d. Kamus Data
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---
Perancangan perangkat lunak adalah langkah kunci dalam proses rekayasa perangkat
lunak. Ini melibatkan aktivitas teknis seperti perancangan, penulisan kode, dan
pengujian. Fokus utamanya adalah menciptakan model atau rancangan perangkat lunak
yang bisa diwujudkan. Tahapan ini mencakup definisi arsitektur perangkat lunak,
komponen, modul, antarmuka, strategi pengujian, dan struktur data untuk memenuhi
kebutuhan yang sudah ditentukan sebelumnya.
Dalam merancang model perangkat lunak, seorang perancang sistem memiliki beberapa
tujuan utama. Pertama, desain perangkat lunak perlu memungkinkan dekomposisi
menjadi komponen-komponennya, seperti data, antarmuka, prosedur, dan arsitektur.
Langkah ini memberikan gambaran jelas tentang struktur perangkat lunak.
PM-STT-750-0203-08
Diagram Model Prototyping dengan foto stok adalah cara untuk secara visual
menunjukkan rancangan awal dari perangkat lunak yang sedang dikembangkan
menggunakan prototyping. Dalam konteks ini, prototyping adalah metode
pengembangan di mana versi awal sistem dibuat untuk diuji dan disesuaikan secara
berulang. Diagram ini mencakup elemen-elemen seperti antarmuka pengguna,
fungsionalitas inti, dan hubungan antar komponen utama dalam prototipe.
Istilah "foto stok" merujuk pada penggunaan gambar atau ilustrasi yang sudah ada,
yang disimpan dalam koleksi gambar atau stok. Dalam Diagram Model Prototyping
dengan foto stok, gambar-gambar ini digunakan untuk memberikan representasi visual
yang lebih jelas dan menarik terhadap elemen-elemen dalam prototipe. Ini membantu
tim pengembangan dan pemangku kepentingan untuk lebih mudah memahami dan
memberikan umpan balik terhadap desain serta fungsi yang diusulkan. Dengan kata
lain, ini adalah cara untuk menggabungkan elemen visual yang sudah ada ke dalam
gambaran prototipe untuk menjelaskan konsep perangkat lunak dengan lebih baik.
4 No 4 Game development spiral model. Model spiral dalam pengembangan game adalah
suatu metode iteratif dan inkremental dalam pengembangan perangkat lunak, yang
diadaptasi dari Model Spiral dalam rekayasa perangkat lunak secara umum. Proses
pengembangan game spiral melibatkan siklus berulang dengan setiap iterasi
memberikan kemajuan inkremental dalam pengembangan permainan.
Ciri utama dari Model Pengembangan Game Spiral mencakup empat tahap utama
PM-STT-750-0203-08
Tahap kedua adalah analisis risiko, di mana fokus utama adalah mengidentifikasi dan
mengevaluasi risiko terkait dengan proyek pengembangan game. Ini membantu
pengembang memahami tantangan yang mungkin muncul dan merancang strategi untuk
mengatasi risiko tersebut.
Tahap ketiga adalah rekayasa, yang melibatkan desain, implementasi, dan pengujian
inkremental game. Setiap iterasi dapat mencakup penambahan fitur baru atau perbaikan
berdasarkan umpan balik dari tahap pengujian sebelumnya.
b. VTOC
c. DAD/DFD (logic dan fisik )
d. Kamus Data
“Catatan” :
1) Diperbolehkan melihat contoh dari berbagai sumber, tetapi dalam menjawab;
a. Ide kasus,narasi harus dibuat mandiri/masing-masing
b. Tidak melakukan plagiat kasus & penyelesaiannya dari sumber manapun
(dosen akan melakukan pengecekan internet ataupun setiap mahasiswa)
2) Gunakan narasi/deskripsi sendiri untuk mengisi semua jawaban teori/praktek
PM-STT-750-0203-08