Anda di halaman 1dari 11

p-ISSN 2685-9009; e-ISSN 2685-9580

ASIMTOT: JURNAL KEPENDIDIKAN MATEMATIKA


Volume 4 Nomor 2, Juni – November 2023, halaman 167 – 177
Tersedia Daring pada https://journal.unwira.ac.id/index.php/ASIMTOT

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN BANGUN


RUANG BOLA BAGI SISWA SD

DEVELOPMENT OF INTERACTIVE VIDEO MEDIA IN LEARNING TO BUILD A BALL


ROOM FOR ELEMANTARY STUDENTS
Dyen Erni Lakapu1)*, Pifa Arita Lakapu2), Dorkas Taloim3)
1,2,3
Institut Pendidikan Soe
Email: dyenlakapu13@gmail.com

Abstrak: Penelitian ini dilakukan di SD Inpres Nonohonis pada siswa kelas V SD tahun ajaran 2022/2023. Tujuan
dalam penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk media video interaktif yang dapat membantu guru dalam
pembelajaran matematika. Pengembangan media video interaktif ini dikategorikan dalam jenis penelitian
pengembangan Research and Development (R&D) yang mengacu pada model four-D yang terdiri dari empat fase
yakni define, design, development, dan disseminate. Media video interaktif telah divalidasi dan diujicobakan. Hasil
penelitian ini adalah secara garis besar media video interaktif yang telah dikembangkan berada pada kriteria layak
untuk digunakan. Hal ini ditunjukkan dengan hasil penilaian ahli materi 91,9% dengan kriteria sangat baik, ahli
media 89,6% dengan kriteria sangat baik, dan respon siswa 84,4% dengan kriteria sangat layak, serta hasil uji coba
pada skala yang lebih luas yakni guru, siswa dan para pengamat mendapat persentase 78,8% dengan kriteria baik.
Hasil ini mengindikasikan bahwa media video interaktif yang telah dikembangkan dapat digunakan sebagai media
dalam pembelajaran matematika dan memiliki karakteristik yakni menarik minat dan motivasi siswa, mudah
dipahami, serta membantu siswa untuk belajar di mana saja.
Kata Kunci: media pembelajaran, video interaktif, bangun ruang, bola, sekolah dasar
Abstract: This research was conducted at SD Inpres Nonohonis on grade V elementary school students for the
2022/2023 school year. The purpose of this study is to produce interactive video media products that can help
teachers in learning mathematics. The development of interactive video media is categorized in the type of
Research and Development (R&D) development research which refers to the four-D model consisting of four
phases, namely define, design, development, and disseminate. Interactive video media has been validated and
piloted. The result of this study is that broadly speaking, interactive video media that have been developed are on
the criteria suitable for use. This is shown by the results of the assessment of material experts 91.9% with very
good criteria, media experts 89.6% with very good criteria, and student responses 84.4% with very feasible
criteria, as well as the results of trials on a wider scale, namely teachers, students and observers get a percentage
of 78.8% with good criteria. These results indicate that the interactive video media that has been developed can
be used as a medium in mathematics learning and has the characteristics of attracting student interest and
motivation, easy to understand, and helping students to learn anywhere.
Keywords: learning media, interactive videos, geometry sphered, elementary school

Cara Sitasi: Lakapu,D.E., Lakapu, P.A, & Taloim,D.,(2023). Pengembangan Media Video Interaktif Pada
Pembelajaran Bangun Ruang Bola Bagi Siswa SD.Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika,”4”(“2”),”167-177”.

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 167 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


p-ISSN 2685-9009; e-ISSN 2685-9580

ASIMTOT: JURNAL KEPENDIDIKAN MATEMATIKA


Volume 4 Nomor 2, Juni – November 2023, halaman 167 – 177
Tersedia Daring pada https://journal.unwira.ac.id/index.php/ASIMTOT

