Anda di halaman 1dari 60

BAB I

PENGENALAN KOMPUTER

Dalam penggunaan komputer ada tiga bagian yang tidak terpisahkan yaitu perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software) dan pengguna (brainware). Ketiganya terhubung menjadi satu
kesatuan dalam penggunaan komputer. Sistem operasi merupakan penghubung antara pengguna
komputer (brainware) dengan perangkat keras (hardware).

1. Sistem Komputer
1.1 Definisi Komputer
Istilah computer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer
diambil dari bahasa Latin yaitu Computare yang berarti menghitung (to compute atau reckon). Oleh
karena luasnya bidang komputer, para pakar dan peneliti mempunyai pandangan yang agak berbeda
dalam mendefinisikan terminology computer. Beberapa definisi dari para ahli tersebut adalah :
a. Donald H. Sanders
Komputer merupakan sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang
dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan
menghasilkan output berdasarkan instruksi – instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
b. Robert H. Billsmer
Komputer merupakan alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input
dan memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah – perintah dan hasil
pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
c. VC. Hamacher ZG
Komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital,
memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan
menghasilkan output informasi.
d. William M. Fuori
Komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan
aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama
pemrosesan.
e. Gordon B. Davis
Komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.

Dari beberapa informasi tersebut maka dapat disimpulkan bahwa computer adalah :
1). Alat elektronik
2). Dapat menerima input data
3). Dapat mengolah data
4). Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori computer (stored program)
5). Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan

1.2 Sejarah Komputer


Perkembangan komputer dimulai dari era komputasi kuno (300 SM) sampai era komputer digital
(computer) dimulai pada tahun 1940-an dan bertambah baik setelah melewati dekade 40an. Pada zaman
ini menandakan permulaan generasi komputer. Terdapat lima generasi awal komputer dan masing-masing
memiliki ciri tersendiri.
1. Era Komputasi Kuno
Pada era komputasi kuno, manusia sudah mulai menggunakan beberapa jenis alat untuk
membantu perhitungan. Salah satu alat yang paling tua adalah abacus yang kini di Indonesia lebih
dikenal dengan nama sempoa mulai digunakan pada 300 tahun SM. Abacus dikembangkan oleh

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 1


bangsa Babylonia. Selain itu juga ditemukan suatu rangkaian desain dari Leonardo Da Vinci mengenai
suatu alat hitung, namun alat ini belum dapat direalisasikan

Abacus dalam bentuk primitif desain alat hitung Leonardo Da vinci

Pada tahun 1617 seorang ilmuan matematika asal Skotlandia bernama


John Napier menemukan fungsi logaritma. Kemudian fungsi ini
dikembangkan untuk membuat suatu tabel hitung yang diberi nama Napier’s
Bones yang berupa stik – stik kayu yang diberi cetakan angka – angka yang
akan memunculkan pola hasil penambahan dan perkalian.

2. Era Komputasi Mekanis (1623 – 1890)


Alat komputasi mekanis yang pertama kali dibuat adalah
Calculating Clock yang dibuat oleh professor Whilhelm Schickard asal
Jerman pada tahun 1623. Pada awalnya komputer masih berupa alat
hitung yang ditemukan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642. Ketika itu
Pascal baru berusia 18 tahun. Pada awalnya Pascal membuat kalkulator
yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitunagn pajak.

Mesin penjumlah pascal Susunan roda gigi

Joseph Marie Jacquard pada tahun 1801membuat suatu alat yang memiliki nilai historis sangat tinggi
pada sejarah dunia komputer. Joseph menemukan suatu alat bernama Punched Cards yang dapat
dipakai untuk menyimpan suatu instruksi sehingga dapat digunakan berkali– kali.

Pada tahun 1822 ahli matematika asal


Inggris bernama Charles Babbage mulai
membuat proyek alat hitung mekanis
dengan nama Difference Engine. Dengan
mengganti sistem mekanisme kerja
proyeknya, akhirnya alat hitung tersebut
selesai dan diberi nama baru yaitu Analytic
Engine. Pada mesin ini punched cards dapat digunakan sebagai input angka dan
juga hasil dari perhitungan dapat disimpan untuk digunakan pada kegiatan
penghitungan berikutnya.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 2


3. Era Komputasi Digital
Dalam perkembangan era komputasi digital terdapat lima generasi komputer yang dari masing –
masing generasi tersebut memiliki ciri tersendiri.
a. Generasi Pertama (1939 – 1959)
Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur
Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Komponen
utama dalam era ini merupakan tube vacum (Tabung
hampa). Tube vacum adalah tabung – tabung yang
bermuatan elektronik sebesar lampu (light bulbs)

Ciri – ciri komputer generasi pertama


1. Menggunakan teknologi tabung hampa gas (vakum).
2. Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language)
3. Menggunakan konsep stored program dengan memori utamanya adalah magnetic core storage.
4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
5. Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
6. Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin.
7. Prosesnya kurang cepat karena memiliki memori yang kecil
8. Membutuhkan daya listrik yang besar.
9. Orientasinya terutama pada apliksi bisnis.

Kelemahan Komputer Generasi Pertama


1. Tabung hampa gas yang besar dan menggunakan daya listrik yang besar. Sehingga cepat rusak
dan sukar untuk mengontrol suhunya.
2. Bahasa yang digunakan adalah arahan pendek seperti add, push, jump dan sebagainya.
3. Ketidaktepatan pemrosesan data dan harganya yang sangat tinggi.

Contoh computer generasi pertama:


1. ABC (Atanasoff and Berry Computer) 1937-1942
Komputer elektronik pertama di dunia dan diciptakan tahun 1939 oleh profesor John
Vincent Atanasoff bersama seorang mahasiswa bernama Cliffort Berry. Komputer ini masih
menggunakan tabung hampa dan konsep matematika biner.

2. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) 1946


Komputer digital serbaguna yang dibuat atas kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania dan dirancang oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly. ENIAC
memiliki lebih dari 18.000 tabung hampa, 7.200 dioda kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor,
100.000 kapasitor dan 5 juta titik solder. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m.
Dalam 20 detik, ENIAC dapat melakukan perhitungan matematis dan mengkonsumsi daya

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 3


sebesar 160kW dan panjang 100 kaki dengan ketinggian 100 kaki, luas sekitar 167 m². ENIAC
dibuat saat Perang Dunia II dan tugas pertamanya adalah menghitung kelayakan sebuah desain
bom Hidrogen.

ENIAC (U.S Army) ENIAC di Moore School

3. EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic)


John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desin
komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam
teknik komputer dan mendesain EDVAC pada tahun 1945 dengan
sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat
dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal.

4. EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)


Pada Tahun 1949, Di Inggris dikembangkan juga komputer yang
dinamai EDSAC yang digunakan sebagai alat yang berorientasi terhadap
program tersimpan dengan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung
untuk menyimpan data.

5. UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer I)


Tahun 1951 UNIVAC I dibuat oleh Remington
Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann.
Salah satu hasil mengesankan adalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan
Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden
tahun 1952. UNIVAC I adalah komputer pertama
yang digunakan untuk memproses data perniagaan dan merupakan komputer komersial
pertama di Amerika. Remington Rand berhasil menjual 46 unit komputer dengan harga lebih
dari 1 juta dollar US dengan harga pabrik $ 750.000 ditambah printer berkecepatan tinggi
pada saat itu seharga $185.000

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 4


6. IBM 709 (1951)
Komputer mainframe yang menggunakan tabung vakum dan
dirancang untuk "aplikasi ilmiah dan teknologi skala besar". Instalasi
pertama 7090 pada bulan November 1959. Pada tahun 1960, sebuah
sistem khas dijual seharga $ 2.900.000 atau bisa disewa untuk $ 63.500
per bulan. IBM 7090 menggunakan panjang kata 36-bit, dengan
alamat-ruang 32Kb (32.768) kata-kata. Ini dioperasikan dengan siklus
memori dasar 2,18 mikrodetik, menggunakan

7. IBM 650 (1959)


Pada tahun 1953 IBM meluncurkan IBM 650 yang menggunakan Drum Magnetic.
Komputer ini dapat melakukan pengecekan kesalahan secara acak dengan cara merestart salah
satu poin yang salah. Pihak IBM mengatakan 650 akan menjadi faktor penting dalam dunia
bisnis dan industri. Pada tahun 1955 sudah ada 75 unit yang sudah beroperasi. Konsep magnetik
drum digunakan untuk masalah kecepatan dan penyimpanan. Data dan instruksi disimpan dalam
bentuk bintik-bintik magnet pada permukaan drum. Drum magnetik memiliki lebar permukaan
4” dan diameter 16“, yang diputar 12.500/menit dan dapat menampung 20.000 digit di 2.000
alamat yang terpisah.

Komputer IBM 650 Drum Magnetic

b. Generasi Kedua (1959 – 1964)


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vaccum yang ada pada televisi, radio dan komputer generasi pertama
karena transistor memiliki beberapa kelebihan jika dibanding dengan tabung hampa karena
bentuknya yang lebih kecil, penggunaan energi yang lebih rendah. Akibatnya, ukuran mesin –
mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan pada komputer pada tahun 1956.
Transistor adalah sebuah alat elektronik yang kecil yang berfungsi untuk memindahkan isyarat –
isyarat elektrik.
Pengembangan lain yaitu ditemukannya memori
inti magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih
dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer
bernama stretch, dan SpreyRand membuat komputer
bernama LARC.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan : satu di Lawrence Radiation
Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer pada masa ini mulai diprogram dengan bahasa assembly.
Ciri-ciri komputer generasi kedua adalah :

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 5


1. Menggunakan transistor untuk sirkuitnya yang dikembangkan di Bell Laboratories oleh John
Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain pada tahun 1947.
2. Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language) seperti misalnya
FORTRAN (Formula Translator), COBOL(Common Business-Oriented Language), ALGOL
(The Algorithimic Language).
3. Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan dari magnetic core storage,
dapat menyimpan puluhan ribu karakter.
4. Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi perdetik.
5. Ukuran fisik computer lebih kecil dibandingkan dengan computer generasi pertama.
6. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
7. Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis tetapi juga aplikasi teknik.

Kelemahan komputer generasi kedua :


1. Transistor menghasilkan panas yang cukup besar sehingga dapat berpotensi merusak bagian –
bagian internal komputer

Contoh komputer generasi kedua adalah :


1. IBM 1401 (Jhon Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain)
Pada tahun 1965, IBM 1401 telah diterima secaa luas di
kalangan industri hingga hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer IBM 1401 untuk memproses informasi
keuangan.

2. NCR (National Cash Register) 315


Perusahaan National Cash Register telah memproduksi
komputer NCR 315. NCR memiliki kemampuan membaca panjang
karakter 12 bit karena telah memiliki kartu Memori RAM (Random
Access Memory) dan memiliki 2000 kartu elektrik tiap menitnya dan
mampu membaca 2 karakter abjad dan 3 karakter angka.

c. Generasi Ketiga (1964 – 1970)


Pada tanggal 7 april 1964 IBM meluncurkan komputer
system 360 yang telah dilengkapi dengan Integrated Circuit
(IC). Selain itu, kemajuan komputer generasi ketiga antara lain
adalah system operasi (Operating System) yang membolehkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda
secara serentak.

Ciri-ciri computer Generasi Ketiga:


1. Komponen utamanya adalah IC (Integrated Circuit) biasa disebut chip pengganti transistor
2. Ukuran fisiknya semakin kecil
3. Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan generasi sebelumnya.
4. Kapasitas memori lebih besar dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
5. Memakai bahasa tingkat tinggi
6. Multi programming dan multi data Processing
7. Ukuran kecepatannya adalah microseconds
8. Bahasa pengaturan yang dihasilkan seperti BASIC dan PASCAL

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 6


Contoh komputer generasi ketiga adalah :
1. IBM 360 (1964)
Banyak model mainframe yang telah dikembangkan oleh IBM di
tahun 1950 – 1960. Tapi IBM 360 adalah yang sangat penting karena
IBM 360 merupakan mainframe yang pertama kali digunakan untuk
pengolahan data di bidang bisnis dan pemerintahan.

2. Bermulanya era minicomputer – DEC-PDP-8 (1965)


DEC-PDP-8 adalah komputer mini komersial pertama yang sukses
diproduksi oleh Digital Equipment Corporation (DEC) pada tahun 1960
dan diperkenalkan pada tanggal 22 Maret 1965 serta terjual lebih dari
50.000 sistem. Chief engineer yang merancang versi awal PDP-8 adalah
Edson de Castro.

d. Generasi keempat (1971 – 1999)


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas; mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
dalam sebuah chip. Pada tahun 1980an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal, kemudian disusul Ultra – Large Scale Integration (ULSI)
yang meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan sehingga dapat meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan keterandalan computer
Pengembangan dari ULSI kemudian diketemukannya teknologi Microprosessor sebagai
pengganti teknologi IC. Selain itu, saat ini juga dikembangkan media penyimpanan dengan
menggunakan teknologi sinar laser yaitu compact disk dan kemudian berkembang menjadi pentium
sampai saat ini
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada
IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central
processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Pada tahun 1970an komputer minikomputer mulai
dipasarkan ke masyarakat umum.

Komputer yang dipasarkan sudah tetrmasuk


sistem operasi dan perangkat lunak pada masa itu yaitu program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980an komputer
sudah mulai digunakan umtuk kebutuhan gaming, salah satunya
adalah atari 2600 yang sangat menarik konsumen pada saat itu.

Pada tahun 1981 IBM memperkenalkan Personal Computer


(PC) untuk penggunaan rumahan, kantor, dan sekolah. Pada tahun
1981 terjual 2 juta unit dan tahun 1982 menjadi 5,5 juta unit.
Sepuluh tahun kemudian 65 juta PC digunakan. Komputer pun
terus melanjutkan evolusinya, dari yang semula diatas meja,
menjadi bisa dimasukkan ke dalam tas (laptop) bahkan ada yang
bisa digenggam (palmtop).

IBM bersaing keras dengan Apple Machintos, machintos menjadi


populer karena memperkenalkan sistem operasi berbasis grafis (GUI)

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 7


sedangkan IBM masih berbasis text. Machintos juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, IBM Compatible dengan pemakaian CPU : IBM
PC/286, IBM PC/386, IBM PC/486, Pentium I, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV (Serial dari CPU buatan intel), juga dikenal AMD k6, Athlon,
dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

e. Generasi Kelima (2000 – sekarang)


Dua kemampuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model von Neuman. Model von Neuman akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah
teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun dan
dapat melakukan proses pengolahan data yang cepat.

1.3 Klasifikasi Komputer Berdasarkan Ukurannya


Berdasarkan ukurannya, computer digolongkan kedalam micro computer, mini computer, small
computer, medium computer, large computer, dan super computer.
1. Micro Computer (Personal Computer)
Umumnya adalah single user yaitu satu komputer hanya untuk satu pemakai. Ruangan yang
dibutuhkan juga kecil dan dapat diletakkan diatas meja.
2. Mini Computer
Komputer yang bersifat multi user yaitu dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat
digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai.
3. Small Computer
Banyak menggunakan system multi programming, multi processing dan virtual storage. Beberapa
perusahaan yang memproduksi small computer diantaranya adalah IBM, DEC, Honeywel.
4. Medium Computer
Disebut juga medium-scale mainframe computer. Biasanya digunakan untuk komunikasi data.
5. Large Computer
Disebut juga dengan mainframe computer. Karena bentuk fisiknya besar seperti lemari.
Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan-perusahaan yang besar, seperti perusahaan
penerbangan yang mempunyai ratusan kantor cabang tersebar diseluruh dunia yang tiap-tiap kantor
cabang mempunyai terminal dihubungkan dengan pusat komputernya.
6. Super Computer
Disbeut juga dengan parallel processor yang dipasang secara parallel. Contoh : super computer
yang digunakan diperusahaan telepon PTT di Belanda yang menggunakan sebanyak 48 processor yang
diparallel.

