Anda di halaman 1dari 5

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KREASI PRODUK MAHASISWA PENDIDIKAN

EKONOMI

A. Latar Belakang
Program Studi Pendidikan Ekonomi merupakan salah satu program studi yang
ada di bawah Fakultas Tarbiyah dan Keguruan di Universitas Islam Negeri Sultan
Syarif Kasim Riau. Program Studi Pendidikan Ekonomi merupakan jurusan yang
mempelajari konsep dasar ilmu pendidikan, konsep dasar ilmu akuntansi, ekonomi,
dan manajemen.
Generasi muda saat ini merupakan harapan dalam peningkatan taraf hidup
masyarakat Indonesia. Generasi ini diharapkan melakukan perubahan, lebih produktif,
dan cermat dalam melihat peluang. Dengan mempertimbangkan segala potensi yang
ada di Indonesia, khususnya potensi lokal, keragaman sumber daya alam, kekayaan
dan kemajuan teknologi generasi muda dihadapkan untuk mengasah kemampuan
dalam berwirausaha. Sudah sepantasnya potensi bangsa yang ada dimanfaatkan untuk
meningkatkan kesejahteraan bangsa Indonesia, tenaga kerja dan sektor-sektor yang
terlibat.
Melalui Lomba Kreasi Produk ini dipandang menjadi penting untuk
meningkatkan kreativitas dan prestasi. Kreativitas yang dikembangkan diharapkan
mampu membangun Negara di tengah persaingan global yang semakin kuat.

B. Nama Lomba
“LOMBA KREASI PRODUK MAHASISWA”

C. Tema Lomba

“Ekonomi Kreatif Menuju Indonesia Tumbuh Indonesia Tangguh”

D. Tujuan Lomba
1. Menguatkan dan menumbuhkan peluang-peluang ekonomi kreatif
2. Menyaring produk kreatif versi UIN Suksa
3. Membangun semangat dan jiwa kewirausahaan kepada mahasiswa
4. Membentuk wirausahawan muda yang kreatif dan mampu melihat potensi
lokal
5. Membangun rasa tanggung jawab dan kemandirian ekonomi pada mahasiswa
6. Menciptakan produk produk yang memiliki nilai jual di tingkat pronvisi dan
juga tingkat nasional

E. Sasaran Lomba

Seluruh mahasiswa dan mahasiswi angkatan 2018, 2019, 2020 dan 2021
Program Studi Pendidikan Ekonomi Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN SUSKA
RIAU.

F. Ketentuan Lomba
1. Persyaratan Peserta:
a. Melakukan pendaftaran melalui google formulir dengan ketentuan:
1) Peserta merupakan mahasiswa aktif dibuktikan dengan scan
Kartu Tanda Mahasiswa.
2) Bukti screenshot follow akun instagram Himape
(@himape_uinsuska).
3) Bukti screenshot download dan registrasi apk “Warung Segar”
(download di playstore).
b. Peserta terdiri dari individu dan kelompok.
c. Setiap peserta hanya diperkenankan mengirimkan satu jenis karya.