Pendidikan merupakan sarana untuk siswa, kreatif dan selalu berinovasi dalam
mencerdaskan kehidupan bangsa dan sangat menyediakan bahan dan media pembelajaran
memengaruhi perkembangan manusia dalam bagi siswa.
seluruh aspek kehidupan dan kepribadiannya. Kualitas pembelajaran yang
Untuk itu, setiap individu perlu untuk berlangsung selama ini masih banyak menuai
mendapatkan pendidikan. Hal ini sesuai persoalan. Masih terdapat pembelajaran yang
dengan tujuan pendidikan nasional yang dilakukan dengan metode dan media
dinyatakan dalam Undang-Undang Nomor 20 konvensional, sedangkan pada saat ini
tahun 2003 Pasal 3 bahwa tujuan pendidikan memerlukan inovasi-inovasi khususnya dalam
nasional adalah mengembangkan potensi penggunaan media pembelajaran
peserta didik agar menjadi manusia yang (Megahantara, 2017). Dengan demikian,
beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang pengembangan pembelajaran perlu terus
Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, dilakukan dengan memanfaatkan teknologi
cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga sebagai media dalam pembelajaran. Guru
negara yang demokratis serta bertanggung dapat membuat dan mengembangkan media
jawab. pembelajaran yang dapat membantu dalam
Di abad ke-21 saat ini, perkembangan menyampaikan materi kepada siswa agar lebih
ilmu pengetahuan dan teknologi informasi menarik, selain itu juga membekali siswa
terjadi begitu pesat. Secara langsung maupun sehingga dapat diakses dan dipelajari di
tidak langsung akan memengaruhi beberapa rumah.
aspek kehidupan manusia. Salah satu aspek Salah satu mata pelajaran yang
kehidupan manusia yang terkena dampak diajarkan di Sekolah Dasar (SD) adalah
perkembangan ilmu pengetahuan dan matematika. Pembelajaran matematika di SD
teknologi informasi ialah aspek pendidikan. merupakan mata pelajaran yang masuk dalam
Tuntutan global membawa dunia pendidikan kurikulum pendidikan yang ada di Indonesia,
untuk selalu menyesuaikan perkembangan karena pembelajaran matematika mampu
teknologi, terhadap usaha dalam melatih siswa untuk berpikir kritis serta agar
meningkatkan mutu pendidikan khususnya mampu memecahkan masalah dalam
menunjang proses pembelajaran. Pendidikan kehidupan sehari-hari. Sebagai salah satu mata
dikatakan bermutu, jika dapat melahirkan pelajaran yang sangat penting untuk dipelajari,
lulusan yang mampu menghadapi tantangan maka mata pelajaran matematika harus
kehidupan yang dihadapinya (Mustofa, 2017), dikemas dengan menarik agar mampu
sehingga pendidikan yang bermutu dapat menumbuhkan minat belajar siswa.
terwujud melalui pembelajaran yang bermutu Menurut hasil observasi dan
(Samani, 2012).Untuk itu guru memiliki peran wawancara yang dilakukan di kelas V SD
penting dalam proses pembelajaran. Guru Inpres Nonohonis, ditemukan suatu
sebagai pengajar dituntut mampu mengelola permasalahan terkait media yang sering
proses pembelajaran yang dapat memotivasi digunakan dalam pembelajaran, yakni buku

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 168 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


paket, LKS, gambar, dan power point. Guru pembelajaran yang dikembangkan harus
jarang menggunakan media pembelajaran menarik, mudah dipahami dan memotivasi
lainnya dikarenakan keterbatasan waktu, biaya siswa sehingga dapat menguasai materi
dan juga kemampuan untuk dengan baik.
mempersiapkannya terutama dalam Pengembangan media pembelajaran
menggunakan teknologi. Hal ini menjadi sebenarnya hingga saat ini masih banyak
penyebab siswa tidak aktif dalam dilakukan oleh tenaga pendidik maupun
pembelajaran dan tidak termotivasi serta peneliti tetapi hal ini tidak menjadi titik akhir
merasa kesulitan dalam memahami beberapa dalam upaya untuk menciptakan inovasi dalam
materi matematika. pembelajaran. Beberapa peneliti sudah
Berdasarkan permasalahan yang terjadi melakukan pengembangan media dalam
maka perlu adanya pengembangan dalam bentuk bahan ajar seperti yang terdapat pada
media pembelajaran karena menurut Sudjana Lestari, dkk (2020), Nindiawati, dkk (2021),
& Rivai (2010), penggunaan media dan Nurbaiti & Theresia (2020). Selain itu, ada
pembelajaran sangat dianjurkan untuk juga peneliti yang mencoba mengembangkan
mempertinggi kualitas pembelajaran. Hasan, media pembelajaran dalam bentuk video
dkk (2021) mengatakan bahwa media seperti terdapat pada Ponza, dkk (2018), dan
pembelajaran merupakan segala sesuatu yang Sadewo & Purnasari (2021). Selain itu, ada
digunakan sebagai perantara atau penghubung beberapa peneliti yang melakukan penelitian
dari pemberi informasi yaitu guru kepada dengan mengembangkan media pembelajaran
penerima informasi atau siswa yang bertujuan interaktif pada materi bangun ruang seperti
untuk menstimulus para siswa agar termotivasi Arista, dkk (2021) dan Inayah, dkk (2021).
serta bisa mengikuti proses pembelajaran Beberapa bentuk media yang dikembangkan
secara utuh dan bermakna. Salah satu bentuk ini dapat digunakan untuk menunjang proses
media pembelajaran berupa video interaktif. pembelajaran.
Menurut Prastowo (dalam Wardani & Dari berbagai media pembelajaran,
Syofyan, 2018: 373), media video interaktif salah satu media yang dapat dikembangkan
adalah media pembelajaran yang di dalamnya untuk menjawab persoalan di atas adalah
mengombinasikan unsur suara, gerak, teks, media video interaktif. Video interaktif
gambar, ataupun grafik yang bersifat interaktif menyediakan materi-materi dengan ilustrasi
untuk menghubungkan media pembelajaran visual dan audio sehingga lebih mudah
tersebut dengan penggunanya. Selain itu dipahami oleh siswa. Selain menampilkan
Biassari, dkk (2021) mengungkapkan bahwa materi ajar, dalam video interaktif juga
video interaktif adalah media pembelajaran menyajikan soal-soal dan langkah-langkah
yang disajikan secara audio visual (gambar dan cara pengerjaanya karena dengan memahami
suara) di mana di dalam video tersebut terdapat alur penyelesaian suatu persoalan yang
interaksi atau hubungan timbal balik antara disajikan, maka siswa akan lebih mudah dan
siswa dengan media itu sendiri. Dengan lebih cepat dalam menguasai suatu
adanya media pembelajaran yang interaktif pembelajaran.
dapat meningkatkan motivasi peserta didik
dalam memahami pembelajaran matematika
(Saidah, dkk: 2022). Untuk itu, media

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 169 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


Metode Penelitian Tujuan dari tahap ini adalah untuk
mengidentifikasi keterampilan yang
Metode penelitian dalam dimiliki siswa dalam pembelajaran
mengembangkan media video interaktif matematika pada materi bangun ruang bola
termasuk Research and Development (R&D). 4. Analisis Konsep
Penelitian ini dimaksudkan untuk Analisis konsep bertujuan untuk
menghasilkan sebuah produk yang yang baik mengetahui dan menyusun secara
memiliki nilai ilmiah. Perancangan dan terstruktur bagian-bagian utama materi
pengembangan produk ini mengacu pada bangun ruang bola yang akan diajarkan
model four-D yang terdiri dari lima fase, yakni 5. Analisis Tujuan Pembelajaran
Define, Design, Development, dan Analisis tujuan pembelajaran merupakan
Disseminate. Subjek dalam penelitian ini langkah yang diperlukan untuk
adalah siswa kelas V SD Inpres Nonohonis menentukan kemampuan atau kompetensi
tahun ajaran 2022/2023. yang perlu dimiliki oleh siswa. Pada tahap
Instrumen yang digunakan dalam ini akan dilakukan perumusan hasil
penelitian ini berupa lembar validasi produk, analisis tugas dan analisis konsep menjadi
lembar respon siswa, dan lembar penilaian tujuan pembelajaran.
kualitas produk. Langkah-langkah
pengembangan model four-D dalam Tahap Design (Perancangan)
Tahap design bertujuan untuk merancang
pelaksanaannya dilakukan secara sistematis.
media serta menyiapkan kebutuhan material
Tahap Define (Pendefinisian)
dari media yang akan dikembangkan, sehingga
Tahap define merupakan tahap awal yang
nantinya dapat diaplikasikan dalam kegiatan
dilakukan untuk menetapkan suatu masalah
pembelajaran matematika. Beberapa kegiatan
dan menjadi dasar untuk mengembangkan
yang akan dilakukan pada tahap ini yakni:
suatu produk. Pada tahap ini dilakukan
beberapa kegiatan, yakni: 1. Pemilihan Media
Kegiatan pemilihan media dilakukan untuk
1. Analisis awal-akhir
menentukan media yang tepat dalam
Pada tahap ini dilakukan analisis untuk
penyajian materi bangun ruang bola yang
memunculkan suatu permasalahan dasar
disesuaikan dengan hasil analisis.
terkait proses kegiatan pembelajaran
2. Pemilihan Format
matematika melalui observasi dan
Tahap ini dilakukan untuk mendesain
wawancara terhadap guru kelas.
media pembelajaran yakni media video
2. Analisis Siswa
interaktif dengan pemilihan format yang
Analisis ini dilakukan pada siswa kelas V
menarik dan mempermudah siswa dalam
SD Inpres Nonohonis yang bertujuan
memahami materi yang disajikan.
untuk mengetahui karakteristik, dan
3. Rancangan Awal
tingkat kemampuan siswa. Hasil analisis
Rancangan awal yang dimaksud dalam
yang diperolehakan digunakan sebagai
penelitian ini adalah rancangan media
gambaran untuk mengembangkan suatu
video interaktif.
produk.
4. Rancangan Instrumen
3. Analisis Tugas