1.4 Komponen Sistem Komputer


Prinsip kerja utama komputer dalam mengolah data menjadi informasi terbagi menjadi 4 (empat)
komponen utama yaitu, Input, proses, output dan Storage. Setiap komponennya memiliki rangkaian yang
bermacam – macam. Secara umum komputer memiliki 3 (tiga) komponen utama yaitu, Pengguna
(brainware), Perangkat Keras (hardware) dan Perangkat Lunak (software).

1. Pengguna (Brainware)

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 8


Pengguna (user/brainware) adalah manusia merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer
yang dibedakan atas tiga tingkatan pengguna yaitu :
1. Teknisi
Orang yang bertugas untuk membuat hardware komputer atau merakit komputer sampai komputer
siap pakai.
2. Analisa Sistem
Orang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.
3. Programer
Orang yang mengerjakan hasil analisa menjadi bahasa program atau program aplikasi/software
4. Operator
Orang yang menggunakan komputer dalam melaksanakan aktivitasnya sehari‐hari

2. Perangkat Keras (Hardware)


Perangkat yang berfungsi melakukan proses masukan (input), proses pengolahan data (central
processing unit), media penyimpanan (storage) dan keluaran (output). Secara umum perangkat keras
komputer dibedakan menjadi 4 (empat) golongan seperti yang terlihat pada blok diagram di bawah ini.

1. Perangkat Masukan (Input Device)


Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data untuk diproses menjadi informasi atau
keluaran. Perangkat masukan terdiri dari :
a. Mouse
Mouse atau istilahnya pointer (penunjuk) berfungi untu mengarahkan dan memindahkan
penunjuk mouse pada dekstop (ruang kerja) Sistem Operasi. Mouse memiliki dua tombol yaitu
klik kanan dan kiri. Mouse terdiri dari tiga jenis yaitu :
1. Trackball
Mouse trackball yaitu alat pendeteksi gerakan mouse yang
menggunakan bola dan dapat bergulir ke segala arah, namun mouse ini
tidak lagi digunakan karena selain kurang presisi juga sering kotor
sehingga harus sering dibuka untuk membersihkan bagian bola.

2. USB/LED Mouse

Mouse dengan pendeteksian menggunakan lampu LED(pengganti bola pada mouse

trackball) memiliki akurasi dan tingkat presisi yang lebih tinggi dan
dibagian tengah mouse terdapat tombol putar yang fungsinya untuk mempermudahkan
dalam menaikkan dan menurunkan kursor.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 9


3. Wireless

Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth.
Untuk menghubungkan dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan
penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada mouse itu sendiri,
sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada

CPU dan tingkat akurasinya lebih tinggi dibandingkan dengan mouse LED

b. Keyboard
Berfungsi untuk memasukkan perintah dan data seperti ; huruf, angka, simbol,
dan lambang ke dalam komputer. Selain itu di dalam Sistem Operasi juga terdapat
keyboard bantuan (on screen keyboard). Secara fisik keyboard dapat
dibedakan menjadi beberapa jenis yaitu :

1. Serial
Keyboard yang menggunakan DIN 5 male dan biasanya
digunakan pada komputer tipe AT.

2. PS 2
Keyboard ini biasanya digunakan pada komputer
tipe ATX. Pemasangan keyboard tipe ini harus
dilaksanakan dengan cermat karena port yang dimiliki
sama dengan port mouse

3. USB
Keyboard yang menggunakan jenis konektor USB untuk
menjamin transfer data lebih cepat

4. Wireless
Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau
bluetooth. Untuk menghubungkan dengan komputer,
dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar
biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan
penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada
CPU.

Secara bentuk dan tombol, keyboard dibagi atas 6 (enam) jenis, yaitu
a. Qwerty Model
Keyboard QWERTY diciptakan oleh Cristopher Latham Scholes, Glidden dan Soule
pada tahun 1870, dan menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Pasangan
huruf yang serng digunakan ditempatkan berjauhan untuk meningkatkan jarak pergerakan
jari. Jenis ini sangat luas pemakaiannya, tetapi memiliki beberapa kelemahan dan
ketidakefisienan. Misalnya pengetikan huruf ‘a’ yang cukup sering dipakai, tetapi harus

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 10


dilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah. Kecepatan ketikan rata – rata 150
ketikan per menit

b. Dvorak Model
Diciptakan oleh August Dvorak dan
William L. Dealey tahun 1936. Dirancang
untuk mengurangi jarak pergerakan jari.
Mempercepat ketikan sehingga 200 ketikan
per menit

c. Klockenberg Model
Keyboard ini dibuat dengan memisahkan kedua
bagiannya. Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan
dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain
itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol
yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga
terasa lebih nyaman. Tata letak ini, selain mengurangi beban otot pada jari jemari dan
pergelangan tangan juga dirancang untuk mengurangi beban otot pada tangan dan bahu.

d. Maltron Model
Modelnya cekung ke dalam agar saat jari-
jari diposisikan mengetik, maka jari-jari itu
dijamin tidak akan membentuk satu garis lurus.
Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari
tangan harus beradaptasi dengan bentuk
keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat
menyebabkan RSI (Repetitive Stress Injuries). Maltron menjamin kenyamanan jari tangan
di saat mengetik sehingga tidak menyebabkan RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan
kecepatan mengetik sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.

e. Chord Model
Mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5. Untuk memasukkan huruf harus
menekan beberapa tombol secara bersamaan. Kecepatannya tinggi namun kurang
populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.
Berikut ini jenis-jenis keyboard chord:
Keyboard Palantype
Palantype mempunyai 3 kelompok karakter.
Kelompok pada bagian kiri menunjukkan konsonan
awal sebuuah kata, bagian tengah menunjukkan
kelompok vokal dan bagian kanan menunjukkan kelompok
konsonan terakhir dari sebuah kata atau suku kata.

Keyboard Stenotype
Jenis tulisan singkat yang sering digunakan untuk
mencatat ucapan seorang. Jenis tulisan ini paling banyak
digunakan oleh para wartawan untuk mencatat hasil
wawancaranya dengan lebih cepat. Papan ketik Stenotype
mempunyai keunggulan yang hampir sama dengan papan ketik
Palantype.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 11


f. Alphabetik Model
Tombolnya disusun
dengan susunan hurufnya
berurutan seperti pada urutan
alphabet dan tidak dapat
menyaingi popularitas tata
letak QWERTY, tetapi
biasanya banyak ditemui pada mainan anak-anak, sehingga anak-anak diajar mengenal
huruf alphabet. Bagi pengguna yang bukan tukang ketik, barangkali tata letak ini cukup
membantu. Namun, hasil pengujian penggunaan tata letak seperti ini justru
memperlambat kecepatan pengetikan.

c. Touchpad
Digunakan pada note-book atau laptop yang menggantikan
fungsi mouse sebagai alat penunjuk. Cara kerjanya adalah dengan
menyentuh dan menggerakkan tangan pada permukaan touch pad
tersebut.

d. Scanner
Alat ini seperti mesin fotocopy dan berfungsi untuk mengkopy data
objek dan dipindahkan kedalam memory komputer dan hasilnya dapat
dilihat pada monitor komputer.

e. Barcode Scanner
Untuk membaca kode/barcode yang berbentuk kotak atau garis
lalu diterjemahkan dalam bentuk angka-angka, biasanya terdapat pada
kasir supermarket.

f. Kamera
Objek gambar maupun film dapat diambil melalui kamera lalu dapat
ditransfer ke komputer dalam pembuatan aplikasi multimedia. Objek yang
diambil disimpan ke dalam memori dalam bentuk file. Kamera yang
beredar di pasaran terdiri dari jenis kamera untuk gambar statis sampai
dengan kamera untuk video.

g. Mik (Microphone)
Digunakan untuk memasukkan input suara dengan
menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi arus

listrik.

h. Light Pen

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 12


Digunakan dengan layar komputer yang peka cahaya. Jika pen
digerakkan satu isyarat elektronik akan dihantar ke satu kabel tipis yang
terhubung dengan komputer. Kemudian gerakan tersebut akan ditangkap
oleh program.

i. Joystick
Cara kerjanya sama dengan mouse namun pengoperasiannya dilakukan
dengan memegang pegangan yang menegak ke atas dan dapat memutar hingga
360 derajat. Biasanya digunakan sebagai alat bantu untuk
permainan/game.
2. Perangkat Proses (Central Processing Unit)
Setelah data, instruksi atau perintah diterima oleh bagian input, selanjutnya data dan instruksi
tersebut akan dikirim ke bagian CPU (central processing unit). CPU berfungsi menerima bagian
input kemudian memproses data dan instruksi serta selanjutnya mengirimkan hasilnya ke bagian
output. CPU terhubung dengan komponen yang lain menjadi satu dalam sebuah chasing.

CPU merupakan pusat proses atau suatu informasi pada sistem komputer dan didalamnya
terdapat 2 (dua) bagian utama, yaitu CU (Control Unit) dan ALU (Arithmatic and Logic Unit),
selain itu juga memiliki memori untuk penyimpanan data.
a. Control Unit (CU)
Berfungsi untuk mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem
komputer. Tugas dari unit kendali pusat ini antara lain :
 Mengatur dan mengendalikan alat – alat input maupun output.
 Mengambil instruksi – instruksi dari memori utama
 Mengambil data dari memori utama untuk diproses
 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta
mengawasi kerja dari ALU.
 Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Contoh hardware yang berfungsi sebagai CU adalah sebagai berikut :
1. Motherboard
Motherboard atau (MB) adalah papan sirkuit elektronik yang mempunyai slot-slot untuk
komponen lain, sehingga dapat saling terhubung dan saling bekerja sama dengan baik.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 13


\

2. Processor
Microprocessor/processor adalah otak komputer. Artinya seluruh aktivitas sebuah komputer
dikontrol dan diperintah dari processor. Processor pertama kali diproduksi oleh Intel pada
tahun 1974. Produsen processor komputer yang paling besar saat ini adalah Intel dan AMD
(Advanced Micro Device). Processor dikenal dengan jenis dan kecepatan getar (clock speed)
nya. Ada beberapa jenis dan model processor, sesuai dengan nama yang diberikan oleh
pembuatnya.

b. Arithmatic and Logic Unit (ALU)


Melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan
instruksi program seperti operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian dan
perhitungan lainnya serta Menjalankan operasi logika yang meliputi perpaduan dua operasi
dengan menggunakan operator logika tertentu, misalnya (=), ( ), (<), dan (>).

c. Memori
Ada 4 jenis memori yang digunakan. Dua jenis memori diantaranya adalah jenis memori
semi konduktor
1. Random Access Memory (RAM)
Untuk mengingat perintah yang dilakukan pada proses input untuk selanjutnya diproses dan
berfungsi juga untuk menyimpan data dan program. Selain itu digunakan sebagai memori
baca tulis, artinya dapat diisi dan isinya dapat dibaca kembali.

Ada 4 (empat) elemen pada RAM yaitu :


 Input storage : Menampung input yang dimasukkan melalui alat input
 Program storage : Menyimpan semua instruksi program yang akan diakses.
 Working storage : Menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan
 Output storage : Menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan
ke alat output.
Ada 2 macam RAM yang pernah dan masih digunakan dalam komputer, yaitu :
 SRAM (Static RAM)
Dapat tetap menyimpan data selama ada catu daya
 DRAM (Dynamic RAM)
Akan tetap menyimpan data jika data tersebut secara periodic ditulis kembali dalam sel
memory yang bersangkutan (di refresh)
Selain itu RAM juga memiliki beberapa teknologi diantaranya yaitu :

Teknologi Keterangan

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 14


DRAM Konvensional DRAM kuno dan tidak digunakan lagi pada sistem komputer
masa kini
Fast Page Mode (FPM) DRAM Lebih cepat dari DRAM biasa, pemakaiannya tidak memerlukan
kompatibilitas teknologi
Extended Data Out (EDO) Lebih cepat dari FDM, biasanya dipakai pada Pentium dan
DRAM beberapa system 486
Burst Extended Data Out Merupakan perbaikan dari EDO RAM, memungkinkan
(BEDO) RAM penggunaan bus dengan kecepatan yang lebih tnggi dari EDO
Synchronous DRAM (SDRAM) Terikat pada pulsa detak system, mendukung penggunaan bus
RAMbus RAM (RDRAM) Dikembangkan oleh intel sebagai system memori PC masa
depan
Video RAM (VRAM) Memori khusus yang digunaka untuk keperluan video monitor
2. Read Only Memory (ROM)
Merupakan suatu program yang sudah diisikan oleh pabrik pembuat komputer yang berupa
sistem operasi yang terdiri dari program – program pokok yang diperlukan oleh sistem
komputer. Sehingga hanya berisi pesan yang dimasukkan oleh pabriknya, selain itu berfungsi
juga untuk menyimpan urutan instruksi tertentu yang sering digunakan sehingga lebih efisien
jika tersedia di memori. Contoh BIOS (Basic Input Output System).
Ada beberapa jenis ROM, yaitu :

Jenis Keterangan
ROM Untuk program yang bersifat static (jarang berubah) dan diproduksi
masal
Programmable ROM Diprogram dengan peralatan khusus dan dilakukan sekali. Pola
(PROM) datanya tersimpun digabungkan secara permanen ke dalam chip
dengan menggunakan “mask”
Erasable PROM Diprogram beberapa kali dengan peralatan khusus. Jika ingin
menghapus harus dikeluarkan dari komputer dengan sinar ultra
violet.
Electrically Erasable PROM Diprogram menggunakan perangkat lunak. Dihapus dengan pulsa
tegangan listrik. Diguakan untuk menyimpan BIOS
Electrically Alterable ROM Dapat dibaca, dihapus dan ditulisi kembali tanpa mengeluarkannya
dari komputer. Proses penghapusan dan penulisannya kembali sangat
lambat bila dibandingkan proses pembacaan yang disebut RMM
(Read Mostly Memories)
Electrically Erasable ROM Pada dasarnya sama dengan EAROM

3. BUS
Data biasanya ditransfer antara penyimpanan utama dan prosesor melalui perangkat (bus)
yang secara efektif berarti pengirim beberapa (banyak) bit data secara parallel.

MAIN PROCESSOR
B U S
MEMORY

4. Cache Memory
Memori yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU. Memori ini mempunyai
kecepatan lebih tinggi daripada RAM. Dengan menggunakan memori ini, pemrosesan data
dapat dilakukan lebih cepat daripada kalau CPU mengambil data secara langsung dari RAM.

MAIN CACHE PROCESSOR


MEMORY MEMORY

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 15


5. Register Memory
Merupakan jenis memori dengan kecepatan akses yang paling cepat. Memori ini terdapat
pada prosessor. Register digunakan untuk menyimpan data dan isntruksi yang sedang
diproses, sementara data dan instruksi lain menunggu giliran untuk diproses masih disimpan
dalam memori utama.

