Anda di halaman 1dari 8

0

A. TEMA KEGIATAN E. JUMPA TEKNIS


"RESTART TO BUILD A POWERFUL SCOUT” Hari/Tanggal : Sabtu, 4 November 2023
Waktu : Pukul 08.00 s.d Selesai
B. MOTTO KEGIATAN Tempat : Sanggar MTs Negeri 1 Tangerang
“SATYAKU KU DHARMAKAN, DHARMAKU KU BAKTIKAN” Ds. Tanjakan Kec. Rajeg Kab. Tangerang – Banten

C. TUJUAN KEGIATAN F. WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN


1. Mengenalkan kepada masyarakat tentang Gerakan Pramuka di Indonesia Hari/Tanggal : Sabtu, 25 November 2023
2. Menumbuhkan semangat kepramukaan pada anak bangsa di usia penggalang Waktu : Pukul 07.00 s.d Selesai
3. Mempererat tali persaudaraan anggota gerakan pramuka Tempat : Sanggar MTs Negeri 1 Tangerang
4. Membentuk karakter generasi muda gerakan pramuka indonesia Ds. Tanjakan Kec. Rajeg Kab. Tangerang – Banten
5. Mendidik anak bangsa khususnya anggota pramuka untuk lebih mencintai
keanekaragaman budaya serta meningkatkan kemampuan pengetahuan dan G. PETUNJUK KEIKUTSERTAAN
ketangkasan yang dimiliki 1. Umum
6. Membina anggota pramuka untuk lebih berperan aktif di masyarakat. a. Jumpa Teknis dihadiri oleh 2 orang perwakilan dari setiap
pangkalan/sekolah/madrasah, pakaian sopan dan rapih
D. BENTUK KEGIATAN b. Setiap regu dari pangkalan sekolah masing - masing yang telah
Bentuk kegiatan ini adalah suatu perlombaan yang mengacu pada mendaftar agar mendapatkan nomor registrasi pendaftaran
kecerdasan, ketangkasan dan kreatifitas para pramuka tingkat penggalang yang c. Setiap pangkalan menyerahkan administrasi dan syarat-syarat peserta
terdiri dari 2 kegiatan berbeda dalam satu waktu dan terpisah antara yang bersifat regu maupun perorangan
SYAHIDAMA dan LKBB dengan peserta yang sama serta dinilai secara d. Semua yang berhubungan dengan kegiatan perlombaan ini akan
seksama dan terpisah dengan harapan mencapai maksud dan tujuan dalam dikonfirmasikan atau publikasikan melalui :
kegiatan ini. Yang selanjutnya tertera dalam petunjuk pelaksanaan dan petunjuk
teknis pada saat Jumpa Teknis.
Pasga3Barata Pasga3Barata

