Capaian Pembelajaran (CP): pada akhir fase C Kelas 6, dapat bersyukur dan bertanggung jawab dalam memahami aspek identitas digital, perlindungan
data digital dan keamanan data digital dengan menggunakan keamanan digital dalam kehidupan sehari-hari.
Semester 1
Halaman Judul
Kata Pengantar
Sambutan Kepala Dinas
Daftar Isi
Petunjuk Penggunaan Modul
Glosarium
Daftar Pustaka
Identitas Penulis
KATA PENGANTAR
Tim Penulis
DAFTAR ISI
Halaman Judul ……………………………………..……………………………………….… i
Kata Pengantar ……………………………………………………………………………….. ii
Sambutan Kepala Dinas …………………………………………………………………… iii
Daftar Isi ……………………………………………………………………………………….. iii
SEMESTER 1
Glosarium
Daftar Pustaka
Identitas Penulis
DAFTAR ISI
Halaman Judul ……………………………………..……………………………………….… i
Kata Pengantar ……………………………………………………………………………….. ii
Sambutan Kepala Dinas …………………………………………………………………… iii
Daftar Isi ……………………………………………………………………………………….. iii
SEMESTER 2
Glosarium
Daftar Pustaka
Identitas Penulis
AMAN
BAB 1 BERMEDIA DIGITAL
Cakupan Materi
a. …………………………………………
b. …………………………………………
c. …………………………………………
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
bit.ly/teknokit
Sumber: https://malangtimes.com
Gambar 1.2. Aktifitas Belajar dengan Gadget
Petunjuk Mengerjakan!
Sumber:
https://www.inews.id/multimedia/infografis/infografis-melindungi-data-pribadi-pada-smartphone
Kesimpulan :
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Sumber: https://kumparan.com/
Gambar 1.3. Ilustrasi layanan teknologi digital
Sekarang ini, kita hidup di dunia di mana sebagian besar kegiatan kita akan
lebih mudah apabila dilakukan secara digital. Kegiatan seperti mendaftar
sekolah, transaksi bank, jual beli barang online, dan masih banyak lagi akan lebih
cepat terselesaikan. Dengan adanya perangkat teknologi digital seperti ini
memang sangat banyak memberikan kemudahan bagi semua orang. Inilah yang
disebut oleh para ahli dengan sebutan dunia siber.
Dunia siber atau cyberspace dalam istilah Indonesia dikenal dengan dunia
maya. Disebut juga ruang siber, yaitu keadaan masyarakat yang menggunakan
media digital dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan
komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung).
Dalam dunia maya ini, penggunaan berbagai perangkat teknologi komunikasi
dan jaringan komputer dapat menghubungkan peralatan komunikasi (komputer,
telepon genggam, dan lain-lain) yang tersebar di seluruh penjuru dunia secara
interaktif.
Dalam dunia siber atau dunia maya ditandai dengan perubahan gaya hidup
sosial masyarakat yang menjadi serba digital yang menawarkan sejumlah
keuntungan. Salah satu yang paling utama adalah kemudahan dan kepraktisan
dalam melakukan berbagai aktivitas. Untuk berbelanja misalnya, saat ini kita
tidak perlu lagi datang langsung secara fisik ke toko yang dituju untuk
mendapatkan barang yang kita inginkan. Cukup dengan melihat model di
toko online melalui perantara gawai yang terkoneksi internet kita sudah bisa
memilih barang, melakukan tawar menawar dan melakukan transaksi keuangan.
Seiring dengan tingginya penggunaan internet,
seringkali keamanan digital menjadi salah satu hal
yang seringkali diabaikan. Padahal keamanan digital
sangat penting artinya dalam mengamankan data dan
informasi yang kita miliki jika menggunakan layanan
internet. Pengguna internet yang mengabaikan
keamanan digital, tidak menutup kemungkinan
menimbulkan celah terhadap keamanan digital yang
bit.ly/dgsafety
Sumber: https://nagitec.com/
Gambar 1.4. Ilustrasi pencurian data
1. Berikut ini merupakan salah satu contoh alat yang tidak termasuk perangkat
teknologi yang sering digunakan dalam era teknologi digital adalah …
a. c.
b. d.
