Anda di halaman 1dari 81

TEKNOLOGI INFORMASI

KOMPUTER???
DEFINISI KOMPUTER
 Bahasa Latin >>>Computare >>>Menghitung

 Computer Annual (Robert H. Blissmer)

: “Suatu alat elektronik yang mampu melakukan


beberapa tugas, antara lain :

 Menerima input

 Memproses input sesuai dengan programnya

 Menyimpan perintah dan hasil pengolahan

 Menyediakan output untuk informasi “


Teknologi Informasi

 Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan
masih memerlukan adanya suatu pengolahan (kumpulan fakta dan gambar
yang belum diproses).

 Informasi adalah hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, fakta,


ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan
bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya.

 Pengetahuan adalah kepedulian dan pemahaman terhadap suatu himpunan


informasi dan bagaimana informasi tersebut dapat dimanfaatkan sebaik-
baiknya.

 Teknologi Informasi adalah suatu istilah yang menunjukan berbagai macam


hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan,
dan penyebaran informasi.
DEFINISI
INFORMATION TECHNOLOGY (IT)

: adalah istilah untuk mendeskripsikan


teknologi-teknologi yang memungkinkan
manusia untuk:
 mencatat (record)
 menyimpan (store)
 mengolah (process)
 mengambil kembali (retrieve)
 mengirim (transmit)
 menerima (receive)
KENAPA HARUS BELAJAR TI?
 TI memiliki efek besar dan dampaknya pun
signifikan

 Struktur, manajemen organisasi serta proses


bisnis sangat dipengaruhi oleh TI

 Kesempatan karir pun sangat banyak di TI

 Intinya, TI mempengaruhi banyak aspek


pekerjaan/organisasi
KOMPUTER
1 Definisi Komputer

Komputer adalah?

Bahasa Latin >>>Computare >>>Menghitung

Menurut V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” , komputer adalah mesin
penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output
berupa informasi.

Menurut Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer adalah suatu
alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input - memproses input tadi sesuai dengan programnya - menyimpan perintah-
perintah dan hasil dari pengolahan - menyediakan output dalam bentuk informasi.

Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-isntruksi
yang telah tersimpan dalam memori.
Komputer is Everywhere
1 Sejarah Komputer

ABAKUS
Abakus adalah salah satu alat yang paling awal yang digunakan untuk perhitungan. Alat
ini sudah dikenal sejak zaman yunani kuno. Pertama-tama abakus berupa sebuah
permukaan pasir, sabak lilin, atau batu lebar dengan tanda yang menunjukkan letak
bilangan dan kerikil yang digunakan sebagai penghitung. Orang romawi menyebut kerikil
semacam itu calculus, dari situ berasal kata kalkulasi. Pada abakus modern terdiri dari dua
kelompok baris yang menggambarkan tangan manusia. Lima cincinn bawah mewakili
lima jari manusia, dan dua cincin atas mewakili dua tangan manusia.

Gbr 1. Abakus
Komputer is Everywhere
1 Sejarah Komputer

PASCALIN
Di perancis pada tahun 1642, dalam usia 19 tahun Blaise Pascal (1623-1662),menemukan mesin
penjumlah mekanis yang pertama, digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak.
Penemuan pascal, yang disebut Pascalin, dikenal sebagai mesin menjumlah dan mengurangi
pertama. Mesin pascalin dapat menjumlah atau mengurangi jika roda gigi saling berkait sewaktu
diputar. Sebuah roda memindahkan jumlah yang lebih besar

Bilah geser untuk penambahan /


pengurangan

Deretan cakram untuk menyetel angka


yang akan ditambah/dikurang

Gbr 2. Mesin penjumlah Pascal


Komputer is Everywhere
1 Sejarah Komputer

JACQUARD

Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola

tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang berlubang (yang kemudian dikenal dengan
punch card). Penemuannya ini mendapat perlawanan dari para buruh, dan mendorong
terbentuknya persatuan dan aksi buruh yang pertama di dunia, yang merusak mesin tenun ciptaanya.
Namun pada tahun 1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang sampai saat ini masih
digunakan di industri teksil untuk membuat pola brokad.