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 170 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


Instrumen penelitian yang dirancang dalam terbaca dan dipahami (audio, video,
tahap ini adalah angket daftar isian yang ilustrasi) oleh siswa. Uji keterbacaan
dirancang untuk mengukur tingkat dilakukan terhadap tiga siswa kelas V SD.
kevalidan media video interaktif. Angket Selanjutnya dilakukan revisi sesuai dengan
tersebut terdiri dari angket validasi ahli masukkan siswa yang akan digunakan
materi, media, serta lembar observasi untuk uji coba. Untuk mengetahui respon
siswa terhadap media video interaktif
Tahap Development (Pengembangan)
digunakan skala likert. Skala ini disusun
Tahap development bertujuan untuk
dalam bentuk suatu pernyataan dan diikuti
menghasilkan produk berupa media video
dengan lima respon yang menunjukkan
interaktif yang telah direvisi berdasarkan
tingkatannya (Sugiyono, 2016).
masukan ahli dan uji coba produk. Kegiatan
yang dilakukan pada tahap ini adalah Tabel 2. Skala Likert
1. Validasi ahli SS Sangat Setuju
Validasi ahli merupakan proses permintaan S Setuju
persetujuan terkait kesesuaian produk yang RG Ragu-ragu
dikembangkan. Pada tahap ini, produk TS Tidak Setuju
yang dikembangkan berupa media video STS Sangat Tidak Setuju
interaktif akan dinilai oleh validator yakni Hasil respon siswa dianalisis dengan
ahli media dan ahli materi untuk rumus sebagai berikut.
mengetahui tingkat kevalidannya. Hasil 𝐾
penilaian dianalisis dan digunakan untuk 𝑁= 𝑥 100%
𝑁𝐾
melakukan revisi produk awal. Berikut Keterangan:
adalah kriteria penilaian validasi ahli. N : Jumlah persentase skor
K : Perolehan skor
Tabel 1. Kriteria Penilaian Validasi
NK : Skor maksimal
Ahli
Skor Kriteria Tabel 3. Kriteria Respon Siswa
81% - 100% Sangat Baik Skor Kriteria
61% - 80% Baik 81% - 100% Sangat Layak
41% - 60% Cukup Baik 61% - 80% Layak
21% - 40% Kurang 41% - 60% Cukup Layak
<20% Sangat Kurang 21% - 40% Kurang Layak
Hasil validasi ahli dianalisis dengan rumus <20% Tidak Layak
sebagai berikut
3. Uji coba
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ𝑠𝑘𝑜𝑟
𝑃= 𝑠𝑘𝑜𝑟𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑥 100% Uji coba dilakukan untuk memperoleh
Keterangan : masukkan langsung dari siswa, guru dan
P = Persentase kelayakan para pengamat terhadap pengembangan
2. Uji keterbacaan media video interaktif. Hasil uji coba
Uji keterbacaan dilakukan untuk melihat menjadi dasar untuk melakukan revisi
sejauh mana media video interaktif dapat (penyempurnaan) agar menjadi media
yang baik dan berkualitas.

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 171 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


