Anda di halaman 1dari 8

ANALISIS HASIL BELAJAR DALAM PENGGUNAAN QUIZIZZ PADA

PEMBELAJARAN IPA
Ega Nurliana1 , Oktian Fajar Nugroho2
1,2
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, FKIP, Universitas Esa Unggul, Jakarta
Email: oktianfajarnugroho@esaunggul.ac.id
Abstract
The purpose of this study was to determine the analysis of learning outcomes in
the use of quizzes in science learning. This type of research is qualitative, with a
description method. The population in this study were all fifth grade students of
SDN Candu I, the sample used was 60 students. data collection techniques in the
form of interviews. the results and discussion of the analysis of learning outcomes
in the use of quizizz in science learning for class V SD Negeri Candu I that in the
application of quizizz can foster student motivation and interest which has a
relationship with learning outcomes. the use of quizizz in learning makes the
learning process fun. The obstacle experienced is the internet quota that often
changes. And based on the value data presented, there is an increase in learning
outcomes in the use of quizzes in science learning.
Keywords: learning outcomes, Quizizz, Science learning

Abstrak
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui analisis hasil belajar dalam penggunaan
quizizz pada pembelajaran IPA. Jenis penelitian ini kualitatif, dengan metode
deskripsi. Populasi dalam penelitian ini Seluruh siswa kelas V SDN Candu I,
sampel yang digunakan berjumlah 64 siswa. teknik pengumpulan data berupa
wawancara. hasil dan pembahasan diatas mengenai analisis hasil belajar dalam
penggunaan quizizz pada pembelajaran IPA kelas V SD Negeri Candu I bahwa
dalam penerapan quizizz dapat menumbuhkan motivasi dan minat siswa yang
memiliki hubungan pada hasil belajar siswa. penggunaan quizizz dalam
pembelajaran menjadikan proses belajar yang menyenangkan. Kendala yang
dialami yaitu kuota internet yang sering berubah-ubah. Dan berdasarkan data
nilai yang dipaparkan maka terdapat peningkatan hasil belajar dalam penggunaan
quizizz dalam pembelajaran IPA.
Kata kunci : Hasil belajar, Quizizz, Pembelajaran IPA

14
PENDAHULUAN pendidikan(Oktian Fajar Nugroho et
Pendidikan merupakan suatu al., 2021). Oleh karena itu,
wadah yang dapat mengembangkan diperlukannya perubahan inovasi
kemampuan yang dimiliki oleh terbaru sebagai jalan keluar dari
setiap manusia. Dengan pendidikan permasalahan yang sering muncul,
dapat melahirkan sebuah generasi seperti kurangnya inovasi dalam
yang cerdas dan unggul, serta kunci penggunaan model maupun media
dalam membangun sebuah masa pembelajaran. Untuk menciptakan
depan. (Undang-Undang Dasar sebuah inovasi yang baru dalam
Nomor 20 Tahun 2003) tentang pembelajaran dapat menggunakan
sistem pendidikan nasional model, strategi, metode serta media
dinyatakan bahwa, pendidikan pembelajaran dapat membantu dalam
merupakan usaha sadar yang meningkatkan hasil belajar peserta
terencana dalam mewujudkan didik.
suasana belajar dalam Hasil belajar adalah terjadinya
mengembangkan peserta didik dan sebuah interaksi antar guru dengan
potensi yang dimiliki dirinya secara peserta didik untuk mencapai
spiritual, kepribadian, kecerdasan, perubahan hasil belajar yang telah
akhlak mulia dan memiliki dipelajari (Nursoviani et al., 2019).
keterampilan yang berguna untuk Faktor yang mempengaruhi hasil
masyarakat, bangsa dan negara. belajar yakni faktor internal dan
Pendidikan adalah kebutuhan eksternal seperti, faktor internal
yang harus dipenuhi agar cita-cita terjadinya permasalahan yang terjadi
dan kemauan dapat maju dengan pada diri peserta didik, sedangkan
sejahtera dan sesuai dengan pedoman faktor eksternal permasalahan yang
hidup (Adelina Yuristia, 2018). berkaitan dengan lingkungan peserta
Pendidikan nasional dilandaskan didik
dengan nilai keagamaan, budaya Hasil belajar di peroleh dari
yang sesuai dengan Undang-undang proses belajar dalam memahami
Negara Republik Indonesia 1945. materi tersebut. Kemudian,
Fungsi dari pendidikan nasional diimplementasikan dalam kehidupan
yakni dapat mengembangkan watak, nyata (Annisa Rahma, 2021). Maka
kemampuan serta mencerdaskan dari itu, untuk mendapatkan hasil
kehidupan bangsa agar manusia belajar yang sesuai diperlukan media
beriman, bertakwa, mandiri, kreatif pembelajaran. Hal ini disebabkan
dan menjadikan warga negara yang oleh faktor eksternal seperti, media
demokratis dan dapat bertanggung pembelajaran belum terlaksana
jawab (Undang-Undang Sistem dengan maksimal sehingga dalam
Pendidikan Nasional Nomor 20 proses belajar peserta didik tidak
Tahun 2003). tertarik (Novita 2019).
Pada saat ini perhatian Media pembelajaran sangat
pemerintah Indonesia terhadap penting digunakan dalam proses
pendidikan sangat tinggi dan belajar karena menjadikan peserta
memberikan anggaran tambahan dan didik untuk menjadi aktif dan tertarik
membangun fasilitas pendidikan dalam pembelajaran. Sehingga
yang dapat memadai serta dukungan memperoleh hasil belajar yang
para ahli, universitas untuk maksimal (Kurniawan, 2016). . Oleh
pengimplementasian karena itu agar dapat mencapai hasil