Gbr 4. Kartu berlubang (Punch card)

Gbr 5. Mesin Tenun Jaquard


Komputer is Everywhere
1 Sejarah Komputer

Pada abad ke -19, jauh sebelum tibanya abad elektronik, charles


babbage (1791-1871)., seorang alhi matematika dari Inggris, sudah
begitu dekat dengan penemuan fungsi-fungsi komputer sehingga
sekarang ia dikenal sebagai Bapak Komputer. Dengan bantuan dari
Lady Augusta Ada Lovelace (1815-1842), pada tahun 1834
Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel
astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut mesin
selisih (“Different Engine”.) dijalankan dengan tenaga uap.

Gbr 6. Mesin Selisih (Difference Engine) Charles Babbage


Komputer is Everywhere
1 Sejarah Komputer

HOLLERITH
Herman Hollerith (1860-1929) adalah orang pertama yang membangun pemrosesan
data. Tujuannya adalah untuk menghitung dan menjumlah sensus tahun 1890 di Amerika
Serikat. Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”.
Setelah Hollerith pensiun pada tahun 1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan
kemudian mengubah nama perusahaan menjadi International Business Machines
Corporation (IBM).

Gbr 7. Hollerith Desk


Komputer Elektronik Pertama
MARK 1 ENIAC

Gagasan Charles Babbage menjadi kenyataan 70 Ilmuwan dari Universitas Pennsylvania, John Presper
tahun setelah dia meninggal yaitu pada tahun 1942. Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-
Ketika itu para peneliti dari Universitas harvard di 1980), merancang dan mengembangkan Electronic
bawah pimpinan Howard Aiken (1900-1973), Numerical Integrator and Computer (ENIAC) tahun
bekerja sama dengan IBM mulai mengerjakan 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik
kalkulator Mark 1. Mesin ini berukuran 2,4 meter x modern pertama. Komputer ini hampir dua kali ukuran
15,2 meter dengan berat 5 ton, tersusun atas saklar, Mark 1. Mesin ini memenuhi 40 lemari dengan
relai, batang putar (rotating shaftI), dan kopling 100.000 komponen, termasuk sekitar 17.000 tabung
(clutch). hampa, beratnya 27 ton dan ukurannya 5,5 m x 24,4 m.

Gbr 8. Harvard Mark 1 : Komputer Electro-mechanis (kiri),


Komponen Pembaca Pita pada Mark 1 (kanan) Gbr 9. Komputer ENIAC 1 (kiri), Komputer ENIAC 2 (kanan)
Komputer Elektronik Pertama
EDVAC
UNIVAC 1
Pada pertengahan tahun 1940-an,John von
Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
University of Pennsylvania dalam usaha membangun
konsep desain komputer yang hingga 40 tahun dibuat oleh Remington Rand,menjadi komputer
mendatang masih dipakai dalam teknik computer komersial pertama yang memanfaatkan model
Von Neumann mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus
1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik Amerika Serikat dan General Electric memiliki
program ataupun data.Teknik ini memungkinkan
komputer untuk berhenti pada suatu saat dan UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
utama arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan dalam pemilihan presiden tahun 1952.
melalui satu sumber tunggal.

Gbr 10. EDVAC Gbr 11. UNIVAC 1


GENERASI PERTAMA (1944-1959)

dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi


dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap
komputer memiliki program kode-biner yang berbeda
yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal
ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram
dan membatasi kecepatannya. Gbr 12. Sirkuit Generasi pertama Komputer : Vacum Tube
KOMPUTER GENERASI I
 Menggunakan tabung hampa udara (vacuum
tube)
 Program hanya dapat dibuat dengan bahasa
mesin.
 Berukuran fisik sangat besar
 Menggunakan konsep stored-program dengan
memori utamanya adalah magnetic core
storage.
 Menggunakan simpanan luar magnetic tape
dan magnetic disk.
 Cepat panas, sehingga memerlukan
pendingin.
 Prosesnya kurang cepat.
 Membutuhkan daya listrik yang besar.
 Orientasi utama untuk aplikasi bisnis.
GENERASI KEDUA (1959-1964)
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi
perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum
yang ada pada televisi, radio,dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan
di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik
membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih Gbr 13. Sirkuit Generasi ke-2 : Transistor

kecil,lebih cepat, ebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi


dibanding para pendahulunya. Komputer yang paling banyak
digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi
bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik.