Sumber : https://ruangguru.com
Jika kamu menjadi Maya, manakah langkah-langkah ini yang aman dan
santun untuk menyikapi situasi tersebut …
a. 1 – 2 – 5 c. 3 – 4 – 5
b. 2 – 3 – 4 d. 2 – 4 – 5
Petunjuk Mengerjakan!
1. Siapkan alat pewarna yang kalian miliki, misalnya: pensil warna, spidol,
crayon atau cat air!
2. Gambarlah sebuah poster yang berisi pesan ajakan melakukan kegiatan
positif dalam menggunakan teknologi digital!
Sumber: Direktorat Proteksi Ekonomi Digital Badan Siber dan Sandi Negara
Kalimat kesimpulan :
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Sumber: Direktorat Proteksi Ekonomi Digital Badan Siber dan Sandi Negara
Kalimat Kesimpulan :
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
1. Malware
Pernahkah laptop atau ponsel kalian muncul gambar di bawah ini? Jika
iya, maka berhati-hatilah. Karena bisa jadi perangkat digital kalian terindikasi
terserang malware. Apa itu malware?
Sumber: https://support.google.com/
Gambar 1.5. Contoh Indikasi Adanya Malware
Cyber crime istilah yang dipakai untuk kejahatan siber. Di sini komputer
digunakan sebagai alat dan juga target dari kejahatan tersebut dalam
jaringan komputer.
Cyber crime terjadi saat seseorang yang tidak bertanggung jawab yang
dikenal dengan sebutan hacker yang menggunakan sebuah perangkat untuk
mengakses dan mencuri informasi pribadi, bisnis, maupun pemerintah untuk
keperluan pribadi. Kemudian mereka mencoba memperoleh keuntungan
dengan informasi dan data untuk dijual secara online atau disalahgunakan
oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
3. Cyber Terrorism
4. Konten ilegal
Yang dimaksud dengan konten ilegal adalah isi dari sebuah berita atau
informasi yang disebarkanluaskan melalui internet maupun media sosial baik
dalam bentuk tulisan maupun video tidak sesuai dengan kenyataan. Dalam
hal ini berita atau informasi yang diberikan oleh seseorang mengandung
unsur kebohongan atau hoax.
Keberadaan berita palsu atau hoax dapat menimbulkan prasangka
yang berbeda bagi penerimanya. Adakalanya penerima selalu percaya 100%
terhadap informasi yang diperoleh meski belum tentu kebenarannya. Jika
informasi yang salah dijadikan dasar melakukan sesuatu, maka berakibat
kerugian besar bagi orang yang mengikutinya.
5. Penipuan digital
Sumber: https://www.downloadsoftwaregratisan.com/
Gambar 1.6. Pesan Terindikasi Penipuan
Petunjuk Diskusi
1. Mintalah bantuan kepada guru pengajar untuk membagi teman sekelas
menjadi beberapa kelompok kecil dengan 3 sampai 5 anggota kelompok!
2. Baca dan diskusikanlah dengan seksama cerita pendek fiksi dengan judul
“Mendapat Hadiah” di bawah ini!
3. Kemukakan hasil diskusi kalian tentang:
a. Musibah yang terjadi : ………………………………………...…
b. Bentuk kejahatan dunia maya : …………………………………………...
c. Langkah-langkah apa yang harus dilakukan jika mengalami peristiwa
seperti cerita “Mendapat Hadiah” tersebut?
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
d. Apa yang dapat dilakukan jika kalian mengetahui ada salah satu teman
kamu yang menerima berita hoax, kemudian ia menyebarkannya ke
media sosial?
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
e. Suatu hari kamu diajak oleh teman kalian secara sembunyi-sembunyi
tanpa sepengetahuan bapak/ ibu guru melihat video mengandung unsur
pornografi. Apa yang kamu lakukan jika mengalami situasi demikian?
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………….
Di sore hari yang agak mendung, Kaffa dan Syifa sedang bermain
hape di depan balai desa. Meskipun keduanya duduk saling berhadap-
hadapan, tidak ada satu kata pun keluar dari mulut mereka layaknya orang
ngobrol. Keduanya nampak asyik menikmati keseruan dengan hape-nya
masing-masing.
…”klunting” bunyi tanda pesan pendek masuk …
Syifa : “Asyiiik ……! Aku dapat hadiah…”
Kaffa : ‘Wah …bisa traktir makan bakso, dong!”. Tanggapan Kaffa
sambil sesekali menengok ke arah Syifa. Dan kembali asyik lagi
dengan hape-nya sendiri.
