Anda di halaman 1dari 24

JUKNIS LOMBA-LOMBA DALAM RANGKA BULAN BAHASA DAN KEGIATAN

JEDA SEMESTER
1. Juknis Lomba Volly

A. KETENTUAN LOMBA

1. Pertandingan dimulai pada tanggal dan waktu sesuai dengan jadwal.


2. Setiap tim terdiri dari 6 orang
3. 6 orang tim inti 1 orang cadangan
4. Di setiap tingkatan kelas ada tiga tim yang mewakili
5. Di setiap tingkatan kelas mengambil undian menjadi satu grup / tim bermain
6. Peserta wajib hadir 15 menit sebelum lomba di mulai
7. Jika peserta terlambat datang pada waktu yang telah ditentukan akan dinyatakan
kalah satu kali set main
8. Seluruh tim wajib mentaati persyaratan dan ketentuan yang berlaku
9. Jika peserta melanggar maka akan di diskualifikasi
B. KRETERIA PENILAIAN

1. Menggunakan system gugur ganda


1

2
FINAL
3

5 Juwara

7
8 FINAL

9
2. Pertandingan dilakasanakan dengan satu kali main dengan sisstem 5 kali
pertandingan
3. Pertandingan pertama dilakan dengan system babak pengisian. Pemang hasil babak
pengisian akan masuk kebabak 8 besar. Dari hasil pemenang babak 8 besar masuk ke
semi final. pemenang dari hasil semifinal akan melakonin laga bapak final. setelah
hasil dari final akan menentukan juara, 1-2-3

C. PAKAIAN

1. Semua anggota tim mengunakan pakaian olahraga


2. Untuk membedakan antara tim satu dengan yang lainnya, masing-masing tim
supaya menunjuk satu kapten menggunakan pakian olahraga berbeda sama timnya.
2. Juknis Lomba Futsal
1. Pertandingan dimulai pada tanggal dan waktu sesuai dengan jadwal.
2. Waktu pertandingan dilaksanakan selama 2 x 5 menit sampai babak Final. Dengan jeda
tiap babak selama 1 menit.

3. Sistem pertandingan menggunakan sistem gugur.

4. Setiap tim terdiri dari maksimal 5 pemain inti dan 3 cadangan.

5. Untuk pemain silahkan megunakan kaos kaki Panjang minimal selutut untuk warna bebas
dan boleh menggunakan sepatu futsal atau tidak.

6. Untuk seragam tim silahkan menyesuaikan dengan tim masing-masing diusahakan agar
sama cuma berbeda dengan seorang kiper.

7. Pemain yang diperbolehkan bermain adalah siswa yang cuma mengikuti satu lomba.

8. apabila sampai peluit berahkirnya pertandingan berbunyi sekor masih imbang akan di
lanjutkan dengan babak adu penalti dengan 5 orang penendang.

9. Untuk pemanggilan tim yang akan bertandingan akan berlangsung 2 kali pemanggilan
dengan waktu 1 menit jika samapai panggilan kedua juga belum siap untuk bertanding
maka akan didiskualifikasi.

10. Untuk masing-masing tim agar segera menyetor susunan pemain paling lambat hari
selasa, 10 oktober 2023 kepada Pembina Futsal.

11. Susunan tim yang sudah melakukan pengundian yaitu :


VII 1 terdiri dari kelas VII A&E
VII 2 terdiri dari kelas VII G&F
VII 3 terdiri dari kelas VII C&D&B

VIII 1 terdiri dari kelas VIII B&G


VIII 2 terdiri dari kelas VIII C&F&D
VIII 3 terdiri dari kelas VIII A&E

IX 1 terdiri dari kelas IX A&E


IX 2 terdiri dari kelas IX G&B
IX 3 terdiri dari kelas IX C&F&D

12. Jadwal Pertandingan :

P1 = IX2 VS VII1
P2 = IX1 VS IX3
P3 = VIII1 VS VII3
P4 = VIII3 VS VIII2
P5 = VII2 VS MENANG P1
SEMI1 = MENANG P5 VS MENANG P2
SEMI2 = MENANG P3 VS MENANG P4
FINAL 3-4 = KALAH SEMI1 VS KALAH SEMI2
FINAL 1-2 = MENANG SEMI1 VS MENANG SEMI2

