Anda di halaman 1dari 8

1.

Studi yang mempelajari aspek-aspek sosial dari komputerisasi, peran teknologi


informasi dalam perubahan sosial dan organisasi adalah..
a. Informatika sosial *
b. Sosial politik
c. Sosiologi
d. Ilmu komunikasi
e. Arkeologi
2. Yang termasuk dari dampak negative perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi dalam bidang informasi dan komunikasi adalah..
a. Cyber bullying
b. Malas bersosialisasi
c. Konten negative yang berkembang pesat
d. Komunikasi menjauhkan yang dekat
e. Benar semua *
3. Di bawah ini merupakan contoh e-commerce, kecuali..
a. Transmart *
b. Shopee
c. Tokopedia
d. Lazada
e. JD.ID
4. Dampak positif perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam
bidang sosial dan budaya adalah..
a. System pembelajaran tidak harus tatap muka
b. Meningkatnya rasa percaya diri *
c. Terjadinya industrialisasi
d. Kita mendapatkan layanan bank dengan sangat mudah
e. Pertumbuhan ekonomi yang meningkat
5. Pesatnya perkembangan peradaban manusia saat ini salah satunya dikibatkan
oleh proses penyampaian … yang berjalan begitu lancar.
a. Data
b. Informasi *
c. Teknologi
d. Komunikasi
e. Informatika
6. Informatika sosial dilandasi oleh … yang menganggap bahwa hubungan yang
saling mempengaruhi antara teknologi informasi dan masyarakat pengguna.
a. Pancasila
b. UUD 1945
c. Cara pandang *
d. UU ITE
e. Perpres
7. Di bawah ini yang merupakan kajian dari informatika sosial adalah..
a. Social impact of computing
b. Interpretive information
c. Organizational information
d. Social analysis of computing
e. Benar semua *
8. Contoh dari dampak penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam
media hiburan adalah..
a. Online bisnis
b. Pembelajaran online
c. Meeting online
d. Game *
e. Video call
9. Salah satu dampak penggunaan teknologi pada peluang peningkatan ekonomi
adalah..
a. Online bisnis *
b. Pembelajaran online
c. Meeting online
d. Game online
e. Video call
10.Berikut ini beberapa dampak negative dari teknologi informasi, kecuali..
a. Malas bersosialisasi secara fisik
b. Menurunnya prestasi belajar dan kemampuan bekerja seseorang
c. Menjauhkan yang dekat
d. Mempermudah pertukaran file *
e. Meningkatkannya kejahatan dunia maya
11.Manfaat dari sosial media adalah..
a. Mempercepat arus informasi
b. Menambah relasi *
c. Mendapat akses terhadap informasi terbaru
d. Sebagai hiburan
e. Membantu mencari informasi
12.Shopping chart adalah kata lain dari..
a. Toko online
b. Keranjang belanja *
c. Total biaya
d. Paylater
e. Diskon
13.Sistem teknologi informasi dan komunikasi adalah jaringan …., bukan sekedar
alat.
a. Sosio teknis *
b. Sosial
c. Computer
d. Media teknis
e. Informatika
14.Fitur andalan dari teknologi informasi dan komunikasi adalah..
a. Televisi
b. Radio
c. Computer
d. Laptop
e. Internet *
15.Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi, yaitu mempercepat arus informasi, artinya..
a. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang
pesat, maka siapapun akan bisa memperoleh informasi dengan mudah *
b. Dapat memberikan informasi mengenai suatu kejadian secara cepat,
meskipun terkadang tidak akurat dan tidak tepat
c. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi
antar individu
d. Lebih mudah dalma mencari informasi yang diinginkan
e. Mendukung media hiburan yang sangat banyakn ragamnya bagi setiap orang
16.Teknologi informasi diyakini akan memberi umat manusia..
a. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesejahteraan *
b. Kesenangan, kebahagiaan, dan ketergantungan
c. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesedihan
d. Kesenangan, kebahagiaan, dan keterpurukan
e. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesulitan
17.Perhatikan pernyataan di bawah ini:
1) Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2) Terjadinya industrialisasi
3) Meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri
4) Menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi
5) Persaingan dunia kerja dengan menambah skill dan pengetahuan yang
dimiliki
Berdasarkan pernyataan di atas adalah dampak positif dari perkembangan
teknologi dan informasi pada bidang..
a. Politik
b. Informasi dan komunikasi
c. Pendidikan
d. Sosial dan budaya
e. Ekonomi dan industry *
18.Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar
individu merupakan dampak positif yang diperoleh dari..
a. Arus informasi
b. Akses informasi
c. Media sosial *
d. Pencarian informasi
e. Media hiburan
19.Factor yang mempengaruhi teknologi khususnya telepon genggam mengikis
moral remaja, diantaranya..
a. Kurangnya penanaman moral sejak dini *
b. Peran orangtua dalam mengawasi dan melindungi anak-anak ketika
bersentuhan dengan teknologi
c. Menanamkan rasa tanggung jawab dalam setiap perbuatan sejak dini
d. Peran lingkungan untuk ikut membantu mengawasi dan memberi
perlindungan generasi muda disekitarnya
e. Memberikan perlindungan pengetahuan dasar sebagai antisipasi hal-hal
negative
20.Dampak negative dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
dalam bidang sosial dan budaya adalah..
a. Memudahkan komunikasi antar individu
b. Meningkatnya budaya plagiarism *
c. Kerahasiaan alat tes semakin terancam
d. Kecemasan teknologi
e. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai
kualifikasi sesuai dengan yang dibutuhkan
21.Komunikasi merupakan salah satu hal yang paling utama yang harus dijalin
oleh manusia. Hal ini dikarenakan hakikat manusia sebagai..
a. Individu
b. Pengguna teknologi
c. Media informasi
d. Makhluk sosial *
e. Pencipta teknologi
22.Media komunikasi non-eletronik adalah..
a. Surat *
b. Facebook
c. Email
d. Messenger
e. WhatsApp
23. Urutan penyelesaian masalah adalah …
a. Logika
b. Algoritma *
c. Peta
d. Kategori
e. Cara
24. Yang bukan merupakan fungsi dari logika yaitu …
a. Meningkatkan kemampuan secara format dan objektif
b. Menambah kecerdasan
c. Mendorong untuk berpikir sendiri menggunakan akses-akses sistematis
d. Mampu melakukan analisis terhadap suatu kejadian
e. Lebih mudah untuk mempersulit masalah *
25. Suatu algoritma dapat terdiri dari tiga struktur dasar yaitu …
a. Runtunan, Kepastian dan Repetition
b. Sequence, Selection dan Repetition *
c. Finiteness, Definiteness, dan Effectivenes
d. Keterbatasan, Kepastian, dan Efektivitas
e. Input, Output dan Pemelihan
26.Penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur dari
suatu program disebut …
a. Flowchart *
b. Notasi Algoritma
c. Deskriptif Algoritma
d. Mind Mapping
e. Algoritma
27.Data yang dimasukan kemudian diprosess untuk menghasilkan jawaban atas
persoalan yang ini dipecahkan. Kegiatan memproses data ini disimbolkan
dengan …
a. Segitiga
b. Lingkaran
c. Persegi
d. Persegi panjang *
e. Jajaran genjang
28.Konektor berfungsi untuk …
a. Menandai titik awal dan akhir dari suatu flowchart
b. menghubungkan antar langkah dakam sebuah flowchart *
c. Hasil dari pemrosesan data
d. Mengembalikan sebuah nilai
e. Memeriksa suatu keadaan apakah memenuhi kondisi tertentu atau tidak
29. Algoritma yang bentuknya sangat mirip dengan bahasa pemrograman
khususnya bahasa pemrograman, terstruktur seperti Pascal adalah …
a. Pseudocode *
b. Flowchart
c. Grafik
d. Bagan
e. Notasi algoritma
30.Apa yang dimaksud dengan sistem bilangan adalah ?
a. suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik*
b. suatu cara untuk mewakili item fisik
c. suatu cara untuk mewakili angka
d. suatu cara untuk mewakili besaran angka
e. suatu cara untuk mewakili basis dari angka