Syifa : “Kamu minta berapa mangkok, nanti tak belikan”.
Kaffa : “Wah… ini baru teman sejati! Keren pokoknya”.
Syifa : “Sebentar, tak selesaikan transaksinya”.
Syifa :”Awalnya, tadi aku buka SMS dapat hadiah 100 juta. Kemudian
aku ikuti langkah-langkah pencairannya lewat tautan warna biru.
Nih.. lihat!” Jawab Syifa sambil menyodorkan SMS yang
dimaksud.
Syifa : “Nah… di situ aku diminta menuliskan No Tabungan dan kata
kunci ATM. Kemudian aku kirim uang untuk biaya 10% dari uang
hadiah.”
Syifa : “Lha kok sekarang malah tabunganku sisanya tinggal 50 ribu”.
Jawab Syifa sambil mengusap air mata yang sedikit demi sedikit
mulai mengalir.
selanjutnya ……………….
Petunjuk Mengerjakan
Temukan jawaban dari soal di bawah ini dengan memberi tanda oval pada
jawaban yang disediakan!
Contoh: sebuah perangkat yang terdiri dari monitor, keyboard dan CPU,
biasa digunakan setiap orang untuk mengakses internet disebut : komputer
I J K L M N O H I J K L M
P Q R O T U V O X Y Z A B
B C D E M G H A C K E R N
P Q R S T P V X X H A U L
U V W X A G U I J K L M N
W X Y Z A B C T U V W X Y
A N Y Z A B C Y E L M N A
A N T I V I R U S R V W X
I J K C Y B E R C R I M E
U V W X A G H I J K L M N
Sumber: Direktorat Proteksi Ekonomi Digital Badan Siber dan Sandi Negara
Kesimpulan :
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Sumber: www.literasidigital.id
Gambar 1.7. Data-Data Pribadi
2. Melindungi Privasi
Sumber: http://aspoltapsel.blogspot.com/
Gambar 1.8. Ajakan Berhati-hati Bersosial Media
Petunjuk!
Isilah kotak-kotak teka-teka silang berikut ini dengan kata-kata yang sesuai!
Mendatar
Menurun
1. Biasanya digunakan sebagai tempat untuk menyimpan file berupa foto dan
video
3. Langkah-langkah yang dilakukan untuk mengamankan data
4. Tempat atau alat yang banyak dipakai orang untuk mengirim pendapat
pribadi atau membuat status kegiatannya
5. Istilah asing dari aplikasi atau program bajakan yang sudah dimodifikasi
Petunjuk Aktifitas
Backup: usaha yang dilakukan untuk Browser: program atau aplikasi untuk
mengamankan data-data perangkat membuka web, misalnya: chrome,
digital mozilla firefox, atau UC browser.
Cakupan Materi
Semangat pagi!
Bagaimana pemahaman kalian tentang materi sebelumnya?
Ya! Tentu saja tentang materi Aman Bermedia Digital.
Semoga kalian tidak mengalami kesulitan memahaminya. Oleh karena
keamanan digital adalah salah satu langkah penting agar kita dalam
menggunakan perangkat digital aman dari segala malware, penipuan, hoax,
hate speech, bullying dan masalah-masalah yang lain.
Sebelum pembelajaran kita lanjutkan, coba rangkailah 10 kata kunci dari
istilah keamanan digital dalam kotak huruf di bawah ini baik secara
mendatar atau menurun!
H A G A I D J E M A I L I D K L M
O U A U U I R O A N T I V I R U S
A S D G G G D E A G H A C K E R N
X W G O E I R S W P V Q X I A U L
R A E N G V W X D G U I J T L M N
C F T L B X Y Z R B C T U A W X Y
D I G I T A L S A F E T Y L M N A
A C A N S X Z E Q B U L L Y I N G
C Y B E R C R I M E M N W Q E A Z
P A S S W O R D K I H I J K L M N
Media digital adalah perangkat atau alat perantara yang digunakan oleh
seseorang untuk menyampaikan informasi, melakukan komunikasi dan
bertransaksi secara digital dengan orang lain. Dari sekian banyak media digital
yang kita kenal di lingkungan masyarakat antara lain: laptop, handphone atau
gawai, komputer, tablet, internet dan sosial media seperti: instagram, twitter,
facebook, whatsapp, tiktok, youtube dan lain-lain.