3. Juknis Lomba Basket


A. KETENTUAN LOMBA

1. Pertandingan dimulai pada tanggal dan waktu sesuai dengan jadwal.

2. Setiap tim terdiri dari 8 orang

3. 5 orang tim inti 3 orang cadangan

4. Di setiap tingkatan kelas ada tiga tim yang mewakili

5. Di setiap tingkatan kelas bebas memilih tim bermain

6. Peserta wajib hadir 15 menit sebelum lomba di mulai

7. Jika peserta terlambat datang pada waktu yang telah ditentukan akan dinyatakan wo

8. Seluruh tim wajib mentaati persyaratan dan ketentuan yang berlaku

9. Jika peserta melanggar maka akan di diskualifikasi

B. KRETERIA PENILAIAN

1. Menggunakan system gugur


2. Pertandingan dilakasanakan dengan 2 kuarter , masing-masing kuarter waktunya 10
menit

3. Pertandingan akan dimenangkan oleh tim dengan skor terbanyak sampai akhir
pertandingan

4. Apabila yang masuk semifinal ada tiga tim maka tim tersebut akan saling bertemu
5. Apabila saling mengalahkan dari tiga tim tersebut maka penentuan juara menggunakan
sekor terbanyak dari masing-masing tim

C. PAKAIAN
1. Semua anggota tim mengunakan pakaian olahraga
2. Untuk membedakan antara tim satu dengan yang lainnya, masing-masing tim supaya
menggunakan penanda khusus menggunakan pita di kepala

4. Juknis Lomba Catur

Perwakilan kelas dan siswa yang berminat


Peserta :
Pendaftaran peserta ke wali masing-masing kelas
1. Menggunakan sistem gugur

2. Tiga kali bermain/ skor 2:0 / 2:1

3. Pemain yang menang lanjut ke babak


Format lomba : berikutnya

4. Papan catur disiapkan oleh panitia

Peraturan Pertandingan : 1. Peserta wajib memasang buah catur dan


meapikan catur setelah selesai bermain

2. Menggunakan satu tangan dalam bermain baik


memindahkan buah catur

3. Buah catur yang sudah dipegang /disentuh harus


pindah jika ada jalan untuk memindahkannya,
tetapi jika tidak boleh diulang dan yang
menyentuh buah catur diberikan peringatan oleh
wasit.

4. Perpindahan buah catur dianggap sah jika sudah


dilepaskan.

5. Jika ingin memperbaiki posisi buah catur yang


berdekatan/tidak tepat ditempatnya dilakukan
oleh pemain yang memiliki kesempatan bergerak
dan meminta ijin kepada lawan main.

6. Ketika sebuah pawn berpindah sampai ke rank


terakhir dari posisi semula, dia harus mengganti
pawn tersebut sebagai bagian dari perpindahan
yang sama sebagai qween( Menteri) baru, gajah,
peluncur atau kuda pada warna yang sama pada
kotak kedatangan dimaksud.. Ini disebut kotak
promosi. Pilihan pemain tidak dibatasi oleh apa
yang sudah dimakan sebelumnya

7. Castling ( Rookade/Blokir) dapat dilakukan


dengan cara memindahkan raja dan
beteng(rook) pada rank pertama, dimana
kingside castling dilakukan dengan
memindahkan raja ditaruh seperti bidak semula(
raja hitam di putih) baru rook/beteng
dipindahkan menyilang disebelah raja/ratu.
Qween side castling dilakukan dengan
memindahkan raja dua langkah kearah
rook/benteng dan benteng/rook menyilang di
sebelah raja..

8. Castling /rokkade/blokir akan hilang jika :

a. Raja pernah berpindah atau rook/benteng


pernah pindah

9. Castling/rokade/blokir dilarang sementara jika :

a. Bidak yang mana raja berada, atau bidak


yang harus disilang, atau bidak yang akan
diduduki terancam oleh buah catur lawan.

b. Jika ada buah catur diantara raja dan


rook/benteng.

10. Jika pemain yang mempunyai kesempatan


melangkah dengan tujuan pindah atau
makan/capture maka pemain tersebbut harus
memindahkan/ makan dengan bidak yang
disentuh pertama atau makan buah catur yang
disentuh pertama. Jika tidak jelas yang
disentuhnya, maka buah miliknya sendiri
dianggap telah disentuh sebelum lawannya.

11. Jika seorang pemain yang mempunyai langkah :

a. Menyentuh raja dan benteng( King and


rook) dia harus rokade/castling kesisi itu
jika bisa melakukan langkah itu

b. Dengan sengaja menyentuh rook/benteng


dan kemudian raja dia tidak diperbolehkan
unutk rokade/castling pada sisi tersebut.

c. Bermaksud castling/rokade menyentuh raja


dan rook/benteng, tetapi castling ini tidak
sah, pemain harus membuat perpindahan
yang sah rajanya ( yang mana mencakup
castling/rokade dengan rook/benteng yang
lain). Jika raja tidak memliki langkah sah,
pemain diberikan kesempatan untuk
melakukan perpindahan yang sah buah
catur lainnya.

d. Promosi pawn, pilihan buah catur berakhir


ketika buah catur telah menyentuh kotak
promosi

12. Promosi dapat dilakukan dalam beberapa cara :

a. Pawn tidak harus diletakan pada kotak


terakhir/yang akan tiba

b. Mengganti pawn dan menaruh buah catur


baru pada kotak promosi.

c. Jika buah catur lawan berada pada kotak


promosi, itu harus dimakan

13. Ketika sebuah pernidahan yang sah atau bbagian


dari perpindahan sah, buah catur telah dilepas
pada kotak, buah catur itu tidak dapat
dipindahkan ke kotak yang lainnya pada
perpindahan ini. Perpindahan diangap telah
dilakukan jika :

a. Makan, ketika buah catur yang telah


dimakan telah disingkirkan dari papan
catur dan pemain telah menaruh buah
caturnya sendiri pada kotaknya yang baru,
telah melepas buah catur yang telah
dimakan dari tangannya.

b. Castling. Ketika tangan pemain telah


melepas rook/benteng sebelumnya
bersilangan dengan raja. Ketika pemain
telah melepas raja dari tangannya,
perpindahan belum dilakukan, tetapi
pemain tidak memliki waktu panjang unutk
membuat perpindahan selain castling pada
sisi itu, jika ini sah. Jika castling pada sisi
ini tidak sah, pemain hendaknya membbuat
perpindahan yang sah dengan
rajanya( yang mana mencakup castling
dengan rook/benteng lainnya). Jika raja
tidak memiliki langkah sah, pemain bebas
untuk melakukan perpindahan yang sah.

c. Promosi. Ketika tangan pemain telah


melepas/meletakan buah catur yang baru
pada kotak promosi dan pawn telah
dihilangkan dari papan catur.

14. Penyelesaian permainan

a. Permainan dimenangkan oleh pemain yang


telah menskakmat raja lawan.

b. Permainan dimenangkan oleh pemain yang


mana lawan menyatakan menyerah

c. Permainan remis/drawn ketika pemain


yang akan bergerak tidak memiliki
perpindahan sah dan rajanya tidak dalam
keadaan open. Permainan dikatakan
berakhir dalam keadaan jalan
buntu/stalemate.

d. Permainan remis/draw ketika keadaan


yang mana tidak seorang pemainpun yang
melakukan skakmat/checkmate raja lawan
dengan sejumlah langkah sah. Permainan
dikatakan dalam posisi mati.

e. Permaianan draw/remis jika kedua pemain


mengadakan kesepakatan selama
permainan,

f. Permainan mungkin remis/draw jika posisi


yang sama kelihatan pada kedua pemain,
atau Nampak sama pada papan catur
paling sedikit tiga kali

g. Permainan mungkin remis/draw jika


masing-masinbg pemain telah membuat 50
perpindahan buah catur tanpa
perpindahan pawn dan tanpa makan
Waktu dan Tempat : 1. Waktu pelaksanaan dari tanggal 23-28
Oktober 2023( blm ditentukan tgl dan hari)

2. Ruang kelas VII A

5. Juknis Lomba Esport FF dan ML


A. Juknis Lomba Esport ML
1. Pertandingan dimulai pada tanggal dan waktu sesuai dengan jadwal.
2. Waktu pertandingan dilaksanakan sampai tured akhir hancur atau salah satu tim
memenangkan permainan

3. Permainan di room custom dengan sistem darfik

4. Sistem pertandingan menggunakan sistem gugur.

5. Pemain yang menang akan melaju ke babak berikutnya

6. Apabila ada tiga tim yang maju ke babak final kalau saling mengalahkan, yang digunakan
untuk menentukan juara adalah skor kil yang diperoleh oleh masing masing tim

7. Setiap tim terdiri dari maksimal 5 pemain

8. Masing-masing tim bebas menentukan teman yang akan bermain

9. Di larang menggunakan chat sesama tim maupun dengan lawan main

10. Seragam yang digunakan, dengan ketentuan pakaian atas olahraga dan pakaian bawah
menyesuaikan dengan hari

11. Untuk pemanggilan tim yang akan bertanding akan berlangsung 2 kali pemanggilan
dengan waktu 1 menit jika sampai panggilan kedua juga belum siap untuk bertanding
maka akan didiskualifikasi.

12. Masing-masing tim menyiapakan hp dan paket data

13. Menggunakan headshet pada saat bermain

14. Setiap tim membuat nama tim yang akan didaftarkan ke kordinator lomba

B. Juknis Lomba Esport FF


1. Pertandingan dimulai pada tanggal dan waktu sesuai dengan jadwal.
2. Setiap tim terdiri dari 4 orang

3. Setiap tim membuat nama tim masing-masing untuk di daftarkan kepada kordinator
lomba

4. Setiap tim bebas menentukan teman atau group bermain

5. Bermain di room Bermuda dengan ketentuan

a. Apabila yang mendaftar kurang dari 13 tim maka dalam satu kali game langsung
mencari juara 1,2,dan 3

b. Apabila yang mendaftar 13 tim ke atas akan di bagi menjadi 2 bermuda

c. 4 tim di masing masing Bermuda yang bertahan akan menuju ke babak selanjutnya
d. Dari masing-masing tim yang maju ke babak selanjutnya akan Kembali bermain di
Bermuda dengan ketentuan :

a. Tim yang bertahan paling lama akan menjadi juara 1

b. Tim yang bertahan paling lama kedua juara 2

c. Tim yang bertahan paling lama ketiga 3 juara 3

6. Menjaga kesopanan berbicara,etika prilaku pada saat bermain

7. Seragam yang digunakan, dengan ketentuan pakaian atas olahraga dan pakaian bawah
menyesuaikan dengan hari

8. Untuk pemanggilan tim yang akan bertanding akan berlangsung 2 kali pemanggilan
dengan waktu 1 menit jika sampai panggilan kedua juga belum siap untuk bertanding
maka akan didiskualifikasi.

9. Masing-masing tim menyiapakan hp dan paket data

10. Menggunakan headshet pada saat bermain


6. Juknis Lomba Puisi

Peserta Perwakilan Kelas

Syarat dan Ketentuan 1. Teks Puisi disiapkan oleh panitia

2. Peserta memilih salah satu naskah puisi


yang disediakan oleh panitia

3. Menggunakan pakaian sekolah


menyesuaiakan hari

4. Urutan tampil akan diundi oleh panitia

5. Bagi peserta yang nomor undinya dipanggil


3 kali berturut-turut namun juga tidak
tampil, maka akan diyatakan gugur atau
mengundurkan diri.

6. Juri akan menetapkan 3 peserta terbaik


sebagai finalis.

7. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Kriteria Penilaian Aspek yang dinilai, meliputi :

a. Ketepatan ekspresi/mimik

b. Artikulasi/pelafalan
c. Intonasi/vokal

7. Juknis Lomba Bercerita

Peserta : Perwakilan kelas

Format lomba : Seleksi langsung

Syarat dan : 1. Peserta memilih salah satu teks yang disediakan panitia
ketentuan
2. Sifat lomba adalah perorangan

3. Mengenakan pakaian sekolah menyesuaikan hari

4. Urutan tampil akan diundi oleh panitia

5. Durasi waktu 5-10 menit

6. A. Jika waktu sudah berjalan 5 menit akan ada penanda


(ketukan 1 kali)

B. Jika waktu sudah berjalan 10 menit waktu habis dan akan ada
penanda (ketukan 2 kali)

7. Penilaian menggunakan skala 1 – 100, meliputi:

- Penampilan (ekspresi, kontak mata, gestur, dan kesesuaian


atribut bila ada)

- Penguasaan cerita (keruntutan cerita dan kejelasan makna


dalam cerita yang dibawakan)
- Pelafalan dan intonasi (meliputi pengucapan dan
penekanan)

- Kelancaran bercerita

8. Akan dipilih 3 peserta terbaik sebagai juara I, II, dan III

9. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat

Waktu dan tempat : (belum ditentukan)

8. Juknis Lomba Story Telling

Peserta : Perwakilan kelas

Format lomba : Seleksi langsung

Syarat dan ketentuan : 1. Peserta memilih salah satu teks yang disediakan panitia

2. Sifat lomba adala perorangan

3. Mengenakan kostum sekolah menyesuaikan hari

4. Urutan tampil akan diundi oleh panitia

5. Durasi waktu maksimal 7 menit

6. Timekeeper akan memberikan tanda peringatan pada menit


ke-6

7. Penilaian menggunakan skala 1 – 100, meliputi:

- Penampilan (ekspresi, kontak mata, gesture, dan


kesesuaian property bila ada)

- Penguasaan cerita (keruntutan cerita dan kejelasan


makna dalam cerita yang dibawakan)

- Pelafalan dan intonasi (meliputi pengucapan dan


penekanan)

- Kelancaran bercerita

1. Akan dipilih 3 peserta terbaik


2. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat

Waktu dan tempat : (belum ditentukan)

9. Juknis Lomba Pidato

PERSYARATAN LOMBA
1. Peserta adalah siswa atau siswi SMP
2. Peserta tidak dibedakan peserta putra dan peserta putri

3. Peserta adalah siswa/siswi yang telah terdaftar, dan tidak boleh diganti.

4. Teks Pidato disiapkan oleh panitia.

5. Menggunakan pakaian sekolah menyesuaiakan hari.

TEKNIS PENILAIAN
1. Pemenang yang diambil sebanyak tiga peserta: Juara I, II, III,
2. Penjurian a. Juri lomba terdiri dari 3 orang berasal dari ahli di bidangnya.

3. Aspek Penilaian adalah

1) Bahasa ( lafal dan intonasi )

2) Teknik Vokal

3) Gaya (gerak, ekspresi dan mimik)

4) Penguasaan Materi
10. Juknis Lomba Poster

KRITERIA LOMBA POSTER

Topik/Judul
Topik/judul dapat ditentukan
sendiri, namun disesuaikan dengan
tema lomba poster yaitu “Semangat Merdeka Belajar dalam Penguatan Profil Pelajar
Pancasila“
Format
Lomba Poster : Kertas A3 tanpa garis tepi
Orisinalitas
Peserta menjamin bahwa hasil karya sendiri (tidak meniru contoh yang sudah ada di google) dan
belum pernah dipublikasikan sebelumnya.
Hak Publikasi
Panitia berhak mempublikasikan karya peserta, tetapi hak cipta tetap dimiliki pembuat karya.
Contact Person:
I Nyoman Sudiarka, S.Pd (081237888148).
KETENTUAN LOMBA POSTER
1. Peserta adalah perwakilan siswa dari kelas VII s/d kelas IX SMP N 2 Kubu
2. Setiap kelas dapat mengirimkan maksimal dua peserta (pa/pi, pa/pa, pi/pi)

3. Peralatan dan pewarna disediakan sendiri oleh masing-masing peserta, kecuali kertas
disediakan oleh panitia.

4. Penyelesaian poster disediakan waktu selama 180 menit

5. Karya lomba harus merupakan karya sendiri dan belum pernah menang dalam lomba
poster apapun.

6. Juri akan menetapkan 3 karya terbaik

7. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

8. Hasil karya menjadi milik panitia (Sekolah)

KRITERIA PENILAIAN LOMBA POSTER


No. Kriteria Penilaian Bobot Skor Skor Terbobot
1 Ide atau gagasan 25

 Pola pikir atau ide yang dimiliki


peserta yang disalurkan melalui
poster.
2 Kesesuaian karya dengan tema 20
3 Komunikatif, informatif, edukatif, dan 20
provokatif

 Poster yang dibuat mudah dimengerti


oleh masyarakat.
 Poster memberikan informasi yang
berguna bagi masyarakat.

 Poster bersifat persuasif atau


mengajak masyarakat sesuai dengan
ide yang dituangkan di dalam poster.
4 Kreativitas 20
5 Komposisi gambar: 15
 Harmoni warna
 Tata letak objek dalam gambar
Skor maksimal : 100Skor terbobot total (BS)
Maksimal 10.000

11. Juknis Lomba Karauke

Peserta : Yang berminat

Format lomba : 1. Penyisihan, dilaksanakan sesuai dengan jadwal


2. Pendaftaran ke wali masing-masing
3. Babak final diambil dari 6 besar
4. Final dilaksanakan sesuai dengan jadwal
5. Peserta boleh membawakan lagu berbahasa Bali atau Indonesia.
6. Naskah/lirik lagu dikumpulkan pada saat pendaftaran
7. Pakaian sesuai dengan karakter lagu yang dibawakan
8. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat

Penilaian : 1. Penampilan atau gerak badan


2. Ekspresi wajah
3. Keselarasan suara dengan musik.
4. Penguasaan lirik lagu

Waktu dan : 1. 08.00 - selesai


Tempat

2. Lapangan SMP N 2 Kubu


12. Juknis Lomba Pembukaan UUD’45

A.Pelaksanaan Lomba
Hari:Kamis
TGL:26 Oktober

B.Katagori peserta
1.Peserta lomba maxsimal 1 orang perwakilan kelas Pria/Wanita
2.Peserta membaca pembukaan UUD 1945

c.Kriteria Penilaian
1.Penjiwaan/Expresi
2.Suara
3.Penampilan

D.Ketentuan Tehnis
1.Perwakilan kls di wajibkan untuk mendaftar
2.Naskah di sediakan oleh panitia

E.Pakaian siswa saat lomba putih biru


P

13. Juknis Lomba Kompetensi Sains Sekolah (KSS)

A. Juknis Lomba KSS IPA

Peserta : Perwakilan kelas dan siswa yang berminat

Pendaftaran peserta melalui wali kelas masing-masing


Format Lomba : 1. Lomba terdiri dari Babak Penyisihan dan Final

2. Babak penyisihan melalui “Quiziz”


3. Babak Final melalui test yang disediakan oleh panitia
Syarat dan Ketentuan : 1. Semua peserta bergabung ke group WA melalui tautan
https://chat.whatsapp.com/DB2gogqjC4sCyGn7A9NmpJ

2. Pada saat kegiatan lomba peserta menggunakan pakaian sesuai hari


3. Pada saat kegiatan lomba, peserta dilarang membawa buku, catatan
dan alat hitung
4. Pada babak penyisihan, semua siswa membawa HP yang sudah
terkoneksi internet dan terisi paket data
5. Babak penyisihan akan dilakukan melalui “Quiziz” yang linknya
akan di share di group oleh panitia
6. Sebelum babak penyisihan, akan diadakan “Latihan Quiziz” untuk
memastikan kesiapan peserta (jadwal akan diumumkan lebih lanjut)
7. Peserta yang berhak masuk babak final adalah peserta yang masuk 6
(enam) besar pada babak penyisihan
8. Pada babak final siswa menjawab test yang disiapkan oleh panitia
(jadwal akan diumumkan lebih lanjut)
9. Akan dipilih 3 (tiga) besar dari skor yang diperoleh peserta
Ruang Lingkup :  Besaran dan Satuan dalam Pengukuran Zat
Materi
 Zat dan Wujudnya
 Suhu, Kalor dan Pemuaian