15
belajar yang maksimal, pendidik mempersiapkan sumber daya
perlu menggunakan media inovatif. manusia yang maju untuk hidup
Namun terdapat suatu diabad 21. Sains, teknologi, teknik
permasalahan yakni kurangnya dan matematika maju dengan sangat
inovatif pendidik dalam cepat. Gerakan ini memberikan
menggunakan media pembelajaran dampak pada kualitas hidup dan
ke dalam proses belajar yang banyak menciptakan perubahan
menyebabkan mata pelajaran IPA kehidupan manusia (O F Nugroho et
sulit dipahami dikarenakan tidak ada al., 2021). Media pembelajaran
media pembelajaran yang banyak sekali satu di antaranya
mendukung dalam proses belajar. media pembelajaran berbasis e-
Padahal mata pelajaran IPA ini learning. Pendidik dalam
membahas tentang pemahaman dan pembelajaran abad 21 ini diharapkan
keterampilan, sehingga peserta didik dapat menggunakan teknologi
harus bisa memahami pengetahuan kedalam pembelajaran serta
tersebut, agar dapat membangun terjadinya peningkatkan
pengalaman peserta didik. Pelajaran keterampilan melalui 4.0 yang
IPA diberikan di sekolah dasar dibutuhkan pada abad 21 yang
dikarenakan mata pelajaran IPA mencakup keterampilan
terdiri dari sekumpulan pengetahuan, communication, collaboration,
fenomena alam, pengetahuan tentang critical thinking, problem solving
benda, mahkluk hidup serta kegiatan dan creativity, innovation (Oktian
yang memerlukan pertemuan, untuk Fajar Nugroho & Nurcahyo, 2018).
dapat menyelesaikan sebuah Dengan memanfaatkan media
permasalahan dalam kehidupan pembelajaran berbasis e-learning
sehari-hari (Syofyan & Sinta, 2019). memudahkan pendidik dalam
Pembelajaran IPA diharapkan memberikan pengajaran yang kreatif
dapat meningkatkan minat dan hasil sehingga dalam proses pembelajaran
belajar siswa dalam mengembangkan dapat dengan cara tidak perlu tatap
kecerdasan yang dimiliki peserta muka. Pembelajaran e-learning
didik mengenai alam yang memiliki merupakan dari pembelajaran jarak
jangka waktu yang tak pernah abis jauh yang menggabungkan teknologi
(Syofyan Harlinda, 2021). Agar elektronik dengan teknologi internet.
permasalahan tersebut terselesaikan Dengan penggunaan e-learning siswa
diperlukannya inovasi baru dengan memiliki waktu yang luang dan
menggunakan media pembelajaran dapat belajar dimanapun(Susanti,
berbasis e-learning yang dapat 2020).
meningkatkan hasil belajar siswa. Penggunaan media
Oleh dari itu pendidik memerlukan pembelajaran berbasis e-learning
sebuah keahlian dalam mengajar menjadikan pembelajaran yang
yang bervariatif dan inovatif dalam menarik perhatian peserta didik
menggunakan media pembelajaran. untuk terlibat aktif dan langsung
Pada Industri 4.0 dan abad dalam proses belajar, agar proses
ke-21 sedang meningkat, dan belajar tersebut aktif serta
informasi bergerak dengan kecepatan menyenangkan maka dapat
yang sangat tinggi. Pada Abad 21 menggunakan media pembelajaran
memberitahu bahwa tujuan dari berupa aplikasi quizizz. Quizizz
system pendidikan harus proses pembelajaran dengan

