Permainan Kebangsaan
Permainan Kebangsaan
Harmanto
BIODATA SINGKAT
• Nama: Harmanto
• Ketua Jaring Panca Mandala Kota Surabaya
• Dosen Unesa
• Wakil Direktur Bidang Akademik, Layanan
Mahasiswa dan Alumni
• Tim Adhoc PPG
• Telp: (031) 8672665/ 08123 147 9210
• Email : harmanto@unesa.ac.id
• Motto: Selalu Bersyukur
Membeli belut jangan lupa cuka
Belutnya Takut masuk ke Celah
Sebelum acara ini Kita Buka
Mari Kita Baca Bissmillah
Pantun
Selamat
Datang
Punya Sapi Jangan Dipukul
Karena sapi dapat dimasak Gulai
Karena Hadirin Sudah Berkumpul
Mari Acara akan Kita Mulai
Pantun
Selamat
Datang
Masak kuah ditambahkan kecap
Kecap mahal dari kota Papua
Sepatah kata akan saya ucap
Semoga berguna buat hadirin semua
.
Pantun
Selamat
Datang
Kids Jaman ‘dulu’
Harus Bermain
Kodrat (Potensi)
Pertumbuhan
dan
Perkembangan
Tanaman Jagung
Tanaman Jagung
Terawat
Tanaman Jagung
Tidak Terawat
Hindari Myopic Perspective: Ketidak Mampuan Melihat Masa
Depan. Pentingnya Memahami Global Trends
Proses dinamis
Multipengembangan pribadi
25
BERBUAT
PANCA INDERA
BERBAHASA BERMAIN
BERGERAK
MATA
PELAJARAN
BELAJAR
2 Ragam Pembelajaran
Melalui Permainan
o Sensorimotor
o Fungsional
o Pengamatan
o Pasif
o Aktif
o Soliter
o Paralel
o Sosial
o Kooperatif
o Peran
o Simbolis
o Puzzle
o Kartu gambar
o Teka-teki
o Tebak-tebakan
o Peran tokoh
o Gerak
o Suara
3 Bagaimana Mendesain
Pembelajaran Bermain
• Lokasi
• Waktu
• Rentang usia
• Aktivitas
• Kualifikasi
• Jumlah anak
• Kemanan dan kenyamanan
• Reputasi
• Peraturan
• Observasi
• Partisipasi
o Tersedia alat dan media
o Pastikan siswa dalam keadaan siap bermain
o Jangan terburu-buru
o Perhatikan situasi dan konteks
o Aman
o Paparkan cara bermain
o Gunakan strategi bermain
Sosial
Fisik
Penalaran
Sikap
Budaya
o Terencana
o Pelibatan semua siswa
o Imajinatif dan fantasi
o Menyenangkan
o Menantang
o Menarik
o Ekspresi
o Proses belajar
o Asosiatif
o Hanya bermain semata
o Hambar
o Tidak sekadar produksi tawa
o Bertele-tele
o Tidak berkesan
o Tidak membelajarkan
• Memiliki kualitas pura-pura
• Memiliki motivasi intrinsic
• Lebih menekankan proses di
banding hasil akhir
• Bebas memilih
• Diwarnai emosi positif
• Harus mengembangkan
seluruh aspek anak
• Seimbang antara bermain out
door- indoor
• Mainan tak membedakan
jenis kelamin
• Sesuai dengan usia
• Ruang aman dan nyaman
• Mainan harus aman
• Ada orang tua yang terlibat
• Tak boleh ada bagian yang
mudah tertelan
• Tak tajam dan berujung
runcing
• Catnya tak beracun [non
toksin]
• Tak menjepit
• Tak menimbulkan api
Memilih, Memasangkan,
Menebak, Menentukan,
Mengonstruksi,
Mencocokkan, Mencari,
Memindahkan,
Menemukan,
Menggerakkan,
Meloncat, Merekatkan,
Mengundi,
Memeragakan,
Mengomunikasikan,
Mendebat, Menyanyi,
Menirukan, dan
Mengambil
Tebak Rumus, Puzzle Benua, Tts Ipa, Cocok Kartu,
Bercermin, Bernyanyi Bersahutan, Teka-teki, Buru Angka,
Gambar Konsep, Sama Minat, Berpasangan, Kata Berkait,
Kalimat Berkait, Serupa Hewan, Tembak Rumus, Pasang
Paragraf, Cerita Bergilir, Adu Suara, Gantung Konsep,
Peran Tokoh, Peraga Bisu, Simon Berkata, Gerak Mata
Angin, Ucap Kata, Kawan Bagian
1) MULAI Dari
Yang Kecil
Melalui
Jenis Game Tujuan Kegiatan Rutin Melalui Budaya Sekolah
Pembelajaran