 Gerak dan Gaya

 Klasifikasi Makhluk Hidup

 Bumi dan Tata Surya

 Struktur dan Fungsi Tubuh Makhluk Hidup

 Usaha, Energi dan Pesawat Sederhana

 Getaran, Gelombang dan Cahaya

 Unsur, Senyawa dan Campuran

 Struktur Bumi dan Perkembangannya

 Sistem Reproduksi Pada Manusia

 Sistem Perkembangbiakan Pada Tanaman dan Hewan

 Bioteknologi
B. Juknis Lomba KSS Matematika
Peserta : Perwakilan kelas dan siswa yang berminat

Pendaftaran peserta melalui wali kelas masing-masing


Format Lomba : 1. Seleksi Langsung

Syarat dan Ketentuan : 1. Lomba dilaksanakan secarang luring dengan menggunakan


test

2. Soal tes pilihan ganda dengan jumlah soal 40 soal

3. Peserta lomba menyiapkan peralatan tulis seperti pulpen


dan penggaris.

4. Pada saat kegiatan lomba peserta menggunakan pakaian


sesuai hari

5. Peserta lomba dilarang membawa buku catatan, HP,


Kalkulator ke dalam ruangan.

6. Durasi waktu 2 jam atau 120 menit.

7. Sebelum waktu berakhir aka ada penanda waktu di 10


menit terakhir.

8. Orak – orek disedikan oleh panitia

9. Sistem penilaian : dengan uraian


sebagai berikut :

- Benar skor 1

- Salah skor -1

- Tidak dijawab 0

10. Akan dipilih 3 (tiga) besar dari skor yang diperoleh oleh
peserta
Waktu dan tempat Kegiatan lomba dilakasanakan pada hari :
Kamis, 26 Oktober 2023
Pukul : 08.00- selesai
Tempat : Ruang kelas
Ruang Lingkup Materi :  Bilangan Bulat

 Bilangan Pecahan

 Bilangan desimal

 Perbandingan

 Aritmetika Sosial

 Garis dan Sudut

 Bangun Datar

 Aljabar

 Pythagoras

 PLSV

 Lingkaran

 Bilangan berpangkat

 Bangun ruang
 Statistika

 Peluang

C. Juknis Lomba KSS IPS


Peserta : Perwakilan kelas dan siswa yang berminat

Pendaftaran peserta melalui wali kelas masing-masing


Format Lomba : 1. Seleksi Langsung

Syarat dan Ketentuan : 1. Lomba dilaksanakan secarang luring dengan menggunakan


test

2. Soal tes pilihan ganda dengan jumlah soal 50 soal

3. Peserta lomba menyiapkan peralatan tulis seperti pulpen.

4. Pada saat kegiatan lomba peserta menggunakan pakaian


sesuai hari

5. Peserta lomba dilarang membawa buku catatan, HP, atau


buku mata pelajaran IPS ke dalam ruangan.

6. Durasi waktu 2 jam atau 120 menit.

7. Sebelum waktu berakhir akan ada penanda waktu di 10


menit terakhir.

8. Sistem penilaian dengan uraian


sebagai berikut :

- Benar skor 1

- Salah skor -1

- Tidak dijawab 0

9. Akan dipilih 3 (tiga) besar dari skor yang diperoleh oleh


peserta
Waktu dan tempat Kegiatan lomba dilakasanakan pada hari :
Kamis, 26 Oktober 2023
Pukul : 08.00- selesai
Tempat : Ruang kelas
Ruang Lingkup Materi :  Interaksi Sosial Dalam Kehidupan Bermasyarakat

 Lembaga Sosial

 Nilai dan Norma

 Permasalahan Sosial Di Masyarakat

 Intergrasi Dalam Kehidupan Sosial

 Kondisi Geografis Dengan Karakteristik Masyarakat

 Kebutuhan Dan Kelangkaan

 Kegiatan Pokok Ekonomi

 Pelaku Ekonomi

 Permintaan dan Penawaran

 Peta

 Sejarah Kemerdekaan Indonesia

 Perbankan

 Perdagangan

Anda mungkin juga menyukai