16
memanfaatkan internet bisa belajar menjadi tidak interaktif
digunakan sebagai sarana interaksi sehingga siswa menjadi bosan dalam
guru dengan peserta didik seperti pembelajaran. Jika guru
pemanfaatan aplikasi quizizz. mengimplementasikan pembelajaran
Quizizz merupakan sebuah webtool dengan menggunakan bantuan media
yang berbasis game edukatif yang pembelajaran berupa aplikasi quizizz
dapat digunakan kedalam proses maka akan berpengaruh pada hasil
pembelajaran (Suhartatik, 2020) belajar siswa.
Media pembelajaran berbasis Penelitian ini merujuk pada
Quizizz tepat digunakan kedalam penelitian terdahulu yang dilakukan
proses pembelajaran mulai dari oleh (al haddar & julino adam, 2021)
daring maupun secara tatap muka. yang memiliki judul “Analisis Media
Sehingga dalam pembelajaran Pembelajaran Quizizz dalam
menciptakan hal yang Pembelajaran Daring pada Siswa
menyenangkan dan siswa tidak Tingkat Sekolah Dasar”. Dapat
bosan. Keunggulan dari quizizz ini disimpulkan bahwa Hasil penelitian
siswa mudah memahami materi yang mengenai analisi media Quizizz
dipelajari sehingga termotivasi dalam dalam pembelajaran daring
mempelajarinya dengan baik. Siswa menumbuhkan motivasi dan minat
lebih aktif dalam belajar jika belajar siswa.
menggunakan media quizizz (Yulistiarawati et al., 2021)
kedalam proses pembelajaran yang berjudul “Analisis Minat
sehingga dapat mempengaruhi hasil Belajar Siswa dalam Penggunaan
belajarnya. Aplikasi Quizizz pada Pembelajaran
Penggunaan aplikasi quizizz Tematik Sekolah Dasar”. Dapat
dapat meningkatkan hasil belajar dan disimpulkan bahwa hasil penelitian
siswa setuju pada pernyataan terdapat peningkatan minat belajar,
tersebut, karena quizizz mudah sehingga aplikasi quizizz dapat
dalam penggunaannya dan dijadikan alternative guru sebagai
menyenangkan dalam proses media pembelajaran daring.
pembelajaran (Zhao, 2019 hlm. 37). Berdasarkan uraian diatas dan
Hasil wawancara yang peneliti hasil wawancara, maka peneliti ingin
lakukan terhadap guru kelas V SDN menganalisis hasil belajar dalam
Candu I, pada proses belajar saat ini penggunaan quizizz pada
guru mengalami kendala seperti pembelajaran IPA sekolah dasar.
kurangnya penggunaan media Agar dapat mengetahui hasil analisis
pembelajaran dalam proses belajar keefektifan media quizizz dalam
dan hanya memanfaatkan media pembelajaran IPA sehingga dapat
pembelajaran seadanya. Serta dalam meningkatkan hasil belajar yang
penyampaian materi dalam kondisi diharapkan.
ini hanya dibagikan melalui
WhatsApp Group dan video METODE PENELITIAN
pembelajaran yang dibagikan hanya Penelitian ini menggunakan
mengambil dari Youtube. Sehingga penelitian kualitatif dengan metode
belum tentu siswa memahami materi deskriptif. Metode deskriptif
yang disampaikan dalam video merupakan metode yang
tersebut. Dengan mengandalkan Memberikan gambaran berupa data
WhatsApp dan Youtube siswa dalam keadaan subjek/objek (Dewi

