Anda di halaman 1dari 14

Graphic

Standart
Manual
Yussar Fishing & Playground

Supported by
1. Masnuna, ST., M.Sn. 5. Fatihah Nahya Izayanah
2. Ir. Muchlisiniyati Safeyah, M.T. 6. Muhammad Mashuda
3. Sonhaji Arif S.Pd., M.Sn. 7. Insan Annisa Nugraini
4. Vandhu Hidayat
Graphic Standart Manual 1

Pendahuluan
Graphic Standart Manual ini merupakan buku pedoman yang berguna
sebagai acuan dalam menjaga kesatuan identitas visual yang telah
dirancang.
Daftar Isi
Pendahulan 1
Daftar Isi 2
Latar Belakang 3
Logo 4
- Konsep Logo 5
- Filosofi Logo 6
- Struktur Logo 7
- Variasi Logo 8
- Aplikasi Logo 9
- Warna 10
- Tipografi 11
Graphic Standart Manual 3

Yussar Fishing & Playground merupakan objek wisata


yang terbilang baru yang dibuka pada Mei tahun 2021.
Latar Objek wisata ini didirikan oleh Bpk Wudiono. Sekarang
pengunjung bisa bersantai santai di kawasan tambak
Belakang yang sudah memiliki Gazebo yang dihubungkan dengan
jembatan kayu membuat kawasan ini terlihat eksotis
dan memanjakan mata.
Graphic Standart Manual 4

Logogram

Logo
Menjelaskan semua detail yang
ada pada logo Yussar Fishing &
Playground

Logotype
Graphic Standart Manual 5

Konsep Logo

Salah satu elemen yang digunakan


dalam logo adalah hewan kuda sebagai
salah satu icon di dalam logo Yussar
Fishing & Playground

Elemen berikutnya yang digunakan


dalam logo adalah ikan.
Graphic Standart Manual 6

Filosofi
Logo
Dianalisa dari bentuk ikan, yang menja-
di simbolis dari wisata yang berupa
waduk dan kolam pemancingan dan
ide dari owner menambahkan bentuk
kuda di dalam logo dikarenakan ide
dari owner akan berkembang kede-
pannya. Kuda memiliki makna kekua-
tan, pekerja keras dan punya kecer-
dasan. Sedangkan ikan memiliki
makna cukup unik yang berarti kesub-
uran dan kemakmuran.
Graphic Standart Manual 7

Struktur Logo
x

Ukuran Maksimal
Ukuran logo maksimal untuk
media cetak adalah 15 cm.
6x

Ukuran Minimal
Ukuran logo minimum untuk
media cetak adalah 2 cm.

5x

Area Bersih
Harap jaga jarak aman sebesar 20% (x).
dari ukuran logo agar tidak terganggu
oleh elemen atau teks lainnya.
Graphic Standart Manual 8

Variasi
Logo
Harap memperhatikan penggunaan
Warna Original Logo Hitam
variasi logo sesuai dengan warna latar
belakang.

Dilarang mengaplikasikan logo selain


warna-warna di samping.

Logo Putih
Graphic Standart Manual 9

Aplikasi Logo
Beberapa aturan aplikasi logo yang tidak diperbolehkan. Aplikasi identitas harus sesuai
dengan standar yang telah dibuat mulai dari pemilihan warna ataupun komposisi.

Jangan merubah Jangan menambahkan Jangan memutar Jangan merubah


proporsi. shadow. balik logo. posisi logo

Jangan mengganti warna Jangan menaruh logo Jangan memotong


solid menjadi gradasi. pada latar yang ramai. logo.
Graphic Standart Manual 10

Biru Muda Merah Kuning Hijau


#1AB8EB #E02826 #FFEF00 #009249

Warna RGB (26,184,235)


CMYK (68%,6%,0%,0%)
RGB (224,40,38)
CMYK (6%,97%,99%,0%)
RGB (255,239,0)
CMYK (4%,0%,96%,0%)
RGB (0,146,73)
CMYK (86%,18%,98%,4%)

Dianjurkan untuk menggunakan


Hitam Putih
warna-warna disamping pada #231F20 #FFFFFF

identitas visual dan aplikasi media.

RGB (35,31,32) RGB (255,255,255)


CMYK (70%,67%,64%,74%) CMYK (0%,0%,0%,0%)
Graphic Standart Manual 11

Tipografi
Berikut adalah typeface yang bisa digunakan dalam
aplikasi media identitas ataupun media kolateral.

Rubik Font Rubik Font


Bolt Regular Italic Bolt Regular Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890-=+\][;’,./? 1234567890-=+\][;’,./?

Rubik Font
Bolt Regular Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890-=+\][;’,./?
TERIMA KASIH

Supported by

Anda mungkin juga menyukai