Tahap Disseminate (Penyebaran) menggunakan media pembelajaran karena
Tahap disseminate merupakan pengembangan keterbatasan kemampuan, biaya dan waktu
tahap akhir yang dilakukan. Pada tahap ini, dalam mempersiapkan media pembelajaran.
media video interaktif yang telah Guru juga menambahkan, siswa sering bosan
dikembangkan, diujicobakan, dan yang telah ketika pembelajaran kurang menarik.
direvisi, kemudian diterapkan untuk skala Berdasarkan analisis yang dilakukan,
yang lebih luas. maka diperoleh kesimpulan bahwa diperlukan
media pembelajaran yang interaktif agar
menarik perhatian siswa sehingga aktif dan
Hasil Penelitian dan Pembahasan
termotivasi dalam pembelajaran serta tidak
kesulitan dalam memahami pembelajaran
Hasil matematika.
Hasil utama penelitian dan 2. Design
pengembangan ini berupa video interaktif.
Materi yang menjadi isi dari video adalah Pada tahap ini, yang dilakukan adalah
pembelajaran matematika dengan bahasan merancang media video interaktif beserta
bangun ruang bola. Materi disajikan dengan dengan instrumen penelitian. Perancangan
ilustrasi visual dan audio, disertai dengan format media video interaktif terdiri dari
contoh soal dan cara penyelesaiannya. Media materi serta latihan soal yang dibuat semenarik
video interaktif telah dikembangkan dengan mungkin dengan tujuan siswa tidak merasa
menggunakan model pengembangan four-D bosan sehingga berpartisipasi aktif dalam
(define, design, development, disseminate). pembelajaran dan mempermudah siswa dalam
Hasil pengembangannya pada setiap tahap memahami materi pelajaran.
adalah sebagai berikut. 3. Development
1. Define Tahap ini dilakukan untuk
Tahap ini merupakan tahapan untuk menghasilkan produk berupa media video
menetapkan suatu masalah yang ada dalam interaktif yang direvisi sesuai dengan
proses pembelajaran dan menjadi dasar untuk masukkan ahli dan uji coba produk. Hasil
mengembangkan produk berupa video pengembangannya dapat dilihat pada gambar 1
interaktif. Pada tahap ini dilakukan analisis dan dapat diakses melalui
pada guru dan siswa kelas V SD Inpres https://youtu.be/VBYhfetcP9Y.
Nonohonis melalui observasi dan wawancara.
Menurut hasil observasi pembelajaran
matematika yang berlangsung, ditemukan
bahwa tidak ada media lain yang digunakan
dalam pembelajaran selain buku paket.
Sedangkan hasil wawancara yang dilakukan
dalam tahap ini, sebagian besar siswa
mengatakan bahwa media pembelajaran yang
sering digunakan adalah buku paket, LKS,
gambar, dan power point. Guru jarang

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 172 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


Gambar 1. Foto Video Interaktif Berdasarkan tabel 5, terdapat 3 aspek yang
Matematika dinilai oleh ahli media, yakni rekayasa
Penelitian ini divalidasi oleh dua ahli perangkat lunak, desain pembelajaran, dan
yakni ahli media dan ahli materi dan dilakukan komunikasi visual. Ketiga aspek ini memuat
uji respon siswa pada skala kecil. Berikut 23 pernyataan, dimana kisaran skor yang
adalah hasil analisis yang dilakukan. diperoleh adalah 4 (baik) dan 5 (sangat baik).
Persentase yang diperoleh pada aspek rekayasa
Tabel 4. Hasil Penilaian Ahli Materi perangkat lunak dan aspek desain
No Aspek Persentase pembelajaran adalah 90%, sedangkan pada
1 Tujuan pembelajaran 93,3% aspek komunikasi visual 89,6%. Rata-rata
2 Kualitas isi/materi 90% persentase yang diperoleh adalah 89,6%.
3 Materi Pembelajaran 92,5% Berdasarkan nilai yang diperoleh maka media
Rata-rata persentase 91,9% video interaktif masuk pada kriteria sangat
Kriteria Sangat Baik baik. Hasil penilaian yang diperoleh
menunjukkan bahwa media video interaktif
Media video interaktif diuji oleh salah mendapat respon positif dan layak digunakan.
satu ahli materi. Hasil penilaian ahli materi Selanjutnya dilakukan uji keterbacaan
yang dipaparkan pada tabel 4, terdapat 3 aspek untuk melihat sejauh mana media video
yang diuji kelayakannya yakni tujuan interaktif dapat terbaca dan dipahami. Uji
pembelajaran, kualitas isi/materi, dan materi keterbacaan ini dilakukan secara terbatas pada
pembelajaran. Persentase dari aspek tujuan 3 orang siswa kelas V SD Inpres Nonohonis
pembelajaran adalah 93,3%, aspek kualitas (siswa yang tidak berasal dari kelas uji coba).
isi/materi 90%, dan aspek media pembelajaran Hasil uji keterbacaan dapat ditunjukkan pada
92,5%. Rata-rata persentase dari ketiga aspek tabel 6 berikut ini.
tersebut adalah 91,9%. Dari nilai yang
Tabel 6. Hasil Respon Siswa
didapatkan maka media video interaktif masuk
No Pernyataan Persentase Kriteria
pada kriteria sangat baik, yang artinya media
1 P1 86,6% Sangat
video interaktif mendapat respon positif dari Layak
ahli materi dan layak digunakan. 2 P2 80% Layak
Media video interaktif juga dinilai oleh 3 P3 86,6% Sangat
salah satu ahli media. Hasilnya dapat dilihat Layak
pada tabel 5 berikut ini. 4 P4 80% Layak
5 P5 93,3% Sangat
Tabel 5. Hasil Penilaian Ahli Media Layak
No Aspek Persentase 6 P6 80% Layak
1 Rekayasa perangkat 90% Rata-rata 84,4% Sangat
lunak Layak
2 Desain pembelajaran 90%
3 Komunikasi visual 88,8% Tabel 6 di atas menunjukkan respon
Rata-rata persentase 89,6% siswa terhadap media video interaktif. Uji
Kriteria Sangat Baik keterbacaan produk media video interaktif
oleh 3 siswa dengan kemampuan yang
berbeda-beda yakni siswa dengan kemampuan

