Proposal Penelitian
Oleh:
Nola Yudiastri
Nim.1800
A. Latar Belakang
1
2
Tabel 1. Nilai Rata-rata Ujian Tengah Semester 1 Mata pelajaran IPA Siswa
Kelas IV TA 2021/2022 SDN 36, SDN 12, SDN 05, dan SDN 26
Cupak
B. Identifikasi Masalah
C. Pembatasan Masalah
a. Materi Ilmu Pengetahuan Alam yang dibahas sesuai dengan silabus kelas
IV MID semester 2 pada Kompetensi Dasar 3.4: Menghubungkan gaya
dengan gerak pada peristiwa di sekitar.
b. Aspek yang akan diteliti dalam penelitian ini hanya pada satu aspek
penilaian yaitu aspek kognitif dengan menggunakan media interaktif.
D. Rumusan Masalah
E. Tujuan Penelitian
Agar penelitian ini mempunyai sasaran yang jelas dan dapat diukur
ketercapaiannya maka ditetapkan tujuan penelitian ini adalah untuk
menyelidiki:
A. Pengaruh
9
10
B. Media Pembelajaran
1. Pengertian Media
efektif dan efisien. Proses pembelajaran akan lebih jelas dan menarik
agar dapat membantu guru untuk menciptakan suasana belajar
menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.
Adobe flash adalah salah satu perangkat lunak komputer dari produk
unggulan adobe system yang digunakan untuk membuat gambar vector dan
animasi gambar. Bahasa pemrograman yang digunakan oleh flash. Adobe
flash menjadi tool yang dipilih untuk mengembangkan multimedia
pembelajaran interaktif. Selain itu adobe flash yang merupakan program
animasi yang juga mendukung pemrograman dengan Action Script-nya, oleh
karena itu program ini tepat digunakan untuk mengembangkan multimedia
pembelajaran interaktif karena mendukung animasi dan gambar. Adobe flash
menyediakan berbagai macam fitur yang akan membantu para animator untuk
membuat animasi menjadi semakin mudah dan menarik.
semakin mudah dan menarik. Adobe flash cs6 telah mampu membuat dan
mengolah teks maupun objek dengan efek tiga dimensi, sehingga hasilnya
tampak lebih menarik.
a. Kita dapat membuat object sesuai dengan keinginan kita, baik itu
gambar, suara, atau animasi gerakan.
b. Lebih menarik dari pada aplikasi presentasi lainnya.
c. Saat ini, hasil dari pembuatan flash dapat dijadikan program
berbasis android.
d. Program yang dihasilkan dapat berjalan atau berdiri sendiri tanpa
kita memiliki program adobe flash, berbeda jika kita menggunakan
microsoft power point yang mengharuskan kita menginstall program
tersebut terlebih dahulu, hal ini memberikan kita solusi kalau kita
sedang install ulang komputer atau laptop kita dan kita diharuskan
presentasi. Karena hasil pembuatannya dapat kita jadikan file
17
berekstensi .exe atau aplikasi yang dapat berjalan sendiri tanpa ada
dukungan dari program lain.
D. Hasil Belajar
1. Ranah Kognitif
2. Ranah afektif
Ranah afektif berkenaan dengan sikap dan nilai yang terdiri dari
lima aspek. Kelima aspek tersebut menurut Gulo (2002: 66) yaitu:
3. Ranah psikomotor
Gulo (2002: 69) membagi kawasan ini dalam tujuh kategori ialah:
Perbedaan dengan penelitian ini adalah tidak menggunakan adobe flash. Materi
yang digunakan ialah penginderaan jauh Geografi. Subjek yang dipilih yaitu
siswa kelas XII IPS MAN 1 Malang.
Perbedaan dengan penelitian ini adalah materi pembelajaran yang dipakai belajar berdasarkan
pada KD menganalisis peran, fungsi dan manfaat pajak. Subjek penelitian terdahulu pada siswa XI IPS
1 MAN 1 Jember.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
1. Populasi
Tabel 2. Daftar Populasi Kelas IV SDN 36, SDN 12, SDN 05 dan SDN
26 Cupak
31
32
2. Sampel
C. Instrumen Penelitian
D. Pengumpulan Data
Tes (Evaluasi)
Tes adalah cara yang digunakan atau prosedur yang perlu ditempuh
dalam rangka pengukuran dan penelitian di bidang pendidikan yang
berbentuk pemberian tugas (pertanyaan yang harus dijawab) atau perintah-
perintah (yang harus dikerjakan). Tujuan pemberian tes adalah untuk
memperoleh data tentang kemampuan hasil belajar murid dalam proses
pembelajaran baik itu yang menggunaan adobe flash cs6 dan tidak
menggunakan adobe flash cs6. Tes dalam penelitian ini berupa soal
34
𝑓 𝑥 100%
𝑃=
𝑛
Keterangan :
p = persentase (%)
n = jumlah siswa
f = jumlah frekuensi
E. Prosedur Penelitian
1. Tahap Persiapan
2. Tahap Pelaksanaan
3. Tahap Penyelesaian
b. Mengolah data dari kedua sampel, baik kelas eksperimen dan kelas
kontrol.
belajar pada mata pelajaran ilmu pengetahuan alam siswa kelas IV SMA N 8
Padang. Pada penelitian ini data yang akan dianalisis adalah data hasil belajar
siswa.
1. Uji Normalitas
∑𝑓𝑥𝑖
𝑋̅ = 𝑛
c. Tentukan simpangan baku (S)
d. Hitungan Zi untuk setiap data dengan menggunakan rumus:
𝑥𝑖−𝑥
Zi =
𝑠
e. Hitung F(Zi) untuk setiap data yang sudah dilakukan tersebut (Zi)
dengan mempedomani nilai Z
f. Hitung S (Zi) setiap data dengan cara membagi nomor urut data
dengan jumlah data. Kecuali jika ada dua data atau lebih mempunyai
nilai yang sama, maka S (Zi) sama. Yaitu nomor urut yang terakhir
dari data yang sama itu dibagi dengan jumlah data
g. Hitung selisih F (Zi) dengan S (Zi) untuk setiap data
38
2. Uji Homogenitas
Sampel 1
Dk 𝑆𝑖2 Log S2 (dk)Log S2
ke 𝑑𝑘
1 𝑛1 −1 1/(𝑛1 −1) S12 Log S12 (𝑛1 −1) Log
2 2
2 𝑛2 −1 1/(𝑛2 −1) S2 Log S2 S12 (𝑛2 −1)
2 2
K 𝑛𝑘 −1 1/(𝑛𝑘 −1) Sk Log Sk Log S22
(𝑛𝑘 −1) Log Sk2
Jumlah ∑ (ni-1) ∑(ni-1) Log Si
3. Uji Hipotesis
̅𝑋̅1̅ − ̅𝑋̅2̅
t = √𝑆𝐷2𝑋1+𝑆𝐷2𝑋2
𝑁1−1 𝑁2−1
Keterangan: