Anda di halaman 1dari 49

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

DI SUSUN OLEH :

Nama : Andika

Nim : B02220019

PRODI ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BIMA

TAHUN 2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
segala rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan karya
tulis berupa Materi Semestes 2 ini dengan baik dan tanpa suatu kendala
berarti.

Dalam kesempatan ini, saya dengan senang hati menyampaikan uraian


materi mengenai mata kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer.
Uraian ini ditujukan untuk memberikan pemahaman yang komprehensif
tentang konsep dasar, struktur, dan prinsip-prinsip yang terkait dengan
organisasi dan arsitektur komputer.

Materi ini dibuat dengan tujuan untuk memberikan landasan pengetahuan


yang kuat bagi para mahasiswa dalam memahami dan mengembangkan
sistem komputer yang efisien dan handal. Dalam uraian ini, kita akan
menjelajahi berbagai komponen utama dalam sistem komputer, seperti
unit kontrol, unit aritmetika dan logika, serta unit memori. Saya juga akan
menjelaskan pentingnya pengenalan instruksi, pengolahan data, dan
mekanisme komunikasi antara komponen-komponen tersebut.

Selain itu, uraian ini juga akan membahas sejarah dan evolusi arsitektur
komputer dari masa ke masa, sehingga kita dapat memahami bagaimana
perkembangan teknologi telah mempengaruhi perancangan sistem
komputer. Saya juga akan menguraikan tentang teknologi terkini dalam
organisasi dan arsitektur komputer, seperti teknologi multicore,
komputasi awan, dan komputasi kuantum, yang semakin relevan dalam
dunia komputasi saat ini.

Dalam penyusunan uraian ini, saya berusaha untuk menjelaskan konsep-


konsep yang kompleks dengan bahasa yang sederhana dan contoh-contoh
yang relevan. Saya juga mencoba menyertakan gambar dan ilustrasi yang
membantu dalam pemahaman materi.

Saya berharap uraian materi ini dapat menjadi panduan yang bermanfaat
bagi mahasiswa dalam mempelajari Organisasi dan Arsitektur Komputer.
Saya juga berharap materi ini dapat memicu minat dan ketertarikan yang
lebih besar terhadap dunia komputer dan teknologi.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Terima kasih kepada Bapak/Ibu Dosen yang memberikan kesempatan
kepada saya untuk menyusun uraian ini. Saya juga ingin mengucapkan
terima kasih kepada rekan-rekan mahasiswa yang telah memberikan
dukungan dan masukan selama proses penyusunan materi ini.

Tanpa dukungan dan bantuan dari semua pihak, uraian materi ini tidak
akan dapat terwujud. Semoga materi ini memberikan manfaat yang
berkelanjutan dan membantu dalam memahami organisasi dan arsitektur
komputer dengan lebih baik.

Bima 03 Juni 2023

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


DAFTAR ISI

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


BAB I

EVOLUSI DAN SEJARAH KOMPUTER

A. Defenisi Komputer
Istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin
computare yang mengandung arti “menghitung” (to compute atau
reckon). Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat
menerima informasi input digital. Memprosesnya dengan suatu program
yang tersimpan di memorinya (storage program) dan menghasilkan
output informasi.

A. Sejarah Komputer
Sejak zaman kuno, manusia telah menggunakan bilangan.
Bahkan suku-suku paling primitif telah melakukan perhitungan rumit
yang diperlukan untuk pertanian, perniagaan, dan navigasi. Alat untuk
mempermudah perhitungan macam itu dimulai dari batu penghitung
jaman prasejarah dan meningkat maju dengan abakus.

a) ABAKUS

Abakus adalah salah satu alat yang paling awal yang digunakan
untuk perhitungan. Asal abakus tidak dapat ditunjuk dengan tepat.
Alat ini sudah dikenal sejak zaman yunani kuno. Pertama-tama
abakus berupa sebuah permukaan pasir, sabak lilin, atau batu lebar
dengan tanda yang menunjukkan letak bilangan dan kerikil yang
digunakan sebagai penghitung. Orang romawi menyebut kerikil
semacam itu calculus, dari situ berasal kata kalkulasi. Pada abakus
modern terdiri dari dua kelompok baris yang menggambarkan
tangan manusia. Lima cincinn bawah mewakili lima jari manusia,
dan dua cincin atas mewakili dua tangan manusia.

Gambar 2.1. Abakus


b) PASCALIN

Di perancis pada tahun 1642, dalam usia 19 tahun Blaise Pascal


(1623-1662),menemukan mesin penjumlah mekanis yang pertama,
digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak.
Penemuan pascal, yang disebut Pascalin, dikenal debagai mesin
menjumlah dan mengurangi pertama.

Gambar.2.2 ; Penjumlahan

pascal

c) BABBAGE

Pada abad ke -19, jauh sebelum tibanya abad elektronik, charles


babbage (1791-1871)., seorang alhi matematika dari Inggris, sudah
begitu dekat dengan penemuan fungsi-fungsi komputer sehingga
sekarang ia dikenal sebagai Bapak Komputer.

Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace (1815-1842), pada


tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis untuk
menghitung tabel astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang
disebut mesin selisih (“Different Engine”.) dijalankan dengan tenaga
uap.

Gambar 2.3 : Mesin Selisih

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


d) HOLLERITH

Herman Hollerith (1860-1929) adalah orang pertama yang


membangun pemrosesan data. Tujuannya adalah untuk menghitung
dan menjumlah sensus tahun 1890 di Amerika Serikat. Pada akhir
abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”.

Setelah Hollerith pensiun pada tahun 1904, Thomas Watson, Sr.,


menjadi presdir dan kemudian mengubah nama perusahaan menjadi
International Business Machines Corporation (IBM).

Gambar 2.4 : Hollerith


Desk

B. Komputer Elektronik Pertama


1. MARK 1

Gagasan Charles Babbage menjadi kenyataan 70 tahun setelah


dia meninggal yaitu pada tahun 1942. Ketika itu para peneliti dari
Universitas harvard di bawah pimpinan Howard Aiken (1900-1973),
bekerja sama dengan IBM mulai mengerjakan kalkulator Mark 1.
Mesin ini berukuran 2,4 meter x 15,2 meter dengan berat 5 ton, tersusun
atas saklar, relai, batang putar (rotating shaftI), dan kopling (clutch).