2. Persyaratan Hasil Karya Hasil Karya Lomba:


a. Durasi video maksimal 10 menit
b. Mengirimkan link video ke email Himape
(himapeuinsuska@gmail.com)
c. Rencana usaha (Business Plan) merupakan usaha rintisan (pemula)
yang merupakan gagasan sendiri dan atau pengembangan ide yang
sudah ada yang dikelola sendiri
d. Rencana usaha suatu produk/jasa yang telah diwujudkan dalam bentuk
susunan konsep sampai dengan purwarupa/prototip (contoh, model,
atau simulasi) yang dapat dipresentasikandan dirasakan (dilihat,
disentuh, didengar, dibaui, dicicipi)
e. Prototip tersebut akan ditawarkan atau dipasarkan ke calon pembeli
atau pengguna melalui media online (media
sosial/marketplace/website/ webblog) dan lain-lain.
f. Rencana usaha harus memanfaatkan potensi atau sumber daya yang
ada di masyarakat
g. Rencana usaha belum pernah menang atau mendapatkan penghargaan
dari lomba manapun.
h. Panitia berhak mendiskualifikasi karya jika:
1) Diragukan Hak Atas Kekayaan Intelektual
2) Sedang dalam sengketa
3) Mendapatkan klaim dari pihak lain
i. Keputusan panitia mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
j. Proposal usaha dikirim ke email Himape
(himapeuinsuska@gmail.com) dalam bentuk pdf.
3. Sistematika Proposal Kegiatan
a. Judul kegiatan tidak boleh menggunakan akronim atau singkatan yang
tidak baku dan hanya diperbolehkan maksimal 20 kata.
b. Mahasiswa menyusun dan mengunggah proposal yaitu isian
kelengkapan (sampul dan pengesahan), halaman utama (daftar isi,
halaman inti dan lampiran), halaman inti (pendahuluan sampai dengan
daftar pustaka) maksimum 10 (sepuluh) halaman, berkas dikirim ke
email dengan format file: Nama_Angkatan_Nama Produk
c. Proposal ditulis menggunakan:
1) Huruf Times New Roman, ukuran 12
2) Jarak baris 1,5 spasi
3) Ukuran kertas A-4
4) Margin kiri dan atas masing-masing 4 cm, margin kanan dan
bawah masing-masing 3 cm.
5) Halaman kelengkapan sampul sampai dengan daftar isi diberi
nomor halaman dengan huruf: i, ii, iii,.. dst., yang diletakkan pada
sudut kanan bawah.
6) Halaman utama yang dimulai dari pendahuluan sampai dengan
lampiran diberi nomor halaman dengan angka: 1, 2, 3,….dst, yang
diletakkan pada sudut kanan atas.
4. Kriteria Penilaian Produk
a. Kreativitas
b. Pemanfaatan
c. Keaslian
d. Menerapkan nilai-nilai UIN Suska (logo, warna, histori, dll)
e. Memiliki nilai jual
f. Bentuk produk (aksesoris = gantungan kunci, handmade, baju,
tumbler,
g. Bahan= baju dan barang bekas (daur ulang)
5. Persyaratan peserta seminar
a. Melakukan pendaftaran melalui google formulir dengan ketentuan:
1) Peserta merupakan mahasiswa aktif dibuktikan dengan scan Kartu
Tanda Mahasiswa.
2) Bukti screenshot follow akun instagram Himape
(@himape_uinsuska).
3) Bukti screenshot download dan registrasi apk “Warung Segar”
(download di playstore).

G. Waktu Pelaksanaan Lomba dan Jenis Kegiatan


1. Waktu Pelaksanaan Lomba
a. Flayer Coming Soon Lomba tanggal 28 september 2021
b. Launching Flayer Lomba tanggal 02 oktober 2021
c. Pendaftaran Lomba tanggal 02-16 oktober 2021
d. Pengumpulan File Lomba tanggal 17-20 oktober 2021
e. Waktu Penjurian tanggal 21-22 oktober 2021
f. Pengumuman Lomba tanggal 23 oktober 2021
g. Waktu Pelaksanaan Seminar tanggal 10 oktober 2021
2. Jenis Kegiatan
a. Everyday Product Challenge
b. Tutorial Kreasi Kuliner

H. Penghargaan
Penghargaan-penghargaan yang diberikan berupa:
1. Hadiah:

Juara I : Emas/Logam mulia+Plakat+Sertifikat+Buku


Juara 2 : Emas/Logam mulia+Plakat+Sertifikat+Buku

Juara 3 : Emas/Logam mulia+Plakat+Sertifikat+Buku

2. Sertifikat bagi seluruh finalis

Kontak Person

Meliani : 083800807075

Tina Wahyuni : 082288316645

Anda mungkin juga menyukai