17
& Asrori, 2019) . Analisis data kimia, fisika, biologi dan lain
kemudian dilakukan perbadingan sebagainya (Nelly & Yasinta, 2019).
dengan kenyataannya untuk dapat Penggunaan quizizz
menyelesaikan masalah. Hasil memberikan siswa pengalaman
penelitian didapatkan dari belajar yang memberikan dampak
pengumpulan data yang sesuai terhadap hasil belajar peserta didik.
dengan keadaan sebnearnya. Hal ini disebabkan karena dalam
Pengumpulan data yang dilakukan pemberian soal dalam menggunakan
peneliti melalui wawancara dan quizizz memiliki banyak fitur yang
melihat data nilai yang ada. menarik sehingga membuat peserta
Penelitian ini berdasarkan fokus pada didik tertarik dalam proses belajar.
penggunaan aplikasi quizizz terhadap Dengan penggunaan quizizz
hasil belajar IPA siswa sekolah dasar. menjadikan pembelajaran menjadi
Populasi pada peneltian ini kelas V menyenangkan dan interaktif.
SDN Candu I dengan sampel jenuh Namun terdapat kendala
64 siswa SDN Candu I . dalam penerapan quizizz yaitu kouta
Teknik pengumpulan data internet yang jaringan sering tidak
menjadikan 64 siswa menjadi sampel stabil sehingga dalam mengakses
pada penelitian ini dan seorang guru mengalami kesulitan. Maka dari itu
yang dijadikan narasumber untuk harus mencari cara lain untuk
dimintai keterangan dalam kegiatan mengaksesnya yaitu dengan
wawancara. Hasil dari wawancara menggunakan wifi.
akan mendapatkan data dimana (I. A. D. I. Nugroho) Adapun
peneliti akan mengolah data yang kelebihan dalam penggunaan quizizz
sudah terkumpul. Data yang ini yakni, (1) akan muncul poin jika
didapatkan dari hasil wawancara menjawab jawaban yang benar, (2)
yaitu data nilai siswa IPA dalam Jika memilih jawaban yang salah
penerapan quizizz. akan muncul jawaban yang benar, (3)
dapat melihat kembali jawaban yang
HASIL DAN PEMBAHASAN dipilih. Selanjutnya adapun
kelemahannya yakni, (1) tab baru
Media pembelajaran alat yang mudah dibuka oleh siswa, (2) siswa
mempermudah dalam penyampaian sulit dikontrol ketika membuka tab
materi kepada peserta didik dalam baru.
proses belajar. Media pembelajaran
dapat disesuaikan dengan proses Berdasarkan hasil data nilai
pembelajaran agar dapat mencapai siswa yang diperoleh antara lain
tujuan pembelajaran. IPA merupakan sebagai berikut :
aktivitas mental (berpikir)
sekumpulan orang yang bergerak
dalam bidang yang dikaji atau Gambar 1.1
gabungan pengetahuan. IPA juga
dapat dikatakan sebagai susunan
terstruktur hasil temuan yang
dilakukan oleh ilmuwan. Hasil dari
termuan tersebut berupa fakta,
konsep, prinsip, teori dan model Gambar 1.1
dalam sekumpulan pengetahuan
dengan bidang yang dikaji, seperti