Gambar 2.5 : Harvard Mark 1 : Komputer Electro-mechanis (kiri),


Komponen Pembaca Pita pada Mark 1 (kanan)x

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


2. ENIAC

Ilmuwan dari Universitas Pennsylvania, John Presper Eckert


(1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),merancang dan
mengembangkan Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik
modern pertama.

Komputer ini hampir dua kali ukuran Mark 1. Mesin ini


memenuhi 40 lemari dengan 100.000 komponen, termasuk sekitar
17.000 tabung hampa, beratnya 27 ton dan ukurannya 5,5 meter x 24,4
meter

Gambar 2.6 Komputer ENIAC 1 (kiri), Komputer ENIAC 2 (kanan)

3. EDVAC

Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957)


bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable


Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah
memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur
von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal.

4. UNIVAC 1

UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh


Remington Rand,menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC
dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D.
Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952

C. Generasi Komputer

1. Komputer Generasi 1 : 1946 - 1959

Dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat


secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin"
(machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.

Ciri komputer generasi pertama :

• Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube


• Program dibuat dengan bahasa mesin ; ASSEMBLER
• Ukuran fisik komputer sangat besar, Cepat panas
• Proses kurang cepat , Kapasitas penyimpanan kecil
• Memerlukan daya listrik yang besar
• Orientasi pada aplikasi bisnis

Gambar 2.7 Sirkuit Generasi


pertama Komputer : Vacum
Tube

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


2. Komputer Generasi 2 : 1959 – 1964

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi


perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang
ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin
elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai sejak tahun 1956.

Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-


magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang
lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya. Komputer yang paling banyak
digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi
bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi Teknik.

Ciri komputer generasi kedua :

• Sirkuitnya berupa transistor


• Sudah ada sistem operasi
• munculnya COBOL, FORTRAN, ALGOL
• Kapasitas memori utama sudah cukup besar
• Proses operasi sudah cepat
• Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
• Berorientasi pada bisnis dan teknik

Gambar 2.8 Sirkuit Generasi ke-2 Komputer: Transistor

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


3. Komputer Generasi 3: 1964 – 1970

Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalah


penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Ciri komputer generasi ketiga:

• Menggunakan IC ( Integrated Circuit )


• Pemrosesan lebih cepat
• Kapasitas memori lebih besar lagi
• Penggunaan listrik lebih hemat
• Bentuk fisik lebih kecil
• Banyak bermunculan application software

Gambar 2.9 IC (Integrated Circuit)

4. Komputer Generasi 4: 1970 – 1990

Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu


mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large
Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam
sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan.

Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah

Ciri komputer generasi keempat:

• Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI )


• Microprocessor: penggabungan seluruh komponen komputer
( CPU, memori, kendali I/O) dan diprogram sesuai dengan
kebutuhan.
• Munculnya PC

Gambar 2.10 Microprocessor

 IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama


 Cray 1, Komputer super pertama
 Apole II, Personal Computer pertama
 Komputer IBM PC yang pertama
 Pentium II
 AMD K6 3D

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


5. Komputer Generasi 5:

Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer


fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:
Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan
visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.

6. Komputer Generasi 6:

Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk


dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dari sisi
teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta
apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein
sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi
manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap
penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang
mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.

Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba


merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan
pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program
(programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi
komputer yang akan dating.

D. Tingkatan Paling Atas Fungsi dan Interkoneksi Komputer

Komputer memiliki sistem koneksi yang sangat kompleks. Untuk


dapat menghubungkan komponen-komponen yang ada di dalam
komputer maupun menghubungkan komputer dengan komputer lain
diperlukan suatu sistem koneksi yang baik agar konektivitas antar
komponen komputer dapat berjalan dengan baik. Salah satu bagian-
bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk menghubungkan
komponen-komponen komputer adalah bus dan sistem interkoneksi.
Berikut ini adalah penjelasannya.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


1. Bus

Bus adalah bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk


menghubungkan komponen-komponen di dalam sebuah komputer
atau antar komputer. Karakteristik penting sebuah bus adalah bahwa
bus merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama.
Sebuah sistem bus terdiri dari 50 hingga 100 saluran yang terpisah.
Masing-masing saluran memiliki arti dan fungsi khusus.

Fungsi saluran bus dapat diklasifikasikan menjadi 3 kelompok,


yaitu saluran data (data bus), saluran alamat (address bus), dan saluran
kontrol (control bus).

a. Bus Data (Data Bus)

Berfungsi untuk memberikan lintasan bagi perpindahan data


antara dua modul sistem. Bus data umumnya terdiri dari 8, 16, 32
saluran, jumlahnya dikaitkan dengan lebar bus data. Misalnya,
apabila bus data lebarnya 8 bit dan setiap instruksi panjangnya 16
bit, maka CPU harus dua kali mengakses modul memori dalam
setiap siklus instruksinya.

b. Bus Alamat (Address Bus)

Bus ini digunakan untuk menandakan sumber dan tujuan dari


data yang akan ditransfer oleh bus data. Misalnya, bila CPU akan
membaca sebuah word data dari memori, maka CPU akan
menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Selain
itu, umumnya saluran alamat juga dipakai untuk mengalamati
port-port I/O.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


c. Bus Kontrol (Control Bus)

Bus ini berfungsi untuk mengontrol akses ke saluran alamat dan


penggunaan data pada saluran alamat. Data dan saluran alamat
akan dipakai bersama oleh seluruh komponen, maka harus ada
alat untuk mengontrol penggunaannya.

Koneksi bus terbagi menjadi beberapa bagian:

 Bus sistem, menangani komunikasi data antara modul


memori utama, cache memori pada processor, dan semua
peranti I/O yang tersambung pada mainboard komputer.
 Bus lokal, berfungsi sebagai penghantar data antara
cache memori dengan CPU
 Bus ekspansi, menjadi saluran utama bagi setiap
peripheral yang terhubung dengan mainboard seperti
NIC, SCSI Controller, modem, hingga peranti serial dan
paralel (mouse, keyboard, dan printer).
2. Interkoneksi Komputer

CPU memiliki fungsi sebagai pusat pengolahan dan eksekusi data


berdasarkan rutinitasprogram yang diberikan padanya. CPU
mengendalikan seluruh sistem komputer sehingga sebagai
konsekuensinya memiliki koneksi ke seluruh modul yang menjadi
bagian dari sistem komputer. Dalam pertukaran data yang diperlukan
oleh modul-modul komputer, maka struktur interkoneksinya harus
mendukung perpindahan tersebut, di antaranya:

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


 Memori ke CPU: CPU melakukan pembacaan data
maupun perintah yang berasal dari memori.
 CPU ke memori: CPU melakukan penyiimpanan atau
penulisan data ke memori.
 I/O ke CPU: CPU membaca data dari perangkat
peripheral melalui modul I/O.
 CPU ke I/O: CPU mengirimkan data ke perangkat
peripheral melalui modul I/O.
 I/O ke memori dan sebaliknya: Digunakan pada sistem
DMA (direct memory access)

3. Elemen-Elemen Rancangan Bus

Rancangan suatu bus dapat dibedakan atau diklasifikasikan oleh


elemen-elemen sebagai berikut:

 Jenis Bus
o Dedicated: Merupakan metode di mana setiap bus
secara permanen diberi fungsi atau subset fisik
komponen komputer.
o Time Multiplexed: Merupakan metode penggunaan
bus yang sama untuk berbagai keperluan, sehingga
menghemat ruang dan biaya.
 Metode Arbitrasi (Pengaturan Penggunaan Bus)
o Tersentralisasi: Menggunakan arbiter sebagai
pengatur sentral.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


o Terdistribusi: Setiap bus memiliki access control
logic.
 Timing
o Synchronous: Terjadinya event pada bus ditentukan
oleh clock (pewaktu).
o Asynchronous: Terjadinya event pada bus mengikuti
dan tergantung pada event sebelumnya.

 Lebar Bus: Semakin lebar bus data, semakin besar pula


bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
 Jenis Transfer Data
o Operasi Read.
o Operasi Write.
o Operasi Read Modify Write.
o Operasi Read After Write.
o Operasi Block.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


BAB II
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

A. PENGERTIAN BASIS DATA

Istilah "Basis Data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian


artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika
(Komputer). Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada
sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan
kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

Gambar 1.1. Konsep Dasar Basis Data

Basis Data adalah kumpulan informasi (fakta) yang disimpan dalam


media penyimpanan elektronik (komputer) secara sistematik sehingga
dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk
memperoleh informasi dari database. Software yang digunakan untuk
mengelola dan permintaan panggilan (query) basis data yang disebut
sistem manajemen database (database management system (DBMS)).

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau
potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan
terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya.

B. SISTEM BASIS DATA

Sistem adalah kumpulan file (tabel) yang saling berhubungan (dalam


sebuah basis data di sebuah sistem komputer) dan sekumpulan program
database management system (DBMS) yang memungkinkan beberapa
pemakai dan/ atau program lain untuk mengakses dan memanipulasi file-
file (tabel-tabel) tersebut.

Sistem basis data adalah sekumpulan subsistem yang terdiri atas basis
data dengan para pemakai yang menggunakan basis data secara bersama-
sama, personel-personel yang merancang dan mengelola basis data,
teknik-teknik untuk merancang dan mengorganisasi basis data, serta
sistem komputer untuk mendukungnya yang lebih dikenal database
system.

C. Tujuan dan Manfaat Basis Data

Tujuan Basis Data adalah untuk membantu manusia agar dapat melacak
segala sesuatu yang dianggap penting dan mampu membantu untuk
menyelesaikan masalah yang kompleks. Adapun tujuan dan manfaat
hadir basis data diantaranya, yaitu :

1. Kecepatan dan Kemudahan


Memungkinkan untuk melakukan perubahan/manipulasi terhadap
data atau menampilkan kembali data dengan lebih cepat dan
mudah.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


2. Efisiensi Ruang Penyimpanan
Efisiensi/ optimalisasi penggunaan ruang penyimpanan dengan
melakukan penekanan (menghilangkan) redundansi data.
3. Keakuratan
Menerapkan aturan/ batasan (constraint) tipe data, domain data,
atau keunikan data untuk menghindari pemasukan data yang tidak
akurat.
4. Ketersedian
Memilah data menjadi data master tersimpan dalam suatu server,
data transaksi ataupun data history tersedia dengan kapasitas yang
besar.
5. Kelengkapan
Menambah record-record data dan melakukan perubahan struktur
dalam basis data baik dalam bentuk penambahan objek baru (tabel)
atau dengan penambahan field-field baru pada tabel.
6. Keamanan
Melakukan pengaturan hak akses terhadap basis data beserta objek-
objek di dalamnya dan menentukan operasi-operasi apa saja yang
boleh dilakukan.
7. Kebersamaan Pemakai
Penggunaan data dalam suatu basis data oleh berbagai pihak. Data
yang terdapat dalam database dapat digunakan secara bersamaan
kapan dan dimana saja, tersimpan secara cloud. Membantu
mempercepat pekerjaan, bisa kaloborasi dalam sistem pendataan,
bisa menggunakan sistem terdistribusi yang dapat menerima,
mengirim dan menggunakan kembali data-data dalam suatu
database system.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


D. KOMPONEN SISTEM BASIS DATA

Dalam sistem basis data, terdapat komponen-komponen utama dan


pendukung untuk membangun sistem aplikasi berbasis database system,
yaitu :

1. Database (Basis Data itu Sendiri)


Basis Data yang merupakan koleksi dari tabel-tabel yang
terintegrasi dalam database system.
2. Database Management System (DBMS)
Perangkat lunak (software) untuk sistem manajemen basis data
yang membuat, memproses, dan mengatur basis basis di atas.
Contoh : MySQL, Ms.Acces, Oracle, dan lain-lain.
3. Perangkat Keras (Hardware)
Komponen utama komputer yang akan digunakan dalam
mengelolah dan membangun sistem aplikasi yang terhubung dan
tersimpan dalam database system.
Contoh : Komputer, Hardisk, Jaringan dan lain-lain.
4. Sistem Operasi (Operating System (OS))
Bagian dari komponen utama yaitu software lapisan pertama
yaitu sistem operasi, yang dapat menjalankan sistem aplikasi
yang berjalan di dalam sistem operasi itu sendiri.
Contoh : Microsoft Windows, Linux, Android dan lain-lain.
5. Pengguna (User)
Begitu juga dengan pengguna atau orang yang akan mengelolah
sistem aplikasi yang dibangun.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Contoh : Programmer, Operator, Administrator database dan lain-
lain.

