Anda di halaman 1dari 6

Struktur Kurikulum :

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunika


Program Keahlian : Teknologi Komputer dan Informas
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Kode : 070

JAM PELAJARAN
JUMLAH KELAS X
KOMPONEN
JAM 3
NO. TAHUN 1 2
A. Mata Pelajaran
1. Normatif
1.1 Pendidikan Agama 192 2 2
1.2 Pendidikan Kewarganegaraan 192 2 2
1.3 Bahasa Indonesia 192 2 2
1.4 Pendidikan Jasmani Olahraga & Kesehatan 192 2 2
1.5 Seni Budaya 128 2 2
2.1 Bahasa Inggris 440 4 4
2.2 Ilmu Pengetahuan Alam 192 2 2
2.3 Fisika 192 2 2
2.4 Kimia 128 1 1
2.5 Ilmu Pengetahuan Sosial 128 2 2
2.6 KKPI 202 2 2
2.7 Kewirausahaan 192 2 2
DASAR –DASAR KOPETENSI KEJURUAN
070.DKK.01 Merakit personal Komputer 40 3
070.DKK.02 Melakukan instalasi Sistem Operasi Dasar 40 3
070.DKK.03 Menerapkan prosedur kesehatan,keselamatan dan keamanan kerja 40 2 2

KOPETENSI KEJURUAN
070.KK.01 Memahami teknik elektronika analog dan digital dasar 60
070.KK.02 Membuat Algoritma pemograman tingkat dasar 60 3
070.KK.03 Membuat Algoritma pemograman tingkat lanjutan 60 3
070.KK.04 Membuat Basis Data 60
070.KK.05 Menguasai aplikasi basis data 60
070.KK.06 Memahami pemograman visual berbasis desktop 60
070.KK.07 Membuat paket sofware aplikasi berbasis desktop 60
070.KK.08 Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer 60 2 2
070.KK.09 Menguasai bahasa pemograman SQL tingkat dasar 60
070.KK.10 Menguasai bahasa pemograman SQL lanjut 60
070.KK.11 Menguasai dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar 60 3 3
070.KK.12 Membuat halaman Web dinamis tingkat dasar 60
070.KK.13 Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut 80
070.KK.14 Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek 60
070.KK.15 Menggunakan bahasa pemograman berorientasiobjek 60
070.KK.16 Merancang program aplikasi Web berbasis objek
070.KK.17 Membuat Aplikasi basis data menggunakan SQL 60
070.KK.18 Menginterasikan basis data dengan sebuah web 60
070.KK.19 Membuat program basis data
070.KK.20 Membuat aplikasi web berbasis JSP ( Java Server Pages) 80

MUATAN LOKAL

1 Menginstalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network) 60 2 2


2 Menguasai dasar animasi 2 Dimensi 60
3 WEB Desain 60
6288 42 42
Informasi dan Komunikasi
Komputer dan Informasi
Perangkat Lunak

JAM PELAJARAN
KELAS XI KELAS XII
3 4 5 6

I. Normatif

2 2 2 2 1. Pendidikan Agama

2 2 2 2 2. Pendidikan Kewarganegaraan

2 2 2 2 3. Bahasa Indonesia

2 2 2 2 4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga

2 2 2 2 5. Pendidikan Seni dan Budaya

4 4 4 4 Jumlah I

2 2 2 2 II. Adaptif

2 2 2 2 1. Matematika

1 1 1 1 2. Bahasa Inggris

2 2 2 2 3. Keterampilan komputer & Pengelolaan Informasi (KKPI

2 2 2 2 4. Kewirausahaan

2 2 2 2 5. Fisika

6. Kimia

7. Ilmu Pengetahuan Alam

8. Ilmu Pengetahuan Sosial

3 3

4
4
3
3
3 3

3 3

3 3

4 4
3 3

2 2
2 2
42 42 42 42
Pendidikan Agama 192
42 7
PKN dan Sejarah 288
42
Bahasa Indonesia 192
42
Penjas dan Olah Raga 288
42
Seni Budaya 192
21
Adaptif 8.727273
Matematika 516
88 44
Bahasa Inggris 440
88
Fisika 202
42
Kimia 192
42
IPA 192
21
IPS 192
21
Kewirausahaan 240
42
KKPI 240
42
STRUKTUR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP)
SMK NEGERI 2 PENUKAL
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL) Edisi : Juli 2016
Distribusi Waktu (Jam) Pembelajaran/Semester
Durasi
No. Program/Mata Diklat 1 2 3 4 5 6 Waktu
JTM JTM JTM JTM JTM JTM (Jam)
JJP JJP JJP JJP JJP JJP
(Mg) (Mg) (Mg) (Mg) (Mg) (Mg)
I. Normatif
1. Pendidikan Agama 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 216
2. Pendidikan Kewarganegaraan 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 216
3. Bahasa Indonesia 36 2 36 2 36 2 36 2 54 3 54 3 252
4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 216
5. Pendidikan Seni dan Budaya 36 2 36 2 36 2 36 2 - - - - 144
Jumlah I 180 10 180 10 180 10 180 10 162 9 162 9 1044
II. Adaptif
1. Matematika 72 4 72 4 72 4 72 4 72 4 72 4 432
2. Bahasa Inggris 72 4 72 4 72 4 72 4 72 4 72 4 432
3. Keterampilan komputer & Pengelolaan Informasi (KKPI) 36 2 36 2 36 2 36 2 - - - - 144
4. Kewirausahaan 36 2 36 2 36 2 36 2 - - - - 144

