A. Kompetensi Inti
KI1: Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
KI2: Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, santun,
percaya diri, peduli, dan bertanggung jawab dalam berinteraksi secara
efektif sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan, keluarga,
sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, dan
kawasan regional.
KI3: Memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif pada tingkat teknis dan spesifik
sederhana berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
dan kenegaraan terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
KI4: Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, dan komunikatif,
dalam ranah konkret dan ranah abstrak sesuai dengan yang dipelajari
di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang teori.
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan Pembelajaran menggunakan model Problem Based Learning (PBL),
peserta didik dapat:
1. Peserta didik mampu mengidentifikasi jenis perangkat keras komputer berdasarkan
fungsinya melalui diskusi kelompok dengan benar
2. Peserta didik mampu menunjukkan jenis perangkat keras komputer berdasarkan
fungsinya melalui diskusi kelompok dengan benar
C. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian
3.1 Mengenal pemfungsian Kompetensi
3.1.1 Mengidentifikasi jenis
perangkat keras dan sistem perangkat keras komputer
operasi, serta aplikasi. berdasarkan fungsinya
4.1 Mempraktekkan keterampilan 4.1.1 Menunjukkan (P3) jenis
(P3) dasar komputer perangkat keras
komputer berdasarkan
fungsinya
4.1.2 Mematikan dan
menghidupkan komputer,
dan pemahaman setiap
langkah serta pesan yang
terjad
4.1.3 Prosedur mematikan
komputer
4.1.4 Macammacam interaksi
dengan komputer dan
piranti masukan/keluar;
fungsi/kegunaannya,
kelebihan/kekurangannya
D. Materi Pembelajaran
Perangkat keras (Hardware)
1. Pengertian Perangkat Keras
Perangkat keras adalah perangkat pada komputer yang memiliki bentuk
fisik secara nyata dan dapat diraba dan dilihat. Perangkat keras dibagi
berdasarkan fungsinya yaitu sebagai perangkat masukan (input), keluaran
(output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage).
1. Ketika tombol keyboard ditekan maka akan menekan lapisan karet yang ada
dibawahnya.
2. Karet tersebut terhubung dengan sebuah chip yang mentransmisikan sinyal.
3. Sinyal yang ditransmisikan berupa kode-kode biner.
4. Data yang berbentuk biner tersebut akan diterjemahkan oleh Central
Processing Unit (CPU) dengan mengacu ke data yang tersimpan pada
Read Only Memory (ROM), untuk ditampilkan pada layar monitor.
Jenis-jenis keyboard :
Ada beberapa jenis keyboard yang berhubungan dengan penataan tombol
pada keyboard, biasanya untuk menangani bahasa yang berbeda,
diantaranya yaitu:
a. Keyboard QWERTY, yaitu keyboard dengan tata letak paling populer
yang didasarkan pada enam huruf pertama pada papan ketik mesin
tik. Desain QWERTY dibuat agar huruf yang paling umum tidak
akan membuat mesin tik mekanis "macet", atau berhenti bekerja.
b. Keyboard Dvorak, yang meletakkan huruf paling umum di
tempat yang paling mudah dijangkau. Keyboard game juga
meletakkan tombol tertentu untuk akses yang lebih cepat.
c. Keyboard Klockenberg, yang mengedepankan aspek ergonomis dimana
keyboard QWERTY dimodifikasi untuk mengurangi beban otot
tangan.
d. Keyboard Maltron, yang juga keyboard QWERTY yang didesain untuk
kenyamanan tangan
e. Keyboard virtual, yaitu keyboard QWERTY yang diproyeksikan
pada media lain untuk, misalnya layar ponsel, layar komputer,
meja, dll. Keyboard ini memungkinkan pengetikan tanpa
menggunakan keyboard secara fisik.
a b
c d
Gambar 3 Jenis-jenis keyboard. (a) Keyboard vorak (sumber: drovak), (b)
Keyboard Klockenberg (sumber: indoworx), (c) Keyboard Virtual ,(d) Keyboard
Maltron (sumber: maltron),
Scanner Scanner digunakan untuk memindai dan
menyalin data dari kertas berisi grafik,
gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat
pembaca optical data reader. Cara kerja scanner
adalah dengan menempatkan sebuah obyek
di atas kaca scanner, yang kemudian akan dibaca
oleh optical data reader dan mengirimkan ke
Gambar 4. Scanner (sumber: komputer.
Epson.co.id)
Joystick Joystick digunakan untuk memainkan
permainan atau game video yang menggunakan
lebih dari satu tombol. Joystick digunakan
untuk menggerakan kursor pada layar
permainan.