6. Aplikasi Pendukung (Other Application)


Aplikasi pendukung adalah komponen penting yang dapat
menghubungkan antara sistem pada database dengan sistem luar,
terintegrasi menjadi satu kesatuan sistem, untuk mempermudah
digunakan oleh semua orang sesuai kebutuhan.
Contoh : Aplikasi berbasis Website, aplikasi berbasis Mobile dan
lain-lain.
E. TINGKATAN APLIKASI BASIS DATA

Apabila kita merancang sebuah aplikasi database maka kita harus


memahami terlebih dahulu tingkatan-tingkatan aplikasi database.
Tingkatan database tersebut terbagi menjadi tiga yaitu :

1. Aplikasi Database berbasis Stand Alone


Aplikasi yang berbasis Stand Alone adalah aplikasi hanya
berjalan pada suatu komputer dan hanya mampu diakses oleh satu
orang dalam satu waktu. Database (Back End) beserta program
aplikasinya (Front End) berada dalam satu komputer, dan pengguna
mengaksesnya dalam waktu dan tempat yang sama.
2. Aplikasi Database berbasis Multi User
Aplikasi yang berbasis Multi User adalah program tersebut dapat
digunakan oleh banyak pengguna dalam satu waktu dan dalam tempat
yang berbeda. Konsep aplikasinya sederhana, dengan membuat
sebuah aplikasi Stand Alone, kemudian database-nya kita sharing

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


(bagi pakai) kepada komputer lain yang hendak mengakses database
tersebut.
3. Aplikasi Database berbasis Client-Server
Aplikasi yang berbasis Client-Server adalah aplikasi yang
membutuhkan aplikasi database yang bertindak sebagai server (pusat)
data dan komputer yang dijadikan sebagai client (pengakses).
Sehingga dalam aplikasi ini, kita harus menggunakan database server
sebagai media penyimpanan datanya.
F. Arsitektur Komputer

Arsitektur komputer sangat berkaitan dengan fungsi-fungsi operasi dari


masing-masing komponen sistem komputer. Sedangkan organisasi
komputer sangat berkaitan dengan unit-unit operasional dan
interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Susunan
atau kumpulan dari komponen-komponen komputer yang saling
terintegrasi dan memiliki tujuan melakukan sebuah operasi tertentu
terbentuklah sebuah sistem komputer.

Dalam menggambarkan komputer, perbedaan sering dibuat antara


arsitektur komputer dan komputer organisasi. Meskipun sulit untuk
memberikan definisi yang tepat untuk istilah ini. Dalam suatu pendapat
dinyatakan:

 Arsitektur komputer mengacu pada atribut-atribut dari suatu sistem


yang visible untuk programmer atau dengan kata lain atribut-atribut
yang memiliki dampak langsung pada logis pelaksanaan program.
 Organisasi komputer mengacu pada unit-unit operasional dan
interkoneksi mereka yang menyadari spesifikasi arsitektur.
Sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen komputer
(Hardware, software, brainware) yang salin berhubungan (terintegrasi)
dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan
menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Gambar 1.2: Sistem Komputer

1. Hardware (Perangkat Keras)


Merupakan perangkat komputer yang memiliki wujud fisik, jadi
perangkat ini dapat di sentuh. Misalnya seperti Motherboard,
processor, harddisk, memory, power supply, dan lain-lain. Hardware
sendiri umumnya dibagi kedalam 4 (empat) bagian, yang diantaranya:

a) Input Device (Perangkat masukan)


Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya
sebagai alat untuk memasukkan data-data atau perintah pada
komputer. Misalnya seperti Keyboard, mouse, web cam, scanner,
dan lain-lain. Baca Juga: Pengertian Scanner Dan Fungsinya
b) Output Device (Perangkat Keluaran)
Merupakan perangkat pada komputer yang fungsinya untuk
menampilkan hasil pemerosesan data-data. Misalnya seperti
monitor, printer, projektor dan lain-lain.
c) Processing Device (Perangkat Pemeroses)
Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya
sebagai pusat pengolahan data. Jadi dapat dikatakan perangkat ini
adalah otak dari komputer dan sering juga disebut dengan CPU
(Central Processing Unit). Processing Device akan melakukan
komunikasi dengan perangkat input, output dan storage untuk

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


melaksanakan perintah-perintah yang di masukkan. Baca Juga
Tetang: Pengertian Processor Dan Cara Kerjanya
d) Storage Device (Perangkat penyimpanan)
CPU juga dilengkapi dengan alat penyimpanan data. Terdapat
alat penyimpanan data dengan kapasitas yang lebih besar sebagai
alat menyimpan utamanya, yang biasanya disebut dengan
harddisk. Jadi kita dapat menyimpan dan menghapus data sesuai
dengan keinginan kita. Seiring berkembangnya teknologi
komputer maka media storage device berkembang sangat pesat
baik itu dari segi kapasitas dan bentuknya. Pada komputer storage
device umumnya dibagi menjadi dua bagian yaitu internal dan
eksternal.
Internal storage misalnya harddisk, harddisk umumnya memiliki
kapasitas yang lebih besar karena digunakan sebagai media
penyimpanan utama pada komputer, sedangkan untuk media
penyimpanan sementara saat melakukan proses pada data yaitu
RAM (Random Access Memory). Lalu External Storage yaitu
perangkat keras untuk melakukan penulisan, pembacaan, dan
penyimpanan data di luar dari media penyimpanan utama.
Misalnya harddisk external, DVD, flashdisk, dan lain-lain.

2. Software (Perangkat Lunak)


Software diartikan juga sebagai perangkat lunak, jadi perangkat
ini tidak memiliki bentuk fisik seperti hardware. Software dapat
diartikan juga sebagai suatu kumpulan data elektronik yang tersimpan
dan diatur oleh komputer, bisa berupa program ataupun koneksi untuk
menjalankan berbagai macam instruksi perintah. Jadi software tidak
dapat disentuh dan dilihat secara fisik, dan dapat dikatakan juga
bahwa software digunakan untuk mengontrol perangkat keras.
Software dibedakan menjadi beberapa macam, misalnya seperti:

a) Operating System (Sistem Operasi)


Sistem Operasi komputer merupakan program dasar pada
komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan
pengguna dengan hardware. Dapat dikatakan juga sistem operasi
yaitu perangkat lunak yang bertugas untuk melakukan kontrol
dan memanajemen perangkat keras dan operasi-operasi yang

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


dilakukan pada sistem, termasuk juga menjalankan aplikasi-
aplikasi yang dapat melakukan pengolahan data. Contoh sistem
operasi komputer misalnya seperti Microsoft Windows, Linux,
Mac OS, dan lain-lain. Baca Juga Tentang: Pengertian Sistem
Operasi Komputer Dan Jenisnya

b) Program Aplikasi (Aplication Program)