Ip3 Manera lombagiatpramuka@gmail.com

1
2. Peserta I. MEKANISME PEMBAYARAN
a. Mengisi Formulir dan biodata yang telah disediakan Pendaftaran secara langsung dapat mendatangi sanggar Pramuka MTs
b. Membawa surat mandat dari Gugus Depan Negeri 1 Tangerang dengan membawa berkas administrasi yang telah
c. Membayar uang pendaftaran : ditentukan dan membayar biaya pendaftaran sesuai yang diikuti, dapat pula
❖ 1 regu Putra Rp. 180.000 (seratus delapan puluh ribu rupiah) melalui transfer via bank dan e-wallet ke :
❖ 1 regu Putri Rp. 180.000 (seratus delapan puluh ribu rupiah)
❖ 1 Pasukan LKBB Rp. 180.000 (seratus delapan puluh ribu rupiah) ❖ Bank BRI 0437-01-052744-50-8 a.n HUJAJI
❖ 1 PAKET (1 Regu Putra + 1 Regu Putri + LKBB) ❖ Bank BCA 72956-20242 a.n MUHAMAD RENDI YANWAR
Rp. 480.000 (empat ratus delapan puluh ribu rupiah) ❖ Dana, Link Aja, ShopeePay 0812-8696-1112 a.n AHMAD MUZAKI
d. Berbadan sehat jasmani dan rohani
e. Memakai seragam pramuka lengkap Dengan membawa printout bukti transfer pada saat penyerahan berkas
f. Membawa perlengkapan yang dibutuhkan saat kegiatan. selambat - lambatnya pada tanggal 11 November 2023. Bagi yang mentrasfer
harap konfirmasi terlebih dahulu ke kontak person yang ada untuk mengetahui
H. MEKANISME KEIKUTSERTAAN via nomor rekening mana yang dituju.
Peserta/perwakilan dari pangkalan/sekolah/madrasah yang berasal dari
SD/MI dan SMP/MTs Se – BANTEN, DKI JAKARTA, dan JAWA BARAT J. TATA TERTIB UMUM
(OPEN) bisa melakukan pendaftaran secara langsung di sanggar MTs. Negeri 1 1. Peserta/supporter/bindamping dilarang membawa senjata tajam dan obat-
Tangerang atau melalui online melalui nomor kontak yang sudah tertera. obatan terlarang
Pendaftaran mulai dibuka pada hari Sabtu, 2 September 2023 sampai dengan 2. Peserta/supporter/bindamping wajib menjaga kebersihan, ketertiban, dan
hari Sabtu, 4 November 2023 dengan membawa berkas administrasi yang sudah keamanan selama perlombaan berlangsung
ditentukan. Sanggar dibuka pada hari kerja dari pukul 08.00 s.d 16.00 WIB dan 3. Peserta/supporter/bindamping dilarang membuat gaduh dan anarkis baik
pada hari libur dari pukul 09.00 s.d 15.00 untuk mendapatkan tanda bukti didalam maupun diluar barak pada saat kegiatan berlangsung
kwitansi dan stempel keikutsertaan. 4. Peserta/bindamping wajib menggunakan kartu identitas dari panitia selama
kegiatan berlangsung
5. Peserta wajib daftar ulang pada saat kedatangan sebelum kegiatan dimulai
6. Peserta wajib mengikuti upacara pembukaan
7. Hal-hal yang belum jelas dan yang akan dipertanyakan akan disosialisasikan
pada saat Jumpa Teknis
8. Peserta yang tidak mengikuti Jumpa Teknis dianggap menyetujui semua
keputusan Jumpa Teknis
9. Keputusan dewan juri mutlak tidak bisa diganggu gugat
10. Bila ada ketentuan/penambahan yang belum tercantum akan disosialisasikan
pada saat Jumpa Teknis.

2
K. PERSYARATAN PESERTA SYAHIDAMA 2. Scout Intelligent ( PUPK )
1. Aktif di gugus depannya  Personil 2 orang
2. Pramuka Penggalang satuan terpisah regu putra/putri terdiri dari 8 orang  Jumlah 50 soal dalam bentuk Pilihan Ganda ( Aplikasi Quizizz )
anggota  Soal terdiri dari :
3. Membawa surat rekomendasi atau keterangan dari gugus depan masing - ✔ PU = ( 25 Soal )
masing ✔ PK = ( 25 Soal )
4. Menyerahkan formulir pendaftaran  1 soal 6 poin ( total maksimal 300 poin )
5. Menyerahkan pas foto 3x4 dengan background warna Merah ( SD ) dan  Sumber soal dari Boyman, RPUL dan Internet
warna Coklat ( SMP ) sebanyak 2 lembar ( seragam pramuka lengkap )  Modul Materi tersedia setelah peserta melakukan pendaftaran
6. Melampirkan fotocopy KTA/Kartu Pelajar  Membawa Handphone yang terisi Kuota Internet
7. Berkas administrasi dimasukan kedalam Bussines File, untuk PUTRA  Jika terdapat nilai yang sama, maka dilihat dari Performa yang paling
berwarna MERAH dan PUTRI berwarna BIRU. besar sesuai papan peringkat pada Quizizz.

L. KRITERIA PENILAIAN DAN TEKNIS KEGIATAN SYAHIDAMA 3. Secret Code ( Sandi )


 Personil 2 orang
TINGKAT SD/MI
 Jumlah soal 10 kata dalam bentuk TTS dengan kata – kata populer
1. Scoutelling News ( Semaphore )  Waktu Pengisian 7 menit
 Personil 1 orang  1 soal 30 poin ( total maksimal 300 poin )
 Jumlah soal 10 kata dalam bentuk Video Klip  Ditulis dengan Huruf Kapital, salah 1 huruf maka jawaban dianggap
 Jeda antar kata 5 detik dan perhuruf 1 detik salah
 1 kata 30 poin ( total maksimal 300 poin )  Jenis Sandi ( Kotak 2, Angka, Morse, AND dan A-N )
 Ditulis dengan Huruf Kapital, salah 1 huruf maka jawaban dianggap  Jika terdapat nilai yang sama, juara ditentukan dari hasil tanding ulang,
salah apabila dari hasil tanding ulang masih terdapat nilai yang sama, maka
 Jika terdapat nilai yang sama, maka juara ditentukan dari hasil tanding juara diambil dari waktu yang tercepat.
ulang, apabila dari hasil tanding ulang masih terdapat nilai yang sama,
maka juara diambil dari waktu yang tercepat.

