php/desimal/index
Desimal: Jurnal Matematika, 1 (2), 2018, 147-156
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar e-modul dengan
menggunakan aplikasi kvisoft flipbook maker pada pokok bahasan himpunan. Untuk melihat
respon guru dan peserta didik terhadap bahan ajar e-modul dengan menggunakan aplikasi
kvisoft flipbook maker pada pokok bahasan himpunan. Metode pada penelitian ini dilakukan
menggunakan metode Research & Development model Borg and Gall yang telah dimodifikasi
oleh Sugiyono meliputi 7 tahap yaitu: 1) Potensi dan Masalah, 2) Mengumpulkan Data, 3) Desain
Produk, 4) Validasi Desain, 5) Revisi Desain, 6) Uji Coba Produk, 7) Revisi produk. Hasil dari
penelitian ini menunjukan bahwa nilai kelayakan oleh ahli materi mendapat skor rata-rata 3,23
dengan kriteria baik dan nilai kelayakan oleh ahli media dengan skor rata-rata 3,28 dengan
kriteria sangat baik, sedangkan nilai kelayakan oleh ahli bahasa mendapat skor rata-rata 3,02
dengan kriteria baik. Respon peserta didik sangat menarik, dngan pencapaian skor rata-rata
3,33 uji coba kelompok kecil dan pencapaian skor rata-rata 3,49 uji coba lapangan, respon uji
coba guru sangat menarik dengan pencapaian skor rata-rata 3,64. Ini menunjukkan bahwa e-
modul dengan menggunakan aplikasi kvisoft flipbook maker yang dihasilkan dalam penelitian ini
dianggap layak untuk digunakan dalam pembelajaran matematika materi himpunan.
Kata Kunci: E-Modul, Kvisoft Flipbook Maker, Himpunan.
Abstract
This study aims to develop e-module teaching materials by applying kvisoft flipbook maker
on the subject of the set. To view teacher and learner responses to e-module teaching materials
using the kvisoft flipbook maker application on the subject of the set. The method of this research
was conducted using Research & Development method of Borg and Gall model which has been
modified by Sugiyono covering 7 stages: 1) Potential and Problem, 2) Collecting Data, 3) Product
Design, 4) Design Validation, 5) Design Revision, 6) Product Trial, 7) Product Revision. The results
of this study indicate that the value of feasibility by the material experts scored an average of 3.23
with good criteria and value of feasibility by media experts with an average score of 3.28 with very
good criteria, while the value of feasibility by linguists got a flat score 3.02 with good criteria. The
response of the students was very interesting, with the achievement of the average score of 3.33
small group trials and the achievement of the average score of 3.49 field trials, the teacher's test
response was very interesting with the achievement of an average score of 3.64. This shows that
the e-module using the kvisoft flipbook maker application generated in this study is considered
feasible for use in the mathematics learning of the set matter.
Keywords: E-Module, Kvisoft Flipbook Maker, Set.
PENDAHULUAN
Pendidikan merupakan sarana berbagai ilmu pengetahuan, guna
untuk menuju kepada pertumbuhan dan mempersiapkan dan meningkatkan
perkembangan bangsa. Pendidikan juga kualitas sumber daya manusia (Lanang
merupakan investasi sumber daya A. K. P., Tastra, & Suwatra, 2014). Untuk
manusia jangka panjang yang mewujudkan pendidikan Matematika
mempunyai nilai strategis bagi yang baik, banyak sekali permasalahan
kelangsungan peradaban manusia di yang harus diselesaikan. Seperti
dunia (Yuliasari, 2017). Dengan permasalahan dalam proses kegiatan
pendidikan tersebut membuat manusia pembelajaran. Penggunaan metode yang
mengembangkan dirinya sehingga kurang bervariasi, kurangnya
mampu menghadapi setiap perubahan penggunaan media pembelajaran serta
yang terjadi akibat adanya kemajuan pembelajaran yang selalu menekankan
ilmu pengetahuan dan teknologi (R. W. kepada hasil belajar peserta didik tanpa
Y. Putra & Ruli, 2016). Maka dari itu memperhatikan proses belajar yang
pendidikan menjadi salah satu modal bisa menyebabkan proses pembelajaran
penting untuk memajukan sebuah matematika terkesan monoton dan
bangsa karena kesejahteraan dan kurang kreatif (Yulianti, Zulkardi, &
kemajuan sebuah bangsa dapat dilihat Siroj, 2010).
dari tingkat pendidikannya. Pendidikan Begitu juga yang terjadi pada
memegang peranan penting dalam sekolah yang menjadi objek penelitian
menciptakan individu berkualitas ini, penggunaan media pembelajaran
(Widyawati, 2016). Hal itu belum dimanfaatkan, bahwa bahan ajar
menyebabkan dunia pendidikan yang digunakan masih kurang menarik
memerlukan inovasi-inovasi yang sesuai dan peserta didik masih sulit
dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan memahami apa yang ada di dalam bahan
teknologi tanpa mengabaikan nilai-nilai ajar tersebut. Sehingga peserta didik
kemanusiaan. Salah satu pendidikan merasa bosan dengan bahan ajar yang
yang dapat mengembangkan selalu berkutat seperti itu, karena masih
kemampuan, keterampilan, rasa tergolong monoton, dan sulit dipahami.
tangung jawab serta kreatifitas adalah Oleh karena itu, perlu adanya inovasi-
pendidikan matematika yang berarti inovasi dalam pembelajaran
didalamnya terdapat pelajaran matematika agar peserta didik merasa
matematika (Anggoro, 2015). senang dan memahami materi pelajaran
Pelajaran matematika merupakan pada saat pembelajaran berlangsung.
salah satu mata pelajaran yang memiliki Ada perbedaan tersendiri jika
manfaat besar dalam kehidupan. pembelajaran menggunakan bahan ajar
Matematika memberikan kesempatan atau media pemebelajaran (Masykur,
kepada siswa untuk melatih mental Nofrizal, & Syazali, 2017). Penulis juga
mereka dan akan berpengaruh terhadap memperoleh referensi bersumberkan
perkembangan intelektual mereka. penelitian terdahulu bahwa media
Melalui pelajaran matematika siswa pembelajaran medapat respon baik dari
akan mampu belajar untuk memperoleh peserta didik (Sari, Farida, & Putra,
pengetahuan secara sistematis (Ayda & 2017). Supriadi, (2015) juga
Widjajanti, 2014). Salah satu tujuan mengungkapkan bahwa terdapat
pembelajaran matematika adalah dampak positif dari pembelajaran
peserta didik dapat menerapkan menggunakan bahan ajar. Sehingga
matematika secara tepat dalam peneliti tertarik untuk mengembangkan
kehidupan sehari-hari serta dalam sebuah bahan ajar e-modul dengan
alat bantu untuk membuat e-modul. Data yang diperoleh dari angket
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk yang diberikan dianalisis menggunakan
mengembangkan bahan ajar e-modul statistik deskriptif kualitatif. Hasil dari
dengan menggunakan aplikasi kvisoft skor penilaian dari masing-masing
flipbook maker dan mengetahui validator tersebut kemudian dicari rata-
bagaimana respon pendidik atau guru ratanya dan dikonverensikan ke
serta respon peserta didik berkaitan pertanyaan untuk menentukan
dengan e-modul yang akan kevalidan dan kelayakan bahan ajar e-
dikembangkan. modul dengan menggunakan aplikasi
kvisoft flipbook maker.
METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan Tabel 2. Kriteria validasi
metode penelitian dan pengembangan Skor Kualitas Kriteria Kelayakan
(research and Development). Model ̅ Valid
̅ Cukup Valid
pengembangan yang digunakan dalam ̅ Kurang Valid
penelitian ini adalah model Borg and ̅ Tidak Valid
Gall. Sugiyono menjelaskan ada 10 Instrumen yang digunakan
langkah tahapan langkah dari Borg and memiliki 4 jawaban, sehingga skor
Gall (Sugiyono, 2011). Namun karena penilaian total dapat dicari dengan
keterbatasan peneliti dalam menggunakan rumus sebagai berikut:
penelitiannya hanya menggunakan 7
𝑛
tahap dari 10 tahap yang ada. Menurut 𝑖=1 𝑥𝑖
𝑥̅ =
Ardhana, setiap pengembangan tentu 𝑛
saja dapat memilih dan menentukan
langkah-langkah yang paling tepat bagi Dengan
dirinya berdasarkan kondisi khusus
yang dihadapainya (Haryanto, Dwiyogo,
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟
& Sulistyorini, 2015). Tahapan itu 𝑥𝑖 = 𝑥
diantaranya: 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠
1. Potensi dan Masalah
2. Mengumpulkan Data Keterangan:
3. Desain Produk ̅ = Rata–rata akhir
4. Validasi Desain = Nilai uji operasional angket setiap
5. Revisi Desain peserta didik
6. Uji Coba Produk = Banyaknya peserta didik yang
7. Revisi produk mengisi angket
Teknik analisis data yang
digunakan dalam penelitian ini adalah HASIL DAN PEMBAHASAN
teknik analisis deskriptif kualitatif yang Hasil pengembangan yang
memaparkan hasil pengembangan dilakukan oleh peneliti ini adalah
produk yang berupa bahan ajar e-modul menghasilkan Bahan ajar E-Modul
dengan menggunakan aplikasi kvisoft dengan menggunakan aplikasi kvisoft
flipbook maker. flipbook maker. Penelitian dan
pengembangan ini dilakukan dengan
Tabel 1. Skor Penilaian Validasi Ahli menggunakan prosedur pengembangan
Skor Kriteria menurut sugiyono yang dilakukan dari
4 Sangat Baik
3 Baik tahap 1 hingga tahap 7.
2 Kurang Baik Pada tahap yang pertama adalah
1 Sangat Kurang Baik tahap potensi dan masalah. Potensi
4 3.33
3 2.71
2 Tahap 1
1 Tahap 2
0
Kebahasaan
Sebelum revisi
Sebelum revisi
Sesudah revisi