Ciri Komputer Generasi Kedua:

• Sirkuitnya berupa transistor, Sudah ada sistem operasi


• munculnya COBOL, FORTRAN, ALGOL Kapasitas memori utama sudah cukup besar
• Proses operasi sudah cepat dan Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
• Berorientasi pada bisnis dan teknik
 Kapasitas memori utama sudah cukup besar
(magnetic core storage) sampai puluhan ribu
karakter.
 Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
yang berbentuk removable disk atau disk pack.
 Mampu memproses secara real-time (karena
simpanan luar yang bersifat direct access) dan
time-sharing.
 Ukuran fisik lebih kecil dibanding pendahulunya.
 Proses operasi sudah cepat, sampai jutaan
operasi/detik.
 Daya listrik lebih sedikit.
 Tidak hanya berorientasi pada aplikasi bisnis,
tetapi sudah pada aplikasi teknik.
GENERASI KETIGA (1964-1970)

Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalah


penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk
memonitor dan mengkordinasi memori komputer.

Ciri Komputer Generasi Ketiga:

• Menggunakan IC ( Integrated Circuit )

• Pemrosesan lebih cepat Gbr 14. IC (Integrated Circuit)

• Kapasitas memori lebih besar lagi

• Penggunaan listrik lebih hemat

• Bentuk fisik lebih kecil

• Banyak bermunculan application software


 Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
lebih banyak komponen ke dalam suatu chip
tunggal yang disebut semikonduktor.
 Penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak
(multiprogramming) dan dapat memproses
sejumlah data dari sumber-sumber berbeda pada
waktu bersamaan (multiprocessing)
 Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir
10000 kali dari komputer generasi pertama, dengan
ukuran microseconds bahkan nanoseconds.
 Kapasitas memori lebih besar, sampai
ratusan ribu karakter.
 Simpanan luar yang bersifat random access.

 Listrik yang lebih hemat.

 Alat-alat input output menggunakan visual


display terminal (menampilkan gambar dan
grafik), dapat menerima dan mengeluarkan
suara, penggunaan alat pembaca tinta
magnetik.
 Harga yang semakin murah.

 Mampu melakukan komunikasi data dari satu


komputer dengan komputer lain, lewat
komunikasi telepon.
GENERASI KEEMPAT (1970-1990)

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu


mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen
elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip
tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah
tersebut menjadi jutaan.

Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program Gbr 15. Microprocessor

word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an,video game


seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.

Ciri Komputer Generasi Keempat:


• IBM 370, komputer generasi
• Menggunakan Large Scale Integration ( LSI ) keempat yang pertama
• Cray 1, Komputer super pertama
• Microprocessor : penggabungan seluruh komponen • Apole II, Personal Computer
komputer ( CPU , memori, kendali I/O) dan diprogram pertama
sesuai dengan kebutuhan. • Komputer IBM PC yang pertama
• Pentium II
• Munculnya PC • AMD K6 3D
GENERASI KELIMA (1990– Sekarang)

 Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki
Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan respon atas
keinginan manusia. Perkembangan komputer masa depan akan memiliki bentuk yang
semakin kecil dan canggih. Menggunakaan Very Large Scale Integration ( VLSI )
 Komputer masa depan akan memiliki fitur sebagai berikut:
 1 .Bentuknya akan semakin kecil sederhana bisa dibawa atau dipakai, memiliki kecerdasan
terbatas dan lebih berfungsi sebagai client komputer yang lebih besar
 2. Sensor Panca Indra akan di miliki komputer . Dengan adanya panca indra tadi dan
kemajuan di teknologi programming, maka komputer tadi dapat beroperasi secara mandiri,
karena tidak lagi memerlukan input dari perangkat khusus seperti keyboard/mouse/touch
screen di komputer

Microsoft Surface adalah sebuah produk komputer yang


memiliki fitur multi sentuh merupakan perpaduan dari
teknologi perangkat lunak dan perangkat keras yang
memungkinkan seorang penguna atau banyak
penguna untuk mengoperasikan komputer dengan
mengunakan gerakan-gerakan tangan atau objek lain
diatas permukaannya.
GENERASI KELIMA (1990– Sekarang)

Tiga superkomputer tercepat dari 500 komputer tercepat di dunia menurut Top 500
(November 2016) adalah:
1. Sunway TaihuLight, Republik Rakyat Tiongkok. Kecepatan 93,014.6 PFlop/s.
2. Tianhe 2, Republik Rakyat Tiongkok. Kecepatan 33,862.7 PFlop/s.
3. Piz Daint buatan Cray, Switzherland. Kecepatan 25,000.0 PFlop/s.