3. Media Penyimpanan (Storage Device)


Merupakan media untuk penyimpanan data dan informasi yang telah diproses dalam CPU.
Media penyimpanan ada bermacam – macam antara lain :
a. Harddisk
Merupakan komponen vital dalam sebuah PC karena semua data-data dan aplikasi yang
ada di PC disimpan dan terbuat dari plat khusus yang memiliki lapisan magnet. Kecepatan
membaca dan menulisnya ditentukan oleh kecepatan piringan berputar yang dinyatakan dalam
satuan putaran per menit atau RPM (Rotation Per Minute). Hardisk dibedakan menjadi 2 jenis
berdasarkan teknologi transfer data yang digunakannya, yaitu ATA (Advanced Technology
Attachment) atau yang lebih dikenal dengan IDE (Integrated Drive Electronics), dan SATA
(Small Advanced Technology Attachment) atau SCSI (Small Computer System Interface) yang
diperkenalkan oleh IBM.

Hardisk yang digunakan pada PC biasanya jenis IDE, sedangkan server digunakan jenis
SCSI karena SCSI memiliki kecepatan transfer data yang lebih tinggi dibanding dengan IDE.
Hardisk dijual berdasarkan kapasitas dan kecepatan rotasi yang ada. Semakin cepat putaran
sebuah hardisk, semakin cepat data yang dapat ditransfernya.
Kapasitas hardisk yang beredar di pasaran mulai dari dibawah 800 MB, 1 GB, 4 GB, 8 GB,
10 GB, 20 GB, 30 GB, dan sebagainya. Teknologi terbaru memungkinkan sebuah hardisk
mampu menyimpan data sampai dengan 1 Tera. Produsen hardisk yang cukup dikenal di
Indonesia adalah Seagate dan Maxtor.

b. Floppy Disk (Disket)


Ukuran standar pemakaian dari Floppy Disk Drive (FDD) terdiri dari 2 ukuran yaitu 5,25”
dan 3,5” yaitu memiliki 2 tipe kapasitas yakni Double Density (DD) dan High Density (HD).
Kapasitas yang dapat ditampung cenderung kecil karena hanya dapat menampung file teks yang
disebabkan oleh keterbatasan memorinya.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 16


c. Piringan Optik
Piringan yang terbuat dari bahan fiber dengan kemampuan menampung data dalam jumlah
besar, piringan ini disebut dengan compact disk (CD) atau laser optical disk. Jenis – jenisnya
yaitu antara lain : CD ROM (CD Read Only Memory), CD – R (CD Recordable), CD-RW (CD
Rewriteable), DVD (Digital Versatile Disk), DVD – R, DVD – RW. DVD memiliki kapasitas
yang lebih jauh daripada CD ROM biasa, yaitu dapat mencapai 9 GB.

d. USB Flash Memory


Piranti penyimpanan sekunder yang ukurannya lebih kecil, ringan, dan mudah digunakan.
Selain itu juga mempunyai kapasitas penyimpanan mulai dari 256 MB s/d 16 GB.

e. Flash Memory
Digunakan di kamera digital atau perangkat elektronik lainnya.
Ukuranya sangat kecil dan tidak butuh tenaga listrik yang besar untuk
dapat bekerja. Jenis utamanya ada dua yaitu, SD dan MMC.

4. Perangkat Keluaran (Output Device)


Hasil input data setelah proses dilakukan dapat dilihat melalui media yang dapat membaca
hasil output yaitu :
a. Monitor
Untuk menampilkan apa yang sedang diproses PC dalam bentuk visual, sehingga dapat
dipahami. Monitor memiliki 2 jenis teknologi yang berbeda, yaitu monitor tabung CRT
(Cathode Ray Tube) dan monitor menggunakan LCD (Liquid Crystal Display).
Monitor LCD berbentuk lebih tipis dan lebih mahal harganya, sedangkan monitor CRT
lebih murah namun lebih besar bentuknya. Monitor dijual dalam ukuran yang berbeda, mulai
dari 14”, 15”, 17”, 21”, dan 29”. Ukurannya yaitu panjang diagonal layar yang dapat
menampilkan gambar

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 17


b. Speaker
Alat tambahan untuk menghasilkan suara pada PC. Untuk menggunakan speaker, terlebih
dahulu harus memasang sound card pada komputer sebagai alat penghubungnya.

c. Printer
Untuk mencetak berbagai jenis dokumen pada kertas atau bahan cetakan lainnya.
1. Printer dot-matrix : Bekerja dengan cara menghentakkan tinta
diatas karbon untuk membentuk karakter dikertas dan banyak
digunakan untuk mencetak slip gaji dan wartel.
Cara kerjanya yaitu :
Di dalam kepala printer (printhead) berisi beberapa pin yang
bergerak dari kiri ke kanan kertas dalam satu baris untuk waktu
tertentu. Semakin banyak pin yang terdapat pada kepala printer
maka hasil cetakan semakin bag us yang diberi nama Near Letter
Quality (NLQ). Jumlah pin yang terdapat pada dot matrix, yaitu : 9-pin, 24- pin, 48-pin.
Kecepatan untuk dot matrix printer dalam pencetakan disebut characters per second (cps).

2. Printer ink-jet : Bekerja dengan menyemprotkan tinta pada kertas. Kelebihannya dapat
mencetak berwarna, sesuai dengan tinta yang digunakan. Namun masih jarang printer ini
mempunyai kemampuan cetak di atas ukuran A4. Printhead printer inkjet diberi nama
piezoelectric printheads. Kualitas hasil printer diukur dengan dots per inch (dpi) dan
kecepatan mencetaknya diukur dengan pages per minute (ppm)

3. Printer laser : Menggunakan teknologi laser untuk mencetak pada kertas dan dapat
menghasilkan cetakan yang halus, dan kemampuan cetak yang lebih cepat dibanding jenis
lainnya. Namun masih jarang printer laser yang berkemampuan cetak ukuran di atas A4 dan
menghasilkan cetakan yang berwarna.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 18


Printer laser mempunyai 6 (enam) langkah proses kerja, yaitu :
a. Cleaning : Ketika tulisan telah dicetak keatas kertas dan drum terangkat keatas
untuk membersihkan toner yang tersisa dari drum
b. Conditioning : Membersihkan tulisan yang tersembunyi dari drum untuk menerima
tulisan berikutnya
c. Writing : Menulis tulisan dari drum ke kertas menggunakan sinar laser
d. Developing : Meletakkan tulisan tersembunyi ke dalam drum
e. Transferring : Menempelkan toner kedalam tulisan tersembunyi dalam drum untuk
dikirim ke kertas.
f. Fusing : Untuk memanasi toner yang diletakkan pada kertas agar melekat
dengan kuat.

d. Plotter
Peralatan ini dilengkapi dengan sejumlah pena berwarna
yang dapat digunakan untuk membuat gambar berkualitas
tinggi. Banyak dipakai untuk aplikasi geografi, arsitektur,
baliho, spanduk, teknik planologi.

e. Infocus
Al at bantu dalam kegiatan pembelajaran dan perkantoran biasanya digunakan
sebagai sarana presentasi (memproyeksikan atau memperbesar bahan presentasi dari
laptop atau personal computer ke layar/screen), dan sebagai sarana entertaintment
biasanya digunakan untuk nonton bareng (nobar) dalam rangka piala dunia,
melihat film. Fungsi dari proyektor adalah untuk memperbesar gambar sehingga dapat
terlihat jelas pada layar yang disediakan

3. Perangkat Lunak(Software)
Kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh komputer dalam menjalankan pekerjaannya
dan merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip
lainnya. Selain itu juga berfungsi untuk menghubungkan perangkat keras (hardware) dengan
pengguna (user/brainware). Perangkat lunak secara umum terbagi atas tiga bagian yaitu, sistem
operasi, bahasa pemograman dan perangkat lunak aplikasi :

1. Perangkat Lunak Sistem Operasi (Operating System Software)


Berfungsi untuk mengintegrasikan komputer dengan perangkat – perangkat pendukung untuk
input, output, dan media penyimpanan serta perangkat – perangkat lainnya sehingga dapat
berfungsi. Selain itu, bertugas mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 19


proses internal, memanajemen penggunaan memori, dan memberikan keluaran ke peralatan yang
sesuai. Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :
1) Multiuser : Dapat digunakan oleh banyak user dan dapat membedakan hak aksesnya
2) Multitasking : Dapat melakukan banyak tugas dalam waktu yang bersamaan
Berdasarkan tampilannya sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi yaitu :

a. Sistem Operasi Berbasiskan Teks


Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh
dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :

1. DOS(Disk Operating System)


Merupakan sistem operasi yang masih
sederhana dan pengetikan perintah dilakukan
dengan mengetikkan perintah sesuai dengan
perintah yang akan dijalankan. Dikeluarkan
oleh Microsoft pada tahun 1981.

2. Unix
Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan
merupakan sistem operasi tertua dan pertama sekali digunakan oleh komputer jenis IBM,
HP, dan Sun Solaris. Bagian dari Unix yaitu ;
 Unix
 OpenBSD
 FreeBSD

b. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / GraphicUnit Interface)
Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unitantar muka, Ada
beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :

1. Windows
Sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface)
yang dikeluarkan oleh Microsoft dan diperkenalkan pada tahun
1990. Disebut windows, karena pada sistem operasi ini, menu
atau perintah dibuat dalam jendela – jendela tersendiri yang
memiliki fungsi yang berbeda sehingga disebut windows.

2. Macintosh
Dikeluarkan oleh MacApple Corporation pada bulan
Januari 1984. Sistem operasi ini dikembangkan untuk
keperluan bisnis di bidang grafis dan percetakan serta
mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan
yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh
yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop
ataupun Apple Notebook.

3. Linux

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 20


Dikeluarkan pada tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux merupakan salah satu varian
dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks.
Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah
berbasiskan graifs sebagai antarmukanya dan terdiri dari beberapa distribusi (distro
/Pengembang) :
Beberapa contoh distro linux di bawah ini :
 Mandrake  Ubuntu
 Bamboo  Suse
 Xandros  Fedora Core dan sebagainya

c. Fungsi Sistem Operasi


Berikut ini adalah beberapa fungsi dari sistem operasi yang digunakan :
1. Resource Manager : Untuk mengalokasikan sumber daya, seperti : Memori, CPU, Printer,
Disk Drive dan perangkat lainnya.
2. Interface : Sebagai perantara antara pengguna dengan hardware untuk
menyediakan lingkungan yang bersahabat (user friendly). Pengguna
tidak memiliki kekhawatiran untuk mengoperasikan perangkat level
bawah.
3. Coordinator : Untuk menyediakan fasilitas seingga aktifitas yang kompleks dapat
diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya.
4. Guardian : Untuk menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberi
pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program.
5. GateKeeper : Untuk mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (log) ke dalam
sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan
ketika telah log dalam sistem optimizer.
6. Optimizer : Untuk menjadwal pemasukan (input) oleh pengguna, pengaksesan
basis data, proses komputasi dan pengeluaran (output) untuk
meningkatkan kegunaan.
7. Accountant : Untuk mengatur waktu CPU, penggunaan memori, pemanggilan I/O,
disk storage, dan waktu koneksi internet.
8. Server : Untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna, baik
secara eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file.

2. Bahasa Pemrograman
Merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Dengan bahasa
pemrograman, programer dapat menyusun perintah – perintah yang harus dijalankan oleh komputer
sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. Contohnya :
BASIC, COBOL, PASCAL, C++, DAN FORTRAN
a. Tingkatan bahasa pemograman ada 4 tingkat, yaitu :
1. Low Language Program (Bahasa Pemograman Tingkat Rendah)
2. Middle Language Program (Bahasa Pemograman Tingkat Menengah)
3. High Language Program (Bahasa Pemograman Tingkat Tinggi)
4. 4GL (Bahasa Pemograman Tingkat ke 4)
Contoh : Visual Basic, Visual FoxPro
b. Jenis – jenis Bahasa Pemrograman
Berikut ini yang termasuk bahasa pemrograman.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 21


1. Bahasa Mesin
2. Bahasa Assembly
3. Bahasa Tingkat Tinggi
a. Bahasa Generasi Ketiga (3GLs)
b. Bahasa Generasi Keempat
c. Bahasa Generasi Kelima (5GLs)

3. Perangkat Lunak Aplikasi


Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk membantu melakukan berbagai bentuk
tugas perkantoran/pekerjaan. Perangkat lunak ini dapat dengan mudah diinstall di dalam komputer.
Perangkat lunak aplikasi terdiri dari dua macam, yaitu :

a. Program Aplikasi
Merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programer yang disesuaikan
dengan kebutuhan seseorang ataupun perusahaan dan biasanya menggunakan bantuan suatu
bahasan pemograman seperti Visual Basic, Pascal dan program lainnya.
Contoh program aplikasi yaitu :
 penggajian karyawan (payroll)  Program billing warnet/wartel
 Penjualan tiket pesawat/kapal laut  Program penjualan tiket bioskop
 Program kasir  Program parkir

b. Program Paket
Merupakan program khusus dalam paket – paket tertentu yang dibuat oleh software house
ataupun langsung bawaan dari suatu sistem operasi. Berikut ini akan diberikan contoh dari
beberapa program aplikasi paket, yaitu :
1. Program Pengolah Kata
Untuk membuat surat, laporan, makalah dan lain - lain
Contoh : Microsoft Word, Open Office.org Writter, ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K
Writter, Amipro, dan lain – lain.
2. Program Pengolah Angka
Untuk mengelola perhitungan misalnya perhitungan slip gaji.
Contoh : Microsoft Excel, Open Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, dan lain – lain.
3. Program Presentasi
Untuk membuat presentasi
Contoh : Microsoft PowerPoint, OpenOffice.org Impres, MagicPoint, Corel Presentation,
Apple Work, dan lain – lain.
4. Program Design Grafis
Untuk membuat gambar/mengelola photo agar lebih baik dari sebelumnya.
Contoh : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, dan lain – lain.
5. Program Browser
Untuk media pencari data di internet.
Contoh : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator, Google
Chrome.
6. Program Database
Berfungsi sebagai media penyimpanan seluruh data yang disimpan hasil masukan dari
program aplikasi misalnya inputan data parkir.
Contoh : Microsoft Access, Open Office.org Base, Visual Foxpro Base, Dbase I – IV, dan
lain – lain.
7. Program Animasi
Untuk membuat animasi/gambar ataupun tulisan yang dapat bergerak.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 22


Contoh : Macromedia Flash, Swish, dan lain – lain.
8. Program Multimedia
Untuk menampilkan video, audio, maupun audio video
Contoh : Windows Media Player, Winamp, Cbyerlink, Real Player, DVD Player, Jet Audio,
dan lain – lain.
9. Program Publisher
Untuk keperluan media massa/publik dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat
Contoh : Pagemaker, Ventura, Newsmaster
10. Program Bantu
Program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari
serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya.
Contoh : antivirus, backup, disk defragmenter, dan sebagainya.
UJI KOMPETENSI I

