Disusun Guna Memenuhi Tugas Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Disusun Oleh :
2021
A. Pengertian Komputer
Komputer berasal dari Bahasa Latin ‘computare’ yang artinya menghitung. Kata
komputer awalnya digunakan untuk menyebut orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu. Namun, arti kata ini dipindahkan kepada mesin itu
sendiri. Secara luas, komputer didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari
beberapa komponen yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan lainnya untuk
menghasilkan berbagai informasi berdasarkan program dan data yang ada.
Para pakar dan peneliti memiliki pendapat tersendiri mengenai pengertian komputer,
di antaranya adalah sebagai berikut :
1. Robert H. Blissmer
Dalam buku Computer Annual dikatakan bahwa komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input tadi
sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.
2. Donald H. Sanders
Dalam buku Computer Today dikatakan bahwa komputer adalah sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output di
bawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi-instruksi program yang tersimpan di
memori (stored program).
3. Hamacher dkk
B. Sejarah Komputer
Manusia menggunakan bilangan sejak dahulu kala. Bahkan suku-suku paling primitif
pun telah melakukan perhitungan rumit yang diperlukan untuk pertanian, peniagaan, dan
navigasi. Alat untuk memudahkan perhitungan itu dimulai dari batu penghitung zaman
prasejarah dan meningkat maju dengan abakus.
1. Abakus
Abakus adalah salah satu alat yang paling awal yang digunakan untuk perhitungan.
Alat ini sudah dikenal sejak zaman Yunani Kuno. Awalnya abakus berupa sebuah permukaan
pasir, sabak lilin, atau batu lebar dengan tanda yang menunjukkan letak bilangan dan kerikil
yang digunakan sebagai penghitung. Orang Romawi menyebut kerikil semacam itu dengan
calculus lalu dari situ berasal kata kalkulasi. Abakus modern terdiri dari dua kelompok baris
yang menggambarkan tangan manusia. Lima cincin bawah mewakili lima jari manusia, dan dua
cincin atas mewakili dua tangan manusia.
Gambar 1. Abakus
2. Pascalin
Pada tahun 1642 di Prancis, Blaise Pascal (1623-1662), yang saat itu baru berusia 19
tahun, menemukan mesin penjumlah mekanis pertama yang digunakan untuk membantu ayahnya
dalam perhitungan pajak. Penemuan pascal, yang disebut Pascalin, dikenal sebagai mesin
menjumlah dan mengurangi pertama. Mesin pascalin dapat menjumlah atau mengurangi jika
roda gigi saling berkait sewaktu diputar.
Gambar 2. Pascalin
3. Jacquard
Pada tahun 1801 di Prancis, Joseph Marie Jacquard mengembangkan mesin tenun
yang pola tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang berlubang yang kemudian
dikenal dengan punch card. Penemuannya ini mendapat perlawanan dari para buruh dan
mendorong terbentuknya persatuan dan aksi buruh yang pertama di dunia yang merusak mesin
tenun ciptaannya. Namun, pada tahun 1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard,
yang sampai saat ini masih digunakan di industri tekstil untuk membuat pola brokad.
Pada abad ke-19, jauh sebelum tibanya abad elektronik, Charles Babbage (1791-
1871), seorang ahli Matematika dari Inggris, sudah begitu dekat dengan penemuan fungsi-fungsi
komputer. Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace (1815-1842), pada tahun 1834
Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel astronomi yang digunakan
pada angkatan laut yang disebut mesin selisih yang dijalankan dengan tenaga uap. Saat ini
Babbage dikenal sebagai Bapak Komputer.
5. Hollerith Disk
Gagasan Charles Babbage menjadi kenyataan 70 tahun setelah dia meninggal yaitu
pada tahun 1942. Ketika itu para peneliti dari Universitas Harvard di bawah pimpinan Howard
Aiken (1900-1973) bekerja sama dengan IBM lalu mulai mengerjakan kalkulator Mark I. Mesin
ini berukuran 2,4 meter x 15,2 meter dengan berat 5 ton, tersusun atas saklar, relai, batang putar
(rotating shaft), dan kopling (clutch).
Gambar 6. Mark I
7. ENIAC
Ilmuwan dari Universitas Pennsylvania, John Presper Eckert (1919-1995) dan John
W. Mauchly (1907-1980), merancang dan mengembangkan Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama.
Komputer ini hampir dua kali ukuran Mark I. Mesin ini memenuhi 40 lemari dengan 100.000
komponen, termasuk sekitar 17.000 tabung hampa, beratnya 27 ton dan ukurannya 5,5 meter x
24,4 meter.
Gambar 7. ENIAC
8. EDVAC
Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan
Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga
40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic
Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori
untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk
berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU) yang memungkinkan seluruh
fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Gambar 8. EDVAC
9. UNIVAC 1
Gambar 9. UNIVAC I
C. Perkembangan Generasi Komputer
Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer. Ciri komputer generasi ketiga :
Komputer dalam dunia pendidikan bisa dimanfaatkan oleh guru untuk memberikan
materi pelajaran. Hanya dengan menyajikan video interaktif, simulasi, dan program presentasi
melalui komputer, siswa akan lebih mudah dalam memahami materi pelajaran. Sedangkan
manfaat komputer untuk siswa adalah dapat lebih mudah untuk mendapatkan ilmu atau
informasi. Peran buku manual pun dapat diganti dengan buku elektronik atau e-book.
2. Sarana Kedokteran
3. Sarana Hiburan
Komputer dapat digunakan untuk menghibur diri. Salah satunya yaitu dengan
memainkan Game. Komputer juga dapat digunakan untuk berselancar di dunia internet,
menonton video atau film, dan mendengarkan musik.
4. Sarana Bisnis
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa, komputer akan sangat
penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodic, maupun incidental dan menyediakan
informasi dengan cepat dan tepat. Komputer juga digunakan untuk proses akuntansi, analisis
keuangan, neraca, laba rugi dan sebagainya.
5. Sarana Komunikasi
Junior, Henrico. Tanpa Tahun. Evolusi Komputer, Kinerja Komputer, dan Interconnection
Networks dalam Perkembangan Dunia Teknologi Informatika. Diakses pada 02 Maret 2021, dari
https://core.ac.uk/download/pdf/286768862.pdf
Sudirman, Ivan dan Romi Satria Wahono. 2003. Sejarah Komputer. Diakses pada 02 Maret
2021, dari http://www.dataku.50webs.com/download/Sejarahkomputer.pdf
Susanto, Arief. 2003-2009. Definisi dan Sejarah Komputer. Diakses pada 02 Maret 2021, dari
https://ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2010/03/arief_pengenalankomputer.pdf
Uul. Tanpa Tahun. Komputer, Sejarah, dan Perkembangannya. Diakses pada 02 Maret 2021, dari
file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/1.%20komputer,%20sejarah%20&%20Perkembangannya%2
0(2).pdf