Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN SEMENTARA

PRAKTIKUM PEMROGAMAN KOMPUTER


BAB I
PENGENALAN KOMPUTER

Disusun oleh:
PLUG K

SAKHA ANDYAN RADITRA


122220152

LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL "VETERAN"
YOGYAKARTA
2023
LEMBAR ORISINALITAS

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Sakha Andyan Raditra


NPM : 122220152

menyatakan bahwa Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer BAB I ini


merupakan hasil karya saya sendiri.
Apabila pernyataan ini terbukti tidak benar, saya bersedia untuk
mempertanggungjawabkan dan menerima sanksi sesuai hukum yang berlaku.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar- benarnya dan tanpa paksaaan
dari pihak manapun.

Yogyakarta, 17 Februari 2023


Yang menyatakan,

Sakha Andyan Raditra


NIM 12220152
BAB I
PENGENALAN KOMPUTER

1.1 Tujuan Praktikum


Tujuan praktikum pada Bab I ini adalah:
1. Mengetahui sejarah komputer.
2. Mengetahui konsep daasar komputer.
3. Mengidentifikasi hardware, software, dan brainware.

1.2 Dasar Teori


Istilah komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti
menghitung dan dalam bahasa inggris disebut to compute, yang pada awalnya
ditujukan pada orang yang menghitung dan ditujukan kepada sebuah alat hitung.
Secara luas, komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang
terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu
dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan
data yang ada. Gambar arsitektur komputer dapat dilihat pada Gambar 1.1.

Gambar 1.1 Arsitektur Komputer


(Sumber: Modul praktikum pemrogaman komputer)
Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi
dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar
komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun

Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer 2023 I-3


terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan
komputer yang berbeda.

1.3 Analisis Sistem


1.3.1 Dokumentasi Profesi
Gambar kegiatan Inventory Control dapat dilihat pada Gambar 1.2.

Gambar 1.2 Kegiatan Inventory Control


(Sumber: www.gfdcourier.com)
Inventory Control merupakan pekerjaan yang bertujuan agar suatu
perusahaan atau bisnis dapat memaksimalkan penyimpanan dan persediaan barang.
Hal ini bertujuan agar perusahaan memilikki level inventaris yang ideal dan mampu
memenuhi perrmintaan pasar. Jika perusahaan mampu memaksimalkan Inventory
Control, maka perusahaan tersebut juga dapat memaksimalakan keuntungan.
1.3.2 Studi Kasus
PT. SEJAHTERA SELAMANYA adalah perusahaan produksi yang
bergerak pada bidang furnitur. PT. SEJAHTERA SELAMANYA memiliki
berbagai divisi, Divisi Inventory Control diberi perintah oleh atasan mereka untuk
membuat laporan bulanan mengenai aliran barang yang masuk dan keluar pada
gudang penyimpanan pabrik mereka. Minggu depan mereka harus
mempresentasikan laporan tersebut di hadapan atasan dan divisi lain. Untuk
mengerjakan tugas tersebut mereka memerlukan perangkat komputer untuk
memperlancar kegiatan tersebut. Identifikasi hardware, software, dan brainware
apa saja yang mereka butuhkan.

Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer 2023 I-4


1.3.3 Identifikasi Kasus
Identifikasi hardware, software, dan brainware dapat dilihat pada Tabel
1.1.
Tabel 1.1 Identifikasi hardware, software, dan brainware
Elemen Komputer Jenis Elemen Nama Elemen Fungsi
Digunakan
untuk
mengetik isi
Keyboard laporan barang
masuk dan
keluar tiap
Perangkat Masukan bulan.
(Input Device) Digunakan
untuk
mengarahkan
Mouse kursor pada
saat
pembuatan
laporan.
Digunakan
sebagai tempat
untuk
CPU
melakukan
pengolahan
Hardware data.
Digunakan
sebagai media
Motherboard penghubung
tiap komponen
komputer.
Digunakan
Perangkat Pemrosesan
sebagai
(Process Device)
pemrosesan
Processor perintah untuk
mengolah
berbagai
macam data.
Digunakan
untuk
mengubah
Sound Card sinyal dan
menghasilkan
suara pada
komputer.

Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer 2023 I-5


Tabel 1.1 Identifikasi hardware, software, dan brainware (Lanjutan)
Elemen Komputer Jenis Elemen Nama Elemen Fungsi
Digunakan
untuk
Video Graphic
memproses
Array
atau mengolah
data grafis.
Digunakan
sebagai
pendingin dan
Kipas Processor
menjaga agar
suhu processor
Perangkat Pemrosesan stabil.
(Process Device) Digunakan
sebagai
sumber arus
Power Supply
listrik pada
tiap komponen
komputer.
Digunakan
sebagai media
RAM penghubung
tiap komponen
komputer.
Hardware Digunakan
untuk
menampilkan
Monitor proses
pengerjaan
laporan dan
presentasi.
Digunakan
untuk
mencetak hasil
Printer laporan barang
Perangkat Keluaran
masuk dan
(Output Device)
keluar yang
telah diolah.
Digunakan
untuk
menampilkan
hasil presentasi
Proyektor aliran barang
yang masuk
dan keluar
pada layar
proyeksi.

Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer 2023 I-6


Tabel 1.1 Identifikasi hardware, software, dan brainware (Lanjutan)
Elemen Komputer Jenis Elemen Nama Elemen Fungsi
Digunakan
untuk
menyimpan
Perangkat data, untuk
Hardware Penyimpanan Flashdisk mem-back up
(Storage Device) data atau
memindahkan
file laporan dan
hasil presentasi.
Digunakan
untuk
melakukan
pengolahan kata
Pengolah Kata Microsoft Word dalam
pembuatan
laporan barang
yang masuk dan
keluar.
Digunakan
untuk
melakukan
Software pengolahan data
berupa angka
Pengolah Angka Microsoft Excel
dan perhitungan
pada laporan
barang yang
masuk dan
keluar.
Digunakan
untuk membuat
Microsoft Power presentasi hasil
Pengolah Presentasi
Point analisis
kecelakaam
kerja.
Manusia yang
Brainware Operator Operator mengoperasikan
komputer.

Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer 2023 I-7


Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer 2023 I-8
DAFTAR PUSTAKA
Kurniawan, B. (2021, September 12). Komerce. Retrieved from Komerce:
https://komerce.id/blog/inventory-control-adalah/

Tim Asisten Laboratorium Teknik Industri UPN V YK. (2021). Modul Praktikum
Pemrograman Komputer. Yogyakarta.

Anda mungkin juga menyukai