Gambar 6 Microphone
(sumber:tokokomputer00
7)
Barcode Reader (Barcode Barcode reader adalah pemindai optis yang
mengubah
Scanner) kode bar menjadi data elektrik dan
mengirimkannya ke
komputer. dengan format data yang sederhana.
Perangkat Pemroses
Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya
akan diproses oleh komputer. Pemroses ini terdiri dari banyak komponen,
yaitu:
TB
(TeraByte). Data yang disimpan dalamcakram
hard disk tidak akan hilang bahkanketika tidak
ada daya listrik (bersifat non-volatile).
Komponen utama harddisk
diantaranya
:
a. Piringan logam (platter) yang
berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data dengan
lapisan bahan magnetis yang
sangat tipis.
b. Head baca tulis yang berupa
kumparan yang digunakan
untuk proses baca dan tulis
data.
c. Rangkaian elektronik pada
PCB (Printed Circuit Board) terdiri
dari DSP (Digital Signal
Processor) untuk memproses
sinyal digital, memory chip,
konektor, serta spindle dan
actuator arm monitor.
Solid State Drive (SSD) Solid-state drive (SSD) adalah
perangkat penyimpanan data
dengan solid-state yang
menggunakan flash memory.
SSD tidak memiliki disk,
pemutar fisik, dan head untuk
baca-tulis yang biasa digunakan
pada HDD.
Dibandingkan dengan
drive
elektromekanis pada HDD, SSD
biasanya lebih tahan terhadap
guncangan fisik, beroperasi tanpa
Gambar 15 Solid-State
menimbulkan suara, dan memiliki
Drive (sumber:
waktu akses yang lebih cepat
jakartanotebook)
serta latensi (keterlambatan)
yang lebih rendah. SSD
menyimpan data dalam sel
semikonduktor. Pada tahun
2019 SSD memiliki kapasitas 60 –
100TB. Data yang
disimpan dalam SSD tidak hilang
ketika tidak ada daya listrik
(bersifat non-volatile).
Flash drive Flash drive berfungsi sebagai
alat penyimpan data secara
permanen yang portable. Flash
drive menggunakan flash memory
dan biasanya menggunakan
antarmuka USB. Kapasitas
penyimpanan dalam USB
Flashdisk (2018) bervariasi mulai
dari 8 GB, 256 GB, bahkan
Gambar 16. Flashdisk (sumber: sampai 2TB. Flash drive biasanya
wikipedia) digunakan untuk menyimpan
data, data back-up, dan alat
pemindahan data. Cara
menggunakan flash drive dengan
memasukkannya ke Port USB
pada komputer, laptop, atau
notebook. Tunggu beberapa saat
sampai komputer mendeteksi
adanya hardware baru yang telah
ditambahkan
Compact Disc (CD) CD adalah format penyimpanan
data cakram optik digital yang
dikembangkan bersama oleh
Philips dan Sony dan dirilis pada
tahun 1982. Format ini awalnya
dikembangkan untuk
menyimpan dan memutar
rekaman audio digital (CD-DA)
tetapi kemudian diadaptasi
untuk penyimpanan data (CD-
ROM). Beberapa format lain
selanjutnya berkembang yaitu:
Gambar 17. Compact Disc (sumber: media penyimpanan data/audio
jakartanotebook) sekali tulis CD-Recordable (CD-R),
media yang dapat ditulis ulang CD-
Rewritable (CD-RW), Video CD (VCD),
Super Video CD (SVCD), Photo CD, Picture
CD, Compact Disc-Interactive (CD-i), dan
Enhanced Music CD. Pemutar CD audio
pertama yang tersedia secara
komersial, Sony CDP-101, dirilis
pada Oktober 1982 di Jepang.
Kapasitas penyimpanan CD
biasanya lebih dari 700MB (80
menit audio).
Memory Card (SD Card) Memory Card atau SD (Secure
Digital) card berfungsi seperti
layaknya hard disk pada
komputer yang digunakan pada
peranti portabel seperti
smartphone, kamera digital, dan
tablet. Di dalam memory card
terdapat Content Protection for
Recordable Media (CPRM) untuk
Gambar 18. memory card (sumber: mencegah pembajakan serta
wikipedia) adanya fitur Write- Protect yang
mencegah penghapusan isi
memori secara tidak sengaja.
Memory card memiliki bermacam
format dan ukuran, seperti PC
Card (PCMCIA), Compact Flash,
MiniSD, MicroSD, dll.
MicroSD adalah SD Card yang
paling tipis dan ringan.
Perangkat Lainnya
Pada sebuah komputer ada beberapa perangkat penting lain yang
harus ada seperti motherboard, dan beberapa komponen lain yang
bersifat tambahan untuk menambah kinerja dari komputer.
