Kelas/Semester : VII/1 Nama Madrasah : MTs Ma’arif Munggung
No. Jml Juli Agustus September Oktober November Desember
Materi Pokok/ Kompetensi Dasar Jam 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1. Teknik komputer 12 JP P - Mengenal pemfungsian perangkat keras dan sistem operasi, serta 2 2 E aplikasi P N L L - Mengamati saat sebuah peranti (misalnya HP, tablet) dihidupkan 2 2 E I I I sampai siap dipakai K R K K L B B - Mematikan komputer dengan benar E I 2 E E A U U - Menjelaskan macam-macam interaksi dengan antarmuka standar G N 2 G G I R R sebagai I G I I A Peranti A A A A N S S T T T T AE E 2. Analisis data 12 JP A A A A N MM - Mengenal data berupa angka dan hasil perhitungan rumus, dan cara N N 2 2 2 N N E E menyimpan serta mengaksesnya DS S - Membuat sebuah sheet yang mengandung data, rumus, dan hasil H 2 2 2 AT T pemakaian beberapa fungsi M U P P NE E P T T A R R 3 Algoritma dan pemrograman 10 JP L S S R - Memahami program visual dari demo dan tutorial M R 2 A G G - Mengenal cara kerja dan objek-objek lingkungan pemrograman I 2 P A A visual yang dipakai O N N - Meniru (menulis ulang) sebuah program sederhana dilingkungan 2 2 2 R J J visual, untuk berkenalan dengan lingkungan T I I A L L N Jumlah 34 JP Program Semester Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : VII/2 Nama Madrasah : MTs Ma’arif Munggung
No. Jml Januari Februari Maret April Mei Juni
Materi Pokok/ Kompetensi Dasar Jam 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1. Dampak sosial informatika 12 JP -Memahami makna kolaborasi dalam masyarakat digital 2 2 2 2 22 K E G P I L L L I I E A I B B N K T B P U U I E A U O R R L L L R N G N A I I D I K I B B P OA H H E A U U A K T T A A G N R R W A S R R I A N I I A D S S L 2. 10 JP T A E E Berpikir komputasional (tematis) 2 P 2 A N MM - Computational thinking untuk menyelesaikan persoalan komputasi 2 R TD R R N E E yangmengandung struktur data lebih kompleks dan berpola A S A A A R S S - Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung 2 2 P M N Y Y A T T graf/jejaring, pola sederhana, dan algoritmik (terutama untuk A D robot/gerakan visual) U D A A A P P E E A N A O R R A N T R T G G S U I I A E E S D D N N N A P U U A A L L P P F F I I T T R R I I 22
3 Praktik lintas bidang (tematis) 8 JP
- Menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang 2 inklusif 2
- Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputing 2
- Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya 2 dapat didukung dengan komputer 22
- Mengembangkan dan menggunakan abstraksi (model)
U - Mengembangkan artefak komputasional (produk TIK): siswa SP menulis rumus untuk menunjang komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain - Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasional (produk TIK) - Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta memerhatikan hak - kekayaan intelektual