Program aplikasi merupakan perangkat lunak yang siap untuk
dipakai. Program aplikasi digunakan untuk membantu pekerjaan
pengguna komputer dalam mengolah berbagai macam data. Pada
sebuah komputer perangkat lunak ini sering disiapkan sesuai
dengan selera dan kebutuhan penggunanya. Misalnya seperti
Microsoft Excel, Microsoft Word, Microsoft Access, Photo
Shop, Chrome, Mozilla dan lain-lain.

c) Utility Program (Program Tambahan )


Merupakan perangkat lunak yang fungsinya untuk menjalankan
tugas-tugas tambahan, disebut juga sebagai program dukungan
dan memiliki fungsi tertentu. Misalnya seperti program yang
disediakan oleh sistem operasi seperti Data recovery, Disk
Defragmenter, Sceensever, Backup, dan lain-lain.

d) Programing Language (Bahasa Pemerograman)


Merupakan bahasa yang dapat digunakan pengguna komputer
untuk berkomunikasi dengan komputer, dapat dikatakan juga
sebagai standar bahasa instruksi untuk berkomunikasi dan
memberikan perintah pada komputer. Beberapa contoh bahasa
pemerograman diantaranya seperti PHP, Java, Python, C, Perl
dan lain-lain.

3. Brainware (Pengguna Komputer)


Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan
komputer. Brainware sangat penting karena komputer tidak dapat
bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia. Jadi brainware
merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatan-kegiatan
pemanfaatan komputer. Pengguna komputer umumnya dibagi
kedalam 4 (empat) macam, yang diantaranya:

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


a) Programer
Merupakan orang yang mempunyai keahlian menguasai
banyak ataupun salah satu bahasa pemerograman, beberapa
bahasa pemerograman yang sering digunakan misalnya
seperti PHP, Java, Phyton, C dan lain-lain. Jadi programer
dapat dikatakan juga sebagai orang yang membuat dan
bertugas untuk mempersiapkan program yang memang
diperlukan pada sistem komputer yang akan digunakan untuk
mengolah data.
b) Sistem Analis
Merupakan orang yang memiliki tanggung jawab terhadap
penelitian, perencanaan, penkoordinasian dan
merekomendasikan pilihan software, hardware dan sistem
yang sesuai dengan kebutuhan penggunanya (perorangan,
organisasi dan perusahaan). Seorang sistem analis-pun sangat
berperan penting dalam proses pengembangan suatu sistem.
Seorang sistem analis perlu memiliki 4 (empat) keahlian
seperti analisis, teknis, manajerial dan cara berkomunikasi
dengan orang lain atau interpersonal.
Kemampuan dalam melakukan analisis dapat memungkinkan
untuk memahami perilaku organisasi dan juga fungsi-fungsi
lainnya, kemampuan tersebut dapat membantu dalam
mengidentifikasi berbagai kemungkinan yang terbaik dalam
menyelesaikan masalah yang sedang di hadapi. Kemampuan
teknis dapat memungkinkan untuk memahami berbagai
potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Keahlian
dalam manajerial dapat membantu dalam mengelola sumber
daya, proyek dan lain-lain. Dan keahlian Interpersonal dapat
membantu dalam berinteraksi khususnya dengan pengguna
akhir atau user.
Seorang sistem analis juga harus mampu untuk memahami
dan bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemerograman,
sistem operasi, maupun perangkat keras yang digunakan oleh
pengguna akhir.
c) Administrator

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Merupakan orang yang tugasnya mengelola suatu sistem
operasi dan juga beberapa program yang sedang berjalan
pada sistem komputer.
d) Operator
Merupakan orang yang memanfaatkan sistem komputer yang
telah ada atau dia hanya menggunakan aplikasi-aplikasi
tertentu saja untuk mengolah data.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


BAB III
Memor Cache

Cache Memory adalah memory yang berukuran kecil yang


sifatnya temporary (sementara). Dalam terminologi hardware
memory berkecepatan tinggi yang menjembatani aliran data antara
processor dengan memory utama (RAM) yang biasanya memiliki
kecepatan yang lebih rendah. Dalam terminologi software tempat
penyimpanan sementara untuk beberapa file yang sering diakses
(biasanya diterapkan dalam network).

A. FUNGSI
• sebagai tempat menyimpan data sementara atau intruksi yang
diperlukan oleh processor.
• mempercepat akses data pada komputer karena cache menyimpan
data atau informasi yang telah di akses oleh suatu buffer,
sehingga meringankan kerja processor
• buffer: area memori yang menyimpan data ketika mereka sedang
dipindahkan antara dua device atau antara device dan aplikasi.

CARA KERJA CACHE MEMORY

• Jika prosesor membutuhkan suatu data, pertama-tama dia akan


mencarinya pada cache.
• Jika data ditemukan, prosesor akan langsung membacanya
dengan delay yang sangat kecil.
• Tetapi jika data yang dicari tidak ditemukan,prosesor akan
mencarinya pada RAM yang kecepatannya lebih rendah.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


• Pada umumnya, cache dapat menyediakan data yang dibutuhkan
oleh prosesor sehingga pengaruh kerja RAM yang lambat dapat
dikurangi.
• Dengan cara ini maka memory bandwidth akan naik dan kerja
prosesor menjadi lebih efisien.
• Selain itu kapasitas memori cache yang semakin besar juga akan
meningkatkan kecepatan kerja komputer secara keseluruhan.

B. Prioritas Penyimpanan Dan Pengambilan Data


• Dalam mekanisme kerjanya, data yang akan diproses oleh
prosesor, pertama kali dicari di L1 cache, bila tidak ada maka
akan diambil dari L2 cache, kemudian dicari di L3 cache (bila
ada). Jika tetap tidak ada, maka akan dicari di memori utama.
Pengambilan data di L2 cache hanya dilakukan bila di L1 cahe
tidak ada.
• Jika isi cache penuh, data yang paling lama akan dibuang dan
digantikan oleh data yang baru diproses oleh prosesor. Proses ini
dapat menghemat waktu dalam proses mengakses data yang
sama, dibandingkan jika prosesor berulangulang harus mencari
data ke memori utama.
• Secara logika, kapasitas cache memory yang lebih besar dapat
membantu memperbaiki kinerja prosesor, setidak-tidaknya
mempersingkat waktu yang diperlukan dalam proses mengakses
data.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


C. LEVEL CACHE:
• Cache memori level 1 (L1) adalah cache memori yang terletak
dalam prosesor (cache internal). Cache ini memiliki kecepatan
akses paling tinggi dan harganya paling mahal.
• Cache level 2 (L2) memiliki kapasitas yang lebih besar yaitu
berkisar antara 256Kb sampai dengan 2Mb. Namun cache L2 ini
memiliki kecepatan yang lebih rendah dari cache L1.Cache L2
terletak terpisah dengan prosesor atau disebut dengan cache
eksternal.
• Cache level 3 hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit
lebih dari satu misalnya dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah
untuk mengontrol data yang masuk dari cache L2 dari masing-
masing inti prosesor.