I. Soal Objektif
1. Komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti adalah
pendapat dari...
a. Donald H. Sanders c. VC. Hamacher ZG e. Gordon B. Davis
b. Robert H. Billsmer d. William M. Fuori
2. Berapa banyak tabung hampa yang terdapat pada komputer ENIAC....
a. 10.000 c. 1.500 e. 70.000
b. 7.200 d. 18.000
3. Berikut ini yang termasuk jenis komputer generasi ketiga adalah....
a. IBM 709 c. EDSAC e. IBM 650
b. IBM 360 d. IBM 1401
4. Parallel processor disebut juga dengan nama....
a. Small Computer c. Super Computer e. Medium Computer
b. Micro Computer d. Large Computer
5. Modelnya cekung ke dalam agar saat jari-jari diposisikan mengetik tidak akan membentuk satu garis
lurus adalah keyboard model....
a. Maltron c. Klockenberg e. Palantype
b. Chord d. Dvorak
6. Memori yang berfungsi untuk baca tulis atau dapat diisi dan isinya dapat dibaca kembali adalah...
a. Cache c. ROM e. EPRAM
b. Register d. RAM
7. Komponen komputer yang berfungsi menghubungkan mainboard dengan speaker sehingga komputer
dapat mengeluarkan suara adalah....
a. Sound Card c. Network Card e. ID Card
b. VGA Card d. Wireless Card
8. Printer yang bekerja dengan cara menghentakkan tinta diatas karbon untuk membentuk karakter
dikertas adalah...
a. Laser c. Inpus e. Tinta
b. Dot Matrix d. Ink – Jet
9. Hardware yang merupakan perangkat input adalah...
a. Speaker c. Klockenberg e. USB Flashdisk
b. RAM d. Processor
10.Informasi yang terlihat pada komputer dan hanya bisa dipandang dan tidak dapat disentuh adalah..
a. Hard copy c. Hardware e. Software
b. Soft copy d. Brainware
11.Urutan yang benar dari cara kerja printer laser adalah....
a. Developing, Transferring, Cleaning, Conditioning, Writing, Fusing

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 23


b. Cleaning, Conditioning, Developing, Writing, Transferring, Fusing
c. Cleaning, Conditioning, Writing, Developing, Transferring, Fusing
d. Cleaning, Conditioning, Developing, Transferring, Writing, Fusing
e. Cleaning, Developing, Conditioning, Writing, Transferring, Fusing
12.Media penyimpanan yang mampu menyimpan data sampai dengan 1 Tera adalah....
a. USB Flash c. DVD RW e. CD RW
b. Flash Memory d. Harddisk
13.Sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak user dan dapat membedakan hak aksesnya adalah...
a. Multitasking c. UNIX e. Multiuser
b. DOS d. Windows

14.Sistem operasi yang berfungsi untuk menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberi
pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program adalah.....
a. GateKeeper c. Coordinator e. Optimizer
b. Guardian d. Interface
15.Manakah yang termasuk dari perangkat lunak aplikasi berikut ini...
a. Microsoft Office c. Unix e. DOS
b. Windows 7 d. Linux

II. Soal Essay


1. Sebutkan ciri – ciri komputer generasi pertama beserta contohnya minimal 3 jenis ?
2. Sebutkan dan jelaskan 5 jenis perangkat input yang anda ketahui !
3. Jelaskan 4 elemen yang terdapat pada RAM !
4. Jelaskan perbedaan antara Harddisk SATA dengan ATA !
5. Jelaskan langkah – langkah proses kerja pada printer laser!

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 24


2. Prosedur Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Pada pokok bahasan ini akan membahas tentang prosedur menghidupkan dan mematikan komputer.
Sebelum menyalakan homputer harus dipahami cara pengoperasian komputer dan perlu persiapan
sebelumnya agar nantinya komputer tidak terjadi gangguan selama dalam pemakaian. Berikut ini
prosedur yang benar dalam memasang komponen komputer.

2.1 Mempersiapkan Penyalaan


Hal yang perlu di perhatikan sebelum menyalakan komputer antara lain :
 Pastikan perangkat‐perangkat seperti keyboard, mouse, monitor sudah terpasang dengan benar
 Pastikan bahwa power supply komputer sudah tersambung ke UPS atau stabilizer atau langsung
ke jala‐jala listrik PLN.
 Pastikan bahwa komputer tersebut sudah terinstall sistem operasi dan beberapa program aplikasi
yang dibutuhkan.
 Pastikan bahwa disekitar komputer tidak terdapat minuman atau makanan yang mengandung air

2.2 Memasang Komponen Komputer


Berikut ini prosedur yang benar dalam memasang komponen komputer.
a. Sumber Listrik
Pasang kabel power komputer dengan sumber listrik melalui stabilizer agar tegangan atau
arus listrik yang mengalir lebih stabil.
b. Stabilizer
Untuk mendapatkan kualitas arus listrik yang stabil, umumnya digunakan alat bantu
penstabil tegangan listrik yaitu :
1. Stabilizer : berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke power supply
komputer.
2. Uninteruptible Power Supply : alat yang berfungsi sebagai cadangan power (baterai) apabila
terjadi listrik padam.
c. Monitor
Pasang kabel monitor ke VGA port yang terdapat pada komputer dan power monitor, untuk
menyalakan/mengaktifkan layar monitor.
d. CPU
Merupakan bagian perangkat induk dari komputer. Kelistrikan CPU dihubungankan melalui
kabel power supply dengan CPU dihubungkan dengan stabilizer/UPS. Pasang kabel mouse dan
keyboard ke port PS/2 atau port paralel/serial maupun port USB yang terdapat pada port belakang
komputer yang sesuai dengan jenisnya agar dapat menggerakkan kursor mouse dan mengetik.
e. Keyboard dan Mouse
Keyboard dan mouse dihubungkan dengan CPU sesuai dengan port yang ada diujung kabel
keyboard maupun mouse tersebut.
f. Speaker/Headset
Pasang kabel speaker ke port audio, untuk menghasilkan output berupa suara.
g. Printer
Pasang kabel printer ke port parallel/serial atau port USB sesuai dengan jenisnya agar
menghasilkan output atau cetakan dokumen ke media kertas.
h. Konektor LAN dan internet
Pasang kabel konektor RJ 45 ke network port (ethernet card) untuk menghubungkan
komputer dengan jaringan komputer (LAN). Pasang kabel konektor RJ 11 dari line telepon ke
port modem untuk koneksi internet.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 25


2.3 Hal – hal yang diperhatikan dalam pemasangan perangkat komputer
Untuk menghindari yang tidak diinginkan maka perlu memperhatikan hal – hal berikut ini :
 Lakukan pemeriksaan terhadap tegangan listrik yang ada apakah telah sesuai dengan komputer
yang dimiliki misalnya 110, 220 volt, namun untuk saat ini umumnya tegangan listrik yang
digunakan adalah 220, kesalahan dalam penyesuaian ini dapat mengakibatkan terbakarnya power
supply atau komponen – komponen lainnya.
 Pilihlah kabel dengan ukuran standar yang direkomendasikan dalam pemakaian.
 Telitilah apakah kabel – kabel yang digunakan apakah ada yang cacat, terkelupas atau pustus
sehingga dapat mengakibatkan terjadinya korsleting.
 Jika menghendaki menggunakan stabilizer dan UPS maka usahakan arus listrik yang masuk pada
komputer telah memasuki/melalui stabilizer terdahulu.
 Hindari menyalakan komputer juka ada salah satu komponennya dalam keadaan basah.
 Gunakan Air Conditioner (AC)/ruangan yang memiliki AC. Karena alat ini sebagai pendingin
ruangan, namun alat ini sangat bermanfaat untuk mengurangi panas dalam komputer.

2.4 Prosedur Menghidupkan dan Mematikan Komputer


a. Menghidupkan Komputer
Setelah semua perangkat input terhubung ke dalam perangkat komputer, maka komputer siap
untuk digunakan. Yang perlu diketahui bahwa ketika menghubungkan port – port tersebut,
komputer harus dalam keadaan mati, dan apabila akan melepas juga harus keadaan komputer
dalam kondisi mati. Sebelum komputer digunakan, maka terlebih dahulu komputer dihidupkan
dan tunggu sampai komputer siap digunakan. Cara mengaktifkan komputer ada dua cara, yaitu :
1. Cold Booting
Langkahnya :
 Pastikan bahwa kabel listrik pada power supply atau stabilizer/UPS sudah terpasang dengan
baik ke sumber listrik.
 Jika memakai stabilizer/UPS, hidupkan stabilizer/UPS dengan menekan tombol powernya
 Tekan tombol power pada CPU dan Monitor

 Tunggu beberapa saat ketika komputer melakukan proses booting sampai muncul tampilan
dekstop. Jangan melakukan perintah apapun pada saat terjadi booting.

 Jika sistem operasi yang digunakan terproteksi atau membutuhkan password untuk log in,
maka masukkan yang sesuai pada user yang di pilih, tetapi jika tidak membutuhkan tekan
salah satu user log in yang tersedia

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 26


 Selanjutnya tunggu hingga ruang kerja atau dekstop sistem operasi muncul seperti yang
terlihat pada gambar.

2. Warm Booting (Restart)


Restart komputer perlu dilakukan pada saat komputer error. Berikut ini cara melakukan restar
komputer
 Cara I
Klik tombol start → klik Turn Off Computer → pilih Restart

 Cara II
Tekan tombol reset pada CPU
 Cara III
Tekan tombol Ctrl + Alt + Del pada keyboard secara bersamaan → klik Menu Shutdown →
Pilih Restart

b. Mematikan/Turn Off Komputer


Apabila selesai menggunakan komputer dan akan mematikan komputer, ada langkah –
langkah untuk mematikan komputer. Proses mematikan komputer tidak seperti perangkat/piranti
elektronik lainnya hanya dengan menekan tombol, namun ada beberapa langkah untuk mematikan
komputer secara benar. Hal ini diperlukan untuk menghindari hal – hal sebagai berikut :
(1) Kerusakan pada software (operating system).
(2) Kerusakan pada hardware komputer seperti harddisk.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 27


Adapun langkah – langkah untuk mematikan komputer secara benar adalah sebagai berikut :
 Cara I
Tutup semua program aplikasi yang sudah tidak digunakan.
Pada layar kerja windows, klik start → klik Turn Off Computer → klik Turn Off

 Cara II
Tekan tombol power dengan sedikit lebih lama sampai tampilan layar tidak tampil lagi
 Cara III
Tekan tombol Ctrl + Alt + Del pada keyboard secara bersamaan → klik Menu Shutdown →
Pilih Turn Off

Tunggu sampai CPU komputer mati dengan sendirinya.

c. Stand By Komputer
Ketika komputer berada pada saat stand by, maka komputer hanya memerlukan energi
listrik yang lebih sedikit, dan dapat dinyalakan kembali secara cepat. Langkah – langkahnya
sebagai berikut :
 Cara I
Pada layar kerja windows, klik start → klik Turn Off Computer → klik Stand By

 Cara II
Tekan tombol Ctrl + Alt + Del pada keyboard secara
bersamaan → klik Menu Shutdown → Pilih Stand By

Tunggu sampai tampilan layar komputer tidak tampil lagi.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 28


d. Hibernate Komputer
Ketika komputer berada dalam kondisi mati tiba – tiba atau mematikan komputer secara
langsung tanpa menutup semua pekerjaan/aplikasi yang dijalankan, namun komputer dapat
menyimpan data yang terakhir dilakukan. Langkah – langkahnya adalah sebagai berikut :

Tekan tombol Ctrl + Alt + Del pada keyboard secara


bersamaan → klik Menu Shutdown → Pilih Hibernate

e. Log Off Komputer


Jika pada komputer terdapat lebih dari satu user (pengguna), dimana masing – masing user
memiliki password dan data yang berbeda – beda. Maka, jika ingin melakukan pergantian user
tanpa melakukan restart pada komputer dapat melalui menu Log Off. Selain itu jika komputer
dalam kondisi error, dapat juga dilakukan log off untuk menghilangkan errornya. Langkah –
langkahnya adalah sebagai berikut :
 Cara I
Pada layar kerja windows, klik start → klik Log Off Windows XP → klik Log Off

 Cara II
Tekan tombol Ctrl + Alt + Del pada keyboard secara bersamaan → klik Menu Shutdown →
Pilih Log Off Windows XP

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 29


Jika menu Log Off sudah di tekan maka akan masuk ke tampilan awal seperti berikut ini :

UJI KOMPETENSI II

I. Soal Objektif
1. Orang yang membuat sebuah program aplikasi/program lainnya disebut...
a. Programer c. System Analyst e. Cracker
b. User d. Hacker
2. Mengembalikan komputer ke tampilan awal untuk pergantian user disebut.....
a. Standy By c. Log Off e. Turn Off
b. Hibernate d. Restart
3. Menu yang digunakan untuk menyimpan data yang terakhir secara otomatis saat mematikan komputer
langsung tanpa menutup seluruh pekerjaan terlebih dahulu adalah...
a. Standy By c. Log Off e. Turn Off
b. Hibernate d. Restart
4. Menekan tombol power yang terdapat pada CPU dilakukan untuk melakukan
a. Booting c. Restart e. Loading
b. Warm Booting d. Cold Booting
5. Alat yang berfungsi untuk menghubungkan media monitor dengan CPU adalah....
a. Power Supply c. LAN Card e. VGA Card
b. Sound Card d. Internet Card
6. Pada saat komputer menggunakan listrik hanya sedikit dan dapat dihidupkan kembali dengan cepat
merupakan langkah untuk melakukan....
a. Hibernate c. Restart e. Stand By
b. Log Off d. Turn Off
7. Alat yang berfungsi untuk mengatur seluruh kerja komputer/otak komputer adalah...
a. Mainboard c. LAN Card e. Power Supply
b. Prosessor d. RAM

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 30


8. Macromedia Flash merupakan program aplikasi yang berfungsi untuk program.....
a. Browser c. Pengolah Angka e. Database
b. Publisher d. Animasi
9. Langkah – langkah yang harus dilakukan dalam persiapan menghidupkan komputer adalah...
1). Pasang power supply ke UPS/stabilizer
2). Install sistem operasi & aplikasi
3). Pasang seluruh perangkat komputer
4). Tidak terdapat minuman atau makanan yang mengandung air.
a. 1,2,3,4 c. 3,1,2,4 e. 2,3,1,4
b. 1,3,2,4 d. 3,2,1,4
10. Saat di tekan tombol Ctrl + Alt + Del, maka yang muncul adalah menu....
a. Task Manager c. Cold Booting e. Hibernate
b. Warm Booting d. Stand By

II. Soal Essay


Berikan penjelasan pada gambar berikut ini :

1
2
3
4
5

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 31


3. SISTEM OPERASI BERBASIS TEKS
3.1 Mengenal Sistem Operasi Berbasis Teks
Sistem operasi berbasis teks adalah suatu sistem operasi yang menggunakan perintah dalam
bentuk teks . semua perintah harus di ketik pada prompt tanpa menggunakan mouse tetapi hanya
perangkat keyboard yang digunakan. Tampilan di layar monitor juga hanya berupa teks tanpa adanya
grafis seperti yang biasa dilihat pada layar monitor windows pada umumnya. Salah satu sistem
operasi berbasis teks yang sering di pakai adalah Disk Operating System (DOS). DOS merupakan
sistem operasi yang pertamakali dikembangkan oleh IBM, Namun setelah dibeli oleh Microsoft
namanya berubah menjadi MS DOS.

