(DONE) FR 02 - Laporan Kemajuan Kerja Praktek
(DONE) FR 02 - Laporan Kemajuan Kerja Praktek
Disusun Oleh:
Dede Novita Lestari Supriatin A2.1900037
Hanatasya Putri Lestari A2.1900076
Lusyana Arianti A2.1900098
Puji Auliana Arpiani A2.1900132
Rizqi Ramadan A2.1900157
LAPORAN KEMAJUAN
2. IDENTITAS PENGUSUL
Perguruan Program
Bidang
Nama, Peran Tinggi/ Studi/ ID Sinta H-Index
Tugas
Institusi Bagian
Universitas Teknik - Menganalisi
Rizqi Sebelas April Informatika s kebutuhan
Ramadan Sumedang system
- Ketua - Membuat
Kelompok alur sistem
- Analisis - Membuat
diagram
UML
Universitas Teknik - Membuat
Dede Novita
Sebelas April Informatika rancangan
Lestari
Sumedang wireframe
Supriatin
- Membuat
- Desain UI
rancangan
mockup
Universitas Teknik - Menganalisi
Sebelas April Informatika s kebutuhan
Hanatasya Sumedang sistem
Putri Lestari - Membuat
- Analisis alur sistem
- Membuat
diagram
UML
Universitas Teknik - Menganalisi
Sebelas April Informatika s kebutuhan
Lusyana Sumedang system
Arianti - Membuat
- Analisis alur sistem
- Membuat
diagram
UML
Universitas Teknik - Membuat
Puji Auliana Sebelas April Informatika rancangan
Arpiani Sumedang wireframe
- Desain UI - Membuat
rancangan
mockup
Luaran Tambahan
Status Target Capaian
Keterangan (url dan nama
Tahun (accepted, published,
Jenis Luaran jurnal, penerbit, url paten,
Luaran terdaftar atau granted, atau
keterangan sejenis lainnya)
status lainnya)
5. KEMAJUAN PENELITIAN/KERJA PRAKTEK
RINGKASAN
Website pendaftaran ekstrakurikuler merupakan sebuah teknologi informasi yang dapat
mempermudah siswa untuk mencari informasi secara online, terutama dalam melakukan
pendaftaran ekstrakurikuler. Sebelum melakukan pendaftaran, pastinya siswa akan mencari
informasi tentang kegiatan ekstrakurikuler apa yang ada di sekolah, barulah siswa akan
melakukan pendaftaran.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun rancangan teknologi informasi serta
memberi gambaran bagaimana jika teknologi informasi tersebut digunakan. Nantinya siswa
dapat mengetahui berbagai informasi kegiatan ekstrakurikuler dan dapat melakukan
pendataan anggota ekstrakurikuler yang lebih terstruktur. Diharapkan dengan dibuatnya
rancangan teknologi informasi pendaftaran ekstrakurikuler ini, dapat membantu pihak
sekolah dalam meningkatkan kualitas pendaftaran ektrakurikuler agar lebih terstruktur.
Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem SDLC dan juga metode
penelitian dengan tahapan seperti mengidentifikasi masalah, merumuskan masalah,
menentukan batasan masalah dengan melakukan peninjauan langsung kepada pihak terkait
yaitu SMK Muhammadiyah 1 Sumedang. Kemudian dilakukan studi literature hingga
pengumpulan data berupa observasi dan wawancara kepada pihak sekolah. Selanjutnya
akan dilakukan analisis hingga membuat desain antarmuka bagi pengguna yang akhirnya
akan di evaluasi bersama mitra.
HASIL PENELITIAN
1. Metodologi Pengerjaan
Metode / life cycle yang digunakan dalam proses pengembangan perangkat lunak kali
ini adalah Agile. Menurut Sommerville, metode agile merupakan metode pengembangan
incremental yang fokus pada perkembangan yang cepat, perangkat lunak yang dirilis
bertahap, mengurangi overhead, dan mengahasilkan kode berkualitas tinggi dan pada
proses pengembangannya melibatkan pelanggan secara langsung.
Gambar 1. Metode Agile
Pengembangan perangkat lunak agile memiliki beberapa tahapan. Tahapan-tahapan
tersebut sebagai berikut :
1. Perencanaan
Pada langkah ini, dibuatnya rencana tentang kebutuhan dari perangkat lunak yang
akan dibuat.
2. Implementasi
Programmer mulai melakukan proses pengkodean perangkat lunak.
3. Tes perangkat lunak
Perangkat yang telah dibuat akan melakukan tes oleh bagian kontrol kualitas agar
bug yang ditemukan bisa segera diperbaiki dan kualitas perangkat lunak tetap
terjaga.
