Anda di halaman 1dari 8

A. TEMA KEGIATAN F.

PETUNJUK KEIKUTSERTAAN
“ Optimize Your Action, End With Victory” 1. Umum
a) Technical meeting di hadiri maksimal 2 perwakilan dari setiap
B. MOTO KEGIATAN pangkalan/sekolah/madrasah dengan pakaian sopan dan rapih.
“Satyaku Ku Dharmakan Dharmaku Ku Bhaktikan ” b) Setiap pangkalan yang telah mendaftar mendapatkan nomor registrasi
C. TUJUAN KEGIATAN pendaftaran.
1. Mengenalkan kepada masyarakat tentang gerakan pramuka di Indonesia. c) Setiap pangkalan yang telah menyerahkan administrasi dan persyaratan
2. Menumbuhkan semangat kepramukaan pada anak bangsa diusia penggalang. peserta yang bersifat ber regu maupun perorangan.
3. Melestarikan kebudayaan nusantara untuk anak bangsa terutama anggota d) Nomor urut tampil lomba LKBBT akan di tentukan pada saat Technical
pramuka penggalang. Meeting.
4. Mendidik anak bangsa khususnya anggota pramuka untuk lebih mencintai. e) Jumlah maksimal 25 pangkalan.
keanekaragaman budaya serta meningkatkan kemampuan pengetahuan dan 2. Peserta
ketangkasan yang dimiliki. a) Mengisi formulir dan biodata yang telah disediakan.
5. Membina anggota pramuka untuk lebih berperan aktif dalam seni budaya. b) Membawa surat mandat dari gugus depan.
c) Membayar uang pendaftaran
D. BENTUK KEGIATAN • Satu paket (1 regu putra + 1 regu putri + LKBBT) = Rp. 450.000,00.
Bentuk kegiatan ini adalah suatu perlombaan yang mengacu pada kecerdasan, • Tambah satu LKBBT = Rp. 250.000,00.
ketangkasan dan kreatifitas pramuka tingkat penggalang,yang pelaksanaanya • Tambah satu regu = Rp. 250.000,00.
disisipkan dengan berbagai ragam budaya nusantara menantang yang terdiri dari d) Berbadan sehat jasmani dan rohani.
dua kegiatan berbeda dalam satu waktu dan terpisah antara WIDEGAME (SCOUT e) Memakai seragam pramuka lengkap.
INTELEGENT, CREATIVE OF SCOUT) & LKBBT serta dinilai secara f) Membawa perlengkapan yang di butuhkan untuk kegiatan.
seksama dan terpisah dengan harapan mencapai maksud dan tujuan dalam
kegiatan ini. Yang selanjutnya tertera dalam petunjuk pelaksanaandan petu njuk G. MEKANISME KEIKUTSERTAAN
teknis pada saat technical meeting. Peserta/perwakilan dari pangkalan sekolah/madrasah yang berasal dari
SD/MI dan SMP/MTs Se-JABODETABEK & BANTEN bisa melakukan
E. WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN pendaftaran secara langsung dipangkalan MAN 3 Tangerang atau Online melalui
1. Pendaftaran nomor kontak yang sudah tertera, pendaftaran dapat dilakukan pada saat di
Hari/Tanggal : 22 Agustus - 15 Oktober 2022 terimanya surat ini sampai dengan tanggal 15 OKTOBER 2022 dengan membawa
Waktu : 12.00 s.d 17.00 WIB berkas Administrasi yang sudah ditentukan. Pendaftaran dibuka pada hari kerja
Tempat : Kampus 1 MAN 3 Tangerang (Senin – Jumat) pukul 12.00-17.00 WIB dan pada hari libur (Sabtu – Minggu)
Pukul 10.00-17.00 WIB untuk mendapat tanda bukti kuitansi dan stempel
2. Technical Meeting keikutsertaan.
Hari/Tanggal : 15 Oktober 2022
Waktu : 09.00 s.d selesai H. MEKANISME PEMBAYARAN
Tempat : Kampus 1 MAN 3 Tangerang Pendaftaran secara langsung dapat mendatangi sekertariat pramuka
MAN 3 Tangerang dengan membawa berkas administrasi yang telah di tentukan
3. Pelaksanaan dan membayar uang pendaftaran.
Hari/Tanggal : 05 November 2022
Waktu : 07.00 s.d selesai
Tempat : Kampus MAN 3 Tangerang Kec. Sukadiri
Kab. Tangerang.
I. TATA TERTIB UMUM
2. ARCHIPELAGO PERCEPTION (WANUS) TINGKAT SMP/MTs
1. Peserta/Supporter/bindamping dilarang untuk membawa senjata tajam danobat
➢ Teknis perlombaan
obatan terlarang.
2. Peserta/Supporter/bindamping wajib menjaga kebersihan, ketertiban, • Peserta 1 orang/regu.
keamanan selama perlombaan berlangsung. • Soal terdapat pada slide, 1 slide terdiri dari 5 soal.
• Soal berbentuk pilihan ganda, teknis menjawab di silang (x).
3. Peserta/Supporter/bindamping dilarang membuat gaduh dan anarkis baik
• Jawaban pilihan ganda terdiri A – D.
dalam maupun di luar barak pada saat kegiatan berlangsung.
• 40 Detik/Slide.
4. Peserta/supporter/bindamping dilarang saling mengejek baik dalam bentuk
lisan, tulisan maupun Gerakan. • Sumber soal : Internet Terbaru/Terupdate (Rumah Adat, Lagu Daerah,
5. Supporter/bindamping dilarang memasuki arena WIDE GAME. Pakaian Adat, Tari Tradisional, Suku, Kepresidenan & Senjata
6. Peserta wajib mendaftar ulang pada saat kedatangan sebelum kegiatan Tradisonal).
dimulai. ➢ Penilaian
7. Peserta wajib mengikuti upacara pembukaan kecuali peserta LKBBT nomor • Benar : 1 Point
urut tampil 1 s/d 5. • Salah : 0 Point
8. Peserta wajib memakai seragam pramuka lengkap sesuai SK KWARNAS PP • Tidak Diisi : 0 point
174 Tahun 2012. • Terdiri dari 100 soal

J. SYARAT UMUM & PERATURAN PENGISIAN LJK 3. CODE SOLVING (SMS) TINGKAT SMP/MTs
➢ Papan Jalan. ➢ Teknis perlombaan
➢ Pulpen Hitam tanpa Gel. • Peserta 2 orang/regu.
➢ Kartu Peserta. • Soal berbentuk kata.
➢ Identitas dan Jawaban menggunakan huruf kapital. • Terdiri dari 25 soal.
➢ Tidak ada coretan, jika ada di anggap salah. ❖ 7 soal semaphore.
➢ Tidak diperkenankan membawa contekan atau tulisan dalam bentuk apapun. ❖ 7 soal morse.
➢ Tidak ada pengulangan slide.. ❖ 11 soal sandi.
• Menggunakan slide.
K. TEKNIS KEGIATAN • 40 detik/slide.
1. KNOWLEDGE OF SCOUT (PK) TINGKAT SMP/MTs • 1 Slide terdiri dari 3 soal.
➢ Teknis perlombaan
• Soal ditampilkan bergantian. Diawali dengan Semaphore
• Peserta 1 orang/regu. dilanjutkan dengan Morse dan dilanjutkan dengan Sandi.
• Soal terdapat pada slide, 1 slide terdiri dari 5 soal. • Semaphore berbentuk video (1 Huruf 0.5 Detik).
• Soal berbentuk pilihan ganda, teknis menjawab di silang (x). • Morse berbentuk pendengaran kecepatan 12 wpm.
• Jawaban pilihan ganda terdiri A – D. • Sandi (Kotak 2, Kotak 3, Braille, A-Z, Magi, Helen Keller,Kanji 2, jam,
• 40 Detik/Slide. Analog 1, dan Koordinat).
• Sumber soal: Boyman (Bab 1-10). ➢ Penilaian
➢ Penilaian • Satu soal bernilai 4 poin.
• Benar : 1 Point • Salah huruf dianggap salah.
• Salah : 0 Point • Pembenaran dicoret 1 Kata , cth: PENARI.
• Tidak Diisi : 0 point
• Terdiri dari 100 soal
4. HUMAN SENSORY ABILITY (KIM) TINGKAT SMP/MTs 5. KALIGRAFI TINGKAT SMP/MTs
➢ Teknis perlombaan ➢ Teknis Perlombaan
• Jumlah peserta 1 orang/regu • Peserta 1 orang/regu.
• Soal terdiri atas 40 soal : • Medianya menggunakan kanvas lukis ukuran 40x50 cm. (dibawa
• 20 soal penglihatan masing-masing).
• 20 soal pendengaran • Alat mewarnai tidak dibatasi dan disediakan oleh masing- masing
❖ KIM Penglihatan peserta.
• Terdiri dari 2 slide gambar (slide soal dan slide LJK). • Membawa peralatan masing-masing seperti alat tulis, kuas, dll.
• Durasi pengisian 1 Menit. • Karya digoreskan secara langsung tanpa bantuan alat cetak dalam
• Lama slide ditampilkan 15 detik. bentuk apapun.
• Gambar yang ditampilkan berdasarkan Bendera Negara Benua • Dilarang menggunakan ornamen dari bahan-bahan jadi seperti
Eropa. bunga, daun, stiker, dll.
• Durasi Pengisian 1 Menit. • Dilarang menggunakan karya jadi/setengah jadi seperti foto, fotocopy, dan
❖ KIM Pendengaran gambar visual untuk dijadikan acuan/referensi karya.
• Terdiri dari 20 slide suara. • Lafadz yang dibuat yaitu Hadist Harian dengan arti/terjemahannya
• Durasi suara 2 detik. oleh peserta sendiri.
• Suara yang di dengar yaitu Suara Hewan. • Menggunakan Khot Kontemporer.
• Durasi pengisian 1 Menit. • Hasil karya tidak dibawa pulang.
➢ Teknis penilaian • Durasi waktu 120 Menit.
• Jawaban sesuai dengan uruta : Benar. ➢ Kriteria penilaian
• Jawaban tidak sesuai dengan urutan : Salah. • Bidang kaidah
• Satu jawaban KIM Penglihatan = 2 Point. ❖ Ketepatan huruf.
• Satu jawaban KIM Pendengaran = 3 Point. ❖ Keserasian dan komposisi antar huruf.
Catatan : ❖ Ketepatan lafadz dengan arti.
• Soal tidak dijawab, tidak menggunakan huruf kapital maka soal tidak • Bidang keindahan
dinilai (0). ❖ Kekayaan imajinasi.
• Tidak boleh sobek / ada coretan ( pembenaran di coret 1 kata ). ❖ Keserasian background.
• Pembenaran dicoret 1 kata, cth: HARIMAU. ❖ Kebersihan.
❖ Kerapihan.
• Setelah slide di tampilkan semua, baru memulai pengisian.
6. MINIATUR PIONEERING TINGKAT SMP/MTs 7. LKBBT
➢ Teknis Perlombaan ➢ Persyaratan LKBBT
• Peserta 2 orang/regu. • Aktif di gugus depan.
• Pramuka Penggalang/Pasukan berjumlah 13 orang 12 Pasukan 1
• Tema Hewan.
Danton.
• Waktu 1 jam. • Membawa Tongkat ukuran 160 cm (tanpa aksesoris).
• Menggunakan sumpit : • Memakai seragam pramuka lengkap (tanpa akesesoris).
❖ Panjang : 25 cm. • Menyerahkan pas foto 3 x 4 sebanyak satu lembar,
❖ Banyak : min 45 buah (1 Potongan 1 Buah). menggunakan seragam pramuka lengkap.
❖ Diameter : 0,5 cm. • Melampirkan fotocopy KTA/kartu pelajar.
❖ Benang : SOL (Warna Bebas). • Melampirkan berkas administrasi ke dalam Business File
➢ Kriteria penilaian Berwarna Merah.
➢ Teknis kegiatan LKBBT
• Kerapihan.
• Peserta berjumlah 13 orang 12 Pasukan 1 Danton.
• Ketepatan simpul. • Luas lapangan 8 x 12 m.
• Kekuatan simpul. • Waktu 8 Menit (di mulai ketika danton memasuki kotak danton &
• Kreatifitas. diakhiri ketika danton keluar kotak danton ).
Catatan • Memakai sepatu PDH.
• Peserta yang mengotori ruangan maka nilai dikurangi -10. • Tongkat yang memakai aksesoris akan di kenakan penalty -10
• Apabila peserta yang tidak membawa kartu peserta wajib. mengambilnya point/tongkat.
dengan catatan jika perlombaan sudah dimulai waktu tetap berjalan. • Regu yang tampil melebihi waktu akan mendapatkan penalty -10
• Sumpit boleh dicat, tetapi tidak boleh menggunakan aksesoris lainnya. point/menit.
• Peserta yang melewati garis akan mendapatkan -10/orang.
• Pasukan yang dipanggil 3x belum memasuki DP 1 maka dikenakan
penalty -100/pasukan dan pasukan akan diterakhirkan.
➢ Kriteria Penilaian LKBBT
• PBB
❖ Kekompakan.
❖ Ketepatan waktu.
❖ Keselarasan tempo.
❖ Kelengkapan anggota.
• Variasi dan Formasi
❖ Kekompakan.
❖ Keindahan gerak.
❖ Pemakaian PBB.
❖ Tingkat kesulitan.
❖ Kreativitas & keselarasan tempo.
No
Aba-Aba
1 Sikap Sempurna 18 Dua Langkah Ke Kiri L. TEKNIS KEGIATAN PANGKALAN TERFAVORIT
2 Hormat 19 Dua Langkah Ke Belakang Setiap pangkalan mengirimkan video berdurasi maksimal 1 menit
3 Hitung 20 Dua Langkah ke Depan dengan tema “ROAD TO LKPG” ke email panitia yaitu
ultraka.scout@gmail.com atau tag Instagram kami @ultraka_scout selambat
4 Istirahat Di Tempat 21 Hadap Kanan
lambatnya pada tanggal 15 Oktober 2022. Penilaian pangkalan terfavorit
5 Periksa Kerapihan 22 Langkah Tegak berdasarkan like terbanyak di akun Instagram @ultraka_scout.
6 Setengah Lengan Lencang 23 Langkah Biasa
Kanan M. PENGURANGAN POIN DAN DISKUALIFIKASI
7 Setengah Lengan Lencang Kiri 24 Lari Maju 1. Tidak mematuhi tata tertib kegiatan dan ketentuan technical meeting yang
ditentukan panitia, maka pengurangan poin atau diskualifikasi.
8 Lencang Kanan 25 Langkah Perlahan
2. Bertindak tidak sportif diskualifikasi.
9 Lencang Kiri 26 Langkah Tegak Ke Langkah Biasa
3. Penyuapan pada panitia dan dewan juri diskualifikasi.
10 Hadap Kanan 27 Tiap – tiap Banjar 2x Belok Kanan
4. Bertengkar dan mengancam pada panitia, petugas, dewan juri maupun
11 Hadap Kiri 28 Langkah Biasa Ke Lengkah Tegak
peserta lain pada saat kegiatan berlangsung diskualifikasi.
12 Hadap Serong Kanan 39 Balik Kanan Langkah Biasa
13 Hadap Serong Kiri 30 Ganti Langkah
5. Penggantian peserta tanpa sepengetahuan panitia atau manipulasi data pada
saat kegiatan berlangsung diskualifikasi.
