HASIL KEGIATAN
a. Mampu memahami keadaan di lingkungan kerja serta mengenal orang-orang di
perusahaan.
b. Mampu mengerti kelebihan dan kekurangan portofolio satu sama lain.
c. Mampu memahami mengenai berbagai jenis material bangunan yang telah
dijelaskan.
d. Mampu mengenal berbagain desain fasad bangunan.
KENDALA
a. Kurangnya anggota perusahaan karena adanya cuti tahun baru dan natal.
SOLUSI
a. Mulai membaur kembali dengan staff serta lingkungan perusahaan.
LAMPIRAN
STRUKTUR ORGANISASI LARE STUDIO
MIRA DEWANTO
TREASURER
HASIL KEGIATAN
a. Mampu menggunakan aplikasi baru selain Autocad dan Sketchup.
b. Mampu mewujudkan rancangan denah rumah 2 lantai dan 3D dengan Archicad.
c. Mampu merender desain rumah 2 lantai dengan aplikasi Twinmotion.
KENDALA
a. Belum begitu memahami penggunaan aplikasi Archicad.
SOLUSI
a. Mengajukan pertanyaan mengenai hal yang belum dimengerti.
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Mengetahui setiap jobdesk yang dibagi masing-masing anak.
b. Menghasilkan denah kos lantai 2 dan rooftop.
c. Menghasilkan 3D kos lantai 2 dan rooftop.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan denah kos-kosan yang sudah dibenahi.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menyelesaikan pengecekan dan penambahan item pada denah beserta 3D kos dan
rumah tinggal yang sudah digabungkan.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan denah kos 2 lantai dan rumah tinggal 2 lantai option 2.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan 3D interior ruang santai pada kos lantai 2.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan denah carwash bagian depan.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan 3D carwash bagian depan.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
Gambar 3D Carwash bagian Depan
URAIAN KEGIATAN PEKERJAAN PRAKTIKAN
HARI , TANGGAL Rabu, 8 Januari 2020
URAIAN KEGIATAN
a. Merancang tampak carwash depan dengan archicad.
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan tampak carwash depan.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan potongan carwash bagian depan.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
b. Menghasilkan denah dan 3D carwash bagian depan yang sudah direvisi.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan tampak coffe shop Grogol yang sudah diperbaiki.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan denah Rumah Fakar berupa denah basement, denah lantai 1, dan denah
lantai 2.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan siteplan dan situasi dari Rumah fakar.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan tampak dari Rumah Fakar.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menghasilkan potongan dari Rumah Fakar.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Menyelesaikan denah rencana plumbing basement, lantai 1 dan lantai 2 pada Rumah
Fakar.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN
HASIL KEGIATAN
a. Memaparkan desain project yang telah dibuat kepada arsitek.
b. Mengerti dan memahami masalah apa saja selama pengerjaan project yang telah
diberikan.
KENDALA
-
SOLUSI
-
LAMPIRAN