1
2. Peserta I. MEKANISME PEMBAYARAN
a. Mengisi Formulir dan biodata yang telah disediakan Pendaftaran secara langsung dapat mendatangi sanggar Pramuka MTs
b. Membawa surat mandat dari Gugus Depan Negeri 1 Tangerang dengan membawa berkas administrasi yang telah
c. Membayar uang pendaftaran : ditentukan dan membayar biaya pendaftaran sesuai yang diikuti, dapat pula
❖ 1 regu Putra Rp. 180.000 (seratus delapan puluh ribu rupiah) melalui transfer via bank dan e-wallet ke :
❖ 1 regu Putri Rp. 180.000 (seratus delapan puluh ribu rupiah)
❖ 1 Pasukan LKBB Rp. 180.000 (seratus delapan puluh ribu rupiah) ❖ Bank BRI 0437-01-052744-50-8 a.n HUJAJI
❖ 1 PAKET (1 Regu Putra + 1 Regu Putri + LKBB) ❖ Bank BCA 72956-20242 a.n MUHAMAD RENDI YANWAR
Rp. 480.000 (empat ratus delapan puluh ribu rupiah) ❖ Dana, Link Aja, ShopeePay 0812-8696-1112 a.n AHMAD MUZAKI
d. Berbadan sehat jasmani dan rohani
e. Memakai seragam pramuka lengkap Dengan membawa printout bukti transfer pada saat penyerahan berkas
f. Membawa perlengkapan yang dibutuhkan saat kegiatan. selambat - lambatnya pada tanggal 11 November 2023. Bagi yang mentrasfer
harap konfirmasi terlebih dahulu ke kontak person yang ada untuk mengetahui
H. MEKANISME KEIKUTSERTAAN via nomor rekening mana yang dituju.
Peserta/perwakilan dari pangkalan/sekolah/madrasah yang berasal dari
SD/MI dan SMP/MTs Se – BANTEN, DKI JAKARTA, dan JAWA BARAT J. TATA TERTIB UMUM
(OPEN) bisa melakukan pendaftaran secara langsung di sanggar MTs. Negeri 1 1. Peserta/supporter/bindamping dilarang membawa senjata tajam dan obat-
Tangerang atau melalui online melalui nomor kontak yang sudah tertera. obatan terlarang
Pendaftaran mulai dibuka pada hari Sabtu, 2 September 2023 sampai dengan 2. Peserta/supporter/bindamping wajib menjaga kebersihan, ketertiban, dan
hari Sabtu, 4 November 2023 dengan membawa berkas administrasi yang sudah keamanan selama perlombaan berlangsung
ditentukan. Sanggar dibuka pada hari kerja dari pukul 08.00 s.d 16.00 WIB dan 3. Peserta/supporter/bindamping dilarang membuat gaduh dan anarkis baik
pada hari libur dari pukul 09.00 s.d 15.00 untuk mendapatkan tanda bukti didalam maupun diluar barak pada saat kegiatan berlangsung
kwitansi dan stempel keikutsertaan. 4. Peserta/bindamping wajib menggunakan kartu identitas dari panitia selama
kegiatan berlangsung
5. Peserta wajib daftar ulang pada saat kedatangan sebelum kegiatan dimulai
6. Peserta wajib mengikuti upacara pembukaan
7. Hal-hal yang belum jelas dan yang akan dipertanyakan akan disosialisasikan
pada saat Jumpa Teknis
8. Peserta yang tidak mengikuti Jumpa Teknis dianggap menyetujui semua
keputusan Jumpa Teknis
9. Keputusan dewan juri mutlak tidak bisa diganggu gugat
10. Bila ada ketentuan/penambahan yang belum tercantum akan disosialisasikan
pada saat Jumpa Teknis.
2
K. PERSYARATAN PESERTA SYAHIDAMA 2. Scout Intelligent ( PUPK )
1. Aktif di gugus depannya Personil 2 orang
2. Pramuka Penggalang satuan terpisah regu putra/putri terdiri dari 8 orang Jumlah 50 soal dalam bentuk Pilihan Ganda ( Aplikasi Quizizz )
anggota Soal terdiri dari :
3. Membawa surat rekomendasi atau keterangan dari gugus depan masing - ✔ PU = ( 25 Soal )
masing ✔ PK = ( 25 Soal )
4. Menyerahkan formulir pendaftaran 1 soal 6 poin ( total maksimal 300 poin )
5. Menyerahkan pas foto 3x4 dengan background warna Merah ( SD ) dan Sumber soal dari Boyman, RPUL dan Internet
warna Coklat ( SMP ) sebanyak 2 lembar ( seragam pramuka lengkap ) Modul Materi tersedia setelah peserta melakukan pendaftaran
6. Melampirkan fotocopy KTA/Kartu Pelajar Membawa Handphone yang terisi Kuota Internet
7. Berkas administrasi dimasukan kedalam Bussines File, untuk PUTRA Jika terdapat nilai yang sama, maka dilihat dari Performa yang paling
berwarna MERAH dan PUTRI berwarna BIRU. besar sesuai papan peringkat pada Quizizz.