14 Balik Kanan 31 Tiap – tiap Banjar 2x Belok Kiri
6. Tidak menyerahkan foto 3 x 4 sebanyak 1 lembar dan foto copy kartu
15 Jalan Ditempat 32 Bubar
pelajar akan dikenakan pengurangan -10 poin setiap 1 anggota pasukan.
16 Balik Kanan Henti 33 Variasi dan Formasi
17 Dua Langkah Ke Kanan 7. Apabila tidak memakai kostum sesuai aturan maka akan dikenakan
pengurangan sebesar –100 poin/pasukan.

N. PERLENGKAPAN LOMBA
“ Kebutuhan dan perlengkapan semua mata lomba dipenuhi oleh masing -
masing pangkalan“
O. THROPY KEJUARAAN Contact Person

1. SCOUT INTELEGENT 1. Kak Alif Ardika Putra (085215265403)


➢ Juara 1, juara 2, juara 3 KNOWLEDGE OF SCOUT. 2. Kak Nurul Santi (085218226359)
➢ Juara 1, juara 2, juara 3 ARCHIPELAGO PERCEPTION.
Transfer via bank BCA a.n. Muhammad Rendhi Yanwar (7131369305)
➢ Juara 1, juara 2, juara 3 CODE SOLVING.
➢ Juara 1, juara 2, juara 3 HUMAN SENSORY ABILITY. Sukadiri, 9 Agustus 2022
➢ THROPY BERGILIR SCOUT INTELEGENT + UANG PEMBINAAN. Menyetujui,
2. CREATIVE OF SCOUT Ketua Pelaksana Sekretaris
➢ Juara 1, juara 2, juara 3 KALIGRAFI.
➢ Juara 1, juara 2, juara 3 MINIATUR PIONERING.
➢ THROPY BERGILIR CREATIVE OF SCOUT + UANG PEMBINAAN.
3. LKBBT
Alif Ardika Putra Zulfikri Kurnia Pamungkas
➢ Juara 1, juara 2, juara 3 Terbaik.
NTA : 28.04.17.073.046 NTA : 28.04.17.073.040
➢ Juara 1, juara 2, juara 3 Harapan.
➢ Juara 1, juara 2, juara 3 Variasi Formasi.
Mengetahui,
➢ THROPY BERGILIR LKBBT Berirama + UANG PEMBINAAN. Pembina Pramuka 17073 Pembina Pramuka 17074
4. THROPY PANGKALAN TERFAVORIT TINGKAT SD/MI.
5. THROPY PANGKALAN TERFAVORIT TINGKAT SMP/MTS.
6. JUARA 1, JUARA 2, JUARA 3 UTAMA LKPG TINGKAT SD/MI +
UANG PEMBINAAN.
7. JUARA 1, JUARA 2, JUARA 3 UTAMA LKPG TINGKAT SMP/MTs +
UANG PEMBINAAN.
Mulkis Salam Nuhiyatul Maliah
8. THROPY BERGILIR THE BEST WINNER BERGILIR LKPG + UANG NTA.28.04.17.073.005 NTA. 28.04.17.074.005
PEMBINAAN.
Ka Mabigus Pembina Gudep
P. PENUTUP 17073 - 17074 17073 - 17074
Demikian pentujuk teknis kegiatan ini kami sampaikan semoga menjadi bahan acuan
kami dalam merencanakan kegiatan dan petunjuk teknis bagi para peserta yang akan
berpartisipasi pada kegiatan Lomba ketangkasan Pramuka Penggalang XVIII Se –
Jabodetabek & Banten. H.Misrudin,M.Pd Nurta A. Syahril S. Pd. M
Satyaku Ku Dharmakan, Dharmaku Ku Bhaktikan NTA. 28.04.17.073.001 NTA. 28.04.17.073.004

Anda mungkin juga menyukai