Perangkat tersebut diantaranya adalah:
Motherboard / Mainboard Motherboard merupakan papan
sirkuit utama yang
menghubungkan perangkat-
perangkat pada komputer.
Motherboard digunakan sebagai
tempat untuk memasang
processor, memory, harddisk, dan
Gambar 19. Motherboard (sumber: komponen lainnya.
wikipedia)
VGA (Video Graphic Array) Card VGA card merupakan perangkat
komputer yang berfungsi untuk
memproses keluaran dari CPU
untuk ditampilkan ke layar
monitor.
G. Sumber Belajar
Henry Pandia. (2019). Informatika Untuk SMP/MTs Kelas VII. Erlangga.
Internet
Materi ajar
H. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pendahuluan (6 Menit)
Orientasi
● Melakukan pembukaan dengan salam pembuka, memanjatkan syukur kepada Tuhan
YME dan berdoa untuk memulai pembelajaran
● Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
● Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan pembelajaran.
Aperpepsi
● Mengaitkan materi pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta
didik dengan materi sebelumnya dengan menanyakan mengenai pemahamannya
menggunakan PC, Smartphone, sejarah komputer
● Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan
dilakukan.
Motivasi
● Guru menyampaikan motivasi belajar siswa secara kontekstual sesuai manfaat dan
aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari
Saat ini, komputer/smartphone telah banyak membantu manusia dalam
kehidupan sehari-hari. Hal itu dapat terjadi karena adanya sistem komputer yang
merupakan gabungan dari perangkat keras dan perangkat lunak. Analogi
perangkat keras adalah gitar, dan perangkat lunaknya adalah lagu yang
dimainkan pada gitar.
Tahukah ananda, Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang
merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak yang mampu
melakukan pekerjaan tertentu.
● Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
● Mengajukan pertanyaan
Pemberian Acuan
● Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.
● Meminta peserta didik untuk duduk sesuai kelompok yang telah dibagi sebelumnya
● Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah-
langkah pembelajaran.
Kegiatan inti (20 Menit)
Orientasi Masalah
Guru menyampaikan beberapa informasi mengenai perangkat keras dan menayangkan
gambar perangkat keras dengan media power point
Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata,
dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan
(input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage).
Menayangkan gambar-gambar perangkat keras
Guru membagikan lembar kerja peserta didik yang harus dianalisis bersama melalui
diskusi kelompok mengenai macam-macam perangkat keras.
Peserta didik diminta untuk mengikuti langkah-langkah yang telah tertulis di lembar
kerja peserta didik
Mengorganisasikan Kegiatan
guru memberikan instruksi agar peserta didik secara kolaboratif menyusun strategi
pemecahan masalahnya
Peserta didik membagi tugas dan peran dalam kelompok untuk mencari data dalam
menyelesaikan masalah.
Peserta didik berdiskusi
Membimbing Penyelidikan
Guru mendorong peserta didik untuk mengumpulkan informasi melalui pencarian
buku, bahan ajar yang sesuai untuk menyelesaikan masalah.
Peserta didik melakukan penyelidikan dan mengumpulkan data dari permasalahan yang
dihadapi sebagai bahan diskusi.
Guru memonitor dan memastikan solusi tiap kelompok dapat memecahkan masalah
Mengembangkan dan menyajikan hasil karya.
Guru memantau diskusi dan membimbing pembuatan laporan sehingga karya setiap
kelompok siap untuk dipresentasikan.
Kelompok melakukan diskusi untuk menghasilkan solusi pemecahan masalah dan
hasilnya dipresentasikan/disajikan
Menganalisis dan mengevaluasi
Guru membimbing presentasi dan mendorong kelompok memberikan penghargaan
serta masukan kepada kelompok lain.
Setiap kelompok melakukan presentasi, kelompok yang lain memberikan apresiasi.
Kegiatan Penutup ( 4 menit)
Guru bersama peserta didik melakukan refleksi kesimpulan kegiatan hari ini. Kegiatan
refleksi berikut ini:
- Apa yang telah kamu pelajari hari ini?
- Apa yang paling kalian sukai dari pembelajaran hari ini?
- Apa yang belum kalian pahami pada pembelajaran hari ini?
Guru memberi tugas peserta didik untuk dikerjakan dirumah soal-soal perangkat keras
komputer.
Guru menginformasikan pembelajaran selanjutnya mengenai perangkat lunak
komputer.
Salam dan doa penutup
I. PENILAIAN
1. Teknik Penilaian
Sikap : Observasi
Pengetahuan : tes tertulis, lembar kerja
Keterampilan : praktik.