Kelebihan:
1. Pengoprasianya mudah
2. Space yang dibutuhkan tidak terlalu besar
3. Tidak memerlukan memori besar
4. Kompatibel pada hampir semua jenis software dan hardware

Kelemahan:
1. Mode operasinya dalam teks
2. Tidak kompatibel pada beberapa program yang beroprasi dalam mode grafis

1. Pengertian DOS (Disk Operating System)


Sistem operasi DOS (Disk Operating System)
merupakan sistem operasi yang menggunakan antarmuka
(interface) dengan pengguna berbasis teks (text mode user
interface) dengan tanda kesiapan menerima perintah dari
pengguna yang disebut dengan prompt. Prompt default
yang digunakan dalam DOS adalah nama path ditambah
dengan tanda lebih besar (>), seperti C:\>, C:\>DOS dan
lain – lain. Pengguna juga dapat menggunakan simbol
prompt lainnya dengan menggunakan perintah Prompt.
Sistem operasi ini terus berkembang dengan
diluncurkan DOS versi 4.0, Sedangkan DOS yang sekarang
ini digunakan biasanya DOS versi 5.0 atau versi 6.0. MS DOS bersifat single – tasking yaitu
hanya dapat menjalankan satu program pada satu waktu saja, menjalankan prosesor pada modul
real (real mode) dan hanya dapat mendukung satu pengguna dalam satu waktu (single user).
Untuk mengaktifkan DOS dari Windows, klik start → Run kemudian ketik cmd.lalu
tekan Enter atau klik OK

2. Sejarah DOS (Disk Operating System)


Sistem operasi PC DOS (Personal Computer Disk Operating System) ini ditunjukan untuk
pemakaian mikrokomputer IBM (IBM PC). Bermula pada tahun 1980, tim Petterson membuat

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 32


operating system untuk Seatle Computer Product yang membutuhkan S-100 system dengan
mempergunakan INTEL 8086. Operating system tersebut dinamankan QDOS (Quick and Dirty
Operating System). Pada akhir tahun 1980, QDOS dikembangkan dan diberi nama 86-DOS (DOS
untuk 8086).
MS-DOS dibuat oleh perusahaan Seattle Computer Products (SCP) yang dikepalai oleh Tim
Patterson pada tahun 1980 sebagai sebuah perangkat lunak sistem operasi. setelah itu Microsoft
pun membeli lisensinya dari SCP, lalu mengubah namanya menjadi MS-DOS. Microsoft membuat
MS-DOS sebagai sistem operasi mainstream, sebelum pada akhirnya menghentikan dukungan
MS-DOS secara perlahan ketika membuat sebuah sistem operasi berbasis antarmuka grafis (GUI)
untuk pasar mainstream yang disebut dengan Microsoft Windows.

3. Pengembangan DOS (Disk Operating System)


a. Versi 1.00 (12 Agustus 1981)
Merupakan versi awal MS-DOS yang pertama kalinya diluncurkan oleh microsoft dan
sangat minim dengan fasilitas, tidak memiliki tampilan untuk mengelola data, tidak memiliki
sistem jaringan. Sistem operasi ini hanya mendukung PC IBM model 5150 dan perangkat
keras disket single-side floppy yang berukuran 51/2 inchi dengan kapasitas hanya 16K saja.
File-file yang ada yaitu : BASIC.COM; BASICA.COM; CHKDSK.COM; COMP.COM;
DEBUG.COM; DISKOMP.COM; DISKCOPY.COM; EDLYN.COM; EXE2.COM;
FORMAT.COM; LABEL.COM; MODE.COM; RAMCLEAR.COM; SETLOCK.COM;
SYS.COM.
b. Versi 1.1 (Mei 1982)
Dapat mendukung floppy disk dengan kapasitas 320K, tetapi file-file yang ada di
dalamnya masih tetap sama seperti pada seri sebelumnya.
c. Versi 1.25 (Mei 1982)
Dirilis dari klon IBM PC. Klon IBM PC yang kompatible dengan IBM PC sangat sukses
di pasaran. Hal ini juga membawa kesuksesan untuk tiga perusahaan, microsoft, Intel dan
IBM. File yang ada di dalamnya pun bertambah dari versi sebelumnya. TREE.COM;
ASSIGN.COM; CHDIR/CD.COM; COLOR.COM; LESS.COM; MORE.COM;
RMDIR/RD.COM; SHORT.COM; MKDIR/MD.COM.
d. Versi 2.0 (Maret 1983)
Mendukung floppy disk 320K, penggunaan struktur direktori yang hierarkis (bercabang)
seperti layaknya pohon yang memiliki akar (root) dan cabang (branch), dan mendukung
beberapa fungsi dari UNIX, seperti penggunaan print spooler adalah fitur penyimpanan data
sebelum data yang akan dicetak, tidak langsung tercetak tetapi disimpan terlebih dahulu,
sehingga pencetakan dapat lebih cepat, ketika dalam pencetakan kehabisan kertas maka
pengguna hanya perlu menambahkan kertas dan menekan tombol resume. I/O digunakan untuk
melakukan fungsi input dan output yang dilakukan dari baris perintah. Dapat juga memberi
keleluasaan kepada pengguna untuk dapat memasang driver pada DOS, dengan
mengitegerasikanya dalam berkas konfigurasi PARK.COM; CONFIG.SYS;
GRAPHICS.COM; GRAFTABL.COM; BACKUP.EXE; PRINT.COM; RESTORE.EXE.
e. Versi 2.05 (April 1983) Mendapatkan dukungan tambahan berupa huruf Kanji (jepang).
f. Versi 3.00 (Agustus 1984)
Dapat mendukung sistem jaringan, walaupun hanya terbatas pada konsep jaringan
workgroup dan terkoneksi client – server. Teknologi jaringan yang digunakan adalah keluaran
IBM yaitu token ring pada sistem operasi. Floppy disk yang digunakan menjadi berukuran
31/2 inchi low-density dengan kapasitas 720K. Dan penambahan file APEND.COM; FC.EXE;
FDISK.EXE; NLSFUNCH.EXE; RECOVER.COM
g. Versi 3.10
Mendukung jaringan LAN (Local Area Network) dengan komponen MS-NET. Beberapa
tambahan file : SUBST.EXE; SELECT.COM; FIND.EXE; SHARE.EXE; REPLACE.EXE.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 33


h. Versi 3.20 (Awal 1986)
Menambahkan dukungan untuk topologi jaringan token ring dan floppy disk dengan
ukuran 3.5 inchi dan berkapasitas 720K dan tambahan file XCOPY.EXE
i. Versi 3.30 (April 1987)
Mendukung floppy disk 31/2 inchi hugh-density yang memilki kapasitas 1.44M dan dapat
mendukung partisi pada hardisk yang memiliki kapasitas hingga 32M, dengan penambahan
file FASTOPEN.EXE dan FASTHELP.EXE.
j. Versi 4.00 (Juni 1988)
Microsoft membuat program shell dengan nama DOS Shell, yang memiliki tampilan
seperti DOS Executive milik Windows versi 1.0. Didukung dengan adanya mouse yang dapat
mempermudah pengguna dalam mengorganisasikan berkas dan arsip, juga penambahan file
MOUSE.COM; HIMEM.SYS; SETVER.EXE; MIRROR.COM; SMARTDRRV.EXE.
k. Versi 4.01 (November 1988) Mendapatkan tambahan file RAMDRIVE.SYS
l. Versi 5.0 (1991)
Versi ini memiliki fitur yang jauh lebih baik, seperti untuk device driver yang dapat
diinstal pada area memory diatas 640K(HMA) dengan parameter DEVICEHIGH pada berkas
konfigurasi CONFIG.SYS dan LOADHIGH pada AUTOTEXEC.BAT sehingga
memungkinkan untuk menjalankan program yang membutuhkan memori. Mendapatkan
penambahan file MWUNDEL.EXE; QBASIC.EXE; DOSHELL.EXE; DOSKEY.EXE;
EDIT.COM; EXPAND.EXE; MWUNDEL.EXE; UNDELETE.EXE; UNFORMAT.EXE.
m. Versi 6.0 (Maret 1993)
Memilki lebih banyak fitur utilitas tambahan, seperti antivirus (MSAV.EXE), virus
protection (VSAFE.COM) yang mengadopsi dari PC-Tools, penambahan untuk defragmentasi
hardisk (DEFRAG.EXE), Pemeriksa hardisk dari kesalahan penempatan dan kerusakan
(SCANDISK.EXE) serta penyempurnaan dari versi sebelumnya dan penambahan beberapa
file, DBLSPACE.EXE; EMM386.EXE; MSAV.EXE; VSAFE.COM.
n. Versi 6.20 (Maret 1993)
Digunakan untu mengurangi file DBLSPACE.EXE karena bermasalah hak paten dengan
Stac Tecnology sebagai pemilik file tersebut.
o. Versi 6.22 (1994)
Penambahan file DRVSPACE.EXE sebagai pengganti file DBLSPACE.EXE.
p. Versi 7.00 (April 1995)
Hampir bersamaan dengan diluncurkanya Windows 95 yaitu sebuah versi Windows yang
berdiri terpisah dari MS-DOS, namun tidak sepenuhnya terlepas dari MS-DOS hanya beberapa
fungsionalitas yang sebelumnya ditangani oleh kernel MS-DOS, berpindah menjadi ditangani
oleh Windows.
q. Versi 7.10 (1999)
Versi DOS 7.10 dengan dukunngan untuk FAT32 yang jauh lebih efisien dari FAT16 dan
bersamaan dengan Microsoft meluncurkan Windows 98. Fungsi yang dimilki banyak
dipangkas hingga pada akhirnya pada tahun 1999, microsoft merilis versi Windows baru yang
benar-benar tanpa DOS dengan nama kode Georgia (Windows Milenium Edition). Maka
berakhirlah karya MS-DOS.

3.2 Memulai MS DOS (Disk Operating System)


1). Menggunakan Start Up Disk
Berikut ini langkah – langkah memulai DOS dengan menggunakan Start Up Disk :
 Pastikan First Boot pada CMOS adalah Floppy Disk
 Masukkan Start Up Disk ke Floppy Disk Drive. Komputer akan melakukan booting setelah
mengenali start up disk yang ada.
 Setelah beberapa saat akan muncul tulisan A>. Sebagai tanda MS DOS siap digunakan.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 34


Untuk membuat start up disk hanya dapat dilakukan pada Windows 98 dengan langkah –
langkah sebagai berikut.
 Lakukan booting pada windows 98
 Klik Start → Setting → Control Panel. Klik pada Add/Remove Program. Aktifkan tab Start Up
Disk
 Pastikan Harddisk ada Source win98. Klik Create Disk dan tunggu beberapa saat.
 Saat proses sampai pada 20%, masukkan disket kosong pada Floppy Disk Drive, lalu klik Ok.
 Tunggu sampai proses Create Disk selesai atau 100%.

2). Menggunakan Harddisk


Berikut ini langkah – langkah memulai DOS dengan menggunakan Harddisk :
 Siapkan source disk DOS (ada tiga keping CD)
 Masukkan disket pertama, kemudian booting komputer.
 Sistem akan masuk ke dalam menu Setup, ikuti petunjuk yang ditampilkan di layar.
 Sistem siap digunakan.

3). Menggunakan DOS Prompt


Ada dua langkah untuk memulai DOS dengan menggunakan Prompt. Berikut ini langkah –
langkah memulai DOS dengan menggunakan DOS Prompt :
Langkah I
 Klik Start → RUN, ketikkan perintah CMD

Langkah II
 Klik start program pada Windows NT/ME/XP dan lakukan perintah
 Klik Start → All Program → Accesories → Command Prompt

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 35


3.3 Perintah – perintah (Command) dalam DOS
1. Internal Command
Tidak membutuhkan file khusus, karena semua intruksi sudah ditampung dalam file
command.com, sehingga dapat langsung dieksekusi oleh kernel DOS. Berikut ini beberapa perintah
internal pada MS DOS
a. Dir
Contoh : C : \> Dir /p /w
Melihat isi direktori
/p : Halaman demi halaman
/w : Secara melebar di layar
/p/w : Melebar halaman demi halaman
/a : Semua file terutama file yang di
hidden dengan attribute +h
(hidden)
/o : File dalam bentuk terutut

n : Berdasarkan nama file (alfabet) S : Berdasarkan ukuran dari kecil ke yang besar
e : Berdasarkan tipe file (ekstend) D : Berdasarkan tanggal dan waktu
/b : File dan direktori perbaris /s : File dan root directory sampai sub directory
/c : Rasio pengkompresan /l : File atau direktori dalam bentuk huruf kecil

b. Help
Mencari petunjuk penggunaan
perintah
Contoh : C : \> Help

c. Ver

Mengetahui versi DOS yang dimiliki


oleh komputer
Contoh : C : \> Ver

d. Pindah Drive
Digunakan untuk pindah drive atau
mengubah drive aktif
(Drive Aktif) > (Drive Baru) :
Contoh : C : \> D :

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 36


e. CD
Change Directory (berpindah direktori)
CD (Nama Folder)
Contoh : D : \> CD Film

CD.. untuk kembali ke drive awal atau keluar


dari direktori yang aktif sebelumnya
Contoh : D:\> Cd..

f. MD
Make Directory (membuat direktori baru) MD
(Nama Folder)
Contoh : D : \> MD A
Setelah perintah diatas diketik, selanjutnya untuk
melihat hasilnya lihat direktori yang baru dibuat di
lokasi drive yang telah ditentukan. Untuk melihatnya
lakukan seperti berintah sebelumnya.

g. RD
Remove Directory (membuang direktori yang
kosong)
Contoh : D : \> RD A
Perintah RD digunakan untuk menghapus
subdirectory (isi folder utama), syaratnya posisi
penghapusan subdirectory yang akan dihapus
harus berada di luar dari subdirektori tersebut.

h. Cls (clear Screen)


Membersihkan tampilan layar
Contoh : D : \> Cls

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 37


i. Copy
Menyalin file ke lokasi lain atau dengan nama lain
Copy (File Asal) (File Tujuan)
Contoh : C : \> Copy latihan.txt D:\latihan.txt

Perintah diatas adalah perintah untuk


menggandakan file latihan.txt dari direktori C ke
D. File sudah tergandakan yang ditandai dengan
adanya keterangan 1 file<s> copied. File dapat di
cek di drive D dengan perintah DIR

j. Ren
Mengubah nama file atau direktori
REN (Nama file lama) (nama file baru)
Contoh : Contoh : C : \> Ren latihan.txt latihan1.txt

Dari tampilan diatas dapat dilihat bahwa file latihan.txt sudah tidak ada diganti dnegan latihan1.txt

2. Eksternal Command
semua perintah yang tidak dapat langsung di jalankan melalui prompt, untuk menjalankannya kita
harus berada pada direktori kerja tempat file perintah eksternal berada.
Pertama sekali masukkan perintah

a. DISKCOPY
Digunakan untuk menyalin seluruh removable
disk ke dalam removable disk yang lain atau
menyalin seluruh isi disket sama persis ke disket
lainnya
Bentuk Umum : DISKCOPY (drive sumber)
(drive tujuan)
Contoh : C:> DISKCOPY F: G:
Setelah itu akan muncul seperti berikut ini :

Insert SOURCE diskette in drive I: (masukkan disket sumber di drive I)


Insert TARGET diskette in drive G: (masukkan disket target di drive G)
Press anykey when ready...
Jika proses penggandaan disket berjalan dengan lancar, akan muncul pesan :
Copy complete.
Copy another disk? (Y/N)?
Maka yang harus dilakukan adalah :
 Tekan Y agar program mengulang kembali proses seperti diatas
 Tekan N untuk mengakhiri perintah DISKCOPY dan akan kembali ke DOS
Hanay berlaku untuk media dengan kapasitas dan ukuran media yang sama pula serta tidak
berfungsi untuk media penyimpanan lainnya selain disket (misalnya harddisk, tape back-up, data
cartridge, CD-ROM, dan sebagainya).