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 173 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


tinggi, sedang, dan rendah. Hasil uji pembelajaran dan tidak termotivasi serta
keterbacaandidapatkan rata-rata persentase merasa kesulitan dalam memahami beberapa
84,4%. Rata-rata persentase ini menunjukkan materi matematika. Selain itu, media
bahwa media video interaktif sangat menarik pembelajaran yang sering digunakan hanya
digunakan dalam pembelajaran, membantu terbatas pada buku paket, LKS, gambar, dan
dan mempermudah siswa dalam memahami power point. Hasil analisis yang dilakukan
materi, bahasa yang digunakan mudah mengungkap kebutuhan siswa yakni
dimengerti, dan siswa tidak kesulitan dalam diperlukan media pembelajaran yang interaktif
memahami materi, serta siswa bisa merespon agar menarik perhatian siswa sehingga aktif
video dengan baik, dalam hal ini menyimak dan termotivasi dalam pembelajaran serta
materi dan menjawab pertanyaan. Berdasarkan tidak kesulitan dalam memahami
nilai yang didapat menunjukkan bahwa media pembelajaran matematika. Siswa
video interaktif berada pada kriteria sangat membutuhkan media pembelajaran yang
layak. interaktif karena menurut Yasa, dkk (dalam
Setelah melakukan uji keterbacaan, Wardani dan Syofyan, 2018: 373) media
dilakukan uji coba media video interaktif pembelajaran interaktif tidak hanya sekedar
untuk memperoleh masukkan langsung dari membuat siswa melihat dan mendengarkan
guru, siswa, dan para pengamat. Uji coba ini materi di dalam media tersebut tetapi adanya
dilakukan di kelas V SD Inpres Nonohonis keterlibatan siswa dengan media tersebut.
yang berjumlah 25 orang. Dari data hasil uji Berdasarkan permasalahan tersebut,
coba ini diperoleh bahwa rata-rata skor penelitian ini dilakukan untuk
menunjukkan hasil yang baik yakni dengan mengembangkan media pembelajaran yakni
nilai 78,8% dengan kriteria baik. Hal ini media video interaktif yang dapat memotivasi
menunjukkan bahwa respon siswa setelah dan memudahkan siswa dalam memahami
melihat media pembelajaran yang materi. Video interaktif yang dihasilkan,
dikembangkan adalah siswa merasa senang didesain sedemikian rupa sehingga
dan memahami apa yang disampaikan melalui menampilkan tulisan, gambar, audio dan
video interaktif. animasi dalam satu kesatuan sehingga mampu
memberikan daya tarik tersendiri kepada siswa
4. Disseminate
dalam pembelajaran. Pengembangan media
Dalam tahap ini, media video interaktif video interaktif dalam pembelajaran didukung
yang telah dikembangkan, diujicobakan, dan oleh penelitian sebelumnya yang dilakukan
yang telah direvisi sesuai dengan masukan dari oleh Ponza, dkk (2018) yang menyatakan
guru, siswa dan pengamat, kemudian bahwa penggunaan video animasi dalam
diterapkan untuk skala yang lebih luas yakni pembelajaran efektif meningkatkan hasil
melalui platform youtube. belajar siswa. Selain itu, Sadewo & Purnasari
(2021) juga mengindikasikan bahwa video
Pembahasan pembelajaran memiliki beberapa karakteristik
Menurut hasil observasi dan yakni mudah dipahami siswa, menarik minat
wawancara yang dilakukan pada guru kelas dan antusiasme siswa dalam pembelajaran
dan siswa kelas V SD Inpres Nonohonis, serta dapat membantu siswa saat belajar di
ditemukan bahwa siswa tidak aktif dalam rumah.

