Travian adalah permainan berbasis penjelajah web Jerman yang dikembangkan oleh
Travian Games GmbH. Pada tahun 2006, permainan ini mendapat peringkat satu dalam
"permainan browser-based terbaik dengan lebih dari 10.000 pemain". Dalam memainkan game
ini diperlukan strategi, kerjasama dan rencana yang matang untuk meraih kejayaan.
NUSANTARA adalah wadah kita bersama untuk mencapai kejayaan, Strategi dan
kerjasama mutlak diperlukan, untuk itu perlu kiranya membentuk kembali NUSA yang memiliki
perencanaan yang lebih matang sebagai wadah para pemain untuk menyalurkan passion serta
menjalankan perannya masing-masing dengan lebih terukur dan terarah, dalam hal ini master
plan dibutuhkan sebagai panduan anggota aliansi kedepannya.
Semoga dengan adanya master plan ini para anggota dapat bermain lebih nyaman serta
lebih terarah yang pada akhirnya dapat menghantarkan kita menuju kemenangan di server yang
akan kita mainkan.
Tim Penyusun:
1. Lukman Fauzi aka. elipsis NUSA TS8
2. Mehaga Sembiring aka. NYX INA TS3
3. Evantriady aka. Surrr NUSA TS8
4. Sholeh aka. One INA TS3
5. Heizlan aka. Yoshitsune INA TS3
6. Purwono aka. Basandewa INA TS3
7. Jundu aka. desa_tongkol NUSA TS8
Chapter 1
TUJUAN
Tujuan NUSA di server ini adalah minimal hold 15
Artefak, leading barisan besar konfederasi, dan hold WW
Lv 100.
Chapter 2
LOKASI AREA SPAWN
Belajar dari kegagalan di server s8 Asia tahun 2022, Pemilihan lokasi area spawn sangat penting
karena menentukan kondusifitas area sebagai salah satu sarat percepatan perkembangan desa-
desa yang kita miliki, untuk itu pada server ini kita akan spawning di satu kuadran yang sama
yakni South East atau Tenggara (+/-) dengan pertimbangan Indonesia berada di asia tenggara.
LOKASI SPAWN
QUADRANT IV
(+,-)
Chapter 3
PLAYER
1. Pemilihan nama dan setting id sebagai identitas player diatur sebagai berikut:
a. Nama id menggunakan nama dengan bahasa inggris atau nama-nama yang bernuansa
inggris atau eropa,
b. Pengaturan bahasa dan bendera di profil gunakan inggris atau eropa,
c. Nama-nama desa gunakan nama-nama inggris atau yang bernuansa eropa,
d. Bahasa gunakan bahasa inggris atau eropa (bagi yang kurang mahir berkomunikasi dalam
bahasa inggris dapat menggunakan google translate atau aplikasi DeepL di playstore
karena tata bahasa/grammar susunannya lebih baik daripada google translate),
e. Hindari apapun yang bernuansa Indonesia maupun asia.
Tujuan pada poin 1 ini adalah agar lebih mudah memasukkan “intel” atau SPY ke aliansi-aliansi di
early game.
2. Anggota NUSA akan dibentuk dalam kelompok-kelompok kecil (sistem cel) yang berisikan 4 id
(1 Attacker dan 3 Defender), dan keempat id tersebut saling set sitter agar dapat saling
mengawasi perkembangannya.
D D D D D D D D D D D D D
D D D D D D D D D D D D D
D D D D D D D D D D D D D
3. Target tercapai 30 kelompok dengan 120 id, atau terbentuk dua Aliansi NUSA full member,
4. Attacker masing-masing cel adalah ketua cel yang akan mengupdate perkembangan di
spreadsheet.
Chapter 4
ROLE PLAYING
Sebelum anda memutuskan untuk memilih menjadi Attacker atau
Defender sebaiknya kenali kelebihan dan kekurangan masing-masing
suku di bawah ini:
Teuton: Dominan Menyerang
Galia: Dominan Bertahan
Roma: Seimbang antara menyerang & bertahan
1. ATTACKER
a. Cetak troops dipusatkan pada maksimal 2 desa hammer,
b. SDA di awal digunakan untuk melatih pasukan serang, dan Sarana militer setinggi mungkin,
c. Aktif dalam aktivitas merampok tanpa henti, dan hasil rampokan digunakan untuk cetak
pasukan dan SDA,
d. Bangunan yg dibangun idealnya hanya barak, gudang, lumbung (di early), setelah
berkembang bangun bangunan militer lainnya,
e. Atribut hero full SDA di early, lalu full Serangan di mid dan post
f. Antrean barak tanpa putus,
g. Rasio minimal Populasi:Trops adalah:
1. H-1:
a. Sudah terbentuk kelompok-kelompok yang berisikan 1 atk dan 3 deff (role sudah
ditentukan di awal), Pengurus sementara akan memandu pembagian kelompok secara
proporsional.
b. Akan ada pembagian kode referal sebelum spawning. (akan diatur pengurus sementara
kode referal siapa saja yang akan dipakai)
2. Spawning
a. Segera set sitter masing-masing kelompok (cel), segera fokus kejar desa kedua dan
upayakan dapat 15 c dan tidak terlalu jauh dari cluster/titik kumpul (estimasi 15 hari
server berjalan),
b. Target desa kedua 15c akan diatur ketika spawn agar tidak bertabrakan,
c. Gold player wajib dapat desa 15c degan oasis minimal 100% crop,
d. Lakukan pendekatan dengan ally lain yang potensial, gali informasi sebanyak-banyaknya,
e. Tropping mulai berjalan sejak spawn,
f. Bagi attacker wajib menimbun hammer sejak awal, nilai serang ataupun pita tidak perlu
tampil di profile (low profile, senyap, raid yg aman-aman saja agar tidak tercium musuh).
NB: Hal-hal yang belum diatur di MP ini akan diatur kemudian ketika server berjalan.
Chapter 7
PENUTUP
Demikian Master plan ini dibuat agar roda aliansi dapat berjalan dengan baik, serta kejayaan
dapat kita raih bersama.
viva Nusantara!!!