4. Dokumentasi
Selanjutnya proses dokumentasi perangkat lunak untuk mempermudah proses
maintenance kedepannya.
5. Deployment
Proses ini dilakukan untuk menguji kualitas sistem. Setelah sistem memenuhi syarat
maka perangkat lunak siap di deployment.
6. Pemeliharaan
Pada tahap terakhir, penting dilakukan pemeliharaan secara berkala.
2. Perpektif
Sistem pendaftaran ekstrakurikuler di SMK Muhammadiyah 1 Sumedang merupakan
website yang akan memudahkan siswa dan siswi yang ingin mengetahui informasi
ekstrakurikuler hingga dapat melakukan pendaftaran sesuai minat dan bakat siswa. Berikut
adalah gambaran umum mengenai sistem pendaftaran ekstrakurikuler SMK
Muhammadiyah 1 Sumedang:
4. Lingkungan Operasi
Perangkat lunak pada sisi server yang dibutuhkan yaitu:
Sistem operasi : Microsoft Windows 10
DBMS : MySQL
Bahasa pemrograman : PHP, HTML, CSS, Boothstrap
STATUS LUARAN
Luaran wajib dari penelitian ini merupakan sebuah rancangan teknologi informasi berupa
mockup sistem pendaftaran ekstrakurikuler berbasis web.
PERAN MITRA
Mitra dari penyusunan rancangan teknologi informasi pendaftaran ekstrakurikuler
berbasis website yaitu Tedi Novha, S.Pd., selaku Wakil Ketua Kesiswaan di SMK
Muhammadiyah 1 Sumedang. Beliau berkontribusi sebagai narasumber dalam memberikan
informasi terkait ekstrakurikuler yang ada di SMK Muhammadiyah 1 Sumedang yang telah
memberikan kesempatan dan waktunya untuk membantu kami pada saat penelitian.
KENDALA PENELITIAN
Kendala pada penelitian ini yaitu :
1. Kesulitan dalam pembagian tugas masing-masing.
2. Terhambatnya proses pengerjaan dikarenakan terdapat beberapa tugas dari mata
kuliah lain.
3. Kurangnya komunikasi dan respon dalam diskusi.
No Nama Peran
1 Rizqi Ramadan Analisis
2 Dede Novita Lestari Supriatin Desain UI
3 Hanatasya Putri Lestari Analisis
4 Lusyana Arianti Analisis
5 Puji Auliana Arpiani Desain UI
DAFTAR PUSTAKA
[1] A. Suryanto and R. Ramadon, “Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran
Ekstrakurikuler Berbasis Web Pada SMK Malaka Jakarta,” Paradigma, vol. 20, no.
2, pp. 57–62, Sep. 2018, Accessed: Oct. 05, 2022. [Online]. Available:
https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/paradigma/article/view/4226
[2] H. Nuryansyah, E. Hermawan, ] Program, S. Sistem Informasi, ] Politeknik, and P.
Ganesha, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Ekstrakurikuler Berbasis Web
Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 5 Kota Bandung,” J. Sisfokom (Sistem Inf.
dan Komputer), vol. 10, no. 3, pp. 298–305, Nov. 2021, doi:
10.32736/sisfokom.v10i3.1199.
[3] A. Chaidir, I. M. I. Subroto, and D. Kurniadi, “SIM-Ekskul: Rancang Bangun Sistem
Informasi Manajemen Ekstrakurikuler pada Sekolah Menengah Atas,”
TRANSISTOR Elektro dan Inform., vol. 1, no. 1, pp. 37–46, Oct. 2016, doi:
10.30659/EI.1.1.37-46.
[4] A. Mulyani and R. R. M. Fadilah, “Rancang Bangun Sistem Informasi
Ekstrakurikuler di Madrasah Aliyah Negeri 1 Garut Berbasis Web,” J. Algoritm.,
vol. 14, no. 2, pp. 177–186, Feb. 2015, doi: 10.33364/ALGORITMA/V.14-2.177).
[5] M. N. Susila, Badriyah, A. Siregar, and M. Darussalam, “Rancang Bangun Sistem
Informasi Website Ekstrakurikuler SMK Yappika Legok Tangerang,” J. Indones.
Sos. Teknol., vol. 1, no. 04, pp. 275–284, Nov. 2020, doi: 10.36418/JIST.V1I4.39.
[6] Binaracademy. 2020. Agile. Tersedia di:
<https://blog.binaracademy.com/uncategorized/kerja-asyik-ala-perusahaan-it-kenali-
konsep-agile-scrum-dan-sprint/> [Diakses 19 okt 2022]
LAMPIRAN
Surat Izin Penelitian
Surat Balasan Penelitian