Gbr 16. Sunway TaihuLight Gbr 17. Tianhe 2 Gbr 18. Piz Daint
GENERASI KELIMA
GENERASI Akan DATANG
Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat
tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein
sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia
tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian
sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.
Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba
merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan
pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program
(programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi
komputer yang akan datang
KLASIFIKASI KOMPUTER
 Berdasarkan data yang diolah:
 Analog Komputer
 Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi

dalam bentuk fisik, seperti arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dll Contoh: Komputer
penghitung aliran BBM di SPBU

 Digital Komputer
 Digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf

 Keunggulan :

 Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog

 Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses

 Dapat melakukan operasi logika

 Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus

 Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf,grafik maupun gambar

 Hybrid Komputer
 Kombinasi komputer analog dan digital

 Keunggulan :

 Memproses data lebih tepat

 Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses

 Dapat melakukan operasi logika

 Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus

 Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf,grafik maupun gambar
KLASIFIKASI KOMPUTER
 Berdasarkan Penggunaanya
 Special-Purpose Komputer

 Dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus

 General-Purpose Komputer

 Dirancang untuk menyelesaikan berbagai macam masalah

 Berdasarkan Ukurannya
 Micro Komputer (Personal Komputer)

 Mini Komputer

 Small Komputer (Smale-Scale Mainframe Komputer)

 Medium Komputer (Medium-Scale Mainframe Komputer)

 Large Komputer (Mainframe Komputer)

 Super Komputer
Diagram Fungsi dan Arus Data

Peralatan
Penyimpanan Sekunder
Komunikasi
Penyimpanan Sekunder
menyimpan data dan program

Perangkat
Perangkat CPU mengeksekusi Output
Input instruksi komputer Membuat data
Mengirim data ke (informasi) yang
CPU telah diproses
menjadi tersedia
Memory menyimpan
data dan program yang
saat ini digunakan

Input Pemrosesan Output


ELEMEN DASAR KOMPUTER

 Hardware / Perangkat Keras


: Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa di
jamah.

 Software / Perangkat Lunak


: program yang berisi instruksi/perintah untuk
melakukan pengolahan data.

 Brainware
: manusia yang mengoperasikan dan mengendali-
kan sistem komputer. (Operator, Programmer,
Analist)
Komponen Sistem Komputer

 Perangkat Keras (Hardware)

Hardware adalah peralatan fisik yang membentuk suatu sistem


komputer.

Komponen-komponennya adalah:

• Input devices (peralatan input)

• Processors (Prosesor)

• Output devices (peralatan output)

• Storage devices (peralatan penyimpanan)

• Communication devices (peralatan komunikasi)


Prosesor
Pemrosesan adalah manipulasi data sesuai dengan kumpulan instruksi yang
3
menghasilkan informasi.

Prosesor adalah bagian dari komputer yang mengeksekusi instruksi-instruksi bdari


program dan memproses data.

Komponennya :

a. Arithmetic Logic Unit (ALU) : untuk melakukan perhitungan.


b. Control Unit (CU): mengontrol pemrosesan intruksi dan perpindahan data dari satu bagian
CPU ke bagian lainnya.
c. Interface Unit (Bus) : memindahkan instruksi dan data antara CPU dan perangkat keras
lainnya.

Contoh Prosesor:
ALU
(ARITHMATIC AND LOGICAL UNIT)

 Melakukan perhitungan aritmatika yang terjadi


sesuai dengan instruksi program.

 ALU melakukan operasi aritmatika berdasar

penjumlahan

 Operasi pengurangan, perkalian dan pembagian


dilakukan dengan dasar penjumlahan.