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 38


b. CHKDSK (Check Disk)
Digunakan untuk melakukan diagnosa
terhadap suatu disk. Informasi yang
diperoleh dari perintah ini adalah kondisi
disk dan kapasitas disk.
Bentuk umum : CHKDSK (Drive :)
Jika program ini dijalankan, maka akan
tampil antara lain :
 Kemampuan kapasitas penyimpanan
media tersebut.
 Jumlah file yang ada
 Jumlah area yang masih kosong dan
volume
 Jika terdapat partisi/track disket yang
rusak (biasanya disebut found lost
chain), informasi tersebut juga
ditampilkan
Contoh C:/>CHKDSK
Informasi yang didapat, diantaranya yaitu :
Baris ke – 1 : Total daya tampung disket atau harddisk
Baris ke – 2 : Jumlah direktori yang ada
Baris ke – 3 : Jumlah file yang ada
Baris ke – 4 : Jumlah byte tersisa yang bisa dipakai

c. TREE
TREE digunakan untuk menampilkan
struktur direktori.
Bentuk umum: TREE (Drive :).
Contoh: C> TREE J :
Akan dilihat stuktur direktori pada drive
J.

d. Label
Berfungsi untuk menampilkan label atau
mengganti nama label pada disk .
Bentuku mum: LABEL (Drive :)
Contoh:
Ketiklah C>LABEL D :
tekan Enter, maka pada layar monitor akan
muncul :

1. Volume in drive D is Data menandakan media pada drive D memiliki label Data. Nama ini
muncul ketika pernah menuliskan nama disini pada Perintah FORMAT.
2. Volume Serial Number adalah serial angka yang diberikan oleh komputer.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 39


UJI KOMPETENSI III

I. Soal Obyektif
1. Salah satu sistem operasi teks adalah DOS. DOS merupakan singkatan dari ... .
a Drive Operating System d Development Operating System
b Disk Operating System e Deluxe Operating System
c Disket Operating System
2. Sistem operasi DOS merupakan sistem opersi yang hanya dapat menjalankan satu perintah saja dalam
satu waktu saja yang disebut dengan... .
a real mode c single user e multitasking
b safe mode d single tasking
3. Pada mulanya sistem ope;asi DOS hanya digunakan oleh perusahaan... .
a Linux c IBM e Apple
b Unix d Microsoft
4. Versi MS DOS yang sudah mampu membuat hierarki cabang seperti pohon yaitu versi... .
a MS-DOS versi 1.xx c MS-DOS versi 3.xx e MS-DOS versi 5.xx
b MS-DOS versi 2.xx d MS-DOS versi 4.xx
5. MS-DOS versi 6.0 dirilis pada tahun 1993
a 1991 c 1994 e 1993
b 1992 d 1995
6. Perintah C :\>DIR /W berfungsi untuk ... .
a perintah mengganti nama file d menampilkan isi direktori seeara diagonal
b menampilkan isi direktori secara horizontal e memindahkan direktori/sub direktori
c menampilkan isi direktori secara vertikal
7. REN adalah perintah yang digunakan untuk....
a Membuat cadangan file pada disket d Mengganti nama file pada direktori tertentu
b Mengganti drive yang aktif e Menghapus isi direktori
c Memindahkan data pada drive yang aktif
8. Dari direktori C akan diganti menjadi direktori D rnenggunakan perintah ... .
a C:\MD D: ENTER c C: \CD D: ENTER e C: CD D ENTER
b C> D: ENTER d C:/CD D: ENTER
9. Singkatan MD Yang berhubungan dengan directori adalah ... .
a Max directory c Make directory e Microsoft directory
b Min directory d Mouse direct
10. VER berfungsi untuk pemberikan perintah ... .
a mengetahui volume isi disket
b mengetahui versi DOS yang digunakan oleh komputer
c mengetahui versi sistem operasi yang digunakan
d mengganti nama file dalam direktori
e menghapus file dalam direktori tertentu

II. Soal Essay


No Perintah Kategori Keterangan
1 CD atau CHDIR
2 COPY
3 DEL atau ERASE
4 FORMAT

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 40


5 TREE

ULANGAN HARIAN 1

I. PILIHAN GANDA
1. Perangkat keras yang membentuk/menyusun suatu komputer adalah....
a. Hardware c. Brainware e. Hard disk
b. Software d. Disket
2. Secara umum komputer tersusun atas beberapa fungsi utama, kecuali ... .
a. Input c. Proses e. Port
b. Output d. Media penyimpan
3. Tiga unsur dalam komputer, yaitu hardware, software, dan brainwarc. Yang dimaksud dengan
brainware adalah ... .
a. Perangkat keras komputer c. Pengguna komputer e. Aksesoris komputer
b. Perangkat lunak komputer d. Pelengkap komputer
4. Berikut ini adalah tugas dari sistem operasi, kecuali ... .
a. menterjemahkan masukan d. membuat desain gambar
b. mengatur proses internal e. mengendalikan program aplikasi
c. memanajemen penggunaan memori
5. COBOL merupakan perangkat lunak yang tergolong dalam ... .
a. bahasa pemrograman c. utility e. merchandisk
b. sistem operasi d. aplikasi
6. Berikut ini termasuk software sistem operasi, yaitu... .
a. BILLING, FORTRAN, DOS d. Linux DOS, MS windows
b. billing, COBOL, FORTRAN e. MS Office, Cord Drdw, Ms Excel
c. FORTRAN, Ms Windows, Linux
7. Ketika akan menjalankan aplikasi pengolah kata, sambil menjalankan aplikasi pengolah angka,
aplikasi grafis, dan sekaligus masuk ke jaringan internet, pada saat itulah'komputer sedang
menjalankan salah satu fungsinya, yakni ... .
a. Multitasking c. Time sharing e. Multioperating
b. Multiprogramming d. Multiprocessing
8. Ethernet (RJ45) Port digunakan untuk menghubungkan....
a. Jaringan LAN c. Perangkat monitor e. Perangkat input.
b. Perangkat multimedia d. Perangkat output
9. Tempat untuk menggabungkan seluruh komponen PC, mulai dari prosesor, memori, l/O, soundcard,
dan sebagainya disebut ... .
a. Komputer c. Mainboard e. Etalase
b. CPU d. Monitor
10. Berikut yang termasuk perangkat input golongan pointing device adalah ... .
a. Mouse, joystick, keyboard d. Light pen, tmck ball,scanner
b. Light pen, joystick, tmck ball e. Mouse, scanner, printer
c. Joystick, track ball, scanner
11. Perangkat keluaran dalam bentuk visual yang menghasilkan gambar bergerak adalah ... .
a. Printer c. Proyektor e. Digitizer
b. Speaker d. Power supply
12. Salah satu jenis perangkat output adalah...
a. Mouse c. Joystik e. Monitor
b. Keyboard d. Mouse pad

13. Apabila ingin mengaktifkan Windows dari awal, maka pada kotak dialog Turn Off pilih tombol ...
a. Start b. TumOff c. Stand by

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 41


d. Restart e. Cancel

14. Bagian yang dilingkari pada gambar di bawah ini berfungsi untuk...

a. Mematikan komputer d. Membuat komputer siaga


b. Meng-log off user e. Membatalkan Perintah shutdown
c. Merestart komputer
15. Untuk menghidupkan komputer pada sistem operasi DOS adalah dengan menggunakan....
a. Harddisk c. Floopydisk e. Diskdrive
b. Flashdisk d. Compact disk
16. MS DOS yang sudah dapat mendukung fungsi jaringan adalah... .
a. MS-DOS versi 1.xx c. MS-DOS versi 3.xx e. MS-DOS versi 4.xx
b. MS-DOS versi 2.xx d. MS-DOS versi 4.xx
17. Membuat Start UP Disk Dos Pada Windows 98 digunakah perintah klik Start → Setting → Control
Panel. Klik pada Add/Remove Program. Aktifkan tab ... .
a. Add Program c. MS DOS setuP e. Setting Disk
b. Remove Program d. Start UP Disk
18. Perintah untuk menampilkan isi direktori pada drive D per halaman adalah.....
a. D:> DIR /p c. D:> DIR /s e. D:> DIR /d
b. D:> DIR /w d. D:> DIR /p/w
19. Perintah DEL digunakan untuk.....
a. Membua direktori baru d. Memberi narna direktori dengan nama yang baru
b. Menghapus file dalam direktori e. Berpindah dari satu direktori ke direktori lainnya
c. Menyalin direktori
20. Berikut ini adalah penulisan perintah untuk menyalin file dengan nama latihan.txt dari drive c ke
drive d adalah....
a. COPY latihan.txt d. COPY c: latihan.txt d:latihan.txt
b. COPY c: latihan.txt e. COPY c:\ d\latihan.txt
c. COPY c: latihan.txt d:

II. ESSAY
1. Mengapa sistem operasi keluaran Microsoft disebut sistem operasi windows?
2. Sebutkan contoh perangkat lunak sistem operasi!
3. Jelaskan pengertian dari software!
4. Jelaskan pilihan yang terdapat pada kotak dialog Turn Off komputer berikutl
a. Stand By
b. Turn Off
c. Restart
d. Cancel
e. Jelaskan pengertian dari sistem operasi berbasis teks!
5. Jelaskan mengenai hubungan antara perangkat keras dengan perangkat lunak!
6. Jelaskan yang dimaksud low level language dan high level language!
7. Apa yang dimaksud dengan perangkat input? Sebutkan contoh jenis perangkat input! '
8. Sebut dan jelaskan elemen-elemen RAM!
9. Jelaskan tentang fungsi CU

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 42


10. Apa yang dimaksud dengan perintah REN pasa sistem operasi berbasis teks? Jelaskan dan berikan
contohnya!

LATIHAN ULANGAN TENGAH SEMESTER

I. PILIHAN GANDA
1. Istilah komputer berasal dari kata ... .
a. Kompeten c. Computer e. Computare
b. Komputasi d. Compute
2. Pembuat komputer generasi pertama adalah ... .
a. Robert H. Bilssmer c. VC. Hamacher e. Konrad Zuse
b. Sanders d. Gordon B. Davis
3. Komputer merupakan sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat adalah
pengertian komputer menurut ... .
a. Robert H. Bilssmer c. VC. Hamacher e. William M Fuori
b. Sanders d. Gordon B. Davis
4. Alat hitung arus listrik termasuk komputer.....
a. Analog c. Hybrid e. General purpose
b. Digital d. Special purpose
5. Komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program aplikasi saat tertentu
adalah......
a. Minicomputer c. Personal Computer e. Subnotebook
b. Mainframe d. Super Computer
6. Data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya disebut ... .
a. Angka c. Informasi e. Output
b. Huruf d. Input
7. Berikut ini termasuk data, kecuali.....
a. Huruf c. Sidik jari e. Barcode
b. Angka d. Informasi
8. Control Unit (CU) adalah bagian penyusun unit komputer yang terdapat pada bagian....
a. Monitor c. Mouse e. Printer
b. Keyboard d. CPU
9. Perangkat input device terdapat pada perangkat ...
a. Keyboard c. Plotter e. Speaker
b. Printer d. Monitor
10. Berikut adalah elemen yang terlibat dalam siklus kerja komputer, kecuali ... .
a. Input c. Instruksi e. User
b. Output d. Processing
11. Data yang berupa gambar analog dapat direkam hingga menjadi file digital dengan ... .
a. Mouse c. Monitor e. Scanner
b. Printer d. Plotter
12. Alat input yang,mempunyai bola yang digunakan untuk perhitungan teknik adalah.....
a. Track Ball c. Proyektor e. Joystick
b. Touch pad d. Magnetic card
13. Alat masukan yang terbentuk segiempat yang biasanya terdapat pada laptop atau notebook adalah...
a. Keyboard c. Touch pad e. Ink character reader
b. Mouse pad d. Optical mark reader
14. Berikut merupakan tugas dari sistem operasi, kecuali .., .

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 43


a. Mengatur user interface pada komputer
b. Menyelesaikan suatu aplikasi tertentu
c. Mengkoordinasi perangkat keras dengan perangkat lunak
d. Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam rnemori
e. Mengatur cara Penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpanan
15. Alat output untuk menghasilkan tampilan yang akan dicetak melalui media kertas adalah....
a. Printer c. Track ball e. Stabiller
b. Speaker d. Digitizer
16. Perangkat untuk mengubah data hasil masukan menjadi keluaran berupa suara yang bisa didengar
melalui speaker adalah ... .
a. Processor c. Magnetic card e. Sound card
b. Barcode reader d. VGAcard
17. Mc Afee antivirus termasuk dalam kelompok software.....
a. Sistem operasi c. Sistem biling e. Sistem proteksi
b. Sistem rnonitor d. Sistem rernote
18. Open Office Calc termasuk dalam kelompok sofrware... .
a. Database c. Spreadsheet e. Desaign grafis
b. Word processing d. Multimedia
19. Kegiatan yang tidak dikelola oleh sistem operasi adalah...
a. Manajemen memori c. Manajemen informasi di disk e. Manajemen aplikasi
b. Manajernen hardware d. Manajemen alat-alat l/O
20. Salah satu fungsi sistem operasi yang,berkaitan dengan penggunaan aplikasi yang dijalankan pada
saat bersamaan adalah...
a. Fungsi alokasi sumber-sumber.daya
b. Fungsi penjadwalan sumber-sumber daya
c. Fungsi pengawasan terhadap aktivitas sistem komputer
d. Fungsi pengontrolan informasi yang masuk
e. Fungsi pengembangan jaringan
21. Pemadaman listrik secara tiba-tiba akan menyebabkan data pada komputer hilang. Untuk
mengantisipasi hal tersebut, maka digunakan perangkat.....
a. USB c. UPS e. Hub
b. Stabilizer d. Repeater
22. Yeni bckerja dengan sistem operasi Microsoft Windows XP kemudian sistem operasi tersebut
mengalami error. Berbagai upaya telah dilakukan. Ditempuh dengan menekan tombol reset. Maka
prosedur yang ditempuh oleh Yeni adalah langkah...
a. Warm booting c. Wake up e. Short booting
b. Cool booting d. Stand by
23. Hal pertama yang dilakukan untuk memulai menyalakan komputer adalah ....
a. Menyalakan AC d. Memasang headset untuk mengeluarkan suara
b. Menekan tombol power pada CPU e. Memastikan komputer terhubung dengan listrik
c. Memasang kabel keyboard
24. Mematikan komputer tidak sesuai prosedur akan berakibat kerusakan pada....
a. Monitor c. Powersupply e. Tombol power
b. Software d. Motherboard
25. Menekan tombol power untuk memulai proses booting dari keadaan komputer mati disebut dengan....
a. Restart c. Warm booting e. Hibemate
b. Stand by d. Cold booting
26. MS-DOS dibuat oleh sebuah perusahaan pembuat komputer, yang bernana
a. Machintos c. Seattle Computer Products d. Intel Corporation
b. IBM (SCP) e. Linux
27. Prompt default yang digunakan dalam DOS. adalah nama path ditambah dengan tanda...
a. Titik dua (:) b. Titik koma (;) c. Lebih kecil (<)