D. Letak Cache Memory di computer

Gambar 3.1 Letak Cache Memori

• Terdapat di dalam Processor (on chip ),Cache internal diletakkan


dalam prosesor sehingga tidak memerlukan bus eksternal, maka
waktu aksesnya akan sangat cepat sekali.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


• Terdapat diluar Processor(off chip), Berada pada MotherBoard
memori jenis ini kecepatan aksesnya sangat cepat,meskipun tidak
secepat chache memori jenis pertama
• L1 cache terintegrasi dengan chip prosesor, artinya letak L1
cache sudah menyatu dengan chip prosesor (berada di dalam
keping prosesor).
• L2 cache, ada yang menyatu dengan chip prosesor, ada pula yang
terletak di luar chip prosesor, yaitu di motherboard dekat dengan
posisi dudukan prosesor. Pada era prosesor intel 80486 atau
sebelumnya, letak L2 cache kebanyakan berada di luar chip
prosesor. Chip cache terpisah dari prosesor, berdiri mandiri dekat
chip prosesor. Sejak era prosesor Intel Pentium, letak L2 cache
ini sudah terintegrasi dengan chip prosesor (menyatu dengan
keping prosesor). Posisi L2 cache selalu terletak antara L1 cache
dengan memori utama (RAM).
• L3 cache belum diimplementasikan secara umum pada semua
jenis prosesor. Hanya prosesor-prosesor tertentu yang memiliki
L3 cache.
E. Kecepatan cache memory
• Transfer data dari L1 cache ke prosesor terjadi paling cepat
dibandingkan L2 cache maupun L3 cache (bila ada).
• Kecepatannya mendekati kecepatan register. *Register adalah
memori berukuran sangat kecil dengan kecepatan akses sangat
tinggi.
• Secara fisik L1 cache tidak bisa dilihat dengan mata telanjang.
• L1 cache adalah lokasi pertama yang diakses oleh prosesor ketika
mencari pasokan data. Kapasitas simpan datanya paling kecil,

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


antara puluhan hingga ribuan byte tergantung jenis prosesor.
Pada beberapa jenis prosesor pentium kapasitasnya 16 KB yang
terbagi menjadi dua bagian, yaitu 8 KB untuk menyimpan
instruksi, dan 8 KB untuk menyimpan data.
• Transfer data tercepat kedua setelah L1 cache adalah L2 cache.
Prosesor dapat mengambil data dari cache L2 yang terintegrasi
(on-chip) lebih cepat dari pada cache L2 yang tidak terintegrasi.
• Kapasitas simpan datanya lebih besar dibandingkan L1 cache,
antara ratusan ribu byte hingga jutaan byte, ada yang 256 KB,
512 KB, 1 MB, 2 MB, bahkan 8 MB, tergantung jenis
prosesornya.
• Kapasitas simpan data untuk L3 cache lebih besar lagi, bisa
ratusan juta byte (ratusan mega byte).

F. Perbedaan L1, L2, dan L3

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


G. Penyimpanan Internal Dan Eksternal

Penyimpanan internal adalah bentuk memori yang dipasang menyatu


dengan prosesor. Letak memori internal berada di dalam perangkat
sehingga tidak bisa dilihat secara langsung. Jenis memori ini harus ada
dalam setiap perangkat seperti smartphone, komputer, dan laptop supaya
sistemnya dapat berjalan.

Memori internal berfungsi untuk ‘mengingat’ riwayat (history) program


atau data yang digunakan selama perangkat beroperasi. Selain itu,
memori internal juga berguna untuk menyimpan Operating System (OS)
ke dalam perangkat sebagai pinjaman memori saat menjalankan aplikasi
atau software.

Apa Itu Penyimpanan Eksternal?

Penyimpanan eksternal adalah bentuk memori berupa perangkat keras


(hardware). Data di dalam memori eksternal dapat disimpan secara
permanen sehingga tidak hilang saat komputer dimatikan.

Hardware penyimpanan eksternal lebih beragam, mulai dari flashdisk,


CD, DVD, kartu memori, sampai yang terbaru adalah cloud computing.
Beberapa hardware tersebut dapat mendukung operasi baca tulis, tetapi
ada pula hardware yang hanya bisa melakukan operasi satu kali
penulisan.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Apa Perbedaan Memori Internal dan Eksternal?

Pada dasarnya, perbedaan memori internal dan eksternal terletak pada


bentuknya. Namun, ada lagi indikator yang menjadi pembeda antara dua
jenis memori ini, yaitu:

1. Letak Memori

Memori internal terletak di dalam perangkat dan dirancang secara


menyatu sehingga tidak dapat dicabut. Sementara itu, memori eksternal
berada di luar perangkat dan dapat dicabut dari perangkat (removable).

2. Kemudahan saat Pemindahan Data

Anda akan kesulitan saat memindahkan data di memori internal.


Mengapa? Penyimpanan internal telah dipasang konfigurasi keamanan
sehingga lebih sulit melakukan tugas komputasi data (memindahkan dan
menghapus data). Konfigurasi keamanan ini tidak tersedia pada memori
eksternal sehingga data lebih mudah dipindahkan dan dimodifikasi.

3. Risiko Kehilangan

Perbedaan terakhir dapat dilihat dari risiko kehilangan data. Data di


memori internal lebih mudah hilang karena sistem bisa menghapusnya
sewaktu-waktu. Sementara itu, data di memori eksternal tidak terikat

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


pada sistem perangkat sehingga tidak mudah hilang atau rusak.

Apa Saja Jenis Penyimpanan Internal?

Penyimpanan internal dapat dikatakan sebagai memori utama perangkat.


Salah satu jenisnya, yakni RAM, merupakan fitur penyimpanan penting
dan wajib ada di komputer dan laptop. Namun, ada pula jenis
penyimpanan internal lainnya yang tak kalah berguna. Apa saja?

1. Random Access Memory (RAM)

Mengapa RAM disebut sebagai media penyimpanan utama? Alasannya,


RAM menyimpan data, aktivitas, dan software yang sedang berjalan di
perangkat. Contohnya, Anda sedang mendesain gambar di software
ilustrasi. Data yang sedang dikerjakan disimpan sementara di RAM.