 Sirkuit elektronik di ALU = adder


Memori
Memori adalah tempat menampung data dan instruksi untuk pemrosesan lebih
3
lanjut

Jenis-jenisnya : Ukuran memori :


• Random Access Memory (RAM) - bit
• Read Only Memory (ROM) - byte
• Circuit Board - Kilobyte (KB)
• Cache Memory (Flash RAM) - Megabyte (MB)
• Video Memory (VRAM) - Gigabyte (GB)
• Flash Memory - Terabyte (TB)

Contoh Memori :
RAM

 RAM digunakan untuk menyimpan program dan


data yang akan diproses CPU
 RAM dianalogikan sebagai kotak-kotak, disetiap
kotak dapat menyimpan suatu data atau intruksi
 Tiap-tiap lokasi kotak tsb ditentukan oleh address,
penomoran yang menunjukkan lokasi tertentu dari
kotakmemory
 Ukuran KB =1024 Byte, MB = 1024 KB, GB = 1024
MB, TB = 1024 GB
 Cache memory = digunakan untuk menyimpan
data dan intruksi yang akan digunakan,

 Cache menyimpan informasi yang berulang-


ulang, CPU dan internal memory akan
mengambil informasi tersebut dari cachenya jika
intruksi atau data yang akan diproses itu sama.

 Cache saat ini tergantung dari teknologi MB dan


Processornya
Cache
 Virtual memory  digunakan untuk mengatasi

jika kekurangan memory untukmelakukan


proses tertentu.

 Seakan-akan membuat memory tambahan

 Menyediakan proses yang haus daya membuat


proses akan lebih cepat
ROM
 Dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi

 ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa

Boot strap program dan BIOS

 Bootstap diperlukan untukmengambil pertama


kali OS dari disk atau HD (booting)

 Instruksi2 yang ada dalam ROM disebut


Microcode atau firmware

 Firmware dapat di update


 ROM dapat diubah atau diprogram kembali
dengan cara memprogram kembali instruksi2
yang ada dalam ROM

 ROM yang dapat diprogram kembali hanya


sekali = PROM (Programmable ROM)

 EPROM (Erasable PROM) atau RPROM


(Reprogrammable PROM) yang dapat ditulis dan

dihapus berulang-ulang.
System Unit
3
Motherboard  Bus Lines
 Processor chips  Add-in board
 RAM chips  Plug and Play
 ROM chips  PCMCIA cards
 Ports  Power supply
 Expansion Slot

Contoh System Unit :


Komponen Peralatan Input
Input adalah tindakan mentransfer instruksi atau data ke dalam komputer
Beberapa contoh piranti masukan : keyboard, mouse, joystick, tracball, touch screen,
light pen, scanner, barcode reader, camera, mic, MIRC(Magnetic Ink Character
Recognition), OMR (Optical Mark Reader), smartcart,fingerprint scanner, POS (Point of
Sales), dumb terminal, RFID(Radio frequency Identificaton), sensor dll.

Contoh Alat Input


keyboard : alat input yang dikembangkan pertama kali untuk PC.
Keyboard standar memiliki 104 kunci
Kunci alfanumeric (A-Z, 0-9)
Kunci lokasi (home, en
Keypad numerik
Fungsi kunci (F1-F12)
4 bagian keyboard :
Keyboard serial
Keyboard PS/2
Keyboard wireless
Keyboard USB
Setiap desain keyboard didasarkan pada 3 hal :
1. Karakter/simbol yang paling sering digunakan
2. Tata bahasa dan kata dari setiap negara yang
memakai
3. Fungsionalitas lainnya

Lembaga-lembaga yang mengatur standarisasi


layout keyboard :
 ECMA (European Computers Manufacturers
Association)
 ISO (International Standard Organization)

 IBM (International Business Machine)


CONTOH-CONTOH LAYOUT KEYBOARD :

IBM Arabic Keyboard Layout


American Standard IBM Keyboard
Layout Keyboard Standar Jerman dan
Austria
prepared by BHS
GKOS Keyboard

Global Keyboard Optimized

for Small Wireless

Device.

Keyboard ini ditujukan untuk perangkat

Perangkat yang kecil dan bersifat mobile.

Layoutnya didesain di Finlandia & Amerika


Komponen Peralatan Input
Mouse : pointing device yang memiliki bola berputar pada landasannya. Jika permukaan di
geser maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk mengubah
posisi kursor.

