1811 4759 1 PB
1811 4759 1 PB
2, November (2022)
p-ISSN …………
e-ISSN 2963-0843
https://ojs.unanda.ac.id/index.php/jutinda
ISSN: 1978-1520
Abstrak
Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 14 Luwu di Desa Bonelemo Kecamatan Bajo Barat
Kabupaten Luwu. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi pemilihan ketua osis
untuk siswa Sma berbasis website secara online, agar dapat memudahkan pemilih dalam menentukan
pilihannya. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan metode
pengembangan sistem waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pemilihan ketua osis
berbasis website untuk siswa Sma agar dapat meningkatkan keinginan siswa untuk ikut andil dalam
pemilihan ketua osis di Sma 14 Luwu. Penelitian juga melakukan pengujian blackbox di peroleh hasil
bebas dari kesalahan program, sedangkan untuk pengujian kuesioner menggunakan usability diperoleh
hasil sangat layak dengan nilai 94% untuk digunakan sebagai media pembealajaran.
1. PENDAHULUAN
Pemungutan suara merupakan tindakan yang sangat penting dalam setiap pemilu karena
harus mempertimbangkan berbagai kepentingan, khususnya bagaimana sistem pemilu
dijalankan, bagaimana aturan atau Siapa yang terpilih dan siapa yang berhak memilih
ditentukan oleh aturan yang disepakati bersama yang menjadi aturan permainan(Zaen, M. T. A.,
& Putra, 2018)
Bagi siswa SMA/SMK, belajar tentang demokrasi adalah hal yang sangat setara. Hal ini
penting karena mahasiswa adalah pemilih pertama dalam setiap lima tahun diadakan pemilihan
legislatif dan presiden. Proses pemilihan KPU didahului oleh calon ketua OSIS yang
memaparkan visi dan tujuan organisasi di hadapan seluruh mahasiswa. Proses pemilihan ketua
OSIS merupakan agenda yang sedang berjalan di OSIS. Dari kelas X sampai kelas XII, setiap
siswa secara bergantian menggunakan hak pilihnya(Ikhwani, 2018).
Ketua OSIS dipilih setiap tahun oleh SMA Negeri 14 Luwu. Ada beberapa cara untuk
memilih Ketua OSIS SMA Negeri 14 Luwu, di antaranya dengan memilih siswa secara
langsung. Namun pemungutan suara terus berlangsung. Dalam pemilu konvensional, pemilih
masih mengambil keputusan di atas kertas dan seleksi masih dilakukan secara manual saat
menghitung hasil pemungutan suara. Oleh karena itu, dibutuhkan waktu untuk melaksanakan
proses dan menentukan hasil pemungutan suara. Ini penting karena ada 218 siswa, jumlah yang
besar.
Dengan memanfaatkan teknologi terkomputerisasi dan layanan berbasis web, pemilihan
OSIS dapat dipimpin lebih cepat dan dengan sedikit usaha. Berdasarkan latar belakang tersebut
maka penulis ingin merancang dan membuat sebuah aplikasi yang nantinya dapat berguna
dalam penyampaian dan memperoleh Informasi Yang Lebih Efektif Yang Berjudul “Rancang
Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua OSIS Pada SMA 14 Luwu Menggunakan Framework
Codeigniter”.
28
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua Osis Pada SMA Negeri 14 Luwu Menggunakan
Framework Codeigniter
Rini Kartika, Mukramin, Hasnahwati
Vol. 1, No. 2, November 2022
2. METODE PENELITIAN
2.1 Metode Penelitian
Metode penelitian yang diterapkan pada penelitian ini adalah dengan pengembangan
metode waterfall.(Pressman, 2015) mendefenisikan bahwa metode waterfall adalah model
klasik, Sistematis, dan sekuensial dalam perangkat lunak arsitektur.
