OPC Wafer
32
Lampiran 2. OPC Astor
33
Lampiran 3. OPC Coklat bar
34
Lampiran 4. OPC Coklat blok
35
Lampiran 5. OPC Meses
36
Lampiran 6. Tabel Waktu
37
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
jalan dari potong ke untuk mesin wafer per 10 bungkus wafer per
tempat bungku plastik kecil
11.00 10.13 26.91
12.33 10.51 24.75
11.59 8.13 26.64
11.82 9.07 25.03
12.86 10.13 24.77
11.28 8.63 26.06
10.83 10.04 25.33
9.99 10.91 25.79
11.75 10.91 25.04
10.38 9.20 25.53
10.66 9.73 24.93
11.43 11.57 24.73
11.21 9.93 27.08
11.59 10.59 25.60
10.51 10.79 25.97
12.09 10.71 26.02
10.14 11.45 23.83
10.65 9.94 25.21
11.33 10.62 27.21
12.41 9.85 25.23
10.53 9.48 24.02
10.46 10.11 25.04
11.94 9.63 25.35
10.13 11.29 25.61
11.99 10.27 24.61
38
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
39
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
40
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
41
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
42
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
43
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
44
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
45
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
46
Lampiran 6. Tabel Waktu (sambungan)
47
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting
wafer ditumpuk 4
menyusun 3 tingkat
48
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
menyusun 4 lembar
49
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
menyusun 3 tingkat_1
perjalanan ke packing
50
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
51
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
tiap 1 bungkus
52
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
bungkus coklat
53
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
MESES Pencetakan
cooling
Filling
54
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
Packing meses
penggilingan gula
Pembuatan krim
55
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
pelelehan gula
pelelehan mentega
pembuatan kardus
56
Lampiran 7. Tabel Automatic Fitting (sambungan)
57
Lampiran 8. Craft Usulan
01-04-2010 15:10:12
12345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345
1 ?????*******&&&&&&&^^^^^^^%%%%%%%%%%%=============<<<<<<<<<<<<<<<
2 ?????*******&&&&&&&^^^^^^^%%%%%%%%%%%HHHHHHHHHHHHH111111111<<<<<<
3 ?????*******&&&&&&&^^^^^^^%%%%%%%%%%%$$$$$$HHHHHHH111111111<<<<<<
4 ?????*******&&&&&&&^^^^^^^%%%%%%%%%%%$$$$$$$$$$$$$111111111<<<<<<
5 ?????*******&&&&&&&^^^^^^^%%%%%%%%%%%$$$$$$$$$$$$$111111111<<<<<<
6 ?????*******&&&&&&&^^^^^^^%%%%%%%%%%%$$$$$$$$$$$$$111111111<<<<<<
7 QQQTTPPPSSJJJJJJJJJJJJJYYYYYYY$$$$$$$$$$$$$$$11111111111111<<<<<<
8 QQQTTPPPSSJJJJJJJJJJJJJYYYYYYY!!!!!!!!!!$$$$$11111111111111<<<<<<
9 QQQTTPPPSSWJJJJJJJJJJJJYYYYYYY!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111<<<<<<
10 QQQTTPPPSSWWWWWWWJJJJJJXXXXXXX!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111<<<<<<
11 QQTTTPPSSSWWWWWWWJJJJJJXXXXXXX!!!!!!!!!!!IIII11111111111111<<<<<<
12 QQTTTPPSSSWWWWWWWJJJJJJXXXXXXX!!!!!!!IIIIIIII11111111111111<<<<<<
13 QQTTTPPSSSWWWWWWWVVVVVVVVVVVVVB!!!!!!IIIIIIII11111111111111<<<<<<
14 QQTTTPPSSSWWWWWWWVVVVVVVVVVVVVBBBBBBBIIIIIIII11111111111111<<<<<<
15 TTTTTSSSSSRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
16 TTTTTSSSSSRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
17 TTTTTSSSSSRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
18 TTTTTSSSSSRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
19 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
20 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
21 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
22 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
23 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
24 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
25 KKBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
26 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
27 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
28 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
29 KKKKKKKKKKNNBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
30 KKKKNNNNNNNNBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB2222222222222222222222<<<<<<
31 KKKKNNNNNNNNBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBLLLLL22222222222222222<<<<<<
32 KKKKNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBBBBBBBBBLLLLL22222222222222222<<<<<<
33 KKKKNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBBBBBBBLLLLL22222222222222222<<<<<<
34 KKKKNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBBBBBBBLLLLL22222222222222222<<<<<<
35 KKKKNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBBBBBBBLLLLL22222222222222222<<<<<<