3
4. Creative of Scout ( TTG )
TINGKAT SMP/MTs
 Personil 2 orang
 Peserta membuat 2 rangkaian Bel LCC ( setengah jadi ) 1. Scoutelling News ( Semaphore )
 Menggunakan baterai kotak 9 Volt  Personil 1 orang
 Waktu pengerjaan 20 menit  Jumlah soal 15 kata dalam bentuk Video Klip
 Kriteria Penilaian :  Jeda antar kata 5 detik dan perhuruf 0,5 detik
✔ Berfungsi dengan baik ( 120 poin )  1 kata 20 poin ( total maksimal 300 poin )
✔ Kreatifitas ( 100 poin )  Ditulis dengan Huruf Kapital, salah 1 huruf jawaban dianggap salah
✔ Kerapihan ( 80 poin )  Jika terdapat nilai yang sama, juara ditentukan dari hasil tanding ulang,
 Jika terdapat nilai yang sama, juara ditentukan dari Fungsi Tertinggi, apabila dari hasil tanding ulang masih terdapat nilai yang sama, maka
apabila dari Fungsi Tertinggi masih terdapat nilai yang sama, maka juara juara diambil dari waktu yang tercepat.
diambil dari Kreatifitas Tertinggi.
2. Scout Intelligent ( PUPK )
5. Archery Ability ( Panahan )  Personil 2 orang
 Personil 1 orang  Jumlah 100 soal dalam bentuk Pilihan Ganda ( Aplikasi Quizizz )
 Jarak shoot 5 meter  Soal terdiri dari :
 3 x shoot waktu 1 menit ( total maksimal 300 poin ) ✔ PU = ( 50 soal )
 Peserta wajib membawa media panahnya masing - masing ✔ PK = ( 50 soal )
 Ukuran Face Target 80cm x 80cm dengan bobot nilai kelipatan 10 poin  1 soal 3 poin ( total maksimal 300 poin )
 Jika terdapat nilai yang sama, maka akan dilakukan tanding ulang dengan  Sumber soal dari Boyman, RPUL dan Internet
1 kali shoot.  Modul Materi tersedia setelah peserta melakukan pendaftaran
 Membawa Handphone yang terisi Kuota Internet
 Jika terdapat nilai yang sama, maka dilihat dari Performa yang paling
besar sesuai papan peringkat pada Quizizz.

