P. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Berbantuan Macromedia
Flash. SJME (Supremum Journal of Mathematics Education), 4(2), 170–177.
https://doi.org/10.35706/sjme.v4i2.3612
Yori, A. T. A., Purwandari,& Kartikawati, S.(2017). Pengaruh Penerapan Media
Pembelajaran Macromedia Flash Berbasis Problem Solving untuk Meningkatkan
Hasil Belajar Mahasiswa pada Mata Kuliah Proteksi Sistem Tenaga Listrik.
JUPITER ( Jurnal Pendidikan Teknik Elektro).