36 ((((((((((GGGGGGGGGGBAAAAAAAAAAAAAAAA<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
37 ((((((((((GGGGGGGGGGAAAAAAAAAAAAAAAAA<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
38 ((((((((((EEEEFFFFFFFFFFFFFFFFAAAAAAA<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
39 ((((((((((EEEEFFFFFFFFFFFFFFFFCCCAAAAAAAAAAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
40 ((((((((((EEEEFFFFFFFFFFFFFFFFCCCAAAAAAAZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
41 ((((((((((EEEEFFFFFFFFFFFFFFFFCCCUUUZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
42 ((((((((((EEEEFFFFFFFFFFFFFFFFCCCUUUZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
43 ((((((((((EEEEFFFFFFFFFFFFFFFFCCCUUUZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
44 ((((((((((EEEEFFFFFFFFFFFFFFFFCCCUUUZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
58
Lampiran 8. Craft Usulan (sambungan)
45 ((((((((((DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDCCCUUUZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
46 ((((((((((DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDCCCUUUZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
47 ((((((((((DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDCCCUUZZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
48 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
49 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZAAAA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
50 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
51 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
52 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
53 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
54 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
55 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
56 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
57 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
58 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
59 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
60 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
61 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
62 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
63 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
64 ))))))))))CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCUUUZZZZZZZZZZZ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
59
Lampiran 9. Jarak Antar Stasiun Kerja
60
Lampiran 9. Jarak antar stasiun kerja (sambungan)
61
PERANCANGAN TATA LETAK FASILITAS
DI INDUSTRI BISKUIT STUDI KASUS DI PT X
Ferry Suwandi (25404128)
Jurusan Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri
Universitas Kristen Petra
Surabaya
Email : zenix_evo@yahoo.com
ABSTRAK
Kata kunci:
Kecepatan kerja, Efisiensi, Layout
1 Pendahuluan
PT X merupakan sebuah industri yang bergerak di bidang pembuatan makanan ringan
seperti wafer, astor, coklat dan meses. Perusahaan ini berdiri pada tahun 1988,
dengan jumlah karyawan lebih dari 400 orang dan berlokasi di Malang.
Saat ini di perusahaan menggunakan tenaga manusia untuk proses perpindahan
barang, memotong, membungkus. Tata letak pabrik saat ini kurang efisien,
dikarenakan jarak perpindahan antar ruangan berjauhan, tenaga kerja banyak yang
mondar-mandir maka untuk mendapatkan output yang maksimal dibutuhkan tata
letak pabrik yang sesuai. Tata letak pabrik yang sesuai ini diharapkan agar dapat
mengurangi jarak serta waktu perpindahannya. Usulan mengena i tata letak pabrik
yang baru ini efisiensi dan efektifitas proses produksi di pabrik menjadi lebih
maksimal, sehingga waktu, jarak dan arus aliran dalam perusahaan menjadi lebih
baik .
Oleh karena itu, tugas akhir ini akan memberikan usulan tata letak pabrik yang baru
supaya waktu untuk perpindahaan material dapat diminimalkan dan dapat
meningkatkan efisiensi dan efektifitas pada tiap stasuin-stasiun kerja.
a. Euclidean
Pengukuran yang dilakukan adalah dengan mengukur jarak dengan menarik garis
lurus dari pusat atau center setiap fasilitas. Meskipun dalam keadaan tertentu tampak
tidak realistis, tetapi cara ini adalah cara yang paling umum digunakan. Hal ini
disebabkan karena penggunaannya yang mudah dimengerti selama dalam proses
pembuatan model. Notasi-notasi yang digunakan dalam pengukuran ini adalah:
Xi : koordinat x pusat dari fasilitas i
Yi : koordinat y pusat dari fasilitas i
Xj : koordinat x pusat dari fasilitas j
Yj : koordinat y pusat dari fasilitas j
dij : jarak antara pusat fasilitas i dan j
Rumus perhitungan jarak menggunakan Euclidean:
dij = [(Xi – Xj)2 + (Yi – Yj)2 ]1/2 (2.1)
Fasilitas j
(X j , Yj )
(Y i -Yj )
(X i -Xj)
Fasilitas i
Gambar 2.1. Pengukuran Jarak dengan Euclidean.
