Anda di halaman 1dari 12

1.1.

Pengertian Informatika
Informatika
(Inggris:
Informatics
) merupakan disiplin ilmu yang mempelajaritransformasi fakta berlambang yaitu data maupun
informasi pada mesin berbasiskomputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang,
termasuk didalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputerdanaplikasi
informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatikamempelajari struktur,
sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untukmengumpulkan data, memproses dan
menyimpan hasil pemrosesan data, sertamenampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari
informatika lebih luas darisekadar sistem informasi berbasis komputersaja, tetapi masih banyak
informasiyang tidak dan belum diproses dengan komputer.Informatika mempunyai konsep dasar,
teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri.Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan
aspek kognitif dan sosial,termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial
dari teknologi informasipadaumumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam
bidang,seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang
mendukung ilmuperpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang
informatika.Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:

teori informasiyang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi


ilmu informasiyang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi,manipulasi penyimpanan,


pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untukkeperluan sosial dan kemasyarakatan secara
menyeluruh

ilmu komputerdan teknik komputeryang mempelajari tentang pemrosesan,pengarsipan, dan


penyebaran informasi dengan menggunakan teknologiinformasi dan pemrograman yang berbasis
komputer.

sistem informasiyang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistemuntuk mengolah


berbagai macam informasi yang ada.

keamanan informasiilmu yang mempelajari mengenai kajian prosesmengamankan dan melindungi


data pada yang ada pada sistem atau komputers.

informatika sosialyang mengkaji aspek sosial dari TIK dalam perubahan sosialdan organisasional,
penggunaan teknologi dalam konteks sosial, dan carakelembagaan sosial teknologi informasi
yang dipengaruhi oleh kekuatan sosialdan praktik-praktik sosial/kemasyarakatan.Dalam
Pemahaman di Teknik informatika mempunyai aspek kedisiplinan dalammenguasai bidang ilmu
informatika yang cukup luas. Informatika dalam prospek kedepan dalam dunia pekerjaan masa
depan karena informatika berada dalam segalabidang ilmu membutuhkan sentuhan ahli dari ilmu
informatika.
1.2. Pengertian Komputer
Komputer
berasal dari kata bahasa Inggris
to compute
yang artinya menghitung.Sejarah komputer tidak lepas dari sejarah alat hitung. Perkembangan
komputer