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 174 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


Dalam merancang media video video dengan baik, dalam hal ini menyimak
interaktif, dibuat semenarik mungkin dengan materi dan menjawab pertanyaan dengan baik.
tujuan siswa tidak merasa bosan sehingga Dari hasil tanggapan tersebut dapat dikatakan
mempermudah siswa dalam memahami materi bahwa media video interaktif mendapat respon
pelajaran dan menarik minat siswa dalam positif dan layak digunakan.
belajar. Hal ini sejalan dengan hasil penelitian Hasil tanggapan ahli dan respon siswa
dari Anggraeni, dkk (2021) bahwa multimedia terhadap media video interaktif yakni
interaktif berbasis video dapat meningkatkan mendapat respon positif dan layak maka
minat belajar siswa. dilakukan uji coba pada 25 siswa kelas V SD
Pengembangan media video interaktif Inpres Nonohonis. Uji coba ini diperoleh hasil
dilakukan melalui tahapan model four-D yakni bahwa rata-rata skor menunjukkan hasil yang
define, design, development dan disseminate. baik yakni dengan nilai 78,8% dengan kriteria
Media video interaktif yang dihasilkan baik. Hal ini menunjukkan bahwa respon siswa
tersebut kemudian diuji kelayakannya kepada setelah melihat media pembelajaran yang
ahli media dan ahli materi. Hasil tanggapan dikembangkan adalah siswa merasa senang
ahli materi didapatkan 6 pernyataan dengan dan memahami apa yang disampaikan melalui
skor 4 (setuju) dan 8 pernyataan mendapat skor video interaktif. Hal ini juga berarti bahwa
5 (setuju) sehingga mendapatkan persentase video yang dikembangkan memiliki kualitas
91,9% dengan kriteria sangat baik. Dari hasil baik sehingga isi dari video tersebut dapat
tanggapan tersebut dapat dikatakan media dimengerti oleh siswa, serta membuat siswa
video interaktif mendapatkan respon positif aktif dan termotivasi dalam pembelajaran.
dan layak digunakan. Ahli materi juga Dengan demikian dapat ditarik kesimpulan
menambahkan saran berupa penambahan bahwa media video interaktif yang
contoh soal agar siswa lebih memahami materi dikembangkan dapat menjawab persoalan
yang diajarkan. yang dihadapi oleh siswa kelas V SD Inpres
Tanggapan ahli media didapatkan 12 Nonohonis yakni menarik minat dan motivasi
pernyataan dengan skor 4 (setuju) dan 11 siswa dalam pembelajaran,mudah dipahami
pernyataan dengan skor 5 (sangat setuju) siswa.
sehingga mendapatkan skor 89,6% dengan Hasil yang ditemukan sejalan dengan
kriteria sangat baik. Dari hasil tanggapan penelitian yang dilakukan oleh Ponza, dkk
tersebut, media video interaktif mendapatkan (2018) yakni pengembangan media video
nilai positif dan layak digunakan. animasi pada pembelajaran siswa kelas IV di
Hasil uji keterbacaan kebermanfaatan Sekolah Dasar. Hasil penelitian tersebut
media video interaktif oleh 3 siswa kelas V SD menegaskan bahwa video animasi yang
didapatkan tanggapan 3 pernyataan berada dikembangkan efektif meningkatkan hasil
pada kriteria layak sedangkan 3 pernyataan belajar siswa. Selain itu dikatakan juga bahwa
berada pada kriteria sangat layak. Rata-rata siswa Sekolah Dasar lebih senang dan lebih
yang didapat adalah 84,4% dengan kriteria tertarik dalam memahami materi yang sedang
sangat layak. Tercapainya kriteria sangat layak dipelajarinya.
karena media video interaktif menarik, Hasil yang ditemukan juga mendukung
membantu dan mempermudah siswa dalam penelitian yang dilakukan oleh Sadewo dan
memahami materi, serta siswa dapat merespon Purnasari (2021) yakni pengembangan video

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 175 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