29
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua Osis Pada SMA Negeri 14 Luwu Menggunakan
Framework Codeigniter
Rini Kartika, Mukramin, Hasnahwati
Vol. 1, No. 2, November 2022
ISSN: 1978-1520
Tabel 1 Bobot Perhitungan
No Simbol Keterangan Skor
1 SS Sangat Setuju 4
2 S Setuju 3
3 TS Tidak Setuju 2
4 STS Sangat Tidak Setuju 1
b. Activity Diagram
1) Activity Diagram Login Siswa/Guru
Pada activity diagram Login siswa/guru, aktivitas yang dilakukan siswa/guru, seperti
pada gambar dibawah:
30
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua Osis Pada SMA Negeri 14 Luwu Menggunakan
Framework Codeigniter
Rini Kartika, Mukramin, Hasnahwati
Vol. 1, No. 2, November 2022
31
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua Osis Pada SMA Negeri 14 Luwu Menggunakan
Framework Codeigniter
Rini Kartika, Mukramin, Hasnahwati
Vol. 1, No. 2, November 2022
ISSN: 1978-1520
Gambar 7 Activity Diagram Kelola Calon
5) Activity Diagram Kelola Data Pemilih Siswa
Pada activity diagram kelola data pemilih siswa, aktivitas yang dilakukan admin, seperti
pada gambar dibawah:
32
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua Osis Pada SMA Negeri 14 Luwu Menggunakan
Framework Codeigniter
Rini Kartika, Mukramin, Hasnahwati
Vol. 1, No. 2, November 2022
33
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua Osis Pada SMA Negeri 14 Luwu Menggunakan
Framework Codeigniter
Rini Kartika, Mukramin, Hasnahwati
Vol. 1, No. 2, November 2022
ISSN: 1978-1520
34
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua Osis Pada SMA Negeri 14 Luwu Menggunakan
Framework Codeigniter
Rini Kartika, Mukramin, Hasnahwati
Vol. 1, No. 2, November 2022
i. Pengujian reliabilitas
Pengujian kuesioner dengat format usability menggunakan teknik analisis data analisis
kualitatif dengan perhitungan sebagai berikut:
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑑𝑎𝑝𝑎𝑡𝑘𝑎𝑛
𝑃𝑒𝑟𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎𝑠𝑒 𝑘𝑒𝑙𝑎𝑦𝑎𝑘𝑎𝑛 = × 100%
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Setelah medapatkan data skor dari hasil pengujian, kemudian dihitung persentasenya
dengan menggunakan rumus tersebut. Setelah itu, persentase hasil dikonversikan ke dalam
pernyataan sesuai tabel persentase interval berikut. (Sudaryono, 2015)
Tabel 2 Presentase Kelayakan
No. Persentase Keterangan
1 0% - 25% Sangat Tidak Layak
2 26% - 50% Tidak Layak
3 51% - 75% Layak
4 76% - 100% Sangat Layak
35
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Ketua Osis Pada SMA Negeri 14 Luwu Menggunakan
Framework Codeigniter
Rini Kartika, Mukramin, Hasnahwati
Vol. 1, No. 2, November 2022
ISSN: 1978-1520
Tahapan perancangan aplikasi pemilihan ketua osis di Sma 14 Luwu menggunakan
desain Unified Modeling Language (UML) untuk memodelkan dan mengkomunikasikan sistem,
desain interface menggunakan Dari perhitungan tersebut melalui Teknik analisis data dan sesuai
dengan tabel persentasi interval maka aplikasi pemilihan ketua osis dikategorikan pada interval
persentasi Sangat Layak dengan skor persentasi 94%.
a. draw.io. Selanjutnya dibangun menggunakan metode waterfall dan dibuat menggunakan
bahasa pemrograman PHP, dan terintegrasi dengan database MYSQL melalui web service
dengan framework codeigniter
b. Pada pengujian usability berdasarkan kuesioner yang telah dibagikan kepada 30 siswa
sebagai responden maka didapatkan nilai presentase dari sistem yang telah dibuat sebesar
94% sehingga aplikasi pemilihan ketua osis pada sma 14 Luwu dikategorikan pada
interval presentasi sangat layak. Sedangkan dari hasil pengolahan data menggunakan
aplikasi spss dapat disimpulkan bahwa semua pertanyaan dinyatakan valid.
c. Sistem pemilihan ketua OSIS yang dibangun dapat memudahkan pemilih dalam
melakukan pemilihan, hal ini disebabkan pemilihan dapat dilakukan secara online,
sehingga pemilihan secara online diharapkan dapat meningkatkan keinginan siswa untuk
ikut andil dalam pemilihan ketua OSIS SMAN 14 Luwu.
5. SARAN
Berdasarkan dari kesimpulan dan temuan dari penulis yang telah dilakukan, maka penulis
memberikan saran agar Sistem dapat dikembangkan, antara lain:
a. Aplikasi ini diharapkan dikembangkan dan diterapkan di platform mobile lain, seperti
android dan IOS, sehingga pengguna aplikasi ini bukan hanya pengguna menggunakan
web saja.
b. Aplikasi ini dapat dikembangkan lagi dengan fitur-fitur yang baru sesuai kebutuhan user
guna menyempurnakan aplikasi yang ada.
DAFTAR PUSTAKA
Ikhwani, Y. (2018). Analisis dan Rancangan Sistem E-Voting Pemilihan Ketua OSIS. Jurnal
Ilmiah Technologia, Volume 9 N.
Pressman, R. S. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak.
Sudaryono. (2015). Metodelogi Riset di Bidang TI Panduan Praktis Teori dan Contoh.
Zaen, M. T. A., & Putra, R. (2018). Aplikasi Voting Pemilihan Ketua Organisasi Siswa Intra
Sekolah (Osis) Pada Ma Nurul Ihsan Nw Tilawah Berbasis Web. Jurnal Manajemen
Informatika Dan Sistem Informasi, 2.
36