dibagi menjadi dua tahap, yaitu sebelum tahun 1940 dan sesudah tahun 1940.Sekarang,
komputer adalah satu perangkat elektronik yang dapat menerima datamasukan, memproses data
secara aritmatika dan logika, mengeluarkan hasilkeluaran, dan menyimpan data.
1.3. Generasi komputer1. Perkembangan Komputer sebelum Tahun 1940
Dahulu, manusia menggunakan jari untuk mengenali dan menyebut nomor satuhingga sepuluh.
Setelah itu, manusia mengenal nomor-nomor yang lebih besar,tetapi masih menggunakan digit-
digit asas dari 0 hingga 9. Sistem bilangan inidisebut bilangan perpuluhan atau desimal. Jari-jari
digunakan untuk menambah danmengurangi bilangan. Penjumlahan dan pengurangan bilangan
membantu dalamperniagaan barter. Apabila perniagaan semakin berkembang, jari-jari tidak
dapatmenampung keperluan pengiraan yang bertambah rumit. Perkembanganselanjutnya adalah
alat yang digunakan oleh ahli-ahli perniagaan dari negeri Cina,Turki, dan Yunani. Mereka
menggunakan
abakus
(sempoa) untuk melakukanoperasi matematika (penjumlahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian).
Blaise Pascal
mencipta mesin hitung mekanika pertama pada tahun 1642. Mesin iniberoperasi dengan cara
menggerakkan gir-gir pada roda. Pascal juga telah banyakmenyumbang ide dalam bidang
matematika dan ilmu peluang. Mesin hitung Pascalkemudian disempurnakan oleh
William Leibnitz
.Pada tahun 1816,
Charles Babbage
membuat alat yang disebut
‘the difference
engine
’. Mesin ini dapat menyelesaikan
masalah persamaan matematika sepertilogaritma secara mekanik dengan tepat hingga ketepatan
dua puluh digit. Mesin inimenggunakan sebuah kartu untuk menyimpan hasil kerja, melakukan
perhitungansecara otomatis, dan menghasilkan keluaran dalam bentuk cetakan di kertas.Konsep
mesin Babbage mengejutkan ilmuwan pada masa itu kerena dianggapterlalu maju. Babbage
kemudian membuat alat yang disebut
‘the analytical engine’
.Kedua alat yang dibuat Babbage inilah yang menjadi cikal bakal komputer modernpada saat ini.
Semua komputer pada saat ini menggunakan model mesin sepertiyang diidekan oleh Babbage,
yaitu masukan memori (penyimpanan), pengolahan,dan keluaran.
Sumber Wikimedia
Gambar 1.3. Cikal Bakal KomputerSumber : WikimediaGambar 1.2.Mesin hitung mekanik buatan
Blaise Pascal pada tahun 1642
Gunakan Jari Tanganmu untuk Mengalikan Bilangan
Jari tangan kita termasuk komputer. Mengapa demikian? Ini karena jari tangan dapatdigunakan
untuk menghitung. Jaman dahulu, orang melakukan operasi matematikamenggunakan jari
tangannya. Tangan kita yang mempunyai sepuluh jari mampumembantu kita melakukan operasi
matematika berbasis bilangan 1 sampai 9.
Nah
,sekarang kita coba suatu teknik mengalikan angka antara 6, 7, 8, dan 9. Ayo ikuti langkah-
langkah berikut.1. Buka kedua telapak tanganmu. Hadapkan kedua telapak tanganmu ke
atas.2. Kita buat kesepakatan pertama, yaitu jari kelingking adalah angka 6,jari manisadalah
angka 7, jari tengah adalah angka 8, dan jari telunjuk adalah angka 9.Kesepakatan ini berlaku
untuk tangan kanan dan kiri.3. Kita buat kesepakatan kedua, yaitu jari jempol adalah angka 1, jari
telunjukadalah angka 2, jari tengah adalah angka 3, dan jari manis adalah angka 4.Kesepakatan
ini juga berlaku untuk tangan kanan dan kiri.4. Mulailah melakukan berbagai operasi hitung.
Misalnya, kita akan mengalikanangka 9 dan 6 (9 × 6).5. Gunakan kesepakatan pertama.
Tempelkan atau temukan jari telunjuk tangan kiri(9) dengan jari kelingking tangan kanan
(6).6. Gunakan kesepakatan kedua. Jari jempol tangan kiri (1) bertemu dengan jarimanis tangan
kanan (4). Kalikan jari jempol tangan kiri (1) dengan jari manistangan kanan, yaitu 1 × 4 =
4.7. Kembali ke kesepakatan pertama. Ada 5 jari yang terletak di bawah, yaitu jariangka 6 tangan
kiri, jari angka 7 tangan kiri, jari angka 8 tangan kiri, serta jariangka 9 tangan kiri dan jari angka 6
tangan kanan.8. Kalikan angka 5 itu dengan 10 maka menjadi 50.9. Tambahkan 50 dengan 4
(angka yang didapat dari cara nomor 6).

Perangkat keras keluaran


atau
Output device
yaitu peralatan yang berfungsiuntuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk
teks, grafik ataugambar.Beberapa peralatan output yang umum digunakan antara lain:
. Monitor

Monitor
merupakan peralatan keluaran yangberfungsi untuk menampilkan data, instruksi
daninformasi dalam bentuk teks dan grafik atau gambardi layar monitor.Monitor dikelompokkan
berdasarkan teknologinyayaitu:1. Monitor CRT (Cathode Ray Tuble)2. Monitor Flat Panel
Display monitor inimenggunakan teknologi LCD3. Monitor LCD (Liquid Crystal Display).
2. PrinterPrinter
yaitu peralatan keluaran yang digunakanuntuk mencetak data atau informasi darikomputerdan
kertas sebagai medianyaBeberapa Jenis Printer antara lain adalah:1. Printer Dot MatrikTerbuat
dari potongan baja yang akanmengenai kertas lewat pita bertinta untukmembentuk pola titik-titik
kecil yangbergabung untuk mencetak grafis atau teks.2. Printer Ink jetMencetak gambar atau
karakter denganmoncong kecil yang dapat memancarkantinta pada
kertas.3. Printer LaserMenggunkan sinar laser untuk mengubahdata biner menjadi cetakan.
3. Speaker
Yaitu peralatan output untuk menghasilkan ataumengeluarkan efek suara dari komputer.
4. Proyektor
Proyektor
hampir sama dengan monitor, yangberfungsi untuk menampilkan gambar atau visual
Gambar : 1.22 PrinterGambar : 1.21 MonitorGambar : 1.23 SpeakerGambar : 1.24 Speaker
hasil pemrosesan data. Proyektormemerlukan objeklain sebagai media penerima pancaran signal-
signalgambar yang dipancarkan.
o

