Oleh :
Putri Azura
200710054
1. Bapak Prof. Dr. Ir. Herman Fithra, S.T., M.T., IPM., ASEAN Eng Selaku
Rektor Universitas Malikussaleh.
2. Ibu Aklimawati, S.Pd., M. selaku Dosen Pengampu Mata Kuliah Seminar
Pendidikan.
3. Teristimewa kepada ibu saya tercinta Zahara Fona selaku orang tua saya
yang selalu ada disaat saya sedih maupun senang yang selalu jadi motivasi
terbesar didalam hidup saya.
4. Teman-teman seperjuangan Jurusan Pendidikan Matematika Kelas A1
angkatan 2020, khusunya teman-teman “Queen of the blabla ’ yaitu Siti
Syuhraini, Khusnul Khotimah, dan Lulu Azlika yang senantiasa
memberikan semangat dan dukungannya serta berbagai pihak yang tidak
dapat peneliti sebutkan satu persatu.
Putri Azura
NIM: 200710054
BAB I
PENDAHULUAN
Salah satu cara untuk menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas
adalah dengan meningkatkan ilmu pengetahuan. Ilmu pengetahuan yang dimiliki
manusia salah satunya yaitu ilmiah atau biasa disebut sebagai ilmu. Ilmu
matematika menjadi salah satu ilmu pengetahuan yang wajib dipelajari karena
dapat diterapkan dan dapat membantu manusia sehari-hari.
Era saat ini dikenal dengan era digital atau revolusi industri abad 21. Pada
era ini kita dituntut untuk memanfaatkan teknologi secara maksimal dalam
berbagai aspek. Tak terkecuali dalam dunia pendidikan. Perkembangan teknologi
memegang peranan penting dalam perkembangan pembelajaran modern saat ini
karena tanpa teknologi modern pembelajaran akan dianggap membosankan dan
monoton. Teknologi pada dasarnya adalah proses membuat produk bernilai
tambah dari produk yang dihasilkannya agar bermanfaat. Teknologi telah
mempengaruhi dan mengubah manusia dalam kehidupan sehari-hari sedemikian
rupa sehingga jika Anda sekarang "macet secara teknologi", sudah terlambat
untuk menimba ilmu dan Anda juga akan kehilangan berbagai peluang kemajuan.
Informasi berperan penting dan nyata di era masyarakat informasi atau
information society (Anwar, 2020)
Powtoon adalah perangkat lunak online inovatif dan sederhana yang dapat
melakukan hal itu buat animasi yang menarik dengan video animasi. Animasi ini
dapat digunakan untuk penggunaan pribadi dan umum. Menggunakan Powtoon
khas di sekolah, Powtoon juga digunakan untuk promosi produk,Video penjualan
dan video investasi (Graham, 2015; Fitriani, 2019). Dalam penggunaan
pembelajaran disekolah yaitu untuk membantu guru memudahkan menjelaskan
materi pelajaran kepada siswa. Powtoon tersedia secara online atau dapat di
download sebagai file mp4 (video). Perangkat lunak ini menyediakan soundtrack
music gratis Anda dapat merekam cerita. Template dapat digunakan dalam video
yang dibuat ada atau bisa berkreasi dengan tampilan kerja (workspace) yang
masih kosong (Eka et al. 2022). Menurut para ahli di atas, Anda bisa
menyimpulkan bahwa media Powtoon secara sederhana dapat diartikan sebagai
alat mendukung pembelajaran berupa software video animasi yang pembelajaran
berupa software video animasi yang ditampilkan siswa dengan bantuan animasi
gambar bergerak dan suara.
Menurut (Setiani et al. 2018) aritmatika sosial merupakan salah satu materi
matematika yang dipelajari di SMP kelas VII. Banyak hal yang dipelajari di dalam
materi tersebut, salah satunya interaksi yang dilakukan ketika terjadinya jual beli
antar masyarakat yang menggunakan mata uang. Dalam kurikulum Kemendikbud
beberapa diantara subpokok bahasan dalam aritmatika sosial yaitu diskon,pajak,
bruto, tara dan neto serta bunga tunggal. (Subaidah and Nuryanti 2022)
menyatakan bahwa materi aritmatika sosial digunakan dalam mengidentifikasi
tingkat berpikir kreatif siswa karena materi ini memungkinkan siswa
menyelesaikan permasalahan matematika menggunakan berbagai cara
penyelesaian. Pemberian soal konteks non rutin dapat berupa soal cerita. Dari
(Nuraini et al. 2020) bahwa masalah cerita merupakan salah satu bentuk
pemecahan masalah sajikan masalah sehari-hari dalam bentuk cerita atau cerita.