Sumber: Heragu, 1997.
b. Squared Euclidean
Sesuai dengan namanya, pengukuran ini adalah kuadrat dari Euclidean.
Pengkuadratan mengakibatkan pembebanan lebih besar kepada pasangan fasilitas
yang berjauhan daripada pasangan yang berdekatan. Penggunaan cara ini kurang
banyak digunakan dalam aplikasi-aplikasi. Perhitungan jarak ini menggunakan
Squared Euclidean:
[ ]
dij = (Xi - Xj )2 + (Yi - Yj )2 (2.2)
c. Rectilinear
Pengukuran rectilinear juga dinamakan Manhattan, sud ut siku-siku atau rectangular.
Cara ini banyak digunakan karena mudah dihitung, mudah dimengerti dan tepat untuk
berbagai masalah praktis. Jarak rectilinear digambarkan dalam garis horizontal dan
vertikal. Perhitungan jarak menggunakan rectilinear:
dij = Xi - Xj + Yi - Yj (2.3)
d. Tchebychev
Pengukuran ini berdasar masalah pergerakan material pada fasilitas permesinan berat
dengan melalui crane dengan gerakan x dan y. Waktu untuk mencapai pusat dari
fasilitas adalah tergantung dari nilai yang lebih besar antara x dan y. Jadi perhitungan
jarak menggunakan Tchebychev adalah:
dij = max( Xi - Xj + Yi - Yj ) (2.4)
e. Aisle Distance
Jarak aisle distance berbeda dari cara pengukuran lainnya, karena merupakan jarak
yang sebenarnya. Jarak ini melalui aisle yang dilakukan peralatan material handling.
Cara ini merupakan cara utama pada masalah layout manufacturing. Jalur material
handling tidak ada pada desain awal cara ini hanya digunakan dalam perencanaan
evaluasi saja.
Fasilitas j
d
Fasilitas i
c
a
a. Craft
Teknik craft sejak tahun 1983 bertujuan untuk meminimumkan biaya perpindahan
material, dimana biaya perpindahan material didefinisikan sebagai aliran produk,
jarak dan biaya unit pengangkutan. Craft merupakan sebuah program perbaikan,
program ini mencari perancangan optimum dengan melakukan perbaikan tata letak
secara bertahap dengan aliran input kuantitatif. Craft mengevaluasi tata letak dengan
cara mempertukarkan lokasi departemen. Input yang diperlukan untuk algoritma craft
antara lain:
• tata letak awal,
• data aliran (frekuensi perpindahan),
• data biaya (OMH per satuan jarak), dan
• jumlah departemen yang tidak berubah (fixed).
Di dalam tata letak awal perlu adanya data jumlah departemen luas area masing-
masing departemen. Format input dari peta ditunjukkan oleh suatu matrik berisi
huruf- huruf atau angka-angka yang menggambarkan macam- macam departemen.
Input lain yang diperlukan craft adalah data aliran biaya, dan juga jarak perpindahan.
Peta dari-ke (from-to chart) untuk data aliran menunjukkan jumlah perpindahan yang
dibuat per periode waktu diantara kombinasi dari departemen.
b. Blocplan
Blocplan merupakan sistem perancangan tata letak fasilitas yang dikembangkan oleh
Donaghey dan Pire pada departemen teknik industri, Universitas Houston. Perbedaan
antara blocplan dan craft adalah, bahwa blocplan dapat menggunakan peta
keterkaitan sebagai input data, sedangkan craft menggunakan from-to chart. Blocplan
mempunyai kelemahan yaitu tidak akan menangkap initial layout secara akurat.
Blocplan adalah sistem desain fasilitas dengan menggunakan program komputer yang
bertujuan untuk memberikan pilihan solusi terbaik penempatan fasilitas-fasilitas pada
lantai produksi agar dihasilkan layout yang efisien. Perhitungan nilai sebuah layout
pada blocplan ditentukan dengan mempertimbangkan relationship data yaitu
hubungan kedekatan antara dua departemen. Adapun nilai dan arti relationship code
adalah sebagai berikut:
A = Absolutely Essential yaitu hubungan antara 2 departemen yang mutlak dan
harus berdekatan. Nilai A adalah 10.