18
peningkatan hasil belajar dalam
penggunaan quizizz dalam
pembelajaran IPA.
Gambar 1.2 SARAN
Berdasarkan gambar 1.1 Dengan mengetahui data nilai mata
diatas terdapat perbedaan nilai yang pelajaran IPA yang ditemukan oleh
terletak pada Tema 1 subtema 1 peneliti terdapat nilai yang rendah
dengan rata-rata nilai 80, subtema 2 pada Tema 2. Maka, peneliti
dengan nilai 84 dan subtema 3 memberikan masukan untuk para
dengan nilai 83. Selanjutnya untuk guru menggunakan media quizizz ke
Tema 2 memiliki nilai dengan rata- dalam pembelajaran IPA agar dapat
rata subtema 1 dengan nilai 87, menghasilkan hasil belajar yang
subtema 2 dengan nilai 85, subtema maksimal.
3 dengan nilai 89. Untuk Tema 3
subtema 1 dengan rata nilai 99, UCAPAN TERIMA KASIH
subtema 2 dengan nilai 76 dan Terima kasih kepada Bapak Oktian
subtema 3 dengan nilai 99. Fajar Nugroho selaku dosen
Selanjutnya pada Tema 4 subtema 1 pembimbing skripsi yang telah
memiliki rata rata nilai 85, subtema 2 membimbing kami dalam melakukan
dengan nilai 82 dan subtema 3 penelitian dan penulisan hasil dari
dengan nilai 94. Setelah menghitung penelitian ini. terimakasih kepada
rata-rata pertema pada pelajaran IPA guru dan peserta didik SD Negeri
dapat dilihat pada gambar 1.2 maka, Candu I atas kerjasama dan
dapat disimpulkan bahwa pada Tema memberikan izin untuk
2 memiliki nilai yang rendah dengan melaksanakan penelitian tersebut.
presentase 24% dengan nilai rata-rata
87,1. Maka, dari itu terdapat
peningkatan hasil belajar dalam
DAFTAR PUSTAKA
pembelajaran IPA siswa kelas V.
Adelina Yuristia. (2018). Pendidikan
KESIMPULAN Sebagai Transformasi
Berdasarkan hasil dan Kebudayaan. Journal Ilmu
pembahasan diatas mengenai analisis Sosial Dan Budaya, 2(1), 1–13.
hasil belajar dalam penggunaan http://jurnal.uinsu.ac.id/index.p
quizizz pada pembelajaran IPA kelas hp/ijtimaiyah/article/view/5714
V SD Negeri Candu I bahwa dalam Ainissyifa, H. (2012). Pendidikan
penerapan quizizz dapat Karakter dalam Perspektif
menumbuhkan motivasi dan minat Pendidikan Islam. 1–26.
siswa yang memiliki hubungan pada
hasil belajar siswa. penggunaan al haddar, G., & julino adam, M.
quizizz dalam pembelajaran (2021). Analisis Media
menjadikan proses belajar yang Pembelajaran Quizizz dalam
menyenangkan. Kendala yang Pembelajaran Daring pada
dialami yaitu kuota internet yang Siswa Tingkat Sekolah Dasar.
sering berubah-ubah. Dan Edukatif: Jurnal Ilmu
berdasarkan data nilai yang Pendidikan, 3(5), 2240–2246.
dipaparkan maka terdapat

