Proposal Program Bermain - Febriana
Proposal Program Bermain - Febriana
DISUSUN OLEH :
NAMA : FEBRIANA
NIM : 202101063
KELAS : 2B
Nama Pasien : An M. S
Umur : 4 tahun
KU Pasien : Baik
Ruangan : WALET
1. Personal Sosial :
terdekatnya
2. MotorikKasar :
a. Anak
sudahmampuuntukmakansendiriwalaupunmasihberantakan
b. Mengenaliwarna, jenisbuah-buahansertajenishewan
4. Bahasa :
b. Anak sudahbisamenuliswalaupunhanyacoretan
c. Anak sudahmampumewarnaiwalaupunmasihberantakan
B. Tujuan Bermain
1. Tujuan Umum
normal
buahansertanamahewandenganbaikmelaluipermainan
c. Anak
dapatmengembangkankemampuanmengingatmelaluipengalama
a. Anak sudahbisaberbahasadenganbaik
b. Anak
dapatmengembangkankemampuangdengancaramewarnai,
mengenaljenisjeniswarna
c. Anak
dapatmengembangkankemampuanmengingatmelaluipengalama
nmewarnai
C. Jenis Permainan :
Bukumewarnai, krayon/spidolberwarna.
E. AturanPermainan :
mintakembaliuntukmenyebutkembalijeniswarnatersebut
saatmewarnai
bukugambar
1. Persiapan :
dampingiibunya
c. Mahasiswa : Mengajakklienberbicara dan
2. Proses Keluarga :
disekitarnyauntukbermainbersamanya
3. Waktu Bermain :
Bermaindilakukanselama 30 menit,
kliencukupaktifikutsertadalambermain
H. Prosedurkerja
1. TahapPraInteraksi
a. Melakukankontrakwaktu
b. Mengecekkesiapananak (tidakngantuk,
memungkinkan).
2. TahapOrientasi
3. TahapKerja
b. Mempersilahkananakuntukmelakukancaramewarnaisendiri
c. Memotivasiketerlibatanklien dan keluarga
d. Klien telahselesaimewarnai
4. TahapTerminasi
a. Menanyakanperasananaksetelahbermain
c. Melakukanevaluassesuaidengantujuan
d. Berpamitamdenganpasen
Makassar, 07 Juli 2023
( ) ( )
( ) ( )
DAFTAR PUSTAKA
Adriana, D. 2018. Tumbuh Kembang &TerapiBermain pada Anak.
Jakarta:Salemba Medika
EGC
3, Jakarta; EGC
Jakarta:Rineka Cipta