E= Essential yaitu hubungan antara 2 departemen yang sangat penting atau utama
untuk berdekatan. Nilai E adalah 5
I= Important yaitu hubungan antara 2 departemen yang penting untuk
berdekatan. Nilai I adalah 2
O = Ordinary Closeness yaitu hubungan antara 2 departemen yang kepentingan
untuk berdekatannya rata-rata. Nilai O adalah 1
U = Unimportant yaitu hubungan antara 2 departemen yang tidak perlu
berdekatan. Nilai U adalah 0
X = Undesireable yaitu hubungan antara 2 departemen yang tidak diharapkan
untuk berdekatan. Nilai X adalah -10
c. Corelap
Corelap mengubah input data kualitatif menjadi data kuantitatif, kemudian data
tersebut digunakan untuk mendeterminasikan fasilitas pertama yang masuk dalam
layout. Fasilitas yang berikutnya kemudian ditambahkan dalam layout berdasarkan
level interaksi antar fasilitas dalam layout. Corelap menggunakan kode A, E, I, U, O,
dan X untuk mendeskripsikan kedekatan yang diminta untuk pasangan fasilitas.
Corelap menggunakan nilai numeric 6, 5, 4, 3, 2, dan 1 untuk menghubungkan
indicator A, E, I, O, U, dan X. Karena nilai numeric dalam corelap tidak tepat untuk
berbagai situasi, maka dapat menggunakan TCR (Total Closeness Rating) untuk tiap
fasilitas. Fasilitas dengan nilai TCR tertinggi akan diletakkan di tengah atau di pusat
Layout.
Pada denah awal di atas terlihat seperti sudah teratur., tetapi pada saat
ditinjau ke lokasi untuk melakukan pengamatan secara langsung dan diambil
beberapa waktu proses tiap stasiun kerja serta waktu proses pada masing- masing
perp indahannya, baru diketahui banyak pergerakan yang dapat dipersingkat. Oleh
sebab itu dilakukan usulan pengubahan layout pabrik ini.
Tabel 4.1. Frekuensi perpindahan
From/To A B E F M
A 0 12 0 0 0
B 0 16 0 0 0
E 0 4 0 0 0
F 0 4 0 0 0
M 50 50 0 0 0
Hasil dari iterasi di atas dapat dilihat bahwa jumlah kontribusi dari layout
sebelum perbaikan dengan layout sesudah perbaikan terjadi perubahan yang sangat
besar, yaitu sebesar 428272,4 ini dapat dikatakan bahwa layout yang baru mengalami
penurunan kontribusi sebesar 49,46 persen.
Setelah didapatkan hasil tersebut, akan dihitung kembali berapa jarak antar
ruangan, hal ini dilakukan guna untuk menjalankan program promodel usulan, di
dalam program tersebut telah dilakukan pengesetan tentang ruang-ruang produksi
yang merupakan fixed location, jadi hanya ruang-ruang yang dapat dipindah-
pindahkan saja yang ditata ulang pada layout usulan ini, berikut adalah gambar layout
usulan:
Gambar 4.4. Layout Usulan
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan yang telah dilakukan, pada layout lama saat
ini kurang efektif dalam hal kerja operator yang tidak efektif karena jarak
perpindahan yang jauh, lamanya waktu menunggu operator kembali ke tempat
semula. Momen pergerakan pada layout yang baru ini turun sampai dengan 49,46
persen.
Pada penelitian yang telah dilakukan, dan dengan bantuan program craft,
didapatkan hasil layout yang baru, dapat disimpulkan bahwa jarak sudah banyak
berkurang seperti dapat dilihat jarak dari bungkus coklat blok ke gudang barang jadi
yang semula berjarak 70,25 meter menjadi 56,75 meter pada denah baru ini. Selain
itu juga terdapat pengurangan waktu menunggu dalam penggunaan operator dapat
kita lihat pada sebelum perbaikan waktu tunggu untuk mengangkut coklat blok ke
gudang sebesar 72,27 detik sedangkan setelah dilakukan modifikasi layout dapat
diturunkan menjadi 2,44 detik, hal ini dapat terjadi karena layout yang baru lebih
beraturan dan operator tidak perlu mondar-mandir.
5.2 Saran
Saran yang dapat diberikan untuk PT X adalah sebagai berikut:
§ Dapat melakukan pengurangan tenaga kerja atau mengalihkan kegiatan tenaga
kerja yang menganggur
§ Kecepatan kerja lebih optimal
§ Layout usulan untuk PT X tidak berlaku selamanya oleh karena itu perusahaan
harus melakukan evaluasi jika layout usulan sudah tidak sesuai dengan proses
produksinya pada masa akan datang
DAFTAR REFERENSI