Anda justru tidak bisa menjalankan aktivitas apa pun di komputer tanpa
adanya RAM, mulai dari mengedit dokumen, browsing, menggunakan
software, bahkan bermain game. Makin besar kapasitas RAM, komputer
pun berjalan makin cepat dan lancar. Namun, RAM tidak memiliki daya
dari perangkat sehingga data yang tersimpan di dalamnya mudah hilang.

2. Read-Only Memory (ROM)

Pengguna smartphone kerap menyebut ROM sebagai memori internal.


ROM pada komputer berbentuk chip memori yang bersifat

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


semikonduktor dan isinya dapat dibaca oleh sistem komputer. Berbeda
dengan RAM, data dalam ROM bersifat permanen meski tidak
memperoleh daya dari perangkat.

Fungsi ROM hampir mirip seperti RAM, yakni melancarkan kinerja


sistem dalam perangkat agar pengguna lebih nyaman. Hanya saja, ROM
berguna untuk menyimpan OS serta firmware perangkat.

3. Solid State Drive (SSD)

SSD dibangun menggunakan rangkaian IC untuk menyimpan data


atau file. Jenis ini mulai muncul sejak 1990-an sehingga memiliki
kecepatan yang lebih tinggi daripada dua jenis memori internal lainnya.
Oleh karena kelebihannya tersebut, SSD kerap digunakan sebagai
alternatif ROM dalam menjalankan sebuah sistem bersama RAM.

SSD juga hadir sebagai perangkat penyimpanan eksternal layaknya Hard


Disk Drive (HDD). SSD eksternal biasanya dirancang berukuran lebih
kecil sehingga praktis untuk dibawa ke mana pun.

Apa Saja Jenis Penyimpanan Eksternal?

Jenis penyimpanan eksternal tidak selalu sama setiap zamannya. Pada


zaman dahulu, disket menjadi salah satu memori eksternal populer, tetapi
mulai dilupakan saat ini. Mari kenali lebih lanjut jenis-jenis memori
eksternal pada komputer.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


1. Flashdisk

Bentuk flashdisk memang kecil, tetapi tersedia dalam berbagai macam


kapasitas ukuran, mulai dari 512 MB, 2 GB, hingga yang terbaru yakni 1
TB (1000 GB). Oleh karena itu, tidaklah mengherankan jika flashdisk
menjadi media penyimpanan favorit sampai tahun 2010-an. Namun,
flashdisk cukup rentan terkena virus sehingga data di dalamnya tidak
terbaca dan hilang secara permanen.

2. Hard Disk Drive (HDD)

Ada dua jenis HDD: HDD internal dan HDD eksternal. HDD internal
dipasang di dalam prosesor sebagai ROM, sedangkan HDD eksternal bisa
dibawa ke mana pun layaknya flashdisk. Kapasitas HDD lebih besar,
yaitu 512 GB, 1 TB, 2 TB, dan sebagainya. Kapasitas inilah yang
membuat HDD sering digunakan untuk menyimpan dan mem-backup
data berukuran besar.

3. Compact Disk (CD)


CD berbentuk seperti cakram optik dan terdiri dari beberapa jenis, yaitu
CD-ROM, CD-WORM, dan CD-RW. CD-ROM dan CD-WORM hanya
bisa digunakan untuk satu kali burn data, tidak seperti CD-RW yang
proses burn-nya dapat dilakukan berulang kali. CD mulai ditinggalkan
lantaran proses penggunaannya cukup rumit. Selain itu, tidak semua
laptop memiliki fitur CD Drive.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


4. DVD

Sama-sama berbentuk cakram, apa yang membedakan CD dan DVD?


DVD pada dasarnya merupakan pengembangan dari CD dengan kapasitas
lebih besar serta mampu menghasilkan video berkualitas tinggi. Tak
heran DVD sering digunakan untuk menyimpan film atau video rekaman.
5. Memori SD

Penyimpanan eksternal ini tidak hanya ditemukan pada smartphone dan


kamera. Memori SD pada komputer dan laptop ada pula yang dilengkapi
adaptor supaya bisa masuk ke perangkatnya. Ada tiga jenis memori SD,
yaitu: SD Card, Mini SD (untuk kamera), dan Micro SD (untuk
smartphone).

6. Disket
Disket berbentuk persegi, lebih tipis, dan fleksibel serta disimpan dalam
kotak akrilik. Jenis memori eksternal ini paling banyak digunakan pada
masa dahulu, tetapi mulai ditinggalkan. Mengapa? Kapasitas
penyimpanan disket sangat kecil, yakni 1,44 MB. Disket pun sudah tidak
efektif lagi digunakan pada saat ini mengingat komputer zaman sekarang
tidak menyediakan drive-nya.

7. Pita Magnetik
Media penyimpanan ini terbuat dari bahan magnetik dan dilapiskan pada
plastik tipis. Pita magnetik biasa ditemukan pada bagian dalam kaset tape
sehingga harus dibuka dengan tape drive. Kapasitas penyimpanannya bisa
mencapai 1,2 TB, tetapi pita magnetik mudah rusak sehingga tidak lazim
digunakan.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


8. Cloud Storage

Cloud storage atau penyimpanan awan mulai banyak dilirik saat ini
karena kelebihan yang dimilikinya. Media ini tersedia dalam bentuk
virtual sehingga membutuhkan jaringan internet untuk membukanya.
Data yang ada di dalam komputer disimpan secara otomatis ke dalam
cloud storage. Ada pula vendor cloud storage yang menyediakan fitur
restore sehingga Anda tak perlu khawatir jika kehilangan data penting
akibat tidak sengaja menghapus.

Banyak perusahaan mulai ramai berlangganan cloud storage. Anda pun


tidak boleh kalah oleh perkembangan teknologi, gunakan juga cloud
storage terbaik, yaitu FileBox Cloudmatika. FileBox telah dilengkapi
fitur file restore yang dapat mengembalikan file yang terhapus secara
sengaja ataupun tidak, bahkan file yang rusak disebabkan oleh
ransomware.