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 44


d. Lebih besar (>) e. Garis miring (/)
28. Berikut ini fasilitas yang terdapat pada MS DOS versi 6.0, kecuali....
a. Antivirus c. DEFRAGE.XE e. SCANDISK.EXE
b. MSAV.EXE d. UNDELETE

29. Perintah yang digunakan untuk pindah ke direktori bernama KKPI adalah.....
a. MDKKPI c. CD KKPI e. CLS KKPI
b. REN KKPI d. DEL KKPI
30. Perintah intemal pada MS DOS yang digunakan untuk membuat folder baru yang bemama Latihan
adalah... .
a. MD LATIHAN c. CD LATIHAN e. CLS LATIHAN
b. REN LATIHAN d. DEL LATIHAN

II. ESSAY
1. Tuliskan definisi komputer secara umum!
2. Dalam proses pengelolaan informasi, data adalah hal penting dalam proses tersebut. Jelaskan apa
yang dimaksud dengan data!
3. Berikan penjelasan tentang keyboard DVORAK model!
4. Dalam proses menyalakan komputer, banyak hal yang harus diperhatikan. Apa yang harus diketahui
saat Anda menghubungkan kabel dengan port-port pada komputer?
5. Berikan penjelasan singkat mengenai MS-DOS versi 6.xx
6. Jelaskan pengertian komputer menurut William M Fuori!
7. Jelaskan mengenai sejarah komputer generasi Ketiga dan berikan tiga contohnya?
8. Berikan penjelasan singkat mengenai sistem operasi Machintos!d
9. Apa saja media penyimpan data pada komputer?
10. Berikam inforrnasi mengenai peralatan plotter!
11. Untuk melindungi bagian-bagian dalam komputer digunakan casing CPU. Ada bagian apa saja di
depan casing CPU?
12. Ada 4 tingkatan bahasa pemrograman. Jelaskan!
13. Jelaskan salah satu cara melakukan restart komputer!
14. Jelaskan perkembangan MS-DOS versi 8.xx!
15. Apa yang disebut dengan Eksternal Command? Sebutkan 5 contoh eksternal command!

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 45


BAB II
SISTEM OPERASI

1. Pengenalan Sistem Operasi Berbasis GUI


1.1 Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna komputer dengan
perangkat keras komputer. Sistem operasi dibuat dengan salah satu tujuannya adalah mempermudah
interaksi manusia sebagai pengguna dengan komputer. Sistem operasi mempunyai tujuan untuk
menggunakan perangkat keras komputer secara efisien.
Dari sekian banyak sistem operasi ada sistem operasi yang interface (kontak) dengan user
(pengguna) yaitu menggunakan teks (DOS, POSIX; LINUX), ada juga yang kontaknya dengan pengguna
menggunakan GUI (Graphical User lnterface) seperti MS Windows dan LINUX (bisa berbasis teks dan
berbasis GUI).
Sistem operasi berbasis teks artinya user berinteraksi dengan sistem dengan perintah – perintah
yang berupa teks. Lain halnya dengan sistem operasi berbasis GUl, pada sistem ini user dapat berinteraksi
dengan sistem operasi melalui gambar-gambar/simbol-simbol, dan tentu hal ini akan lebih memberi
kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna. Ltulah sebabnya mengapa sistem operasi yang berbasis GUI
seringkali disebut "User Friendly”

1.2 Graphic User lnterface


GUI merupakan suatu perantara atau antar muka (interface) berbentuk grafis antara pengguna
dengan komputer. GUI selain berfungsi untuk memudahkan pengguna ketika menggunakan aplikasi juga
berfungsi untuk menambah nilai estetika suatu aplikasi, Hampir semua aplikasi komputer modern
berbasis window selalu memanfaatkan GUl. Aplikasi multimedia pembelajaran yang banyak
menyertakan interaktivitas tentu saja banyak menggunakan Gul karena merupakan salah satu model
interaksi antara manusia dan komputer. Selain GUl, ada juga model yang lain seperti Character User
interface (CUl) yang sering dikenal dengan command line.
GUI memlliki banyak komponen yang mendukung tampilan grafis. Komponen-komponen ini sering
disebut juga sebagai widget, yaitu :
1. Button
Untuk menjalankan suatu aksi. Karena itu teks pada button biasanya berisi kata perintah (kata kerja)
seperti “Enter”, “Exit”, “Reset”, dan lain-lain
2. Radio Button
Untuk rnemberikan pilihan kepada pengguna sehingga dapat memilih hanya satu pilihan diantara 2
atau lebih pilihan. Jumlah pilihan pada radio button umumnya 3 atau 4 pilihan saja.
3. Check Button
Untuk membuat user memilih satu atau lebih diantara banyak pilihan (terdiri dari 2 atau lebih pilihan).
Pemanfaatan check bufton ini memungkinkan untuk memilih semua pilihan yang ada.
4. Combo Box
Untuk rnemilih salah satu diantara beberapa pilihan dimana jumlah pilihan cukup banyak sehingga
tidak efisien bila diberikan dalam bentuk radio button.
5. Menu
Isi dari suatu aplikasi bisa ditampilkan dengan bantuan ikon, namun kadang isi terlalu banyak
sehingga lebih efisien bila ditampilkan dengan bantuan menu. Umumnya letak menu ada pada bagian
kiri atas dari suatu tampilan.
6. Toolbar
Pelengkap dari menu. Isi dari suatu menu mungkin saja banyak akan tetapi tidak semuanya diperlukan
setiap saat oleh pengguna.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 46


7. Tabbed Panel
Jika suatu menu memiliki sub-submenu yang saling berkaitan. Salah satu cara yang baik untuk
menampilkan sub-submenu tersebut adalah dengan bantuan suatu tabbed panel. Untuk mengaksesnya
dapat menggunakan TAB.

2. Penggunaan Perangkat masukan pada Sistem Operasi Berbasis GUI


2.1 Keyboard
Salah satu perangkat masukan yang berfungsi untrk memasukkan perintah-perintah ke dalam
komputer. Selain itu keyboard juga digunakan untuk memasukkan data, baik berupa huruf maupun sinbol.
1. Struktur dan Fungsi Tombol Keyboard
a. Tombol Modifikasi meliputi CTRL, SHIFT, danALT.
b. Tombol Pengunci meliputi Caps Lock, Num Lock dan Scroll lock.
c. Tombol Navigasi meliputi Up, Down Right,Left, Page Up, Page Down, Home dan End.
d. Tombol Edit meliputi Enter, Backspace, insert, Delete, Tab dan Space Bar.
e. Tombol Ketik meliputi semua huruf alfabet dan angka.
f. Tombol Fungsi yaitu F1 sampai dengan F12 yang memiliki fungsi-fungsi tersendiri.

2. Bagian-bagian Keyboard
Keyboard yang biasanya dipakai adalah jenis OWERTY yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada
mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu:

Function Key

Numeric Key
Typewriter Key

a. Typewriter Key
Merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri
atas alphabet dan tombol lainnya seperti berikut.
Perintah Fungsi
Backspace Untuk menghapus 1 karakter di kiri kursor
Caps Lock Bila hidup akan menjadi huruf besar/kapital
Delete Menghapus 1 karakter di kanan kursor
Esc Membatalkan perintah dari suatu menu
End Memindahkan kursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Enter Berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah
Home Menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
Insert Untuk menyisipkan karakter
Page up Naik satu layar/lembar
Page down Turun ke bawah satu layar/lembar
Tab untuk memindahkan kursor 1 tabulasi ke kanan

b. Numeric,Key

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 47


Terletak di sebelah kanan keyboard. Tombol ini terdiri dari angka arrow key. Jika lampu
indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu mati maka
tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

c. Function Key
Terletak pada baris paling atas, tombol ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-
beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
d. Special Function Key
Terdiri atis tombol CTRL, SHIFT, dan ALT. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan
secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol
SHIFT dan arrow key, untuk rnenggerakan kursor menekan bersamaan CTRL dan arrow key.

3. Fungsi – Fungsi Tombol Keyboard


Perintah Fungsi
Alt + H Mengaktifkan Menu Home
Alt + N Mengaktifkan Menu Insert
Alt + P Mengaktifkan Menu Pagelayout
Alt + S Mengaktifkan Menu References
Alt + M Mengaktifkan Menu Mailings
Alt + R Mengaktifkan Menu Review
Alt + W Mengaktifkan Menu View
Alt + J lalu tekan T Mengaktifkan Menu Design
Alt + J lalu tekan L Mengaktifkan Menu Layout
→ Satu karakter huruf ke kanan
← Satu karakter huruf ke kiri
↓ Satu baris ke bawah
↑ Satu baris ke atas
Ctrl + end Akhir dokumen
Ctrl + home Awal dokumen
Ctrl + A Memblok seluruh teks yang ada
Ctrl + B Membuat huruf tebal
Ctrl + C Mengcopy teks
Ctrl + D Menampilkan menu font
Ctrl + E Membuat teks rata tengah
Ctrl + F Mencari teks yang ingin dicari
Ctrl + G Menuju halaman yang diinginkan
Ctrl + H Mengganti teks yang diinginkan secara keseluruhan
Ctrl + I Membuat teks miring
Ctrl + J Membuat teks rata penuh
Ctrl + K Menampilkan hyperlink
Ctrl + L Membuat teks rata kiri
Ctrl + M Menggeser posisi left indents ke kanan

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 48


Ctrl + N Membuat naskah baru
Ctrl + O Membuat dokumen yang sudah ada
Ctrl + P Menuju menu print
Ctrl + Q Membuat tulisan dengan posisi hanging
Ctrl + R Membuat teks rata kanan
Ctrl + S Menyimpan teks secara otomatis
Ctrl + T Menggeser posisi hanging indents ke kiri
Ctrl + U Membuat teks bergaris bawah
Ctrl + V Untuk men-paste-kan teks
Ctrl + W Untuk keluar dari aplikasi Ms. Word
Ctrl + X Untuk meng-cut teks
Ctrl + Y Menuju fungsi Redo/mengembalikan teks ke akhir
Ctrl + Z Mengembalikan teks yang sempat hilang
Ctrl + 1 Membuat teks 1 spasi
Ctrl + 2 Membuat teks 2 spasi
1
Ctrl + 5 Membuat teks 1 spasi
2
Ctrl + = Membuat Subscript
Ctrl + spasi Mengembalikan ke posisi awal.
Ctrl + shift + + Membuat Superscript
Ctrl + shift + > Menaikkan ukuran font
Ctrl + shift + < Mengurangi ukuran font
Ctrl + Shift + A Memformat huruf menjadi besar semua (capital)
Ctrl + Shift + D Memberi garis bawah ganda pada teks
Ctrl + Shift + G Menampilkan menu Word Count (hitung cepat jumlah teks)
Ctrl + Shift + H Membuat teks yang tersembunyi
Ctrl + Shift + K Memformat huruf menjadi huruf besar tetapi berukuran kecil
Ctrl + Shift + Q Mengubah font menjadi symbol
Ctrl + Shift + W Menggarisbawahi kata tanpa spasi
Ctrl + Spacebar Menghilangkan format karakter manual
Ctrl + Backspace Menghapus ke kiri satu kata
Alt + Shift + C Mengembalikan dokumen setelah dipecah
Alt + Ctrl +N Mengubah normal view
Alt + Ctrl + O Mengubah outline view
Alt + Ctrl + P Mengubah ke print layout view
Alt + Ctrl + S Memecah jendela dokumen
Alt + Ctrl + Y Mengulangi pencarian (setelah menutup jendela Find and Replace)
Alt + Ctrl + Home Melakukan penelusuran melalui sebuah dokumen
Shift + F3 Menjalankan menu Change Case
Shift + abjad Membuat huruf besar/kapital
Shift + karakter Mengubah bentuk karakter yang diblok
F1 Menampilkan menu Word Help
F3 Menjalankan perintah Save

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 49


F4 Menggandakan kalimat yang terakhir di ketik tanpa di copy dahulu
F5 Menjalankan menu Go To
F6 Menampilkan tombol shortcut pada Menu Bar
F7 Menampilkan menu Kamus
F8 Mengaktifkan blok kalimat secara otomatis
F11 Mengaktifkan sistem pencarian alamat email yang ada di lembar kerja
F12 Mengaktifkan perintah Save As

2.2 Mouse
Berfungsi untuk melakukan instuksi atau perintah dengan cara klik. Mouse sebelumnya
menggunakan bola yang dapat bergulir ke segala arah, mouse ini selain kurang presisi juga sering kotor
sehingga pengguna haru sering membuka dan membersihkan bagian bola. Pada saat ini sudah
dikembangkan pendeteksian menggunakan lampu LED sebagai pengganti bola, mouse dengan pendeteksi
LED memiliki akurasi dan tingkat presisiyang lebih tinggi. Dan di bagian tengah mouse, sebagian
terdapat tombol putar atau geser yang fungsinya untuk mempermudah dalam menaikkan atau
menurunkan layar. Berikut ini ada beberapa operasi mouse yang harus dketahui.
a. Klik kiri
Untuk mengaktifkan/memilih suatu objek (dekstop, aplikasi,
ikon, file, direktori dan lain – lain)

b. Klik Kanan
Untuk menampilkan menu tambahan dari suatu objek. Fungsi operasi
tersebut yaitu untuk mengeluarkan perintah yang tersembunyi.

c. Double Click
Menekan tombol mouse dua kali dengan cepat tanpa menggeser
mouse. Digunakan untuk membuka file atau folder atau
mengeksekusi/menjalankan program aplikasi.

d. Drag and Drop


Menekan tombol mouse pada ikon tanpa melepas tombol
mouse, kemudian menggeser mouse tersebut dan meletakkan ke
posisi yang diinginkan kemudian dilepaskan.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 50


e. Pointing
Menunjuk suatu ikon dengan mouse dan digunakan untuk memunculkan nama ikonnya

f. Scrolling
Menggeser atau memutar scroll yang berada di tengah-tengah antara klik kanan dan klik kiri. Fungsi
dari scroll ini untuk mempermudah dalam menaikkan atau menurunkan layar.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 51


UJI KOMPETENSI 1

I. ANALISA
1. Coba Anda jelakan kembali perbedaan antara sistem operasi berbasis teks dan sistem operasi berbasis
GUI dengan kalimat Anda sendiri!
2. Kemudahan apa yang Anda dapatkan saat menggunakan sistem operasi berbais GUI dibandingkan
dengan sistem operasi berbasis teks! Jelaskan!
3. Adakah perangkat masukan lain yang digunakan di sistem operasi berbasis GUI selain keyboard dan
nouse? Carilah dan berikan keterangan mengenai perangkat masukan tersebut.
4. Coba tuliskan perbandingan MS Dos versi 1.xx sampai dengan MS. Dos versi 7.xx