pembelajran matematika berorientasi yang memberikan kontribusi dalam
kebudayaan lokal pada Sekolah Dasar. Hasil perkembangan ilmu pendidikan.
penelitiannya menunjukkan bahwa video
pembelajaran yang dikembangkan memiliki
Daftar Pustaka
karakteristikyakni mudah dipahami siswa,
menarik minat dan antusiasme siswa dalam
pembelajaran, serta dapat membantu siswa Anggraeni, S.W., dkk. (2021). Pengembangan
belajar di mana saja. Multimedia Interaktif Berbasis Video
untuk Meningkatkan Minat Belajar
Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu.
Simpulan dan Saran 5(6), 5313-5327.
Arista, A., Fuad, M.K., & Muharrom, M.A.
Simpulan (2021). Pengembangan Media
Berdasarkan uraian pada hasil dan Pembelajaran Interaktif Berbasis Power
Point pada Materi Bangun Ruang Sisi
pembahasan, diperoleh simpulan bahwa media
Lengkung. Konferensi Ilmiah
video interaktif pada materi bangun ruang Pendidikan Universitas Pekalongan
bola, telah dikembangkan menggunakan 2021. Pekalongan: Universitas
model pengembangan four-D melalui empat Pekalongan
tahapan yakni define, design, development, dan Biassari, I, Putri K E, & Kholifah S. (2021).
disseminate. Media yang dikembangkan telah Peningkatan Hasil Belajar Matematika
divalidasi dan diujicobakan. Secara garis pada Materi Kecepatan Menggunakan
besar, media video interaktif berada pada Media Video Pembelajaran Interaktif di
kriteria layak digunakan. Media video Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4),
interaktif yang dikembangkan, telah 2322-2329.
diterapkan untuk skala yang lebih luas yakni Hasan, M. (2021). Media Pembelajaran.
melalui platform youtube. Dengan demikian Klaten: Tahta Media Group
media video interaktif yang telah Inayah, N.R., Sukmawati, R.A., & Amalia, R.
dikembangkan dapat digunakan sebagai media (2021). Pengembangan Media
pembelajaran matematika pada topik bangun Pembelajaran Berbasis Video
Menggunakan Platform Powtoon pada
ruang bola dan memiliki karakteristik yakni
Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung.
menarik minat dan motivasi siswa dalam Computing and Education Technology
pembelajaran, mudah dipahami, serta Journal. 1(1), 1-10.
membantu siswa saat belajar di rumah.
Lestari, R., Egok, A.S., & Febriandi, R.
(2020). Pengembangan Bahan Ajar
Saran Matematika Berbasis Problem Based
Learning pada Siswa Kelas V SD.
Peneliti yang tertarik dengan topik
Wahana Didaktika. 18 (3), 255-269.
serupa dapat melakukan penelitian yang lebih
mendalam dengan menggunakan desain Megahantara, G. S. (2017). Pengaruh
Teknologi Terhadap Pendidikan Di Abad
penelitian pengembangan ataupun mix method
21. Yogyakarta: Universitas Negeri
guna menyempurnakan produk yang telah Yogyakarta.
dihasilkan serta dapat menghasilkan temuan

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 176 Vol 4. No 2,Juni – November 2023


Mustofa, I. (2017). Pendidikan Islam Sebagai Materi Peredaran Darah Manusia. Jurnal
Institusi Politik Demokrasi Tertinggi di Ilmiah Sekolah Dasar, 2(4), 371–381.
Indonesia. Halaqa: Islamic Education
Journal 1(1), 27-42.
Nana Sudjana & Ahmad Rivai. (2010). Media
Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algensindo
Nindiawati, D., Subandowo, M., &
Rusmawati, R.D. (2021). Pengembangan
Bahan Ajar Matematika untuk Siswa
Kelas V Sekolah Dasar. Edcomtech :
Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan. 6
(1), 140-150.
Nurbaiti & Theresia, M. (2020).
Pengembangan Bahan Ajar Matematika
SD Materi Bangun Ruang Berbasis
Pendekatan Pendidikan Matematika
Realistik (PMR). Jurnal Education and
development. 8 (4), 385-389.
Ponza, P.J.R., Jampel, I.N., & Sudarma, I.K.
(2018). Pengembangan Media Video
Animasi pada Pembelajaran Siswa Kelas
IV di Sekolah Dasar. Jurnal Edutech.6
(1), 9-19.
Sadewo, Y.D., & Purnasari, P.D. (2021).
Pengembangan Video Pembelajaran
Berorientasi Kebudayaan Lokal pada
Sekolah Dasar. Sebatik. 25, (2),590-597.
Saidah, N., Dita, R.N., & Nani, R. (2022).
Pengembangan Media Pembelajaran
Aritmatika Sosial Berbasis Role Playing
Game Berbantuan Macromedia Flash
Professional 8. Lebesgue: Jurnal Ilmiah
Pendidikan Matematika, Matematika
dan Statistika.3 (1), 124-135.
Samani, M. (2012). Profesionalisasi
Pendidikan. Surabaya: Unesa University
Press.
Sugiyono. (2016). Metode penelitian
kuantitatif, kualitatif dan kombinasi
(mixed methods). Bandung: Alfabeta.
Wardani, R. K. & Syofyan, H. (2018).
Pengembangan Video Interaktif pada
Pembelajaran IPA Tematik Integratif

Asimtot: Jurnal Kependidikan Matematika 177 Vol 4. No 2,Juni – November 2023

Anda mungkin juga menyukai