H. SISTEM INPUT OUPUT

Komputer hanya bisa bekerja bila ada perangkat input (input


device) yang berfungsi untuk memasukkan perintah untuk kemudian di
proses dan hasil akhirnya akan ditampilkan oleh perangkat output
(output device). Tanpa adanya input dan output, komputer hanyalah
mesin tak berguna.
Baik input ataupun output merupakan bagian komputer yang masuk
dalam sistem mikroprocessor. Keduanya memiliki fungsi yang sama

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


pentingnya. Jika salah satunya tidak ada, maka bisa dipastikan tidak
akan bisa bekerja. Masalahnya, tahukan kamu apa itu input dan output
dalam sistem komputer? Tulisan ini akan mengulas keduanya lengkap
dengan contoh.

Input atau lebih lengkapnya input device merupakan perangkat masukan


yang dipasang sesuai port masing-masing yang berfungsi untuk
memasukan data dan mentransfer data dari luar ke mikroprocessor yang
berupa signal data maintance atau signal input. Biasanya signal input
berupa data yang masuk dalam mikroprocessor.

Sederhanya perangkat input adalah perangkat untuk memasukkan


perintah atau data yang akan diproses oleh komputer. Sedangkan
Output device merupakan komponen komputer yang berfungsi
menghasilkan data yang bisa dilihat, didengar, ataupun dipahami.

Output device bisa menghasilkan suara, gambar, video maupun teks,


tergantung dengan jenis perangkat outputnya. Fungsi dari output adalah
menerima olahan data dari mikroprocessor CPU komputer berupa
tulisan, suara, gambar dan lainya.

Baik input dan output biasanya diberi simbol I/O, yang berarti
Input/Output.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Contoh Perangkat Input dan Output Komputer
Untuk memahami apa itu input device dan apa itu output device, lebih
mudah kalau kita lihat perangkat-perangkat yang masuk dalam jenisnya
masing-masing. Berikut beberapa contoh input ataupun output device.

a) Perangkat Input
Perangkat input ini ada banyak jenisnya, tetapi yang paling umum kita
temui saat menggunakan komputer misalnya:
1. Keyboard

Gambar 2.3 Keyboard


Keyboard merupakan bagian dari input device, yang berfungsi
memasukan perintah berupa karakter atau kombinasinya. Keyboard
adalah papan ketik yang terdiri dari jajaran tombol huruf A-Z dan
tombol angka dari 0-9, serta tombol perintah seperti F1 sampai F 9,
Ctrl, Shift, dan masih banyak lagi. Jenis keyboard ini ada beragam
sesuai dengan perkembanganya. Tetapi yang paling umum adalah
keyboard QWERTY.
2. Mouse

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Gambar 3.3 mouse
Mouse juga bagian dari input device. Mouse berguna untuk
menggerakan kursor atau pointer pada layar monitor yang kamu miliki.

3. Joystick

Gambar 4.3 joystick


Joystick juga bagian dari input device, meskipun joystick digunakan
hanya untuk bermain game dan tidak bisa digunakan untuk hal yang
lainnya.

4. Scanner

Gambar 5.3 scanner

Perangkat device ini sama seperti mesin foto copy yang berfungsi
untuk mengcopy teks, gambar dalam bentuk digital. Scanner
memiliki beberapa macam yaitu Flatbed Scaanner, PSC Scanner,
Handy Scanner

5. Light Pen

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Gambar 6.3 light pen
Light pen merupakan perangkat device yang berguna untuk
menggambar grafis atau teknis di komputer. Komputer akan membaca
light pen dengan sensor yang dimiliki. Biasanya seorang teknisi yang
mempunyai light pen.

Selain lima input device di atas, masih ada jenis yang lainya. untuk
lebih lengkapnya, kamu bisa baca di: Pengertian Input Device, Fungsi
dan Contohnya Lengkap

b) Output Device
Data atau perintah yang telah diproses oleh komputer akan ditampilkan
oleh output device. Berikut beberapa contoh output device:
1. Printer

Gambar 7.3 Printer

Printer merupakan bagian dari output device yang berguna untuk


mencetak hasil dari proses atau perintah dalam bentuk kertas. Kamu
pasti sudah mengenal prnter, dan hingga saat ini printer berkembang
mengikuti zaman. Contoh printer yang saat ini digunakan adalah :
Printer Ink jet, Printer Laser Jet, dan Printer Dot Matrik.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


2. Monitor

Gambar 8.3 monitor


Komputer tak akan pernah bisa dipisahkan dengan yaang namanya
“monitor”. Monitor merupakan bagian dari output device yang berguna
untuk menampilkan beberapa macam data yang ingin diketahui oleh
para pengguna komputer. Data yang ditampilkan pada monitor
merupakan olahan data yang berada di perangkat penyimpanan,
kemudian di proses oleh processor.

Rancangan monitor dulu cuma dapat memperlihatkan data DOS sebab


sistem operasi yang ada baru kenal DOS. Akan tetapi saat ini telah ada
rancangan GUI di mana pemakai lebih di mudahkan dalam menjalankan
komputernya, sebab manfaat serta pemrosesan data di perlihatkan
dengan gambar.

3. Speaker

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Gambar 9.3 speaker
Speaker termasuk output device yang berfungsi mengeluarkan data
berupa suara yang telah diolah oleh processor dengan format tertentu.
Biasanya speaker selalu digunakan di warnet, dn tempat tempat yang
menyewakan komputer untuk bermain game. Di era modern seperti
sekarang ini, speaker sudah mempunyai spek yang berbeda-beda dan
lebih cangih. Mulai merk terkenal hingga merk lokal menawarkan
berbagai macam speaker.
3. Projector

Gambar 10.3 projector


Projector merupakan bagian dari perangkat luar yang berfungsi untuk
menampilkan data atau gambar kepada audience. Projector biasanya ada
di ruang meeting, ruang rapat, ruang kelas yang ada di sekolah maupun
di perusahaan perusahaan besar. Di era modern seerti sekarang ini
projecctor semakin canggih dan sangat di butuhkan untuk presentasi.
5. Ploater

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Gambar 11.3 ploater
Ploater merupakan output device pada komputer dengan cara kerja yang
sama seperti printer. Bedanya, ploater itu digunakan untuk mencetak
kertas yang punya ukuran sangat besar seperti kertas A1, A2 dan juga
A3. sehingga umumnya plotter ini digunakan untuk mencetak peta atau
poster dan banner. Kamu juga bisa membuat MMT dengan plloater ini.

6. Headset/Headphone

Gambar 12.3 headset


Headset juga termasuk output untuk mendengarkan data berupa suara
atau visual dari komputer bagi para pengguna komputer. Biasanya
headset digunakan di Internet agar saat kita memainkan musik atau
menonton film tidak menganggu pengguna lain.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Anda mungkin juga menyukai