II. PILIHAN GANDA


1. GUI merupakan singkatan dari....
a. Grafis User Interpreneur c. Graphic User Interface e. Graphic Use Interfaced
b. Guide User Interface d. Goggle United Interface
2. Berikut ini adalah sistem operasi berbasis GUl, antara lain.....
a. MS DOS dan Linux d. Windows 98 dan Windows 7
b. MS DOS dan Windows NT e. Machintos dan Linux Ubuntu
c. Windows NT dan Linux Ubuntu Teks
3. Komponen GUI yang berupa tombol kecil untuk instruksi perintah disebut....
a. Taskbar c. Button e. Check Button
b. Icon d. Radio Button
4. Jika dalam tampilan GUI diperlukan adanya pilihan yang jumlahnya cukup banyak digunakan
komponen ... .
a. Taskbar c. Radio Button e. Combo Box
b. Button d. Check Button
5. Tombol berikut yang termasuk dalam tombol modifikasi adalah ... .
a. ENTER c. DELETE e. ALT
b. ESC d. TAB
6. Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar digunakan ... .
a. Page Up c. Enter e. Insert
b. Page Down d. Home
7. Untuk menyirnpan file digunakan tombol F12. Nama kelompok tombol yang berada di papan sebelah
atas dari F1 sampai .F12 adalah.....
a. Numeric Key c. Typewriter Key e. Alfabet key
b. Special Function Key d. Function Key
8. Untuk menutup program yang sedang aktif dapat digunakan kombinasi tombol....
a. CTRL + F4 c. CTRL + F2 e. ALT + F1
b. CTRL + F1 d. ALT+F4
9. Doni akan memulai bekerja dengan Windows. Saat melakukan klik pada Start Menu, Doni
menggunakan perintah ... pada mouse.
a. Klik kanan c. Klik ganda e. Scrolling
b. Klik kiri d. Pointing
10. Menekan tombol sebelah kiri mouse dan menahannya selama beberapa waktu disebut dengan.....
a. Klik kiri c. Drag e. Drag dan drop
b. Klik kanan d. Drop

III. ESSAY

No Istilah Penjelasan
1 GUI
2 Combo Box
3 Tombol Fungsi
4 Numeric Key
5 Functional Key

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 52


3. Mengoperasikan Sistem Operasi Windows
Sistem operasi berbasis GUI yang akan dibahas adalah sistem operasi Windows XP karena
sistem operasi ini sangat familiar dengan masyarakat dan mudah dipahami.

3.1 Pengenalan Sistem Operasi Windows


Windows merupakan salah satu software operating system buatan Microsoft. Windows
pertama kali diperkenalkan tahun 1990 dengan Windows 3.1. Karena pada sistem operasi ini,
menu atau perintah dibuat dalam jendela – jendela tersendiri yang memiliki fungsi yang berbeda
sehingga disebut Windows. Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah
sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows
Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar
pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer
dengan tampilan bergambar. Seiring dengan perkembangan teknologi, Windows berkembang
mulai dari Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 98 SE, Windows2000, Windows
ME, Windows XP, Windows Vista dan yang terbaru saat ini yaitu Windows 7.

3.2 MemulaiWindows XP
Komputer dapat dioperasikan dengan menggunakan perintah melalui keyboard atau mouse
untuk menekan tombol-tombol dan menu yang sudah disiapkan oleh sistem operasi Windows.
Saat pertama kali komputer dinyalakan, maka pertama kali yang akan dijalankan adalah program
sistem oporasi yang terdapat pada komputer. Apabila sebuah komputer terdapat sistem operasi
Windows, maka pada saat komputer dinyalakan dan siap untuk digunakan, akan tampil sistem
operasi Windows seperti berikut ini.

Keterangan :
1. Start Menu
Berisikan perintah untuk memulai berbagai program aplikasi yang terdapat pada komputer. Pada Start
Menu berisi informasi – informasi sistem komputer. Serta program untuk memberikan efek tampilan
pada Windows.
2. Desktop
Merupakan latar belakang tampilan Windows, yang berisi gambar maupun warna latar belakang yang
dapat diganti sesuai dengan keinginan pemakai
3. Ikon
Digunakan sebagai jalan pintas (shortcut) untuk mengakses program, file ataupun folder yang terdapat
pada sistem operasi. Untuk menjalankan program, mengakses file ataupun folder secara pintas, dapat
dilakukan dengan melakukan klik ganda pada ikop yang dimaksud. .

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 53


4. Taskbar
Berisi informasi tentang program, file ataupun juga folder yang sedang dijalankan dan diakses.
3.3 Perintah Dasar Windows XP
Ada beberapa perintah dasar yang terdapat pada Windows XP dan sering digunakan oleh pengguna.
1. Menggunakan Menu Windows
Untuk membuka menu Windows yaitu dengan cara menekan tombol Windows pada keyboard
atau dengan klik menu Start pada layar monitor, kemudian klik sub menu yang dikehendaki dan akhiri
dengan klik/Enter pada menu yang dipilih. Untuk mengaktifkan menu tersebut bisa juga klik ganda
pada pada ikon menu dhortcut.

2. Mengganti Ukuran Tampilan Windows


Program yang aktif di bawah Windows tampil dengan tiga model yaitu: .
a. Maximize berfungi untuk menampilkan program dalam tampilan satu layar penuh. .
b. Minimize berfungsi untuk menyembunyikan tampilan program yang aktif dengan ukuran minimal
masuk dalam Taskbar.
c. Restore berfungsi untuk mengganti tampilan dengan ukuran separuh layar dan menimpa tampilan
yang ada.

3. Mengaktifkan Program Lebih dari Satu


Program Windows memiliki kemampuan untuk mengeksekusi program lebih dari satu melalui
jendela tampilan. Jika sebuah program telah aktif, untuk mengaktifkan program lain disimpan dalam
tampilan Minimize terlebih dahulu. Jika akan digunakan kembali dapat dibuka dengan melakukan klik
pada nama program yang tertera pada Taskbar.

4. Menutup Program Aktif


Untuk menutup program aktif dapat dilakukan dengan klik pada menu Close yang sederet dengan
menu Minimize dan Maximize di sudut kanan atas.

3.4 Menjalankan Start Menu pada Windows XP


Untuk mulai menjalankan aplikasi pada Windows, dilakukan dengan melakukan klik pada Start
Menu. Pada perintah Start Menu dapat diperlakukan dengan dua cara, yaitu klik kiri dan klik kanan
pada mouse.
1. Klik kiri pada mouse digunakan untuk menjalankan dan mengakses program aplikasi yang
terdapat pada Windows.
2. Klik kanan digunakan untuk melihat (mengeksplorasi) pada Start Menu.
Apabila dilakukan klik kiri, maka semua sub menu yang
berupa aplikasi Windows dapat terlihat dan dapat menambahkan
ataupun mengurangi tampilan program aplikasi yang terdapat
pada Start Menu. Untuk melihat isi dari Start Menu bisa
dilakukan dengan Explore pada Start Menu. Untuk melihat isi
Start Menu, perintah yang dilakukan yaitu klik kanan mouse dan
pilih Explore. Kemudian akan muncul tampilan sebagai berikut
dan pilihlah bagian atau kategori yang akan dilihat.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 54


3.5 Memulai Program Aplikasi
Untuk memulai Windows dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut.
1. Mengunakan shortcut pada dekstop Windows
Cara ini praktis digunakan untuk menjalankan program aplikasi. Caranya dengan melakukan klik
ganda pada ikon shortcut yang berada pada desktop Windows.
Selain klik ganda, juga dapat menggunakan klik kanan dan pilih Open.
Untuk menambah shortcut klik pada Start + All Program, pilih program
lalu klik kanan pilih Send to Dekstop.

2. Menggunakan Stiart Menu


Klik Start → All Program pilih aplikasi
yang akan digunakan. misalnya akan
menjalanakan prograrn aplikasi Notepad maka
langkahnya Start → Programs → Accessoris
→ Notepad.

3.6 Mengelola File dan Folder


File atau dokumen merupakan informasi seperti tulisan, gambar atau suara dan lainnya yang
dibuat sendiri, sedangkan file program adalah file yang berisi program, berupa program aplikasi
maupun program utility dan banyak mengandung file-file. Dalam proses penggunaan komputer

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 55


ada, banyak aktivitas seperti pembuatan fie, penyimpanan file, pembuatan folder, penggunaan
fasilitas drop and drag (pemindahan file dari harddisk atau ke dalam harddisk) pengenalan sejenis
file, penggantian nama file, dan lain sebagainya. Agar semua file pada komputer dapat bekerja
secara maksimal dan mudah penanganannya maka perlu ditata dengan rapi. Proses penataan ini
disebut dengan manajemen file.
Manajemen file sangat diperlukan dalam pengelolaan media simpan hardisk maupun media
simpan lain seperti disket, CD/DVD, dan flashdisk. Penataan file sangat diperlukan dalam
manajemen file. Pengaturan dapat dilakukan melalui pembagian partisi dan folder. Manajemen
file dilakukan berdasarkan kesamaan jenis data yang ada.
Windows menyediakan sebuah aplikasi yang bernama Windows Explorer untuk
memanajemen file dan folder. Windows Explorer merupakan suatu program aplikasi Windows
yang digunakan untuk mengoperasikan dan mengatur suatu driver, folder maupun file. Dengan
menggunakan Windows Explorer Anda dapat melihat secara lengkap dan berhierarkis.

1. Memulai Windows Explorer


Untuk memulai menggunakan Windows Explorer ada tiga cara, yaitu:
a. Melalui Start Menu
Langkahnya yaitu: Start → Program →
Accessories → Windows Explorer.

b. Cara yang kedua yaitu mengetikan


perintah explorer pada RUN
Jika salah mengetikkan perintah pada RUN
maka perintah tersebut tidak dapat
dieksekusi.

c. Klik kanan pada tombol Start Menu kemudian pilih Explore

2. Bagian – Bagian Windows Explorer


Sistem operasi Windows dilengkapi aplikasi dengan Windows Explorer yang digunakan untuk
manajemen file dan direktori yang dibuat. Tampilan Windows Explorer serta bagian – bagiannya
ditunjukkan dalam gambar di bawah ini.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 56


1 2 3

5
4

Keterangan
1. Menu
Memuat fitur-fitur yang ada pada Windows Explorer, berupa perintah-perintah dan konfigurasi dari
tampilan Windows Explorer.
2. Toolbar
Papan berisi shortcut perintah yang bisa digunakan pada Windows Elplorer. Trdak semua shortcut
ada pada Toolbar, hal ini sesuai dengan konfigurasi (aturan) yang ditetapkan.

No Gambar Keterangan
1
Untuk kembali ke tampilan selanjutnya

2
Untuk menuju tampilan berikutnya

3
Untuk berpindah ke bagian atas

4
Untuk pencarian folder atau file dengan
cepat.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 57


5 Untuk menampilkan atau menyembunyikan
jendela folder.
6 Untuk melihat atau menampilkan file
dengan beberapa pilihan.

3. Folder View
Pada Windows Explorer, terdapat dua Windows yaitu Folder view di sebelah kiri dan Explorer
View di sebelah kanan. Folder View hanya menampilkan folder/direktori dan beberapa file zip,
sedangkan Explorer view menampilkan semua isi dari folder yang dipilih, kecuali file yang dr-
hidden.

4. Path
Path atau lebih lengkapnya address path merupakan alamat lengkap (path mutlak) dari folder yang
dipilih pada folder view. Secara umum formatnya adalah :
<Drive>: \ <Folder> \ <Folder> \
Contoh : E:\ Modul\ KKPI X SMK
Berarti folder yang dipilih adalah KKPI X SMK, terletak pada drive E :\; dengan folder utama
Modul.

5. Status Bar
Merupakan deskripsi isi dari folder yang dipilih, biasanya berupa jumlah file/folder yang ada pada
drive/folder yang dipilih. Hidden-file bisa terdeteksi dari status bar.

3. Mengelola File dan Folder


Untuk mernbuka file maupun folder yang terdapat pda Windows Explorer dapat dilakukan
dengan melakukan doble klik (klik dua kali) pda folder rnaupun file yang dimaksud.
a. File
File merupakan nama kumpulan data yang berupa teks, lembar kerla, maupun program. Jenis
dan tipe file dapat bermacam-macarn sesuai dengan program untuk mengakses file tersebut.
Program aplikasi yang berbeda tentunya juga akan menghasilkan jenis file yang berbeda. Pada
sistem operasi Windows, dapat di lihat jenis dari file tersebut. Jenis file dituliskan di akhir nama
file. Jenis file tersebut diistilahkan sebagai extention (ekstensi).
Contoh:
Tugas KKPI.doc

Nama file Jenis file/ekstensi file

Berikut contoh jenis file dan nama program aplikasi yang menghasilkan jenis file tersebut :
Tipe File/Extention File Program Aplikasi
.doc / .docx Microsoft Word
.xls Microsoft Excel
.dbf / .accdb Microsoft Access
.cdr Corel Draw
.pdf Adobe Reader
.pmd Adobe PageMaker

File harus dapat menunjukkan asal program komputer atau perangkat lunak yang digunakan,
tanpa ciri yang jelas file tersebut tidak akan dikenali dan yang harus diperhatikan bahwa dalam
pembuatan file tidak boleh membuat nama file yang sama persis di dalam satu folder.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 58


Dalam proses aplikasi, file dapat dikategorikan menjadi beberapa macam, yaitu sebagai
berikut:
1. File induk (masfer file) yaitu file yang berisi record – record yang sangat diperlukan dalam
organisasi.
2. File transaksi (trans editing action file) yaitu file yang digunakan untuk merekam data hasil
transaksi yang terjadi.
3. File laporan (report file) yaitu file yang berisi informasi yang akan ditampilkan.
4. File sejarah (history file) atau file arsip yaitu file yang berisi data masa lampau yang sudah tidak
aktif tetapi masih disimpan sebagai arsip.
5. File pelindung (backup file) yaitu file yang merupakan salinan dari file-file yang masih aktif di
dalam database. File ini digunakan sebagai cadangan file dalam database.

b. Folder
Pada dasarnya folder merupakan tempat penyimpanan. file. Dalam komputer tempat
penyimpanan file disebut folder. Folder dapat berisi file ataupun dapat berbentuk sub folder.
Windows secara normal memberikan fasilitas tempat penyimpanan berupa folder.
Sebagai tempat penyimpanan file, folder bisa dibuat manual. Cara untuk membuat folder baru
ada dua cara, yaitu:
1. Membuat folder di Desktop
Pada area desktop, klik kanan New → Folder.
Kemudian berikan nama sesuai dengan
keinginan dan akhiri dengan Enter.

2. Membuat folder pada Windows Explorer


Cara I
 Pilih lokasi tempat akan membuat folder baru. Pada Menu pilih File → New → Folder.

Cara II
 Pada area desktop, klik kanan New → Folder. Kemudian berikan nama sesuai dengan
keinginan dan akhiri dengan Enter.

Cara I Cara II

3. Folder bawaan pada Windows.


Namun demikian Windows memberikan fasilitas
dengan memberikan folder bawaan yang dapat dilihat di
My Document yaitu My Picture, My eBooks, My
Music, dan My Videos.

Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 59


Modul KKPI by Munas Aditya Rajagukguk, S.Kom 60

Anda mungkin juga menyukai