5. Fisika 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 216
6. Kimia 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 216
7. Ilmu Pengetahuan Alam 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 36 2 216
8. Ilmu Pengetahuan Sosial 36 2 36 2 36 2 36 2 - - - - 144
Jumlah II 360 20 360 20 360 20 360 20 252 14 252 14 1944
III. Produktif Dasar Kejuruan (PDK)
1. Merakit Personal Komputer (PC) 54 3 - - - - - 54
2. Melakukan instalasi Sistem Operasi Dasar - - 54 3 - - - - - - - 54
3. Menerapkan prosedur K3 36 2 36 2 - - - - - - - - 72
Jumlah III 90 5 90 5 0 0 0 0 0 0 0 0 180
IV. Produktif Kompetensi Kejuruan (PKK)
1 Memahami teknik elektronika analog dan digital dasar - - - - 54 3 54 3 108
2 Membuat Algoritma pemograman tingkat dasar 54 3 - - - - - - - 54
P
3 Membuat Algoritma pemograman tingkat lanjutan - - 54 3 - - - - - 54
R
4 Membuat Basis Data - - - - 72 4 A - - - - 72
5 Menguasai aplikasi basis data - - - - - - K 36 2 36 2 72
6 Memahami pemograman visual berbasis desktop - - - 54 3 T - - 54
7
I
Membuat paket sofware aplikasi berbasis desktop - - - - - - 54 3 54
K
8 Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer 36 2 36 2 - - - - - 72
9 Menguasai bahasa pemograman SQL tingkat dasar - - - - 54 3 K - - - 54
10 Menguasai bahasa pemograman SQL lanjut - - - - - - E - 36 2 36
Menguasai dasar-dasar pembuatan web statis tingkat R
11 54 3 54 3 - - - 108
dasar J
12 Membuat halaman Web dinamis tingkat dasar - - - - 54 3 A - - 54
13 Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut 54 3
I
14 Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek - - - 54 3 54 3 108
N
15 Menggunakan bahasa pemograman berorientasiobjek - - - - - - D - - - - 0
16 Merancang program aplikasi Web berbasis objek - - - - - - U - - - - 0
17 Membuat Aplikasi basis data menggunakan SQL - - - - - - S 72 4 72 4 144
T
18 Menginterasikan basis data dengan sebuah web - - - - - - - - - - 0
R
19 Membuat program basis data - - - - - - I - - - - 0

20 - - - 54 3 54 3 108
Membuat aplikasi web berbasis JSP ( Java Server Pages)
Jumlah IV 144 8 144 8 234 13 0 0 324 18 360 20 1152
V. Muatan Lokal
Menginstalasi perangkat jaringan lokal (Local Area
1 Network) - - - - - - - - 36 2 36 2 72
2 Menguasai dasar animasi 2 Dimensi - - - - 36 2 - - 36 2 - - 72
3 Web Design 36 2 36 2 - - - - - - - - 72
Jumlah V 36 2 36 2 36 2 - - 72 4 36 2 144
Total I, II, III, IV dan V 810 45 810 45 810 45 540 30 810 45 810 45 4464

Keterangan:

1. Waktu pembelajaran efektif semester gazal 18 minggu dan semester genap 18 minggu (per tahun 36 minggu), per minggu maksimal 50 jam @ 45 menit

2. Jam pembelajaran adalah alokasi waktu untuk pelaksanaan diklat (proses belajar mengajar) termasuk evaluasi (test)
untuk satu atau beberapa kompetensi/sub kompetensi tertentu.
3. Alokasi waktu pembelajaran praktek untuk program produktif minimum 70% dan teori maksimum 30%.
4. Pelaporan administratif dan akademik kemajuan belajar siswa dilakukan setiap semester atau minimal 2 kali setiap tahun pemb.

Waktu Praktik Kerja Industri minimum 4 bulan kerja atau boleh lebih jika di industri memberi nilai tambah yang lebih tinggi bagi Industri maupun bagi siswa yang bersangkutan dan dapat
5.
dimulai dari tingkat I dengan catatan pihak industri mampu memberikan ketrampilan pengetahuan dasar.

Anda mungkin juga menyukai