Mouse serial

mouse ps/2

mouse wireless

mouse usb

Space mouse : berbeda dengan mouse normal karena mempunyai poros x,


poros y dan poros z. space mouse dapat digunakan untuk pengembangan dan
memindahkan lingkungan 3D
Jenis-jenis mouse :
 Mouse Mekanik

 Mouse Optikal

 Mouse Optomekanikal

 Mouse Laser
KELEMAHAN DAN KELEBIHAN
DARI JENIS-JENIS MOUSE
Corded Mouse :
+ Murah, mudah didapat
- Kabelnya sering melilit, perawatan sulit
Wireless Mouse :
+ Area pergerakan luas, bisa dipakai pada letak yang
jauh dari
PC
- Mahal, gampang jatuh, untuk yang iR, mouse harus
berhadapan dengan sensor, boros baterai
Optical Mouse :
+ Perawatan mudah, harga murah, fleksibel
- Mudah rusak, banyak produk yang cacat di pasaran
Komponen Peralatan Input
Barcode : peralatan input yang dirancang untuk tujuan yang
spesifik dan dipresentasikan sebagai data numerik yang
dibentuk oleh serangkaian bar (garis) yang memiliki panjang
dan ketebalan yang bervariasi. Aplikasi barcode untuk
supermarket,stock inventory, katalog buku pada perpustakaan
Tiap digit dibuat dari 2 garis hitam dan putih yang berurutan
Tiap digit karakter dipecah kedalam 7 elemen
Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half / left
half dari simbol barcode
Left half memiliki jumlah garis hitam ganjil dimulai dengan
garis putih
Right half memiliki jumlah garis hitam genap dimulai
dengan garis hitam
Komponen Peralatan Input
Digitising Tablet : alat penunjuk yang memudahkan untuk
memasukkan pekerjaan gambar dan perancangan akurat.
Gmbar dapat ditempatkan secara langsung diatas tablet dan
pemakai mentraces outline / masukkan koordinat posisi
dengan hand-held stylus

Joystick : terutama untuk pengguna game untuk memudahkan


melakukan maneuver yang sulit dilakukan oleh keyboard dan
mouse
Komponen Peralatan Input
Touchscreen / layar sentuh : dengan menyentuhkan jari pada
layar tombol, grafik / label. Tempat yang disentuh merupakan
lokasi yang dipilih untuk dieksekusi. 3 kelompok touchscreen :
Presure-sensitive, Capacitive surface, Light beam

Light Pen : pointing device seperti pena dan dihubungkan ke


VDU. Ujung light pen berisi unsur cahaya yang peka (light
sensitive) ketika ditempatkan terhadap layar, mendeteksi
cahaya dari layar yang memungkinkan komputer
mengidentifikasi penempatan pena tersebut pada layar.
Komponen Peralatan Input
Magnetic Ink Character Recognition (MICR) : suatu komputer
dapat membaca angka-angka dan huruf cetak dengan tinta
yang berisi bahan magnetis. Digunakan pada bank untuk
memproses cek.

Optical Mark Reader (OMR) : dapat membaca informasi


dalam bentuk angka-angka / huruf dan memasukkannya ke
dalam komputer. Seperti pada kertas test pilihan ganda.

Scanner : mengizinkan informasi (foto/teks) untuk


dimasukkan kedalam komputer
Komponen Peralatan Input
Hand Scanner : scanner yang paling nyaman digunakan, hanya dengan menyentuhkan pada
image yang akan di scan. Contohnya untuk menscan buku di perpustakaan / frame objek gambar
pada peta.

Magnetic Reader : membaca potongan magnetis pada kartu, dan untuk pertimbangan keamanan
menyediakan identifikasi pemilik kartu secara cepat. Contohnya kartu ATM.
Komponen Peralatan Input
Smart Card : menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang ditempelkan pada kartu.
Informasi dapat dibaharui untuk disimpan pada kartu

Biometrik : autentifikasi identitas seseorang dengan pembuktian karakteristik pribadi. Contohnya

fingerprint scanner untuk menangkap kurva dan lekukan sidik jari.

Voice data entry : menerima kata yang diucapkan sebagai data masukkan/perintah
Komponen Peralatan Input
Sound Capture : dengan menambahkan sound card pada komputer, dapat merekam suara / musik

Video Capture : dengan video capture card dapat menangkap gambar video (fotografis) melalui
suatu kamera video dan papan video capture mendigital-kan image.