Sumber: https://www.nextmediaevents.com/
Gambar 2.1. Beberapa Aplikasi Media Digital
2. Perdagangan orang
Sumber: https://infopublik.id/
Gambar 2.2. Ilustrasi modus perdagangan orang
Kekerasan seksual dan pornografi dapat terjadi kapan saja dan di mana
saja, termasuk secara daring dan luring. Pelecehan seksual dan pornografi
secara daring melalui media digital kerap menimpa perempuan dan anak-
anak, dengan beragam bentuk, mulai dari tulisan, pesan suara, animasi,
percakapan baik dalam bentuk gambar, foto maupun video.
5. Penipuan
6. Konten Kekerasan
7. Kecanduan
Bagi banyak orang, gawai sekarang ini seolah-olah menjadi salah satu
alat yang wajib dibawa kemana-mana. Banyak hal yang dapat diselesaikan
melalui gawai, hanya dengan sekali klik kita bisa mendapatkan apa yang
diinginkan. Kemudahan inilah yang membuat kita tidak bisa dipisahkan dari
gawai, karena ada orang yang bisa lupa bawa uang tetapi tidak melupakan
gawainya.
Ketergantungan akan gawai dengan segala
kemudahan yang ditawarkan pada akhirnya
menimbulkan kecanduan. Ada yang kecanduan
belanja, kecanduan main game, kecanduan
menggunakan aplikasi TikTok, kecanduan
berselancar di media sosial dan sebagainya.
Sindrom kecanduan gawai ini dinamakan
nomofobia yang berasal dari istilah “no-mobile-
bit.ly/no-kecanduan
phone-phobia”.
Petunjuk Diskusi
1. Mintalah bantuan kepada guru pengajar untuk membagi teman sekelas
menjadi beberapa kelompok kecil dengan 3 sampai 5 anggota kelompok!
2. Bersama anggota kelompok diharapkan mengamati video dengan judul:
“Bahaya Game bagi Otak!” atau bisa meminta bantuan guru pengajar kalian
memutar video dengan tautan di bawah ini:
bit.ly/bahaya-games
Pada rentang usia 0 sampai 18 tahun yang disebut sebagai usia anak, para
ahli kejiwaan dan psikologi menyarankan agar setiap kegiatan yang dilakukan
oleh seorang anak harus berada dalam pengawasan orang tua. Hal ini
disebabkan karena mereka sedang berada pada masa pertumbuhan, baik
secara fisik, kognitif, maupun moral. Artinya, seorang anak dinilai belum memiliki
kemampuan untuk membentengi diri dari berbagai efek buruk, termasuk dalam
memilih dan memilah pesan yang disiarkan melalui berbagai media digital.
Dengan kondisi yang demikian, akan membuat anak yang paling berisiko
terpapar dampak negatif penggunaan media digital. Mereka belum sepenuhnya
mempunyai keterampilan berpikir kritis, mencerna dan menelaah segala sesuatu
yang diperoleh dari media digital. Untuk itu, sebagai langkah pencegahan,
hendaknya kita memperhatikan beberapa aspek-aspek keselamatan dalam
media digital antara lain: 1) pemanfatan media digital; 2) kompetensi mengakses
media digital; 3) kompetensi mendistrikusikan informasi dan 4) berpartisipasi
terkait media digital.
Sebagai langkah awal yang nyata dalam mencegah bahaya atau resiko
negatif media digital adalah mendorong semua kegiatan untuk
memanfaatkan perangkat dan media digital. Adanya pelatihan
pengembangan kreatifitas melalui berbagai kegiatan atau pengalaman
menggunakan perangkat digital adalah kegiatan yang sangat perlu
dikembangkan. Pengalaman itu meliputi keterampilan mengolah kata, suara,
angka, gambar, dan sebagainya. Pengalaman juga didapat melalui
pengenalan berbagai bentuk media digital seperti website pembelajaran,
media sosial, aplikasi edukasi dan aplikasi layanan yang lain untuk
menjelajahi berbagai sudut dan potensi media digital yang sangat penting
dalam menunjang kehidupan generasi di masa depan.
Sumber: https://artikula.id/
Gambar 2.5. Ilustrasi kolaborasi digital
Petunjuk Mengerjakan
1. Siapkan alat pewarna yang kalian miliki, misalnya: pensil warna, spidol,
crayon atau cat air!