Tentang sejarah biasanya terjadi dalam kalimat dengan masalah atau masalah
Solusinya menggunakan aritmatika. kesulitan siswa menyelesaikan soal karena
siswa kurang memperhatikan dan sulit memahami cerita oleh karena itu, siswa
mengalami kesulitan dalam membuat model matematika dan menemukan konsep
yang tepat (Mulianty et al. 2018)
Maka dari itu peneliti menawarkan video berbasis Animasi Powtoon ini
agar siswa nantinya tidak akan melakukan kesalan lagi dalam mengerjakan soal
dan tidak terjadi kesalahan dalam kemampuan pemecahan masalah pada materi
Aritmatika social ini jadi, Berdasarkan permasalah diatas, maka peneliti tertarik
untuk mengadakan suatu penelitian dengan judul: Pengembangan Video Media
Pembelajaran Matematika Berbasis Powtoon Untuk Memfasilitasi Kemampuan
Pemecahan Masalah .
1. Materi pokok pada penelitian ini dibatasi pada materi Aritmatika Sosial
semester genap kelas VII
2. Menilai kelayakan dan keefektifan Pengembangan Vidio Media
Pembelajaran Matematika Berbasis Powtoon Untuk Memfasilitasi
Kemampuan Pemecahan Masalah
LANDASAN TEORI
Tujuan dari penelititan ini yaitu untuk menghasilkan produk baru berupa
media pembelajaran dalam pendidikan melalui pengembangan. Berdasarkan
definisi yang telah diuraikan diatas, maka peneliti dapat menyimpulkan bahwa
pengembangan adalah sebuah proses penelitian yang digunakan untuk
mengembangkan, menghasilkan, memvalidasi dan menguji keefektifan produk
tertentu dengan tujuan untuk mencapai hasil produk yang layak dan efektif untuk
digunakan.
2.2 Powtoon
secara mandiri.
14 kualitas gambar, animasi, video, suara, dan musik yang lebih baik
2018).
berikut:
hanya satu.
7) Lalu pada kata create di klik dan penulis memilih yang horizontal
8) Setelah itu akan tampil gambar seperti di bawah ini, lalu klik satu tema
yang akan kita pilih
9) Setelah itu akan ada tampilan seperti powerpoint, disinilah tempat area
kerja pada powtoon
10) Setelah selesai membuat videonya dapat kita save, lalu kita publish atau
upload ke youtube.
a) Laba
Laba merupakan selisih positif atas penjualan dikurangi biayabiaya dan
pajak. Adapun rumus mencari laba adalah
b) Rugi
Rugi adalah jumlah pengeluaran atau biaya yang lebih besar dibandingkan
dengan pendapatan yang diterima. Rumus mencari rugi adalah
Berikut :
Latar Belakang
Identifikasi Masalah
Uji Kelayakan
Vidio Pembelajaran
Yang layak di gunakan
DAFTAR PUSTAKA
Arnold, Raffaello Bryan. 2018. “Jurnal Pendidikan Tata Niaga ( JPTN ) ISSN :
2337-6708 Volume 06 Nomor 04 Tahun 2018 PENGEMBANGAN MEDIA
PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI POWTOON PADA MATA
PELAJARAN PELAYANAN PENJUALAN DI SMK KETINTANG
SURABAYA Abstrak Jurnal Pendidikan Tata Niaga ( JPTN ) ISSN.” Jurnal
Pendidikan Tata Niaga ( JPTN ) 06(1):145–50.
Subaidah, Subaidah, and Nika Nuryanti. 2022. “Analisis Kesalahan Siswa Dalam
Menyelesaikan Soal Matematika Pada Materi Aritmatika Sosial.” Supermat
(Jurnal Pendidikan Matematika) 6(1):50–63. doi: 10.33627/sm.v6i1.721.
Yunia, Nita, and Luvy Sylviana Zanthy. 2020. “Kesalahan Siswa Smp Dalam
Menyelesaikan Soal Cerita Pada Materi Aritmatika Sosial.” Teorema: Teori
Dan Riset Matematika 5(1):105. doi: 10.25157/teorema.v5i1.3206.