3. Secret Code ( Sandi )


 Personil 2 orang
 Jumlah soal 10 kata dalam bentuk TTS dengan kata yang dikecoh
( Contoh : PRAMUKA > PRAMUJA )
 Waktu Pengisian 7 menit
 1 soal 30 poin ( total maksimal 300 poin )
 Ditulis dengan Huruf Kapital, salah 1 huruf jawaban dianggap salah
 Jenis Sandi ( Kotak 3, Kordinat, Magi, Analog, Hellen Keler, Jam,
Braille, A-Z, Morse, Sandi Semaphore )
4
 Jika terdapat nilai yang sama, juara ditentukan dari hasil tanding ulang, 5. Membawa surat mandat atau keterangan dari gugus depan masing - masing
apabila dari hasil tanding ulang masih terdapat nilai yang sama, maka 6. Menyerahkan formulir pendaftaran
juara diambil dari waktu yang tercepat. 7. Menyerahkan pas foto 3x4 dengan background warna Merah ( SD ) dan
warna Coklat ( SMP ) sebanyak 2 lembar ( seragam pramuka lengkap )
4. Creative Of Scout ( TTG ) 8. Melampirkan fotocopy KTA/Kartu Pelajar
 Personil 2 orang 9. Berkas administrasi dimasukan kedalam Bussines File berwarna KUNING.
 Peserta membuat 3 rangkaian Bel LCC ( setengah jadi )
 Menggunakan baterai kotak 9 Volt N. TEKNIS KEGIATAN LKBB
 Waktu pengerjaan 15 menit 1. Peserta berjumlah 13/16 orang ( termasuk 1 orang danton )
 Kriteria Penilaian : 2. Luas lapangan 16 x 12 meter
✔ Berfungsi dengan baik ( 120 poin ) 3. Waktu 8 menit
✔ Kreatifitas ( 100 poin ) 4. Perpang TNI Nomor 57 & 58 Tahun 2018
✔ Kerapihan ( 80 poin ) 5. Waktu dan penilaian dihitung pada saat danton memasuki kotak danton
 Jika terdapat nilai yang sama, juara ditentukan dari Fungsi Tertinggi, 6. Peserta melewati garis/keluar garis batas - 5 poin/anggota
apabila dari Fungsi Tertinggi masih terdapat nilai yang sama, maka juara 7. Pasukan yang tampil melebihi waktu, maka akan mendapatkan pengurangan
diambil dari Kreatifitas Tertinggi. nilai 1 poin/1 detik dari nilai akhir
8. Nomor urut tampil ditentukan pada saat Jumpa Teknis.
5. Archery Ability ( Panahan )
 Personil 1 orang O. KRITERIA PENILAIAN LKBB
 Jarak shoot 7 meter 1. Kelengkapan Anggota
 3 x shoot waktu 1 menit ( total maksimal 300 Poin ) 2. Kekompakan
 Peserta wajib membawa media panahnya masing masing 3. Ketepatan Aba-aba
 Ukuran Face Target 80cm x 80cm dengan bobot nilai kelipatan 10 poin 4. Ketepatan Waktu
 Jika terdapat nilai yang sama, maka akan dilakukan tanding ulang dengan 5. Danton :
1 kali shoot.  Intonasi
 Penguasaan Lapangan
M. PERSYARATAN PESERTA LKBB  Sikap
1. Aktif di gugus depannya  Artikulasi
2. Peserta menggunakan seragam pramuka lengkap ( tanpa aksesoris ) 6. Variasi Formasi :
3. Pramuka Penggalang pasukan berjumlah 13/16 orang ( termasuk 1 orang  Kekompakan & Kerapihan
danton )  Keindahan Gerakan
4. Setiap pangkalan hanya diperbolehkan mengirimkan maksimal 2 pasukan  Pemakaian PBB
( Pasukan Heterogen )  Kreativitas

5
P. ABA - ABA LKBB Q. TEKNIS KEGIATAN PANGKALAN TERFAVORIT
A. GERAKAN TAMBAHAN C. GERAKAN BERPINDAH TEMPAT Setiap Pangkalan mengirimkan Short Video berdurasi maksimal 1 menit
dengan tema “ROAD TO LOGIKA 6 2023” ke email panitia
1. Berkumpul 20. 3 Langkah Kanan
“lombagiatpramuka@gmail.com” selambat - lambatnya pada tanggal 11 November
B. GERAKAN DI TEMPAT 21. 4 Langkah Belakang
2023. Penilaian Pangkalan Terfavorit berdasarkan akumulasi nilai :
2. Sikap Sempurna 22. 3 Langkah Depan  TikTok = 1 Poin
3. Hormat 23. 4 Langkah Kiri  Instagram = 1 Poin

4. Hitung D. GERAKAN BERHENTI KE BERJALAN


 YouTube = 1 Poin
 Vote Langsung = 3 Poin
5. Istirahat Ditempat 24. Langkah Biasa
Catatan :
6. Setengah Lengan Lencang Kanan 25. Langkah Tegap (Vote Sosial Media ditutup pada 24 November 2023 pukul 23.59 WIB)
7. Lencang Kanan 26. Langkah Perlahan (Vote Langsung ditutup pada hari pelaksanaan pukul 15.00 WIB)
8. Istirahat (Parade) 27. Lari
R. PENGURANGAN POIN DAN DISKUALIFIKASI
9. Periksa Kerapihan E. GERAKAN BERJALAN KE BERJALAN
1. Peserta terlambat daftar ulang pada waktu yang di tentukan panitia -50
10. Setengah Lengan Lencang Kiri 28. Langkah Biasa poin/5 menit ( waktu daftar ulang pukul 06.00 s.d 07.00 WIB )
11. Hadap Kanan 29. Ganti Langkah 2. Peserta terlambat hadir pada waktu upacara pembukaan yang telah
12. Lencang Depan 30. Tiap Tiap Banjar 2x Belok Kanan ditentukan -50 poin/5 menit dari nilai keseluruhan
3. Tidak mematuhi tata tertib kegiatan dan ketentuan Jumpa Teknis yang
13. Buka Barisan 31. Langkah Tegap
ditentukan panitia pengurangan poin atau diskualifikasi
14. Tutup Barisan 32. Langkah Biasa
4. Bertindak tidak sportif akan diskualifikasi
15. Hadap Kiri 33. Tiap Tiap Banjar 2x Belok Kiri 5. Penyuapan pada panitia dan dewan juri akan diskualifikasi
16. Balik Kanan 34. Hadap Kanan Maju 6. Bertengkar dan mengancam pada panitia, petugas, dewan juri maupun
peserta lain pada saat kegiatan berlangsung akan diskualifikasi
17. Balik Kanan Jalan Di tempat 35. Balik Kanan Maju
7. Pergantian peserta tanpa sepengetahuan panitia/memanipulasi data peserta
18. Hadap Serong Kanan F. VARIASI FORMASI
-20 poin dari nilai akhir.
19. Hadap Serong kiri G. BUBAR BARISAN