Perangkat keras komputer

atau disebut
hardware
adalah Komponen komputeryang dapat kita lihat secara fisik, dapat dipegang ataupun
dipindahkan disebut .
o

Perangkat keras masukan


atau
Input device
yaitu peralatan yang digunakanuntuk memasukan data dan program dalam bentuk data digital
yang akandiproses oleh komputer, dengan tujuan menghasilkan informasi yangdibutuhkan.
o

Perangkat keras pemrosesan


atau
Process device
adalah urutan pelaksanaanatau kejadian yang saling terkait secara bersama-sama mengubah
masukanmenjadi keluaran. Pelaksanaan ini dapat dilakukan oleh manusia, alam, ataumesin
dengan menggunakan berbagai sumber daya.
o

Perangkat keras keluaran


atau
Output device
yaitu peralatan yang berfungsiuntuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk
teks, grafik ataugambar.
A.

Jawablah pertanyaan berikut dengan memilih jawaban yang paling benar.


1.

Komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau di pindahkan
disebut….
A.

brainwareB.

softwareC.

hardwareD.

harddisk2.

Di bawah ini yang termasuk komponen komputer yang harus ada di sebuah komputer,
kecuali ….
A.

proyektorB.
CPUC.

motherboardD.

memory
UJI INFORMATIKA
Refleksi
Sudahkah kamu memahami materi yang diuraikan dalam Materi ini dengan
baik? Adakah materi yang kurang kamu kuasai ? Mempelajari Perangkat Kerasdiperlukan latihan
serta pemahaman yang cermat. Ulangi lagi membaca uraiandengan baik dan tanyakan kepada
guru serta orang tua jika ada hal-hal yangbelum kamu pahami.
Rangkuman
3.

Bagiankeyboard yang terdiriatastombolangka yang berfungsi sebagai kalkulator adalah


….
A.

Function KeysB.

Typing WriterC.
Kontrol KeysD.

Numeric Keyboard4.

Perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakanseluruh ra
ngkaian system komputer disebut ….
A.

memoryB.

processorC.

mouseD.

motherboard5.

Tombol pada keyboard yang kegunaannya untukmengubah semua huruf yang diketikmenjadi huruf besar
adalah….
A.

Tombol pauseB.

Tombol EnterC.

Tombol escapeD.

tombol caps lock6.

Alat yang fungsinya menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan data melalui
objek lain sebagai media penerima pancaran adalah ….
A.

monitorB.

printerC.

scannerD.

Proyektor7.

Hardware yang digunakanuntukbermaingame adalah….


A.

scannerB.

joystickC.

soundcardD.

printer8.

Satuan ukuran memori b


erikut yang nilainya paling kecil adalah ….
A.

1 MegabyteB.

1 GigabyteC.

1 KilobyteD.

1 Terabyte9.

Perangkat komputer yang mempunyai fungsi mirip dengan mesin fotokopi adalah ….
A.

scannerB.

mouseC.

keyboardD.

tuas kontrol10.

Di bawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain
sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya adalah….
A.

harddiskB.

memoryC.

motherboardD.

Processor
B.

Lengkapilah kalimat berikut sehingga menjadi pernyataan yang benar.

1.

Bagian komputer yang merupakan otak komputer adalah ?2.

Tombol apa saja yang merupakan tombol-tombol khusus pada Keyboard !3.

SebutkanlahIstilah-istilah yang sering digunakan dalam menggunakan mouse ! 4.

Jelaskanlah apa yang dimaksud dengan alat pemindai !5.

Alat penyimpan data yang menggunakan teknologi USB adalah ?


1. Pengertian Perangkat Lunak
Perangkat lunak
ialah lebih sering disebut dengan software yaitu

Anda mungkin juga menyukai