31.Tujuan pokok sistem komputer adalah ?


a. mengolah data untuk menghasilkan data
b. mengolah data untuk menghasilkan system
c. mengolah data untuk menghasilkan informasi*
d. mengolah data untuk menghasilkan tujuan
e. mengolah data untuk menghasilkan output

32.Apa yang dimaksud dengan software ?


a. program yang berisi perintah-perintah
b. program yang berisi perintah-perintah melakukan pengolahan data*
c. program yang berisi perintah-perintah computer
d. program yang berisi perintah-perintah data yang ada di computer
e. program yang berisi perintah proses

31. Bentuk bilangan desimal dari bilangan biner 1011 adalah ….


a. 8
b. 9
c. 10
d. 11*
e. 12

32. Bilangan biner dari 88(10) yaitu…


a. 1010101
b. 1101101
c. 1001010
d. 1111011
e. 1011000 *

33.Bilangan desimal dari 10111(2) adalah …


a. 23 *
b. 22
c. 52
d. 88
e. 184
34.Setiap simbol dalam sistem bilangan desimal ada 2, yaitu …
a. Position value dan Absolut value *
b. Absolut value dan pecahan desimal
c. Pecahan desimal dan Integer decimal
d. Fraction decimal dan Position value
e. Integer decimal dan Absolut value
35.Manfaat dari metode pencatatan menggunakan mind mapping yaitu, kecuali …
a. Lebih mudah dipahami
b. Mempercepat pencatatan karena hanya menggunakan kata kunci
c. Tema utama terdefinisi secara jelas
d. Level keutamaan informasi teridentifikasi secara baik
e. Memiliki nilai 0 atau lebih data masukan *
36.Tugas algoritma dikatakan selesai jika sudah menghasilkan …
a. Satu atau lebih jawaban atas permasalahan yang ada *
b. Satu program yang sukses di compile
c. Diagram alur yang sesuai
d. Program aplikasi
e. Flowchart yang sesuai
37.Metode mind mapping adalah metode baru untuk mencatat, yang cara kerjanya
disesuaikan dengan cara kerja …
a. Komputer
b. Aplikasi office
c. Otak kanan dan otak kiri manusia *
d. Program komputer
e. Jantung manusia
38.Mendorong pemecahan masalah dengan krearif adalah salah satu kegunaan dari

a. Pseudocode
b. Pemrograman
c. Mind mapping *
d. Flowchart
e. Logika
39.Hasil pemikiran yang diutarakan dalam kata dan dinyatakan dalam bahasa
merupakan pengertian dari..
a. Algoritma
b. Analisa
c. Flowchart
d. Logika *
e. Software
40.Dalam setiap keadaan manusia harus berpikir secara logis. Arti dari kata logis
adalah..
a. Berpikir secara benar/masuk akal dan sesuai dengan hukum alam
b. Berpikir secara benar/masuk akal dan sesuai dengan hukum logika *
c. Berpikir secara benar dan mengikuti hati nurani
d. Berpikir secara benar dan mengikuti hawa nafsu
e. Berpikir secara benar dan lurus tanpa paksaaan dari luar

Anda mungkin juga menyukai