Kamera Digital : kamera yang mengkonversikan foto yang ditangkap secara langsung kedalam
image dan menyimpannya secara local dalam kamera untuk kemudian dimasukkan ke dalam
komputer.
Komponen Peralatan Input
Video Camera : biasanya digunakan misalnya pada saat melakukan chat dengan menampilkan
video tapi umumnya berukuran sangat besar.

Video Conference : 2 orang atau lebih secara terpisah menggunakan jaringan internet untuk
mengirimkan data audio / video

ATM (Automated Teller Machine) : mesin bank self service yang menghubungkan ke host
komputer melalui suatu jaringan..
Komponen Peralatan Output
Output adalah hasil pemrosesan
Digunakan untuk menampilkan hasil pemroses yang dikerjakan oleh prosesor

Hasilnya dapat ditampilam dalam bentuk cetak/hardcopy ataupun softcopy

Beberapa contoh piranti keluaran : Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Microfiche, COM
(Computer Output Microfilm), Speech coding, Audio response unit, proyektor, dll

contohnya :

Monitor / VDU / Visual Display Unit, digunakan untuk


antarmuka secara visual dengan komputer dan tampilannya
seperti sebuah televisi.
Jenis- Jenis Monitor
1.Monitor Monochrome
2.Monitor Warna
3.Monitor Multisync
4.Monitor ELD (Elekktro Luminescent Display)

Monitor warna sendiri dapat dibedakan ke dalam :


1.CGA (Color Graphic Adapter)
2.EGA (Enhance Graphic Adapter)
3.VGA (Video Graphic Adapter)
4.SVGA (Super Video Graphic Adapter)
Komponen Peralatan Output
Monitor CRT (Cathode Rays Tube), monitor yang berfungsi
dengan prinsip penembakan sinar katoda, seperti TV berbentuk
tabung, tetapi secara umum memiliki 4 balok : video, vertikal,
horisontal dan power supply.
Membutuhkan daya yang besar, menghasilkan panas yang
cukup tinggi, bentuk fisik lebih besar, memiliki radiasi yang
besar

Monitor LCD (Liquid Crystal Display), menggunakan cairan


cristal khusus yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik
sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Harga cukup mahal
dan kompinen fisik rentan terhadap gangguan. Tetapi
memerlukan daya rendah, bentuk fisik kecil dan ramping, tidak
menghasilkan radiasi
Komponen Peralatan Output
Printer, untuk mencetak informasi yang ada di dalam komputer
ke kertas (hard copy)

Printer Dot Matrix, mempunyai kecepatan umum 30-550


karakter per detik. Disebut dot matrix karena hasil cetakan
dibentuk oleh hentakan jarum pada pita yang membentuk
karakter berupa titik yang beraturan.

Printer Impact, menggunakan print head yang berisi sejumlah


jarum metal yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara
print head dan kertas.
PRINTER
a. Impact Printer:
Memakai pengetuk untuk mencetak bentuk yang
diinginkan, macamnya :
– Dot matrix printer
– Daisy wheel printer
– Thimble printer
– Chain printer
– Band printer
– Drum printer
b. Non Impact Printer:
Bekerja dengan cara menyemprot kertas
macamnya antara lain :
 Inkjet Printer
 Thermal Printer
 Electrostatic Printer
 Thermal Transfer Printer
 Laser Printer
Komponen Peralatan Output
Printer Non-Impact
Printer termal, karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang
dipanaskan yang ditempatkan dengan kertas yang sensitif
dengan panas khusus yang membentuk titik hitam ketika unsur
menjangkau temperatur kriris

Printer Ink Jet, mencetak dengan menggunakan semburan tinta


cair pada permukaan kertas sehingga hasil cetakannya jauh
lebih bagus, lebih cepat dibandingkan dengan dot matrix

