Pd Kelas TKI 001 PPG Daljab Kategori 1 gelombang 2 tahun 2022
LK. 2.2 Menentukan Solusi
No Eksplorasi Solusi yang
Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi . alternatif solusi relevan 1 Berdasarkan kajian Berdasarkan Solusi yang relevan untuk Berdasarkan hasil kajian lieratur danhasil eksplorasi menyelesaikan masalah siswa kurang literatur dan hasil wawancara motivasi dalam pembelajaran adalah wawancara yangalternatif solusi pada analisis penentuan solusi 1. Pembelajaran project based dilakukan, alternatifmaka dipilih yang sesuai atau memungkinkan learning solusi untuksolusi yang untuk diterapkan di kelas adalah A. Alasan menyelesaikan akar relevan untuk sebagai berikut: Pembelajaran project masalah modelmenyelesaikan 1. Project Based Learning based learning mampu pembelajaran akar masalah Kelebihan mengembangkan kurang menarikmodel 1. Mengembangkan keterampilan berpikir dalam pembelajaran keterampilan berpikir dan kreativitas siswa pembelajaran kurang menarik dan kreativitas siswa B. Dampak jika diterapkan adalah: pada mapel 2. Meningkatkan motivasi Pembelajaran project 1. Guru teknik komputer siswa untuk tekun dan Menerapkan based learning adalah jaringan pada berusaha keras dalam metode meningkatkan motivasi materi jaringan mencapai proyek. pembelajaran siswa untuk tekun dan berbasis nirkabel melaui Kekurangan berusaha keras dalam proyek 1. Pembelajara Membutuhkan waktu yang mencapai proyek. 2. Guru n project lama untuk menyelesaikan C. Dampak jika tidak Menerapkan based project pembelajaran diterapkan learning yang menarik, 2. Guru Siswa akan memiliki Jika solusi di atas tidak bisa inovatif dan memanfaatkan motivasi yang rendah dilaksanakan maka ada kreatif media dalam belajar sehingga beberapa alternatif solusi 3. Guru pembelajaran berpengaruh terhadap memanfaatkan sebagai berikut: interaktif dan hasil belajar. media multimedia 1. Menggunakan model pembelajaran (berbasis ICT). pembelajaran kooperatif interaktif dan 2. Penggunaan media (Packet tracer, dengan multimedia Canva) berbasis ICT/TIK mengkombinasikan (berbasis ICT) 3. Menerapkan A. Alasan dengan game. 4. Guru pembelajara Mampu mensimulasikan mengapresi proses yang sulit dilakukan n yang secara manual. 2. Media pembelajaran asi setiap memberikan berbasis ICT (packet tracer, B. Dampak jika hasil kerja aktivitas canva) diterapkan siswa terpusat Kelebihan media canva Penggunaan media 5. Menerapkan pada siswa. 1. Bisa diakses secara web berbasis ICT/TIK pembelajara dan android mampu menunjang n yang 2. Mudah digunakan keberhasilan proses memberikan 3. Fitur bervariai pembelajaran yang aktivitas Kekurangan media canva diterapkan. terpusat 1. Harus diakses secara C. Dampak jika tidak pada siswa online diterapkan 6. Guru 2. Tidak semua fitur bisa Pembelajaran tidak mampu diakses dengan gratis berjalan dengan menciptaka optimal sehingga dapat n kompetisi Kelebihan packet tracer berpengaruh terhadap antar siswa dalam motivasi dan hasil 1. Mudah dalam pembelajara belajar siswa. mengimplementasikan n. topologi jaringan 7. Menggunak an metode Kekurangan packet tracer game yang 1. Media yang ditampilkan menarik memiliki komponen fisik yang yang terbatas melibatkan keaktifan Jika solusi di atas tidak bisa siswa dilaksanakan maka ada beberapa alternatif solusi sebagai berikut: 1. Menggunakan power point yang menarik 2 Berdasarkan kajian Peningkatan Solusi yang relevan untuk Berdasarkan hasil kajian lieratur dan kemampuan menyelesaikan akar masalah literatur dan hasil wawancara Penerapan pembelajaran berbasis wawancara yang berpikir kritis HOTS kurang optimal adalah pada analisis penentuan solusi dilakukan, alternatif siswa pada yang sesuai atau memungkinkan solusi untuk mapel teknik 1. Pembelajaran problem untuk diterapkan di kelas adalah menyelesaikan komputer based learning sebagai berikut: masalah siswa jaringan melaui A. Alasan 1. Problem Based Learning kurang mampu 1. Pembelajar Menumbuhkan inisiatif Kelebihan dalam penyelesaian an problem siswa dalam bekerja, Membantu siswa dalam soal berbasis HOTS based memotivasi untuk mentransfer adalah: learning. belajar, dan dapat pengetahuan siswa mengembangkan 1. Pembelajaran yang 2. Menyajikan hubungan interpersonal untuk memahami menyajikan media, dalam bekerja kelompok. masalah dunia nyata. masalah sebagai bahan ajar Membantu siswa Siswa menjadi lebih peka stimulus dalam belajar adalah yang sesuai dalam terhadap permasalahan Problem Based dan mentransferpengeta yang terjadi di Learning. menarik. huan siswa dalam lingkungannya 2. Menyajikan memahami Mendorong rasa ingin media,bahan permasalahan di tahu siswa ajar yang sesuai dunia nyata dan menarik B. Dampak jika diterapkan 3. Memberikan Kekurangan Siswa lebih aktif stimulus kepada Kepekaan siswa dalam pembelajaran siswa mengenai terhadap masalah yang Siswa memiliki hasil permasalahan ada disekitar berbeda- belajar yang baik yang nyata beda. Siswa terlatih untuk untuk Jika pembelajaran HOTS berpikir kritis disetting dalam bentuk dipecahkan C. Dampak jika tidak kelompok, biasanya ada dalam proses diterapkan beberapa siswa yang kurang pembelajaran Siswa tidak aktif aktif dalam kelompoknya 4. Guru dalam pembelajaran menerapkan Siswa kurang Jika solusi di atas tidak bisa pembelajaran memiliki dilaksanakan maka ada kemampuan dalam beberapa alternatif solusi berbasis menyelesaikan soal sebagai berikut: masalah atau 1. Menerapkan metode proyek HOTS diskusi dengan 1. Penggunaan media dan bahan ajar memberikan yang tepat permasalahan berupa A. Alasan studi kasus yang Membantu efektivitas proses diselesaikan secara pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi berkelompok pelajaran. B. Dampak jika diterapkan 2. Menyajikan media, bahan Mampu menarik ajar yang sesuai.(canva, minat siswa dalam kahoot) mempelajari materi Kelebihan kahoot pembelajaran. 1. Mudah digunakan Mampu mendukung 2. Menjadikan suasana keberhasilan proses kelas menjadi kompetitif pembelajaran Kekurangan kahoot problem based 1. Memerlukan koneksi learning. internet yang stabil C. Dampak jika tidak diterapkan Jika solusi di atas tidak bisa Pembelajaran tidak dilaksanakan maka ada berjalan dengan optimal. beberapa alternatif solusi sebagai berikut: 1. Menggunakan media google form untuk evaluasi