OLEH:
ABDUR RAHMAN
12210611207
1
mata pelajaran ekonomi di sekolah menengah atas, sambil mengidentifikasi kendala yang
mungkin muncul.
B. Penegasan Istilah
1. Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa latin dengan bentuk jamak dari kata medius yang
secara harfiah memiliki arti pengantar atau perantara. Media merupakan pengantar atau
perantara pesan diantara pengirim pesan kepada penerima pesan (Sadirman, 2005).
Sedangkan media pembelajaran ialah perangkat elektronis, fotrografis, ataupun grafis
yang digunakan untuk menangkap, memproses, dan menyusun berbagai informasi visual
maupun verbal (Latif, 2014).
2. Pembelajaran Interaktif
Pembelajaran interaktif adalah suatu sistem yang menyajikan materi pembelajaran
yang direkam dan disajikan dengan kendali komputer, kemudian pengguna dengan
program yang disajikan dapat berinteraksi secara aktif (Pujiriyanto, 2002).
3. Kualitas Pembelajaran
Kualitas pembelajaran dapat diartikan sebagai intensitas keterkaitan sistemik dan
sinergis pengajar, anak didik, kurikulum dan bahan ajar, media, fasilitas, dan sistem
pembelajaran dalam menghasilkan proses dan hasil belajar yang optimal sesuai dengan
tuntutan kurikuler (Suparno, 2004).
2
C. Permasalahan
1. Batasan Masalah
Penelitian ini akan memfokuskan pada penggunaan media pembelajaran interaktif
simulasi dalam pembelajaran mata pelajaran ekonomi di sekolah menengah atas. Batasan
ini bertujuan untuk memberikan kedalaman dan fokus pada lingkup penelitian agar
hasilnya dapat lebih aplikatif.
2. Identifikasi Masalah
Berdasarkan gejala-gejala yang telah diuraikan pada latar belakang masalah di
atas, dapat diidentifikasi sejumlah masalah pada penelitian ini, antara lain:
3
infrastruktur, pelatihan guru, dan kesiapan sekolah dalam mengadopsi teknologi
baru.
3. Rumusan Masalah
Berdasarkan penjelasan masalah pada pemaparan latar belakang di atas, dapat
dibuat rumusan permasalahan dalam penelitian ini yaitu; bagaimana pengaruh media
pembelajaran interaktif terhadap kualitas pembelajaran pada mata pelajaran ekonomi di
Sekolah Menengah Atas?
2. Manfaat Penelitian
a. Manfaat Teoritis
1) Kontribusi Terhadap Pengetahuan
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan pada
pengembangan pengetahuan terkait pengaruh media pembelajaran interaktif
terhadap kualitas pembelajaran pada mata pelajaran ekonomi di Sekolah
Menengah Atas (SMA). Informasi ini akan menjadi landasan teoritis yang
kuat untuk pemahaman lebih dalam mengenai penggunaan teknologi dalam
pendidikan ekonomi.
2) Referensi untuk Penelitian Selanjutnya
Temuan penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi yang berharga bagi
penelitian selanjutnya dalam domain yang sama. Implikasi dan temuan
penelitian dapat membuka peluang untuk eksplorasi lebih lanjut terkait media
pembelajaran interaktif dan kualitas pembelajaran pada mata pelajaran
ekonomi di SMA.
4
b. Manfaat Praktis
1) Bagi Mahasiswa
Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi pedoman bagi mahasiswa
dalam meningkatkan pemahaman mereka terhadap mata pelajaran ekonomi.
Informasi ini akan membantu mahasiswa dalam mengoptimalkan
penggunaan media pembelajaran interaktif untuk mendukung pembelajaran
yang lebih efektif.
2) Bagi Dosen
Diharapkan hasil penelitian ini memberikan motivasi tambahan kepada dosen
untuk merancang dan mengimplementasikan pembelajaran dengan
pendekatan media pembelajaran interaktif. Informasi ini dapat membantu
dosen dalam meningkatkan kreativitas dan efektivitas metode pengajaran
mereka.
3) Bagi Sekolah
Penelitian ini dapat memberikan panduan praktis bagi sekolah dalam
mengoptimalisasi penggunaan media pembelajaran interaktif dalam
pembelajaran ekonomi. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas
pembelajaran secara keseluruhan di tingkat sekolah, memberikan kontribusi
positif dalam pemanfaatan teknologi dalam proses pendidikan.
5
DAFTAR PUSTAKA
Isma, A., Isma, A., Isma, A., & Isma, A. (2022). Peta Permasalahan Pendidikan Abad 21
di Indonesia . JUPITER: Jurnal Pendidikan Terapan, 11-28.
Latif, M. (2014). Orientasi Baru Pendidikan Anak Usia Dini Teori dan Aplikasi. Jakarta:
Kencana.
Pujiriyanto. (2002). Teknologi untuk Pengembangan Media & Pembelajaran.
Yogyakarta: UNY Press.
Sadirman, A. (2005). Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan
Pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Subroto, D. E., Supriandi, Wirawan, R., & Rukmana, A. Y. (2023). Implementasi
Teknologi dalam Pembelajaran di Era Digital: Tantangan dan Peluang bagi Dunia
Pendidikan di Indonesia. Jurnal Pendidikan West Science, 473-480.
Suparno. (2004). Peningkatan Kualitas Pembelajaran. Jakarta: Depdiknas.
Utomo, F. T. (2023). Inovasi Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan
Efektivitas Pembelajaran Era Digital Di Sekolah Dasar. Pendas : Jurnal Ilmiah
Pendidikan Dasar, 3635-3645.