Printer Laser Jet, memiliki kecepatan dan kualitas cetakan yang


jauh melampaui dot matix dan inkjet. Prinsip kerja seperti
fotocopy, dengan serbuk tinta dan elemen pemanas.
Komponen Peralatan Output
Machine tool, CAM (Computer Aided Manufacturing) digunakan untuk pembuatan berbagai produk.
Fungsi yang berulang dan dikendalikan oleh sekumpulan instruksi komputer, misal pada pabrik.
contohnya :
Voice, vioce synthesis mempunyai bunyi serasi dalam kaitannya dengan berbagai kesulitan replikasi
pidato / percakapan manusia yang kompleks dan pengucapan kata-kata.
Plotter, seperti printer tapi ukurannya besar, mampu mencetak pada kertas ukuran A0
Speaker, untuk menghasilkan suara agar lebih terdengar oleh manusia.
Data projector, alat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih
besar.
Peralatan Penyimpanan
 Storage device berguna untuk menyimpan data dalam jumlah besar secara
permanen
 Jenis-jenisnya :
• Magnetic Storage
 Magnetic Tapes
 Magnetic Disks
• Optical Storage
 Kriteria dalam menilai Storage :
• Kapasitas
• Kecepatan akses
• Kecepatan transfer
• Ukuran
• Removability
• Biaya
 Metoda Akses :
• Sequential access
• Direct access
KARAKTERISTIK MEMORI
 Lokasi
 Kapasitas

 Unit transfer

 Metode Akses

 Kinerja

 Jenis fisik

 Sifat-sifat fisik

 Organisasi
LOKASI
 CPU (register, cache l1)
 Internal (main memori)

 External (secondary memori)


KAPASITAS
 Ukuran Word
 Satuan alami organisasi memori
 Banyaknya words
 atau Bytes
SATUAN TRANSFER
 Internal
 Jumlah bit dalam sekali akses
 Sama dengan jumlah saluran data (= ukuran word)
 External
 Dalam satuan block yg merupakan kelipatan word
 Addressable unit
 Lokasi terkecil yang dpt dialamati secara uniq
 Secara internal biasanya sama dengan Word
 Untuk disk digunakan satuan Cluster
METODE AKSES
 Sekuensial
 Mulai dari awal sampai lokasi yang dituju
 Waktu akses tergantung pada lokasi data dan lokasi
sebelumnya
 Contoh tape
 Direct
 Setiap blocks memilki address yg unique
 Pengaksesan dengan cara lompat ke kisaran umum (general
vicinity) ditambah pencarian sekuensial
 Waktu akses tdk tergantung pada lokasi dan lokasi
sebelumnya
 contoh disk
METODE AKSES
 Random
 Setiap lokasi memiliki alamat tertentu
 Waktu akses tdk tergantung pada urutan akses sebelumnya
 Contoh RAM
 Associative
 Data dicarai berdasarkan isinya bukan berdasarkan
alamatnya
 Waktu akses tdk tergantung terhadap lokasi atau pola akses
sebelumnya
 Contoh: cache
HIERARKI MEMORI
 Register
 Dalam CPU
 Internal/Main memory
 Bisa lebih dari satu level dengan adanya cache
 “RAM”

 External memory
 Penyimpan cadangan
PERFORMANCE
 Access time
 Waktu untuk melakukan operasi baca-tulis
 Memory Cycle time
 Diperlukan waktu tambahan untuk recovery sebelum
akses berikutnya
 Access time + recovery

 Transfer Rate
 Kecepatan transfer data ke/dari unit memori
JENIS FISIK
 Semiconductor
 RAM
 Magnetic
 Disk & Tape
 Optical
 CD & DVD
 Others
 Bubble
 Hologram

Abdu
l
Rouf
- 78
Peralatan Komunikasi
(Communication Devices)
 Peralatan komunikasi adalah peralatan yang berguna untuk berguna
berkomunikasi antar komputer. Fungsinya untuk mengirim dan menerima dari /
ke komputer.

 Alat ini disebut processor komunikasi, seperti MODEM (Modulation


Demodulation) yang berfungsi mengubah sinyal digital dari komputer menjadi
sinyal analog yang dapat merambat pada jaringan telepon (atau sebaliknya).

 Tipe – tipe Modem:


• Eksternal vs internal modem
• Smart modem
• Fax modem

 Untuk komunikasi antar komputer di dalam jaringan lokal digunakan prosesor


komunikasi yang disebut Network Interface Card (NIC). Contoh : Ethernet Card
LOGO

Anda mungkin juga menyukai