S. PERLENGKAPAN LOMBA
Perlengkapan SYAHIDAMA dan LKBB disesuaikan dengan kebutuhan
regu/pangkalan masing -masing.

6
T. PENGHARGAAN / TROPHY JUARA – JUARA Catatan :
1. SYAHIDAMA  Lembar jawaban akan disediakan oleh panitia pada saat perlombaan berlangsung
 Trophy Bergilir Juara Umum Syahidama + Uang Pembinaan  Lembar jawaban yang telah di isi akan di share via email/link google drive
 Trophy Bergilir Scoutelling News + Uang Pembinaan  Menggunakan pulpen/pena tinta hitam untuk kegiatan lomba
 Trophy Bergilir Scout Intelligent + Uang Pembinaan  Tidak boleh ada coretan kecuali pembetulan jawaban
 Trophy Bergilir Secret Code + Uang Pembinaan  Kriteria yang belum tercantum akan disosialisasikan pada saat Jumpa Teknis.
 Trophy Bergilir Creative of Scout + Uang Pembinaan
 Trophy Bergilir Archery Ability + Uang Pembinaan
 Trophy Terbaik I, II dan III Scoutelling News Putra dan Putri Tangerang, 15 Juli 2023
 Trophy Terbaik I, II dan III Scout Intelligent Putra dan Putri
Ketua Pelaksana Sekretaris
 Trophy Terbaik I, II dan III Secret Code Putra dan Putri
 Trophy Terbaik I, II dan III Creative of Scout Putra dan Putri
 Trophy Terbaik I, II dan III Archery Ability Putra dan Putri
2. LKBB
BAYU ILHAM GHIFARY NOVIKA AL MUSYAFAH
 Trophy Bergilir Juara Umum LKBB + Uang Pembinaan
NTA. 28.04.17.073.010 NTA. 28.04.15.088.012
 Trophy LKBB I, II dan III (Utama) I, II dan III (Harapan) I, II dan III
(Madya) I, II dan III (Purwa)
Mengetahui,
 Trophy VarFor (Variasi Formasi) I, II dan III
Ka Gudep Putra Ka Gudep Putri
 Trophy Danton Terbaik I, II dan III
3. Trophy Bergilir Pangkalan Terfavorit
4. Trophy Bergilir LOGIKA 6 + Uang Pembinaan
5. Trophy Bergilir MTsN 1 Tangerang (The Best Winner) + Uang Pembinaan HUJAJI, S.Pd. Dra. Hj. MARHUMAH
6. Sertifikat/Piagam Penghargaan NTA. 28.04.15.087.002 NTA. 28.04.15.088.003
7. Tanda Ikut Serta Kegiatan (TISKA)
Menyetujui,

Demikian petunjuk teknis pelaksanaan kegiatan LOGIKA 6 Tahun 2023, Ka Mabigus


untuk lebih jelasnya akan disosialisasikan pada saat Jumpa Teknis.

Kontak Person LOGIKA 6 2023 :


Ka Hujaji, S.Pd / Ka Aji (Pembina) Hp. 0812 8824 1630
Ka Bayu Ilham G. / Ka Bayu (Ketua Pelaksana) Hp. 0877 8647 4401 Drs. H. MUKSIL, M.Pd.
Ka Sumardika / Ka Dhika (Juknis dan Acara) Hp. 0851 6189 0212 NTA. 28.04.15.087.001

Anda mungkin juga menyukai