2. Gambarlah sebuah poster dengan memilih salah satu tema di bawah ini:
a. Ajakan memanfaatkan media digital
b. Menjauhi perundungan
c. Berhati-hati menyebarkan informasi
Petunjuk mengerjakan
Sumber: Direktorat Proteksi Ekonomi Digital Badan Siber dan Sandi Negara
Kesimpulan :
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
2. Fingerprint Authentication
3. Face Authentication
Sumber: https://dribbble.com/
Gambar 2.8. Fitur sandi dengan pencocokan wajah
Sumber: https://lib.iainpare.ac.id/
Gambar 2.9. Salah satu antivirus dan pengaman gadget
Petunjuk Diskusi
1. Mintalah bantuan kepada guru pengajar untuk membagi teman sekelas
menjadi beberapa kelompok kecil dengan 3 sampai 5 anggota kelompok!
2. Bersama anggota kelompok diharapkan membuat sebuah video yang berisi
tentang tatacara membuat kata sandi pada handphone yang dimiliki!
3. Tulislah langkah-langkah yang dilakukan dalam membuat kata sandi sesuai
dengan video yang telah dibuat!
…..……………………………………………………………………………………
…..……………………………………………………………………………………
…..……………………………………………………………………………………
…..……………………………………………………………………………………
…..……………………………………………………………………………………
…..……………………………………………………………………………………
4. Bacalah secara seksama ilustrasi berikut ini!
Bayu menemukan sebuah gawai di dalam kelasnya. Ia mencoba
menyalakannya dengan memasukkan kata sandi secara acak. Setelah tiga
kali gagal memasukkan sandi, kemudian Bayu bertanya kepada teman
dekatnya Debi apakah tahu kata sandi gawai yang ditemukan.
Debi: “Bayu!.. Bukankah ini gawainya Rudi?”
Bayu: “Saya tidak tahu. Benda ini saya temukan di dalam kelas. Di bawah
mejaku”.
Debi: “melihat ciri-cirinya iya sih. Ini punya Rudi”.
Bayu: “E.. kamu jangan bilang siapa-siapa kalau aku menemukan gawai ini.
Kamu tahu kan kata sandi gawai ini?”
Debi: “Iya.. sih. Cuman aku tidak berani memberitahukanya. Rahasia!”
Bayu: “Ayolah.. kasih tahu dong! Nanti tak beri uang seratus ribu”.
1. Media digital adalah perangkat atau alat perantara yang digunakan oleh
seseorang untuk menyampaikan informasi, melakukan komunikasi dan
bertransaksi secara digital dengan orang lain.
2. Penciptaan media digital dalam satu sisi peluang untuk dimanfaatkan,
sedangkan pada sisi lain menimbulkan ancaman keamanan digital, antara
lain:
a. Perundungan;
b. Perdagangan orang;
c. Pencurian data pribadi;
d. Kekerasan seksual dan pornografi;
e. Penipuan;
f. Konten kekerasan;
g. Kecanduan.
3. Tindakan yang dapat dilakukan dalam rangka menjaga keselamatan dalam
media digital adalah:
a. Mengadakan berbagai kegiatan dan pelatihan yang berhubungan dengan
pemanfatan media digital;
b. Meningkatkan kemampuan mengakses media digital yang baik dan aman;
c. Mengembangkan kemampuan mendistribusikan informasi kepada orang
lain;
d. Berpartisipasi aktif dalam pemanfaatan media digital dalam forum diskusi
atau media pertemanan;
e. Berkolaborasi atau bekerjasama dengan pihak lain melalui media digital
untuk menghasilkan konten yang positif.
4. Pengamanan media digital dapat dilakukan dengan cara:
a. Mengunci media digital dengan kata sandi, sidik jari dan pencocokan
wajah.
b. Menambah aplikasi anti virus dan pembersih sampah media digital
c. Menambah pengunci atau pembatas aplikasi
Jika kalian menjadi teman baik Siti dan Mira, langkah apakah yang dapat
kamu lakukan supaya Siti kembali bersemangat ke sekolah?
a. Memberikan pengertian bahwa kondisi yang dialami Siti bukan
kesalahannya, tetapi takdir yang harus dijalani oleh setiap makhluk Tuhan
Yang Maha Esa.
Petunjuk Mengerjakan