Lembar penilaian sikap
Teknik Bentuk instrumen Contoh butir Waktu pelaksanaan
instrumen
Observasi Lembar observasi Terlampir Saat pembelajaran berlangsung
Lembar penilaian pengetahuan
Teknik Bentuk Contoh butir instrumen Waktu pelaksanaan
instrumen
Tes Tes tertulis Terlampir Saat pembelajaran berlangsung
Jumlah
Rata-Rata
Keterangan:
a) Diberi point 4 jika memenuhi semua kriteria
b) Diberi point 3 jika hanya memenuhi tiga kriteria
c) Diberi point 2 jika hanya memenuhi dua kriteria
d) Diberi point 1 jika hanya memenuhi satu kriteria
Nilai :
1. Nilai A (sangat baik) = skor 13 - 16
2. Nilai B (baik) = skor 9 - 12
3. Nilai C (cukup baik) = skor 5 - 8
4. Nilai K (kurang) = skor 1 - 4
LAMPIRAN
TEST TERTULIS
Pilihlah salah satu jawaban yang benar !
1. Alat yang digunakan untuk memasukkan data disebut perangkat …
a. Output c. Proses
b. Input d. Penyimpanan
2. Bagian dari sebuah komputer yang mempunyai fungsi sebagai pusat pengolahan data dan
pengontrolan kerja komputer adalah … .
a. Memori c. Processor
b. RAM d. Hardisk
3. Papan induk (papan elektronik) yang dilengkapi jalur-jalur koneksi yang memungkinkan
perangkat-perangkat komputer berkomunikasi satu dengan yang lainnya dan merupakan
tempat bergantungnya semua perangkat keras komputer disebut … .
a. CPU c. LAN Card
b. Motherboard d. Memory
4. Dibawah ini yang bukan merupakan peralatan output yaitu....
a. Barcode,scaner,light pen
b. Monitor,cpu,ram
c. Ram,flashdisk,cd/dvd
d. Keyboard,printer,mouse
5. Berikut ini yang merupakan perangkat pemrosesan adalah…
a. c.
b. d.
RUBRIK PENILAIAN
Nomor soal Kunci jawaban Skor benar
1 B 20
2 C 20
3 B 20
4 A 20
5 D 20
Total skor 100
KISI-KISI SOAL PENGETAHUAN
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
KOMPETENSI IPK PENILAIAN PENGETAHUAN
INDIKATOR
DASAR SOAL BENTUK SCORE LEVEL Nom
SOAL BENAR KOGNITIF or
3.1 Mengidentifikasi Peserta didik mampu PG 10 C1 1soal
Mengenal jenis perangkat menyebutkan pengertian
pemfungs keras komputer dari perangkat input
ian berdasarkan
perangkat fungsinya Peserta didik mampu PG 10 C2 2
keras dan mengidentifikasi bagian
sistem dari sebuah komputer
operasi, yang mempunyai fungsi
serta sebagai pusat pengolahan
aplikasi data dan pengontrolan
kerja komputer
Disajikan fungsi salah PG 10 C2 3
satu perangkat keras,
peserta didik mampu
mengidentifikasi
perangkat keras tersebut
Peserta didik mampu PG 10 C2 4
menunjukkan contoh
perangkat keras ouput
Langkah Kerja :
1. Peserta didik diberikan gambar perangkat keras seperti diatas
2. Peserta didik menyebutkan nama perangkat keras
3. Peserta didik dapat mendefinisikan perangkat keras sesuai fungsinya
A. Tujuan
Mengidentifikasi jenis perangkat keras komputer berdasarkan fungsinya
C. Prosedur Kerja
1) Persiapan
- Masing-masing kelompok telah mendapatkan alat dan bahan
2) Siswa berdiskusi dengan bekerja sama menyelesaikan lembar kerja
3) Waktu yang diberikan 10 menit
4) Temukan dan susunlah daftar gambar tersebut sesuai kegunaan dari perangkat
(INPUT, OUTPUT, PROSES)
5) Siswa mencatat, menempelkan gambar dan semua hal terkait dengan proses yang
telah dilakukan dan hasilnya ke dalam lembar kerja
6) Siswa mempresentasikan hasil diskusi
KELOMPOK : ............................................. KELAS : ........................................
Anggota Kelompok :
1.......................................
2........................................
3........................................
4........................................
5.........................................
PERTANYAAN DISKUSI
1) Apa saja yang termasuk dalam perangkat Input ?
2) Apa saja yang termasuk dalam perangkat Output ?
3) Apa saja yang termasuk dalam perangkat Pemroses ?
Kesimpulan :
...........................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
.
DAFTAR GAMBAR YANG DIPOTONG DAN DITEMPELKAN KE DALAM LEMBAR
KERJA
KUNCI JAWABAN LKPD
Jawaban pertanyaan