19
Annisa Rahma, E. (2021). Pengaruh p/IJPE/index
Penggunaan Aplikasi Quizizz
terhadap Hasil Belajar IPA Nugroho, I. A. D. I. (n.d.).
Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pembuatan soal Menggunakan
Basicedu, 5(5), 4120–4126. Aplikasi Quizizz.
https://doi.org/10.31004/basiced Nugroho, O F, Permanasari, A., & ...
u.v5i5.1347 (2021). STEM Learning for
Dewi, C., & Asrori, M. (2019). Science Education Program:
Analisis pembelajaran dalam Reference to Indonesia. Jurnal
mengembangkan dikemandirian Inspirasi …, 11(2), 90–100.
pada anak usia 5-6 tahun di tk https://ejournal.unikama.ac.id/in
pertiwi 1 pontianak. Jurnal dex.php/jrnspirasi/article/view/5
Pendidikan Dan Pembelajaran 908
Khatulistiwa, 5(10), 1–15. Nugroho, Oktian Fajar, & Nurcahyo,
http://www.eolss.net/sample- M. A. (2018). Analisis Literasi
chapters/c14/e1-37-02-02.pdf Pendidikan STEM pada Siswa
Habe, H., & Habe, H. (n.d.). Sistem dan Pemahaman Konsep IPA
pendidikan nasional. Melalui Peta Konsep di SDN
Palasari II. Thabiea : Journal of
Kurniawan, T. D. (2016). Natural Science Teaching, 1(2),
PENGARUH PENGGUNAAN 121.
MEDIA VIDEO https://doi.org/10.21043/thabiea.
PEMBELAJARAN TERHADAP v1i2.4395
PRESTASI BELAJAR ILMU
PENGETAHUAN SOSIAL Nugroho, Oktian Fajar, Permanasari,
SISWA KELAS V SD SE- A., Firman, H., & Riandi, R.
KECAMATAN GEDANGSARI (2021). The Importance of Stem
GUNUNGKIDUL. 21–26. Based Education in Indonesia
Curriculum. Pedagonal : Jurnal
Nelly, W., & Yasinta, L. (2019). Ilmiah Pendidikan, 5(2), 56–61.
Pembelajaran IPA Sekolah https://doi.org/10.33751/pedago
Dasar (W. Nelly & L. Yasinta nal.v5i2.3779
(eds.); cetakan ke).
DEEPUBLISH. Nursoviani, L. D., Farhan, Y., Sahal,
https://books.google.co.id/books? D., & Ambara, B. (2019).
id=ZhyZDwAAQBAJ&lpg=PP Penerapan Media Mind
1&hl=id&pg=PR15#v=onepage Mapping Tipe Network Tree
&q&f=false untuk Meningkatkan Hasil
Belajar Siswa pada Mata
Novita, L., Sukmanasa, E., & Pelajaran Ilmu Pengetahuan
Pratama, M. Y. (2019). Sosial Madrasah Ibtidaiyah.
Penggunaan Media 16(2).
Pembelajaran Video terhadap
Hasil Belajar Siswa SD. Suhartatik, T. (2020). Best Practice
Indonesian Journal of Primary Implikasi Media Quizizz
Education Penggunaan, 3(2), Berbasis Android Terhadap
64–72. Kualitas Pembelajaran Dalam
http://ejournal.upi.edu/index.ph Mencetak Siswa Berprestasi di
Tingkat Nasional. Ahlimedia

20
Book. https://doi.org/DOI:
https://books.google.co.id/books? doi.org/10.21009/JPD.011.25
hl=id&lr=&id=jDP4DwAAQB
AJ&oi=fnd&pg=PA19&dq=Su Syofyan Harlinda, N. R. (2021).
hartatik,+T.+(2020).+Best+Prac ANALISIS AKTIVITAS
tice+Implikasi+Media+Quizizz BELAJAR SISWA PADA MATA
+Berbasis+Android+Terhadap+ PELAJARAN IPA KELAS V DI
Kualitas+Pembelajaran+Dalam SDN DURI KEPA 05 DALAM
+Mencetak+Siswa+Berprestasi MASA PANDEMI COVID-19.
+di+Tingkat+Nasional.+Ahlime 2(3).
dia+Book& Yulistiarawati, D. N., Umayaroh, S.,
Susanti, A. B. (2020). Upaya & Linguistika, Y. (2021).
Peningkatan Hasil Belajar Analisis Minat Belajar Siswa
Daring Pada Tema Globalisasi dalam Penggunaan Aplikasi
Melalui Media Belajar Berbasis Belajar Quizizz pada
Game Edukasi Quizizz Siswa Pembelajaran Tematik Kelas III
Kelas VI SD Negeri Kesongo Sekolah Dasar. Jurnal
01 Kabupaten Semarang. JP3 Pembelajaran, Bimbingan, Dan
(Jurnal Pendidikan Dan Profesi Pengelolaan Pendidikan, 1(7),
Pendidik), 6(1), 73–82. 573–584.
https://doi.org/10.26877/jp3.v6i https://doi.org/10.17977/um065
1.7311 v1i72021p573-584

Syofyan, H., & Sinta. (2019). Zhao, F. (2019). Using Quizizz to


PENGEMBANGAN MEDIA Integrate Fun Multiplayer
POP-UP BOOK PADA Activity in the Accounting
PEMBELAJARAN IPA DI SD. Classroom. 8(1), 37–43.
Jurnal Pendidikan Dasar. https://doi.org/10.5430/ijhe.v8n
1p37

21

Anda mungkin juga menyukai