3
4. Creative of Scout ( TTG )
TINGKAT SMP/MTs
Personil 2 orang
Peserta membuat 2 rangkaian Bel LCC ( setengah jadi ) 1. Scoutelling News ( Semaphore )
Menggunakan baterai kotak 9 Volt Personil 1 orang
Waktu pengerjaan 20 menit Jumlah soal 15 kata dalam bentuk Video Klip
Kriteria Penilaian : Jeda antar kata 5 detik dan perhuruf 0,5 detik
✔ Berfungsi dengan baik ( 120 poin ) 1 kata 20 poin ( total maksimal 300 poin )
✔ Kreatifitas ( 100 poin ) Ditulis dengan Huruf Kapital, salah 1 huruf jawaban dianggap salah
✔ Kerapihan ( 80 poin ) Jika terdapat nilai yang sama, juara ditentukan dari hasil tanding ulang,
Jika terdapat nilai yang sama, juara ditentukan dari Fungsi Tertinggi, apabila dari hasil tanding ulang masih terdapat nilai yang sama, maka
apabila dari Fungsi Tertinggi masih terdapat nilai yang sama, maka juara juara diambil dari waktu yang tercepat.
diambil dari Kreatifitas Tertinggi.
2. Scout Intelligent ( PUPK )
5. Archery Ability ( Panahan ) Personil 2 orang
Personil 1 orang Jumlah 100 soal dalam bentuk Pilihan Ganda ( Aplikasi Quizizz )
Jarak shoot 5 meter Soal terdiri dari :
3 x shoot waktu 1 menit ( total maksimal 300 poin ) ✔ PU = ( 50 soal )
Peserta wajib membawa media panahnya masing - masing ✔ PK = ( 50 soal )
Ukuran Face Target 80cm x 80cm dengan bobot nilai kelipatan 10 poin 1 soal 3 poin ( total maksimal 300 poin )
Jika terdapat nilai yang sama, maka akan dilakukan tanding ulang dengan Sumber soal dari Boyman, RPUL dan Internet
1 kali shoot. Modul Materi tersedia setelah peserta melakukan pendaftaran
Membawa Handphone yang terisi Kuota Internet
Jika terdapat nilai yang sama, maka dilihat dari Performa yang paling
besar sesuai papan peringkat pada Quizizz.
5
P. ABA - ABA LKBB Q. TEKNIS KEGIATAN PANGKALAN TERFAVORIT
A. GERAKAN TAMBAHAN C. GERAKAN BERPINDAH TEMPAT Setiap Pangkalan mengirimkan Short Video berdurasi maksimal 1 menit
dengan tema “ROAD TO LOGIKA 6 2023” ke email panitia
1. Berkumpul 20. 3 Langkah Kanan
“lombagiatpramuka@gmail.com” selambat - lambatnya pada tanggal 11 November
B. GERAKAN DI TEMPAT 21. 4 Langkah Belakang
2023. Penilaian Pangkalan Terfavorit berdasarkan akumulasi nilai :
2. Sikap Sempurna 22. 3 Langkah Depan TikTok = 1 Poin
3. Hormat 23. 4 Langkah Kiri Instagram = 1 Poin
S. PERLENGKAPAN LOMBA
Perlengkapan SYAHIDAMA dan LKBB disesuaikan dengan kebutuhan
regu/pangkalan masing -masing.
6
T. PENGHARGAAN / TROPHY JUARA – JUARA Catatan :
1. SYAHIDAMA Lembar jawaban akan disediakan oleh panitia pada saat perlombaan berlangsung
Trophy Bergilir Juara Umum Syahidama + Uang Pembinaan Lembar jawaban yang telah di isi akan di share via email/link google drive
Trophy Bergilir Scoutelling News + Uang Pembinaan Menggunakan pulpen/pena tinta hitam untuk kegiatan lomba
Trophy Bergilir Scout Intelligent + Uang Pembinaan Tidak boleh ada coretan kecuali pembetulan jawaban
Trophy Bergilir Secret Code + Uang Pembinaan Kriteria yang belum tercantum akan disosialisasikan pada saat Jumpa Teknis.
Trophy Bergilir Creative of Scout + Uang Pembinaan
Trophy Bergilir Archery Ability + Uang Pembinaan
Trophy Terbaik I, II dan III Scoutelling News Putra dan Putri Tangerang, 15 Juli 2023
Trophy Terbaik I, II dan III Scout Intelligent Putra dan Putri
Ketua Pelaksana Sekretaris
Trophy Terbaik I, II dan III Secret Code Putra dan Putri
Trophy Terbaik I, II dan III Creative of Scout Putra dan Putri
Trophy Terbaik I, II dan III Archery Ability Putra dan Putri
2. LKBB
BAYU ILHAM GHIFARY NOVIKA AL MUSYAFAH
Trophy Bergilir Juara Umum LKBB + Uang Pembinaan
NTA. 28.04.17.073.010 NTA. 28.04.15.088.012
Trophy LKBB I, II dan III (Utama) I, II dan III (Harapan) I, II dan III
(Madya) I, II dan III (Purwa)
Mengetahui,
Trophy VarFor (Variasi Formasi) I, II dan III
Ka Gudep Putra Ka Gudep Putri
Trophy Danton Terbaik I, II dan III
3. Trophy Bergilir Pangkalan Terfavorit
4. Trophy Bergilir LOGIKA 6 + Uang Pembinaan
5. Trophy Bergilir MTsN 1 Tangerang (The Best Winner) + Uang Pembinaan HUJAJI, S.Pd. Dra. Hj. MARHUMAH
6. Sertifikat/Piagam Penghargaan NTA. 28.04.15.087.002 NTA. 28.04.15.088.003
7. Tanda Ikut Serta Kegiatan (TISKA)
Menyetujui,